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Disciplina:
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Apostila destinada ao Curso Técnico de Nível Médio em Design de Interiores das Escolas
Estaduais de Educação Profissional – EEEP
Material elaborado pela professora Jéssika Ricarte S. Ferreira Albuquerque -
2018
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SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................ 5
1.1- PROGRAMA CURRICULAR ....................................................................................................... 5
2. COMPREENDENDO A INTERFACE .................................................................................................... 6
2.1- LIGANDO O SKETCHUP ................................................................................................................ 7
2.2 – PRIMEIRA TELA – TEMPLATE................................................................................................... 7
2.3 – COMO SALVAR, ABRIR E FECHAR DOCUMENTOS .............................................................. 8
2.4 – CONHECENDO AS BARRAS ....................................................................................................... 9
2.5 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: GETTING STARTED ................................................. 10
2.6 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: LARGE TOOLSET ...................................................... 11
2.7 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: VIEWS ......................................................................... 12
2.8 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: FACE STYLE .............................................................. 12
2.9 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: PRINCIPAL ................................................................. 13
2.10 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: DRAWING ................................................................ 13
2.10.1 – ARESTAS........................................................................................................................... 13
2.10.2 – VÉRTICES ......................................................................................................................... 14
2.10.3 – FACES ................................................................................................................................ 14
2.11 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: EDIT........................................................................... 15
2.12 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: CONSTRUCTION ..................................................... 15
2.13 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: cAMERA ................................................................... 15
2.14 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: WALK ........................................................................ 16
2.15 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: SHADOWS ................................................................ 16
2.16 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: SECTION PLANES ................................................... 16
2.17 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: LAYERS .................................................................... 17
2.18 – CONHECENDO AS FERRAMENTAS: GOOGLE TOOLBAR ............................................... 17
3. JANELAS DO MENU “WINDOW” ...................................................................................................... 18
3.1- ENITY INFO ................................................................................................................................... 18
3.2- MATERIALS (SELECT) ................................................................................................................ 18
3.3- MATERIALS (EDIT) ...................................................................................................................... 19
3.4- COMPONENTS .............................................................................................................................. 20
3.5- LAYERS .......................................................................................................................................... 21
3.6- SCENES ........................................................................................................................................... 21
3.7- SHADOW SETTINGS .................................................................................................................... 22
4. NAVEGAÇÃO ....................................................................................................................................... 22
4.1- APROXIMAR E AFASTAR ........................................................................................................... 22
4.2- ORBITAR (OU SOBREVOAR) UM PROJETO ............................................................................ 23
4.3- AMPLIAR DETERMINADA ÁREA ............................................................................................. 23
4.4- DESLOCAMENTO LATERAL DO OBSERVADOR (PAN) ....................................................... 23
5. FERRAMENTAS DE DESENHO BÁSICO .......................................................................................... 24
5.1- LINHA ............................................................................................................................................. 24
Curso Técnico em Design de Interiores Disciplina: Desenho Assistido por Computador 3D 2
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
1. INTRODUÇÃO
2. COMPREENDENDO A INTERFACE
O sketchup foi criado pela empresa @Last Software, adquirida pela Google. Onde
desenvolveu uma versão gratuita e limitada (Sketchup Make), e outra versão licenciada e
profissional (Sketchup Pro).
A principal diferença dos dois são, o Sketchup Pro permiti você exportar do programa
para diversos outros programas de CAD, no nosso caso, o que mais utilizaríamos é o .dwg ou
.dxf; além disso exporta versões do trabalho, para outros softwares de renderização. O Pro
também inclui o LayOut que permite você criar apresentações completas a partir de modelos do
Sketchup.
*Sempre antes de fechar o programa você deve salvar (Ctrl+S), para evitar perder
alterações que tenha feito.
EIXO Z
Cor Azul
EIXO Y
Cor Verde
EIXO X
Cor Vermelha
1. Ferramenta de Seleção.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Retângulos.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas
necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos
eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda
central (click wheel) do mouse, quando disponível.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o
Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto
com o bo-tão esquerdo.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e
arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez
só na tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google
Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google
Warehou-se.
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
5. Desenha Retângulos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polígonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma
seqüência de linhas que formam um percurso.
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir
destes.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
Trata-se das formas de visualização das faces dos objetos. Auxilia na visualização
tridimensional, já que alguns permitirão que vejamos linhas posteriores a nossa visão (X-Ray,
Wireframe). Outros permitirão ver o modelo com suas texturas e sombreados, isso torna o
modelo mais “pesado” logo é recomendado em computadores com processadores melhores.
1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X): Faces translúcidas funciona junto com as
visualizações 3, 4, 5, 6.
2. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado): Visualiza as linhas de construção
(Edges).
3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida): Trata-se de esconder
as linhas posteriores, melhorando a visão para modelar.
4. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado): Apresenta as cores de
construção (Back/Front) e de material.
