Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
IMPORTANTE
Você deve selecionar o endereço IP de interface de rede apropriado que corresponda à rede em que os
computadores clientes estão antes de criar e compartilhar uma biblioteca de projeto ou criar uma chave de
Para compartilhar uma biblioteca de projetos usando o DaVinci Resolve Project Server: 1
Selecione ou crie uma biblioteca de projetos DaVinci Resolve que deseja compartilhar e clique no controle deslizante
2 Quando aparecer uma caixa de diálogo perguntando se você deseja autorizar a configuração do seu Project Server, clique
em Autorizar. Essa biblioteca de projeto agora pode ser compartilhada entre outras estações de trabalho DaVinci Resolve
na mesma rede.
Depois de configurar um Project Server, é fácil conectar outras máquinas a esse servidor usando chaves de
acesso que você pode criar usando o aplicativo DaVinci Resolve Project Server.
Para criar uma chave de acesso para habilitar a conexão fácil a um Project Server: 1
Selecione uma biblioteca de projeto que você configurou para compartilhar, insira a seção de detalhes da biblioteca e escolha a
2 Escolha um local por meio da caixa de diálogo Criar chave de acesso e clique em Salvar. Um arquivo de chave de acesso é
3 Copie o arquivo .resolvedbkey para a estação de trabalho que você deseja conectar à biblioteca de projeto compartilhada.
4 Abra o DaVinci Resolve e, quando o Gerenciador de Projetos aparecer, abra a barra lateral Bibliotecas de Projetos,
arraste o arquivo .resolvedbkey e solte-o em qualquer lugar dentro do Gerenciador de Projetos. A biblioteca de
projetos compartilhada agora deve aparecer na barra lateral Bibliotecas de projetos e, se você selecioná-la, verá
Se necessário, você também pode desabilitar o compartilhamento de qualquer biblioteca de projeto, impedindo o acesso remoto a
1 Com o aplicativo DaVinci Resolve Project Server aberto, selecione uma biblioteca de projeto para a qual você habilitou o
compartilhamento e clique no controle deslizante Project Library Enabled desativado. Está no topo da seção de detalhes da
biblioteca do projeto.
2 Quando aparecer uma caixa de diálogo perguntando se você deseja autorizar a configuração do seu servidor PostgreSQL, clique
IMPORTANTE
Se você habilitar o compartilhamento em um computador que é movido posteriormente para outra rede (por exemplo, se
você configurar o compartilhamento do Project Server em um laptop), precisará desabilitar o compartilhamento e reativá-lo
antes de criar arquivos de chave de acesso que irá se conectar com sucesso ao novo local de rede.
As bibliotecas de projetos em nuvem são hospedadas nos servidores da Biblioteca de Projetos da Blackmagic na Internet, permitindo
que os usuários do DaVinci Resolve se conectem e colaborem nos mesmos projetos de qualquer local do mundo.
por uma taxa mensal nominal. Embora a Blackmagic hospede os arquivos do projeto, nenhuma mídia real é armazenada nos servidores
Inscreva-se para obter uma Blackmagic ID usando seu endereço de e-mail e cartão de crédito em
http:// blackmagicdesign.com
2 Na janela Project Manager, selecione Cloud nos ícones da Biblioteca de Projetos no canto superior esquerdo.
3 Escolha a opção Blackmagic Cloud na caixa de diálogo Login e insira sua Blackmagic
ID e senha.
2 Clique no ícone Sair (a pequena nuvem com um “x” embaixo) no canto superior direito do painel Blackmagic
Cloud.
Projetos no canto superior esquerdo do Gerenciador de Projetos. Uma barra lateral é aberta mostrando todas as suas bibliotecas
de projetos conectadas. Clique no ícone Nuvem para abrir a biblioteca de projetos na nuvem. Ele é dividido em duas seções: “My
Cloud”, que gerencia todas as bibliotecas de projetos que você cria, e “Shared with me”, que mostra as bibliotecas de projetos
que outros usuários criaram, mas às quais você tem acesso compartilhado.
otimizações do servidor. A biblioteca do projeto é um banco de dados de todas as edições, metadados de clipes, efeitos visuais,
correções de cores e engenharia de áudio aplicados à sua linha do tempo. Essa biblioteca de projetos é consultada e atualizada
constantemente conforme você usa o DaVinci Resolve. Quando a biblioteca do projeto é local ou na mesma rede que sua
estação de trabalho, essas atualizações ocorrem mais ou menos instantaneamente. No entanto, quando o servidor do projeto
está do outro lado do mundo na internet, a velocidade da luz e o roteamento da internet começam a inserir um tempo de
latência perceptível.
Felizmente, a maioria das mudanças necessárias para mitigar isso foi feita pela equipe do DaVinci Resolve. Eles
reescreveram o código da biblioteca do projeto subjacente durante um período de vários meses para otimizá-lo
para o desempenho da Internet e, na maioria dos casos, a capacidade de resposta será indistinguível do uso de
uma biblioteca de projeto local. No entanto, esses tipos de processos envolvem operações intensivas e persistentes
É importante ter em mente que, uma vez carregado, o trabalho real no DaVinci Resolve ainda será tão fluido e
onde localizar fisicamente o servidor. O melhor desempenho será encontrado mais próximo da cidade onde a
equipe está trabalhando. Em alguns casos, a equipe estará trabalhando em várias cidades e países ao redor do
mundo. Nesses casos, o servidor deve estar hospedado na região da pessoa que mais usa a biblioteca do
projeto, e essa pessoa é o editor. Nas páginas Editar e Recortar, a biblioteca do projeto é gravada sempre que o
usuário soltar o botão do mouse, enquanto na página Cor a biblioteca do projeto é gravada apenas quando
você seleciona um novo clipe. Portanto, para obter o melhor desempenho, você deseja hospedar o local do
Clique no ícone Cloud para entrar no servidor de nuvem Blackmagic no Project Manager.
