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1. IDENTIFICAÇÃO
CURSO: ESCOLA:
Licenciatura em Computação Universidade do Estado do Amazonas- UEA/ CESIT
DISCIPLINA: Introdução a TURMA: LIC_2021
Computação
CARGA HORÁRIA: 16 horas TURNO: Noturno
PROFESSOR:
Weslley Cosmo Barbosa PROFESSORA REGENTE: Luiz Sergio
3. OBJETIVOS
Específico:
Introduzir os conceitos básicos de desenvolvimento de algoritmos, de forma a
proporcionar aos alunos uma visão crítica e sistemática sobre resolução de
problemas e prepara-los para atividade de programação;
Desenvolver o raciocínio lógico aplicado à solução de problemas em nível
computacional;
Desenvolver a lógica de programação;
4. CONTEÚDO
5. METODOLOGIA-ATIVIDADES
1º momento – Acolhida x
7. RECURSOS
Recursos utilizados:
Notebook
Smartphone
Internet
Material pré-aula (tutorial em PDF)
Softwares de interação.
8. AVALIAÇÃO
O processo de avaliação da construção de conhecimentos a partir da observação e análise
de:
Desafios práticos para serem desenvolvidos dentro da plataforma;
Participação do aluno
9. REFERÊNCIAS
https://pt.wikipedia.org/wiki/Scratch
http://riut.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/2462/1/PG_PPGECT_M_Castro%2C%20Adri
ane%20de_2017.pdf
https://ceamecim.furg.br/images/Lemafi-
Educ/artigos_oficina_scratch/Scratch_na_aprendizagem.pdf