5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas): Apresenta as
cores e texturas dos materiais aplicados, forma mais pesada.
6. Liga o modo Monochrome (Monocromático): Apresenta as cores de construção
(Back/Front) sem apresentar os materiais aplicados.
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
IMPORTANTE!!!
O Sketchup segue os princípios geométricos básicos, seguindo as nomenclaturas
convencionais de ARESTAS, VÉRTICES E FACES.
2.10.1 – ARESTAS
Trata-se de linhas de construção que podem ser divididas em dois tipos:
Linha fina, separa as faces, somente podem ser apagadas quando as faces estiverem
coplanares, ou seja, no mesmo plano.
Linha Grossa, não separa faces, ou não enxergamos uma delas quando elas são o
contorno do objeto, elas só podem ser apagadas quando não forem linhas de contorno.
ARESTAS – PROFILE
(Linhas Grossas)
2.10.2 – VÉRTICES
Neste caso, utilizamos essa palavra, mas não sua definição matemática, pois o
programa não possui. Mas é possível movimentar linhas a partir de suas extremidades, e essas
extremidades que denominamos de VÉRTICE.
VÉRTICE
2.10.3 – FACES
Trata-se das superfícies que nos apresenta a forma tridimensional dos objetos. Nestas
faces que aplicaremos os materiais, as cores e texturas para simular as propriedades reais.
Neste elemento geométrico precisamos ter uma atenção redobrada para não levar a
problemas na modelagem ou na exportação para outros programas. Observe então, se você
está aplicando na FACE FRONTAL (Front Face – Cor Branca). Pois caso esteja aplicando na
FACE POSTERIOR (Back Face – Azul Clara), poderá surgir os problemas que comentei
anteriormente.
Para se REVERTER UMA FACE, você deve clicar com o botão direito do mouse, e
clicar em REVERSE FACE.
3.4- COMPONENTS
3.5- LAYERS
3.6- SCENES
4. NAVEGAÇÃO
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e
para baixo (afastar).
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você
mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o
movimento conhe-cido como Pan (deslocamento lateral do observador).
2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra vez, em
sentido diagonal, apontando o fim da janela de ampliação.
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para
deslocar o observador.
5.1- LINHA
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando
quiser terminar.
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da
primeira linha;
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para
cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar.
5.3- RETÂNGULO
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto.
5.4- CIRCULO
5.5- ARCO
2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o
botão.
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe
quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode
selecionar uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou
Componente. Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para
evitar problemas ao longo da modelagem.
2. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto, que o SketchUp selecionará
todas as linhas e faces conectadas a ele.
3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros
objetos para pegá-los;
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado, o SketchUp irá tirá-lo da
seleção.
1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as
faces conectadas a ele.
2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as
linhas conectadas a ela.
2. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada;
3. No VCB, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada;
4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Aperte
ESC se quiser parar de desenhar;
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto
inicial (fecha o polígono, criando uma face), ou aperte ESC (mantém o polígono aberto).
2. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção
desejada;
2. Na caixa de medidas, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou
polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no número
de linhas). Tecle Enter;
4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter.
Para que uma dica apareça, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exem-
plo, se você mover o cursor próximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparece-rá). As
dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Li-near Inference
(dicas em linhas).
1. On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço, a dica On Axis aparecerá,
quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida
surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;
2. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e
afastá-lo na direção de um eixo, a dica From Point aparecerá. Uma linha colorida e
tracejada surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;
3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando
você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.
4. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer
desenhar uma linha paralela a uma borda de um objeto.
5. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent
aparecerá.
Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que pode
apagar uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha.
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à
essa linha serão apagadas;
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a "borracha" por cima das
linhas que quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas.
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de
rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo ligado aos outros, cria novas faces e
linhas, num efeito que tem o nome de Autofold.
1. Selecione o objeto;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não
precisa estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação;
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do
objeto;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a
movimentação.
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando
mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl
pressio-nada durante a movimentação.
8. TÉCNICAS DE DUPLICAÇÃO
9. ORGANIZANDO O MODELO
9.1- GRUPOS
2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e
escolha Make Group);
3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info,
digite um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.
1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o botão direito do
mouse e escolha Edit Group;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o
Grupo fica em destaque;
Para desagrupar:
Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados, de forma a organizar
melhor o modelo. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem, o uso da
janela Outliner é muito importante, pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter
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acesso aos objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes. Este
gerenciador é essencial quando o projeto é complexo, pois permite selecionar
instantaneamente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros,
e assim sucessivamente.
1. Ir ao menu Windows/Outliner.;
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos
ou Componentes dentro daquele que você está vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o
que há;
4. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado
na janela de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o
próprio objeto, na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.
OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo, é possível torna-lo
invisível clicando em Hide, mas para exibir este grupo de novo, é preciso encontrá-lo no
Outliner e, clicando com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais
clara do que o restante dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visível novamente.