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
5 Insira um novo nome para sua biblioteca de projetos de nuvem e selecione a região do mundo em que deseja
Agora você pode criar ou importar novos projetos diretamente para sua nova biblioteca de projetos na nuvem.
Se você terminou com uma biblioteca de projeto de nuvem específica e deseja excluí-la ou deseja alterar seu nome,
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
A exclusão de uma biblioteca de projetos na nuvem é uma ação permanente e não pode ser desfeita. Certifique-se de ter tudo o
que precisa desta biblioteca antes de clicar em excluir. Uma vez que se foi, se foi.
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
4 Clique com o botão direito do mouse na biblioteca que deseja renomear na barra lateral Project Libraries e insira o novo nome
na caixa de diálogo.
GORJETA:Você não pode excluir ou alterar o nome da biblioteca de projeto conectada no momento (indicada
por um destaque laranja ao redor). Para fazer isso, você deve selecionar e conectar-se a outra biblioteca de
De tempos em tempos, novas versões do DaVinci Resolve exigem alterações na forma como os projetos são criados, o que exige
que as bibliotecas de projetos criadas com versões mais antigas do DaVinci Resolve sejam atualizadas antes que você possa
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
4 Clique com o botão direito do mouse na biblioteca que deseja atualizar na barra lateral Project Libraries e selecione
Você pode compartilhar uma biblioteca de projetos na nuvem com outros usuários em todo o mundo com um Blackmagic ID.
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
configurações de detalhes.
5 Uma lista de membros aparecerá, e seu nome de usuário e e-mail serão os primeiros na lista com um pequeno ícone de coroa,
7 Insira o Blackmagic ID (endereço de e-mail) da pessoa com quem você deseja compartilhar esta biblioteca de projeto. Pressione
8 o botão Compartilhar.
O usuário terá acesso instantâneo a esta biblioteca compartilhada e um e-mail também o informará. Se o usuário já tiver
feito login com seu Blackmagic ID, ele terá que sair e fazer login novamente para que a biblioteca de projetos
IMPORTANTE
Os usuários com os quais você compartilha sua biblioteca de projetos têm acesso para modificar e excluir qualquer projeto
nessa biblioteca compartilhada, portanto, seja criterioso sobre a quem você concede acesso.
Se você for o proprietário de uma biblioteca de projeto de nuvem compartilhada, poderá remover o acesso de outro usuário compartilhado a ela.
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
4 Clique no ícone Detalhes (a letra circulada “i”) na biblioteca do projeto na nuvem que você deseja compartilhar para abrir as
configurações de detalhes.
5 Uma lista de membros aparecerá, mostrando todos os usuários que têm acesso a esta biblioteca de projeto. Clique com o
6 botão direito do mouse no usuário que deseja remover e selecione Remover membro na lista suspensa.
Você pode fazer backup e restaurar uma biblioteca de projetos na nuvem na própria nuvem Blackmagic.
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
4 Clique no ícone Detalhes (a letra circulada “i”) na biblioteca do projeto em nuvem que você deseja fazer backup para abrir as
configurações de detalhes.
6 Após algum tempo, uma caixa de diálogo aparecerá confirmando que o backup foi feito na nuvem.
Para restaurar uma versão mais antiga de uma biblioteca de projetos na nuvem:
2 Clique no ícone Show/Hide Project Libraries no canto superior esquerdo do Project Manager para expor a
barra lateral.
4 Clique no ícone Detalhes (a letra circulada “i”) na biblioteca do projeto em nuvem que você deseja restaurar para uma versão
À medida que a largura de banda da Internet aumentou ao longo dos anos, recentemente tornou-se possível colaborar em um
projeto totalmente online. Embora antes você precisasse estar no mesmo prédio conectado a uma LAN rápida e ao Network
Attached Storage (NAS), agora é possível colaborar em tempo real de todo o mundo usando a Internet e o armazenamento em
nuvem. Abaixo estão as instruções para configurar um fluxo de trabalho totalmente baseado em nuvem usando as ferramentas
Este fluxo de trabalho de amostra consiste no Editor A, Colorista B e Engenheiro de áudio C, todos em diferentes
partes do mundo e que desejam colaborar no mesmo projeto ao mesmo tempo. O ideal é minimizar a quantidade de
gerenciamento de mídia envolvida e não ter que enviar e receber arquivos de projetos individuais.
— Os usuários A, B e C fazem login na nuvem no Project Manager em suas próprias cópias do DaVinci Resolve.
— O usuário A cria uma nova biblioteca na nuvem e convida os usuários B e C para compartilhá-la. Como o usuário A é o
— Os usuários A, B e C se inscrevem em um provedor de armazenamento em nuvem (Dropbox, iCloud, OneDrive, Google Drive etc.)
— Os usuários A, B e C configuram seu armazenamento em nuvem para que todos possam compartilhar o acesso à mesma pasta
baseada em nuvem. Essa pasta deve estar no nível superior do armazenamento em nuvem. Eles decidem nomear a pasta Episódio
12.
— Os usuários A, B e C criam um sistema de hierarquia de arquivos em sua pasta compartilhada do Episódio 12, como
— Os usuários A, B e C montam sua pasta de armazenamento compartilhado em seus próprios computadores. O Editor A
adiciona alguns logotipos e fotos à pasta Gráficos. Audio Engineer C adiciona algumas músicas e efeitos sonoros à pasta
Áudio. Isso demora um pouco para carregar e distribuir da nuvem, mas eventualmente todos os usuários têm a mesma
arquivos da câmera RAW para gradação de cores, eles criarão proxies de baixa largura de banda para o Editor e o Engenheiro de
Áudio trabalharem. Esses arquivos são pequenos o suficiente para serem carregados e armazenados em sua pasta de
armazenamento em nuvem.
