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JOGADOR

Aiden Thiago
PERSONAGEM
Herdeiro do Lobo Selvagem Bardo 3 Arton
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 3 2 -1 0 5 ✔ Acrobacia 7 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
12 16 14 8 10 20
Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 10 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
24 24 12 12 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
✔ Enganação 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco Curto 1d6 x3 perfuração 12m ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Escudo Leve 1d4 x2 esmagamento ---
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 3 + 2 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo Leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

Arco Curto 1.00 0.00


Espada Longa 3.00 0.00

Armadura de Couro 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
(Escudo Leve, se proficiente) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Animal de estimação (papagaio) 0.00 9.50 de 36 120 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Tyler é um meio humano meio lobo de 1,75m. Ele
tem a maior parte do corpo com características
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
humanas, mas suas orelhas, seu cabelo e sua
cauda entregam sua ligação com os caninos, além ===========================Magia=================================
de ter pêlos caninos crescendo aos poucos em Escolas: Advinhação, Encantamento, Ilusão
suas costas. Possui um olho azul e outro laranja. =========================1º Círculo================================
Sempre carrega seu violino, e seu alinhamento é - Enfeitiçar
caótico e bom. - Sono
- Hipnotismo
- Concentração de Combate
- Compreensão

=========================2º Círculo================================
-
habilidades de raça e origem -
-
========Racial========
-
-Herança do Lobo
=========================3º Círculo================================
+4 Carisma, +2 Constituição, -2 Inteligência.
-
Herdeiros do lobo são extremamente sociais, além
-
de fisicamente resistente. Entretanto, não se dedica
-
muito aos estudos
-
Faro. Herdeiros do lobo recebem +4 em testes de
=========================4º Círculo================================
Sobrevivência para rastrear usando o faro, e
-
também detectam automaticamente a presença de
-
criaturas a até 9m.
-
Mordida. Herdeiros do lobo possuem uma arma
-
natural de mordida (1d6, crítico x2, corte).Um
=========================5º Círculo================================
herdeiro do lobo pode atacar com a mordida e
-
armas, mas sofre uma penalidade de -4 em nas
-
habilidades
jogadas de ataque de classe e poderes
-
Espírito de Equipe. Um herdeiro do lobo recebe
-
========Devoto========
bonus de ataque adicional de +2 quando
- Deusa da Paz
flanqueando (para um total de +4). Além disso,
suas ações de prestar ajuda concedem um bonus
==Poderes
adicional depor
+1.Nível==
1 - Inspiração
Visão +1, magias
na Penumbra. (1º círculo)
Um herdeiro do lobo ignora
2 - Poder de por
camuflagem bardo, eclético Herdeiros do lobo
escuridão.
3 - Poder
podem verdeduas
bardo
vezes mais longe que os humanos
em condições de pouca iluminação como luz das
Inspiração
estrelas e tochas.
Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para
inspirar as pessoas com sua música (ou outro tipo
========Origem========
de arte, como dança). Você e todos os seus aliados
Selvagem
em alcance
Perícia: curto ganham +1 em testes de perícia
Sobrevivência.
até o fim
Poder: da cena.
Lobo Para cada 2 PM extras que
Solitário.
gastar, o bônus aumenta em +1.

Poder de Bardo
Aumentar Repertório: Você aprende duas magias
de qualquer círculo que possa lançar. Elas devem ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
pertencer às escolas que você sabe usar, mas
podem ser arcanas ou divinas. Você pode escolher
=============================Classe===============================
=============================Classe====================
este poder quantas vezes quiser.
===========
Perícias de Raça: Adestramento
Melodia Curativa: Você pode gastar uma ação
padrão e 1 PM para gerar um efeito curativo. Você Perícias de Origem: Sobrevivência
e todos os seus aliados em alcance curto Perícias dede
Perícias Raça:
Classe: Adestramento
Acrobacia, Atuação, Enganação, Furtividade, Jogatina, Pontaria,
recuperam 1d6 PV. Para cada 2 PM extras que Reflexos
Períciase de
LutaOrigem: Sobrevivência
você gastar, cura +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 Perícias de Classe: Acrobacia, Atuação, Enganação, Furtividade,
PM para recuperar 2d6 PV, 5 PM para recuperar Jogatina, Pontaria, Reflexos e Luta
3d6 PV e assim por diante).

Eclético.
A partir do 2º nível, você pode gastar 1 PM para
receber todos os benefícios de ser treinado em
uma perícia por um teste.

=====Poderes=====
Lobo Solitário
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.

Talento Artístico • Paz


Você recebe +2 em Atuação e Diplomacia.
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======Talentos da Raça=======

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