Este procedimento é bastante útil, por exemplo, para esconder um conjunto de mobiliário já
posicionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferência.
9.3- COMPONENTES
Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém
vários objetos. Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma
biblioteca, e pode ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro
arquivo. Quando alteramos o desenho de um Componente em um arquivo, todos os
Componentes iguais são alterados automaticamente. Essas e outras importantes propriedades
serão explicadas a seguir.
2. No menu Edit, escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os
objetos e escolha Make Component);
b. No item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se você
escolher algum plano, você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto corta
alguma face, caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que representam
Portas ou Janelas);
c. O campo Always face câmera faz com que o Componente fique sempre virado de
frente para o observador. Muito útil quando o Componente representar árvores, pessoas, etc.;
1. Ir ao menu Window/Components;
3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí-lo.
Se prefe-rir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando
o mouse no lugar desejado.
1. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o botão
direito do mouse e escolha Edit Component;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o
Componente fica em destaque;
Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e você
precisa de um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo Componente a
partir do zero, faça o seguinte;
2. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Ma-
ke Unique;
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no
caso, colocar mais duas cadeiras).
9.4- LAYERS
1. Vá ao menu Window/Layers;
2. Clique no botão Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer;
neste momento você pode renomear o Layer, se quiser;
Você pode associar uma cor a um Layer, e ter a opção de pintar todos os objetos que
estão neste Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer:
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no botão
superior direito da janela Layers, e depois escolha a opção Color By Layer.
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
3. Se o Layer tiver algum objeto, você vai ter que escolher entre Move contents to
Default Layer (move os objetos para o Layer padrão), Move contents to Current Layer (move os
objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua
maneira de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas (que
veremos mais adiante), o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade.
1. Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, como se
fossem feitos de arame;
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as
linhas que não são mesmo visíveis na posição atual do observador;
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3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, além de
sombras próprias causadas pela posição do sol;
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores,
texturas e sombreado;
10.2- SOMBRAS
Configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;
5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos;
10.3- TEXTURAS
Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais
(Texturas) do Sket-chUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode
escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. Você pode inclusive alterar a
imagem base, adicionando uma cor ou alte-rando a sua opacidade.
1. Ir ao menu Window/Materials;
3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contém a textura que você quer;
1. Ir ao menu Window/Materials;
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image
e, em seguida, no ícone de pasta;
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que
que deseja usar para misturar à textura;
8. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. Este Material será salvo na pasta In
Model.
1. Ir ao menu Window/Materials;
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que
que deseja usar para misturar à textura;
1. Ir ao menu Window/Materials;
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts);
A função Mix, da janela Styles, permite que você misture definições que estão em Styles
diferentes em um único Style. Você pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as
configurações de linha que estão em outro, e assim por diante. Depois de misturar, você pode
criar um novo Style.
4. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como
referência;
11.1- CENAS
Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além
de ajustes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu Window
/ Scenes para serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um trajeto
animado ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG.
1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem
ponto de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos
escondidos, para deixar a imagem como desejar;
2. Vá ao menu Window /Scenes e clique no botão +. O SketchUp grava todas as
propriedades do observador naquele momento com um nome padrão (Cena 1, por exemplo);
3. Você pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name.
e es-colha Reverse;
4. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align
View. Dessa forma, o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte, em
proje-ção ortogonal, perfeito para imprimir cortes em escala.
5. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section
Plane, cli-que com o botão direito e escolha Create Group from Slice. A seguir, mova o recém-
criado grupo para outro lugar e continue a desenhar a partir daí.
dele. Se foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, é mostrada a
área.
OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto,
sem conexão com nenhum objeto.
1. Vá ao menu File/Import;
2. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar;
3. Clique em Abrir.
1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem
ponto de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos
escondidos, para deixar a imagem como desejar;
2. Vá ao menu File/Export/2D Graphic;
3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Você pode
escolher entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Você também pode
exportar no formato .PDF;
4. Para configurar a saída da imagem, clique no botão Options, no canto inferior direito
da janela. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar
as opções, clique em OK;
5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.
6. BIBLIOGRAFIA
[1] WANDER, André. Sketchup Pro 8 – Método didático, Edição única, apostila gratuita.
[2] LAGE, Maurício. Apostila Sketchup, Reprodução Superfície Design, 2012.
[3] OLIVEIRA, Marcos Bandeira de. Google Sketchup Pro: aplicado ao projeto
arquitetônico, São Paulo: Novatec Editora, 2010.
[4] Algumas imagens contidas nesta apostila foram retiradas do próprio programa
SKETCHUP MAKE.
Terra adorada,
Entre outras mil,
És tu, Brasil,
Ó Pátria amada!
Dos filhos deste solo és mãe gentil,
Pátria amada, Brasil!