— O Colorist B cria arquivos proxy da mídia RAW no aplicativo Blackmagic Proxy Generator (para obter mais
informações sobre como usar o Blackmagic Proxy Generator, consulte o Capítulo 8 “Melhorando o desempenho,
— O Colorista B carrega os arquivos proxy para a pasta Proxies em seu armazenamento em nuvem.
“Episódio 12” na seção Mapeamento de caminho das Configurações do projeto. Para obter mais informações sobre o mapeamento de
— O Colorista B importa a mídia RAW de seu disco rígido local para seu pool de mídia e os vincula aos proxies
que ele carregou na pasta Episode12/Proxies. Neste ponto, o Editor A e o Engenheiro de Áudio
C agora tem acesso à mídia proxy, enquanto o Colorista B pode alternar entre mídia RAW e Proxies conforme necessário.
Se necessário, o Colorista B também pode decidir enviar a mídia RAW para a pasta compartilhada, se o espaço e o tempo
permitirem. Enquanto os outros usuários aguardam o upload dessa mídia, se eles tiverem a configuração "Preferir
originais da câmera" marcada no menu Reprodução > Manuseio de proxy, eles poderão continuar editando usando os
proxies e, à medida que os arquivos de mídia RAW forem carregados, eles serão automaticamente substitua os arquivos
— O Editor A importa suas fotos estáticas para o Media Pool da pasta Episódio 12/Gráficos. Eles ficam
imediatamente disponíveis para os Usuários B e C sem revincular.
— Audio Engineer C importa suas faixas de música para o Media Pool da pasta Episode 12/Audio. Eles
ficam imediatamente disponíveis para os Usuários A e B sem revincular.
— À medida que os usuários continuam a adicionar mais mídia à pasta compartilhada e trazê-la para o pool de mídia, pode haver um
atraso à medida que a mídia é carregada no armazenamento em nuvem e depois baixada para os outros usuários. Durante esse
período, o clipe aparecerá como mídia offline, mas será revinculado automaticamente assim que o arquivo terminar seu download
de trabalho colaborativas existentes do DaVinci Resolve. Para obter mais informações sobre como usar essas ferramentas, consulte o
Colaborativo
Fluxo de trabalho
No entanto, o fluxo de trabalho colaborativo também permite que vários artistas façam edição, composição, classificação e
entrada de metadados simultâneas em clipes na mesma linha do tempo em um único projeto para o qual a Colaboração foi
ativada. Vários usuários podem acessar simultaneamente a mesma linha do tempo dentro do mesmo projeto para editar,
compor e avaliar ao mesmo tempo, enquanto outros editores e assistentes podem abrir diferentes caixas contendo diferentes
linhas do tempo dentro do mesmo projeto para fazer gerenciamento editorial e de mídia. Este capítulo descreve como configurar
várias estações de trabalho DaVinci Resolve para colaborar e como usar o bloqueio de compartimento para trabalhar em
conjunto.
Conteúdo
Introdução ao fluxo de trabalho colaborativo 3941 Desbloqueio manual de linhas do tempo 3947
Suporte ao cache de renderização colaborativa 3941 Bloqueio Automático de Clipes 3947
Suporte Colaborativo para Recebendo alterações feitas por
Monitoramento Individual 3941 colaboradores 3948
de pool de mídia simultâneos por várias pessoas em um único projeto que foi habilitado para colaboração. A
— Usando o bloqueio de compartimento, vários editores podem editar simultaneamente diferentes linhas de tempo em diferentes compartimentos
do mesmo projeto, enquanto os editores assistentes podem reorganizar clipes e editar os metadados em outros compartimentos do mesmo
projeto. As caixas são bloqueadas automaticamente quando selecionadas por um usuário específico e desbloqueadas quando desmarcadas por
esse mesmo usuário, ou podem ser definidas manualmente para serem bloqueadas ou desbloqueadas conforme as circunstâncias exigirem.
— Usando o bloqueio de clipe, vários coloristas e artistas de composição podem trabalhar juntos na mesma linha de tempo,
na página Color ou na página Fusion, sem medo de substituir o trabalho um do outro. Um clipe é bloqueado
automaticamente quando um usuário seleciona esse clipe para trabalhar e é desbloqueado (com o trabalho registrado)
quando esse mesmo usuário seleciona um clipe diferente. O bloqueio de clipe na página Fusion é mantido
separadamente do bloqueio de clipe na página Cor, para que um artista de composição e um colorista possam trabalhar
— Um editor, um artista de composição e um colorista podem trabalhar juntos no mesmo clipe na mesma
linha de tempo do mesmo projeto sem conflito.
No geral, trabalhar no DaVinci Resolve no modo Collaborative Workflow é idêntico ao trabalho no modo não
colaborativo. No entanto, existem alguns recursos colaborativos que vale a pena conhecer.
armazenem em cache em um formato que sua estação de trabalho possa manipular melhor e que atenda às suas necessidades.
de trabalho específica. Quando um projeto é definido para usar o Collaborative Workflow, uma caixa de seleção "Usar substituições locais"
aparece no grupo Monitoramento de vídeo das Configurações do projeto que permite escolher como monitorar em sua estação de
trabalho específica.
O fluxo de trabalho colaborativo oferece suporte à modificação de marcadores, sinalizadores, metadados de clipe e cor de clipe na
página Cor. Além disso, os marcadores de comentários do FrameIO são suportados pelo fluxo de trabalho colaborativo.
— Todos os usuários devem estar trabalhando em um projeto que foi salvo em um servidor de biblioteca de projeto remoto configurado
corretamente. Este servidor de biblioteca de projeto remoto pode estar em uma das estações de trabalho do DaVinci Resolve usadas
ativamente, ou pode ser outro computador em sua rede que simplesmente hospeda projetos compartilhados, mas deve estar em
um computador que nunca é desligado ou colocado em suspensão, para evitar que projetos fiquem repentinamente indisponíveis.
— Todas as máquinas que participam de um fluxo de trabalho colaborativo devem estar conectadas em rede. Eles podem estar na
mesma rede local (LAN), mas você também pode conectar computadores em diferentes sub-redes.
— Os projetos compartilhados devem, idealmente, usar mídia em algum tipo de rede de área de armazenamento rápido
(SAN), com cada colaborador conectado a essa SAN para que todas as estações de trabalho conectadas ao projeto em que
está sendo colaborado tenham acesso direto à mesma mídia. Em uma pitada, os volumes compartilhados em uma rede
funcionarão, mas as SANs adequadas fornecerão benefícios significativos de desempenho. Instalações que usam várias
plataformas de computador (macOS, Windows e Linux) juntas podem usar a opção Maped Mount da lista Media Storage
Locations, encontrada nas Preferências do Sistema DaVinci Resolve, para facilitar a conexão de unidade entre
plataformas.
Para obter mais informações sobre como configurar um servidor de biblioteca de projeto, consulte o Capítulo 193, “Gerenciando bibliotecas de
2 Abra qualquer projeto na biblioteca de projetos remota à qual o DaVinci Resolve está conectado usando o
Project Manager.
Quando a colaboração é habilitada, dois botões adicionais aparecem no canto inferior direito da
interface do DaVinci Resolve, ao lado dos botões Project Manager e Project Setting. Estes são os
botões Collaboration Chat e Collaboration.
pool de mídia” no painel Opções gerais das Configurações do projeto é desativada automaticamente, pois interfere no
fluxo de trabalho colaborativo. Além disso, o Live Save é ativado automaticamente no painel Auto Save das User
Preferences, para garantir que o trabalho de todos os colaboradores seja salvo regularmente para evitar conflitos entre
os colaboradores.
Neste ponto, qualquer pessoa que tenha acesso a este servidor de biblioteca de projeto remoto pode simplesmente abrir
este projeto e trabalhar em colaboração com você. Sempre que um colaborador abre o mesmo projeto em que você está
trabalhando, o botão Collaboration Chat na parte inferior da IU do DaVinci Resolve destaca para que você saiba que tem
uma mensagem.
A abertura da janela Bate-papo de colaboração mostra quem está colaborando com você.
colaboradores. Clicar no botão Colaboração abre uma lista de todos os colaboradores ou membros do projeto que
O membro principal é você, e você pode alterar o nome que usa editando o campo de texto. Além disso, você pode
clicar no ícone à esquerda e escolher uma nova cor nos ícones no menu pop-up abaixo. Todos os emblemas que
indicam quem tem um bloqueio em quais pastas, linhas do tempo e fotos são codificados por cores, portanto, é
uma boa ideia que todos escolham sua própria cor personalizada para que você possa saber quem está fazendo o
quê.
gerenciar quem pode fazer alterações no quê. Essencialmente, o primeiro colaborador a selecionar um compartimento no pool de
mídia, abrir uma linha do tempo ou selecionar um clipe na página Fusion ou na página Color obtém um “bloqueio” nesse item. Depois
que um item é bloqueado (indicado por um crachá colorido de colaborador), outros colaboradores podem vê-lo, mas não podem fazer
Os bloqueios de compartimento e clipe são liberados quando um colaborador seleciona um compartimento ou linha do tempo
diferente nas páginas Mídia ou Editar, ou um clipe diferente na página Fusion ou Cor. Nesse ponto, as alterações que foram
feitas no item bloqueado anteriormente são “check-in” e disponibilizadas para todos os colaboradores assim que eles
Todas as alterações que os colaboradores fazem são salvas automaticamente no projeto à medida que são feitas, via Live
Save (que está sempre ativado no modo Colaborativo), para que nenhum trabalho seja perdido enquanto você colabora
com sua equipe. No entanto, cada colaborador pode decidir quando deseja atualizar a caixa, linha do tempo ou clipe em
que está trabalhando para ver as alterações feitas por todos os outros, a fim de evitar que um caleidoscópio de alterações
constantes nas composições e notas seja um distração enquanto você está trabalhando.
As seções a seguir descrevem o bloqueio de bin e linha de tempo e o bloqueio de clipe com mais detalhes.
Sempre que um colaborador abre uma determinada lixeira, essa lixeira e seu conteúdo são bloqueados, impedindo que
qualquer outro colaborador que abra esse projeto faça alterações em qualquer coisa dentro dessa mesma lixeira. Isso evita
conflitos de versão enquanto o trabalho está em andamento. Quando uma lixeira está bloqueada, você ainda pode visualizar
seu conteúdo, se, por exemplo, você só precisar descobrir onde um determinado clipe foi colocado, mas não pode fazer
alterações.
Além disso, quando um colaborador abre uma linha do tempo nas páginas Edit ou Fairlight, qualquer caixa em que a linha do
tempo esteja também é bloqueada, juntamente com quaisquer outras linhas de tempo ou clipes nessa caixa. Os colaboradores
podem abrir caixas trancadas e ver o conteúdo para referência, mas não podem fazer alterações organizacionais ou editoriais. As
únicas coisas que podem ser alteradas quando um compartimento e seu conteúdo são bloqueados são a criação ou alteração de
composições de clipe na página Fusion e alterações nas notas de clipe na página Cor.
Você sempre pode saber quando um colaborador tem um bloqueio em uma lixeira e seu conteúdo porque um emblema
aparece à direita da lixeira na lista de lixeiras e no canto das miniaturas da linha do tempo visíveis na área do navegador do
pool de mídia. Passar o mouse sobre esse selo na lista Bin revela uma dica de ferramenta com o nome desse colaborador.
Depois que um colaborador (alguém que não você) fizer alterações no conteúdo de uma caixa ou em uma linha do
tempo, você verá um emblema circular de "atualização" exibido por cada caixa afetada na Lista de caixas do pool de
mídia. Clique nesses emblemas sempre que quiser atualizar sua versão do projeto compartilhado com todas as
Para liberar um compartimento ou linha do tempo, basta selecionar outro compartimento ou linha do tempo. É simples assim.
Você também pode controlar manualmente o estado bloqueado dos compartimentos, durante as instâncias em que deseja
manter os compartimentos bloqueados para uso futuro ou impedir que sejam bloqueados quando você deseja apenas navegar
pelo conteúdo.
Se você quiser bloquear um ou mais compartimentos que sabe que vai alternar para impedir que outros colaboradores façam alterações ou para que
ninguém mais impeça inadvertidamente que você tenha acesso, clique com o botão direito do mouse em um ou mais compartimentos selecionados e
escolha Lock Bins para bloqueá-los. Os compartimentos bloqueados dessa maneira permanecem bloqueados, mesmo quando você os desmarca, até
que você clique com o botão direito do mouse neles novamente e escolha Desbloquear compartimentos.
Além disso, você pode optar por manter as caixas desbloqueadas quando selecionadas. Por exemplo, você pode querer apenas examinar o
conteúdo de uma lixeira sem impedir que outra pessoa edite seu conteúdo. Nesse caso, basta clicar com a tecla Option pressionada em
qualquer lixeira para abri-la no modo somente leitura, que é indicado por um crachá de globo ocular à esquerda dessa lixeira na lista de
lixeiras. Nesse modo, qualquer outro colaborador ainda pode bloquear essa caixa enquanto você examina seu conteúdo. A seleção de
clipes no Source Viewer e adicionar marcadores a eles, desde que outro usuário não selecione o mesmo compartimento e
bloqueie você.
Você também pode gerenciar manualmente o bloqueio de linhas do tempo. Normalmente, a abertura de uma linha do
tempo impede que outros colaboradores façam alterações nessa linha do tempo e também bloqueia a caixa na qual a linha
do tempo aparece. No entanto, se você terminou de fazer alterações em uma linha do tempo e deseja liberá-la para outros
colaboradores para trabalho imediato, você pode desbloquear a linha do tempo aberta no momento.
Para desbloquear uma linha do tempo para permitir que outros colaboradores trabalhem nela:
1 Clique com o botão direito do mouse nessa linha do tempo no pool de mídia e escolha Timelines > Unlock Timeline no
menu contextual.
2 Seu colaborador precisará clicar com o botão direito do mouse na caixa do pool de mídia em que a linha do tempo está para poder
editá-la.
trabalham na página Fusion e vários coloristas trabalham na página Color, o primeiro artista de composição ou colorista a
selecionar um determinado clipe tem um bloqueio automático nesse clipe. Outros artistas de composição ou coloristas verão
um crachá nesse clipe na linha do tempo da Miniatura mostrando que ele está bloqueado, além de informar quem tem o
cadeado. Na captura de tela a seguir, um emblema verde no canto do clipe 12 na linha do tempo Miniatura da página Color
selecionado anteriormente sejam salvas automaticamente e enviadas para todos os outros coloristas que estão trabalhando nessa linha do
tempo na página Cor . Nenhuma atualização é necessária. Essa é a principal diferença entre o bloqueio de clipe na página Colorida e o
bloqueio de compartimento.
artistas de composição, apenas um poderá trabalhar em um determinado clipe por vez, enquanto na página Cor apenas
No entanto, como o bloqueio de clipe de página Fusion e Color é mantido separadamente, isso significa que um artista de composição e
um colorista podem trabalhar em um único clipe na linha de tempo simultaneamente, mesmo enquanto um editor está trabalhando
composições ao mesmo tempo, enquanto o colorista e seus assistentes trabalharão na nota, e um editor e seus
Enquanto os compositores estão compondo e os coloristas estão classificando os clipes dentro da mesma linha de tempo do
mesmo projeto, cada clipe ajustado na página Fusão ou Cor aciona um emblema Atualizar para aparecer em três áreas da
página Editar, para que os editores colaboradores possam decidir quando atualizar sua linha do tempo para ver as alterações
— No canto superior direito do Visualizador de Linha do Tempo. Clicar neste emblema atualiza as composições e as notas
— À direita do compartimento que contém a linha do tempo modificada na lista de compartimentos do pool de mídia. Clicar neste
Para colaboradores que trabalham nas páginas Fusion ou Color, outros selos indicam quando os editores fizeram
alterações na Timeline ou quando outros artistas de composição ou coloristas fizeram alterações em outros clipes
nessa timeline.
— As linhas do tempo das quais você está bloqueado porque outro colaborador tem um bloqueio nelas são indicadas por um
emblema no canto superior direito do Visualizador, enquanto as alterações feitas na linha do tempo pelos editores na
página Editar são indicadas por um emblema de atualização no mesmo local. Clicar neste emblema atualiza todos os clipes
na Linha do tempo.
— Se você abrir o pool de mídia, um emblema aparecerá à direita de qualquer caixa na lista de caixas que foi reorganizada
ou que contém uma linha do tempo modificada. Clicar neste emblema atualiza todos os clipes na Linha do tempo dentro
desse compartimento.
— Um emblema aparece no canto superior direito de cada clipe na linha do tempo da Miniatura que foi modificada
por um colega artista de composição ou colorista. Clicar no emblema de um único clipe atualiza esse clipe
sozinho.
Exemplos de colaboradores
trabalhando juntos
O primeiro colaborador que abre uma linha do tempo é a única pessoa que pode fazer alterações editoriais nessa linha
do tempo nas páginas Edit ou Fairlight. Outros colaboradores que abrem esse projeto não podem fazer alterações nas
páginas Editar ou Fairlight, mas podem ver a Linha do tempo e fazer alterações de classificação nas páginas Fusão ou
Cor. Isso significa que em situações em que você deseja que vários editores trabalhem em um projeto, pode ser ideal
organizar seu programa em “bobinas” separadas, onde cada bobina de um projeto é uma linha de tempo separada em
do tempo nas páginas Edit ou Fairlight. Outros colaboradores que abrem esse projeto não podem fazer alterações nas
páginas Editar ou Fairlight, mas podem ver a Linha do tempo e fazer alterações de classificação nas páginas Fusão ou
Cor. Isso significa que em situações em que você deseja que vários editores trabalhem em um projeto, pode ser ideal
organizar seu programa em “bobinas” separadas, onde cada bobina de um projeto é uma linha de tempo separada em
Por outro lado, se dois ou mais editores devem trabalhar na mesma linha de tempo, isso pode ser feito usando linhas de tempo
duplicadas e, em seguida, mesclando as alterações novamente mais tarde. Por exemplo, a editora colaboradora Anne pode fazer
o seguinte para fazer alterações em uma linha do tempo na qual a editora Erin já está trabalhando:
— Primeiro, Anne pode duplicar a linha do tempo bloqueada em uma caixa separada daquela em que Erin bloqueou.
Como alternativa, Erin poderia ser proativa e duplicar a linha do tempo em uma caixa separada com antecedência.
— Segundo, Anne irá reeditar a linha do tempo duplicada para fazer quaisquer mudanças necessárias em uma cena diferente
daquela em que Erin está trabalhando atualmente. Trabalhar em cenas diferentes é a maneira mais limpa e fácil de usar
— Terceiro, Anne usa o bate-papo colaborativo para notificar Erin de que as alterações foram concluídas.
— Quarto, Erin então atualiza o projeto para ver a linha de tempo duplicada atualizada de Anne no pool de mídia,
clica com o botão direito do mouse e escolhe Comparar com a linha de tempo atual no menu contextual para
mostrar a janela Comparação de linha de tempo que possibilita mesclar a seção alterada de a linha do tempo
alterações destacadas de Anne podem ser vistas à direita. Clicar com o botão direito do mouse na área destacada à direita revela um
comando Aceitar alteração que permite que as alterações da cena sejam mescladas da linha de tempo duplicada de volta à linha de
Usar o comando Comparar com a linha de tempo atual permite ver as diferenças entre duas
versões editadas de forma diferente da mesma linha de tempo e mesclar as alterações de uma
cena que um colaborador fez (à direita) de volta à linha de tempo original
Para obter mais informações sobre como comparar cronogramas, consulte o Capítulo 34, “Criando e trabalhando com cronogramas”.
significa que seu projeto deve ser organizado de forma que um editor possa bloquear o conteúdo dos compartimentos com os quais precisa
trabalhar em um determinado momento, enquanto os assistentes podem trabalhar em linhas de tempo e mídia adicionais em outros
No entanto, além de poder copiar linhas do tempo de uma lixeira bloqueada para uma lixeira que você controla, você também pode
copiar clipes de uma linha do tempo para outra. Dessa forma, se você realmente precisar fazer alterações nos clipes de origem
enquanto os clipes de origem originais estiverem bloqueados, poderá fazer as alterações nas cópias desses clipes.
ou mais clipes em uma linha de tempo enquanto ela está sendo editada, mesmo que essa linha de tempo e a caixa em que ela esteja
Aqui está um exemplo de um editor trabalhando em um comercial com muito material de tela verde trabalhando em
— Primeiro, o editor recorta cada clipe de primeiro plano com atores atuando como um rascunho e, uma vez que
esse rascunho é montado, eles editam os clipes de fundo que acompanham cada clipe de tela verde para criar
— Segundo, o editor seleciona cada pilha de clipes, um por um, e usa o comando Novo clipe de fusão para
criar clipes de fusão nos quais os artistas de composição podem trabalhar. Ao transformar cada um
desses clipes em clipes do Fusion, o editor facilita o acesso dos artistas de composição a todos os clipes
necessários para cada composição na página do Fusion, de forma colaborativa.
— Ao serem notificados de que podem começar a trabalhar, um ou mais artistas de composição começam a trabalhar nas
composições de clipe do Fusion enquanto o editor está trabalhando, para criar cada composição de várias camadas
necessária. À medida que cada artista de composição finaliza um clipe e passa para um novo clipe para começar a trabalhar,
o editor vê um emblema de notificação no canto superior direito de cada clipe na Linha de tempo que foi composta, bem
como emblemas de notificação na Lista Bin do Pool de mídia e no canto superior direito do visualizador da linha de tempo.
Clicar em qualquer um desses emblemas atualizará um ou mais desses clipes, para que o editor possa ver as alterações.
momento na página do Fusion, e o primeiro artista de composição a selecionar um clipe coloca um bloqueio nesse clipe. Outros
colaboradores olhando para a linha do tempo da Miniatura na página do Fusion verão um pequeno ícone que mostra que ela está
bloqueada, informando que não podem fazer nenhuma alteração até que quem estiver trabalhando nessa composição vá para outro
clipe.
Isso significa que vários artistas de composição não podem trabalhar na mesma composição ao mesmo tempo. No entanto, um
artista de composição assistente pode fazer um trabalho preparatório em uma composição, como fazer rotosocopia, pintura,
projeto de sistema de partículas ou qualquer outra tarefa demorada, enquanto um artista de composição principal trabalha em
outra tomada nesse meio tempo. Depois que o compositor assistente estiver pronto, ele poderá selecionar outro clipe para
trabalhar e usar o bate-papo colaborativo para informar ao outro compositor que está pronto e que o clipe está pronto para
mais trabalho.
Para evitar que trabalhos inacabados sejam divulgados para outros colaboradores, um clipe que está sendo trabalhado na
página do Fusion não é atualizado para qualquer outra pessoa que esteja trabalhando na mesma linha do tempo até que o
artista de composição que está trabalhando nele seleciona outro clipe. Imediatamente após serem desmarcadas, todas as
alterações são automaticamente registradas e disponibilizadas para todos os outros colaboradores, que veem os crachás de
notificação na página Fusion e na página Editar para alertá-los de que as alterações estão disponíveis e que eles podem atualizar
tempo em que um editor está trabalhando, mesmo que essa linha do tempo e a caixa em que ela esteja estejam bloqueadas para outros
editores.
Do ponto de vista do colorista, sempre que o editor faz uma alteração na Timeline, um emblema aparece no canto
superior direito do Visualizador da página Color para indicar que foi feita uma alteração na timeline que está sendo
avaliada. Clicar neste emblema atualiza a linha do tempo em que o Colorista está trabalhando.
Para evitar que trabalhos inacabados sejam divulgados ao editor (ou pior, sejam vistos pelo cliente), os clipes que estão
em processo de avaliação não são atualizados para outros colaboradores que estão olhando para aquela timeline até o
colorista quem está trabalhando nele “verifica” seu trabalho selecionando outro clipe. Assim, do ponto de vista do editor,
sempre que um colorista termina de avaliar um clipe e seleciona outro clipe para avaliar, uma série de emblemas
aparecem na página Editar, um no clipe que foi avaliado, um no Visualizador de linha de tempo e um no compartimento
na Lista de compartimentos que contém a Linha do tempo. Clicar em qualquer um desses emblemas atualiza a Linha do
coloca um bloqueio nesse clipe. Outros colaboradores que estiverem olhando para a linha do tempo da Miniatura na página Cor verão
um pequeno ícone que mostra que ela está bloqueada, informando que não podem fazer alterações nela até que quem estiver avaliando
Para evitar que trabalhos semi-acabados sejam divulgados para outros coloristas ou editores, um clipe que está em processo
de avaliação não é atualizado para outros colaboradores que estão olhando para essa linha do tempo até que o colorista que
está trabalhando nele selecione outro clipe. Essas alterações são disponibilizadas automaticamente para todos os outros
colaboradores que trabalham na página Cor, que veem os emblemas aparecerem nas páginas Editar e Cor para indicar quais
Isso torna mais fácil para vários coloristas trabalharem juntos. Por exemplo, um colorista assistente pode ser notificado por meio
do bate-papo colaborativo para desenhar uma janela personalizada que um colorista sênior precisa para uma nota. O assistente
abre essa linha do tempo em outro conjunto, seleciona o clipe apropriado e desenha a janela. Depois de concluído, o assistente
simplesmente seleciona um clipe diferente e as alterações feitas ficam imediatamente disponíveis para o colorista sênior, que vê
um emblema nesse clipe na linha do tempo da Miniatura e pode clicar para atualizá-lo.
— Eles podem adicionar um marcador com texto de nota à régua da Linha de tempo (o marcador aparece no submenu do
— Eles podem adicionar um marcador com texto de nota a um clipe (esse marcador aparece na mini-linha do tempo da
página Cor)
— Eles podem colorir os clipes de diferentes maneiras para chamar a atenção do colorista (o código de cores do clipe aparece como
— Claro, o editor e o colorista sempre podem interagir por meio da janela de bate-papo colaborativo também.
Bate-papo de colaboração
Para facilitar a comunicação entre os colaboradores, o DaVinci Resolve possui chat de texto integrado, chamado Collaboration
Chat. Basta clicar no botão Bate-papo de colaboração para abrir a janela de bate-papo e conversar.
O botão Collaboration Chat na parte inferior da interface do DaVinci Resolve destaca em laranja sempre que alguém
envia uma mensagem de texto enquanto esta janela está fechada, informando que você tem mensagens em espera.
A Colaboração
Destaques do botão de bate-papo
Classificação Remota e
Monitoramento remoto
Este capítulo descreve como configurar a gradação remota usando dois
sistemas DaVinci Resolve separados em locais diferentes pela Internet,
para que um sistema controle remotamente o outro para gradação de
cores.
Conteúdo
classificação remota. Ele permite que dois sistemas DaVinci Resolve correspondentes sejam sincronizados por meio de uma conexão
com a Internet, de modo que as alterações feitas na estação de trabalho do colorista sejam aplicadas imediatamente na estação de
Os comandos Cue também são sincronizados para garantir que ambos os sistemas estejam sempre no mesmo quadro na
Linha de tempo. Iniciar ou parar a reprodução no DaVinci Resolve do colorista também inicia e para o sistema cliente remoto.
Enquanto uma sessão de avaliação remota está em andamento, a entrada do usuário na estação de trabalho DaVinci Resolve
Atualmente, o recurso de gradação remota oferece suporte apenas à correção de cores e não permite edição ou conformação
durante uma sessão. Os dois sistemas colorista e remoto DaVinci Resolve devem ter linhas de tempo correspondentes e o
número de clipes, as durações dos clipes e as resoluções do sistema devem corresponder. Os requisitos e limitações de uma
— A linha do tempo a ser avaliada deve estar em conformidade em ambas as máquinas antes do início da sessão de
avaliação remota.
— O número de clipes na Linha de tempo e a duração de cada clipe devem ser idênticos.
— Durante a avaliação, a linha de tempo ativa e as versões no sistema do cliente remoto são constantemente
atualizadas. Não é permitido criar, excluir ou alternar a Linha do tempo no DaVinci Resolve do cliente. Isso
— Você não pode fazer nenhum ajuste de avaliação na estação de trabalho DaVinci Resolve do cliente remoto até que a
1 Abra o DaVinci Resolve na estação de trabalho do cliente remoto (aquela que está sendo controlada
2 Escolha Workspace > Remote Grading (Ctrl-G) na estação de trabalho do cliente remoto. Uma janela é
exibida com campos de texto para inserir o endereço IP e o número da porta do sistema do colorista.
tiver um endereço IP público, o número da porta pode ser deixado em seu valor padrão (15000). Se o sistema do colorista
estiver em uma rede privada, o colorista ou seu administrador de rede deve definir o número da porta para um no roteador
IP público que é roteado internamente para a porta 15000 do DaVinci Resolve do colorista.
4 Assim que o cliente remoto clicar em Conectar, o sistema DaVinci Resolve do cliente tentará estabelecer uma
5 Uma vez que a conexão é estabelecida, um pop-up aparece na tela do colorista pedindo permissão para aceitar
6 Clique em OK para aceitar, minimize o tamanho desta janela de diálogo e continue a classificação normalmente.
A sessão de Avaliação Remota permanecerá ativa até que um dos usuários opte por se desconectar ou ocorra um erro
— Quando a reprodução é iniciada, as velocidades de reprodução nos dois sistemas DaVinci Resolve podem ser
— As predefinições aplicadas nas páginas Config/Color no sistema do colorista não terão nenhum efeito no sistema
qualidade em uma rede para fins de edição e gradação de cores. Isso permite que editores e coloristas trabalhem remotamente
usando a Interface Resolve e um fluxo de dados de uma estação de trabalho central DaVinci Resolve. Esse fluxo de dados é de
qualidade alta o suficiente para que você possa executar o sinal através de um dispositivo Blackmagic DeckLink ou UltraStudio
para um monitor de gradação e ter a mesma confiança na saída como se estivesse conectado localmente.
A qualidade do fluxo pode ser ajustada para suas necessidades específicas e largura de banda disponível. Por exemplo, um editor pode
precisar apenas de um codec HD h.264 8 bits 4:2:0 para edição offline, enquanto um colorista pode precisar do codec UHD h.265 12 bits
ou data center que está transmitindo o vídeo como o “Resolve Server” e a estação de trabalho que está recebendo o
fluxo como o “Resolve Client”. No entanto, na realidade, esses são apenas dois computadores executando a mesma
versão dos aplicativos DaVinci Resolve Studio e DaVinci Remote Monitoring e não têm nada a ver com o DaVinci Resolve
— O Resolve Server precisa de uma GPU NVIDIA da série RTX e drivers instalados. As GPUs AMD são atualmente
incompatíveis.
— O Resolve Server precisa ter a versão Linux ou Windows do DaVinci Resolve Studio instalada. Atualmente, o
macOS é incompatível para uso como o Resolve Server.
— O Resolve Server deve ter a caixa “Allow Remote Streaming Connections” marcada na
seção General das System Preferences.
O Resolve Client deve ter os seguintes requisitos de hardware e software para que o DaVinci Remote
Monitoring funcione:
— O Resolve Client precisa de uma GPU NVIDIA da série RTX e drivers instalados. As GPUs AMD são atualmente
incompatíveis.
— O Resolve Client deve ter a versão Linux ou Windows do DaVinci Resolve Studio instalada.
— O Resolve Client pode ser um Mac com a versão macOS do DaVinci Resolve Studio instalada, mas será
limitado apenas a um fluxo 4:2:0 de 8 bits.
— O Resolve Client pode usar um Blackmagic DeckLink ou UltraStudio para saída com qualidade de transmissão do fluxo de
— O Resolve Client pode usar uma superfície de controle compatível com Ethernet, como o DaVinci Resolve Advanced
ou Mini Panels, desde que estejam configurados para conectar-se pela rede ao Resolve Server.
A rede que conecta o Servidor e o Cliente deve atender aos seguintes requisitos para que o DaVinci Remote
Monitoring funcione:
— A mesma versão do DaVinci Resolve Studio e do aplicativo DaVinci Remote Monitoring deve ser usada nos
computadores cliente e servidor.
— Tanto o Resolve Client quanto o Server devem estar na mesma rede, seja localmente via LAN, ou pela
internet via VPN etc.
— O Resolve Client deve ter algum aplicativo para controle remoto da área de trabalho do Resolve Server
instalado e em execução, fornecendo a entrada de teclado e mouse para o servidor.
Para iniciar uma sessão do DaVinci Remote Monitoring, o Resolve Client deve se conectar ao Resolve Server
abrindo o aplicativo DaVinci Remote Monitoring. Uma janela de configurações permitirá que você determine os
parâmetros da sessão remota. O aplicativo DaVinci Remote Monitoring é instalado automaticamente com o
DaVinci Resolve Studio e pode ser encontrado na pasta DaVinci Resolve.
— Modo de saída:Permite substituir localmente as configurações de resolução de saída e taxa de quadros do projeto
do Resolve Server, quando você desmarca a caixa “Detectar automaticamente o modo de saída” acima.
Quando as configurações estiverem corretas, clique no botão Conectar no canto inferior direito para iniciar a sessão do DaVinci
Remote Monitoring.
Depois que a conexão for iniciada a partir do Resolve Client, o Resolve Server deve aprovar a conexão
clicando em aceitar na caixa de diálogo Iniciar streaming remoto resultante. Você pode fazer isso
fisicamente no servidor com um mouse conectado ou pela rede usando qualquer tipo de software de
desktop remoto.
Uma vez conectado, a palavra “Streaming” é exibida no canto inferior esquerdo do aplicativo ao lado do tempo
conectado. Você poderá controlar a GUI do servidor Resolve remoto a partir de seu computador cliente local
usando seu software de desktop remoto e transmitir o sinal de vídeo com qualidade de transmissão para seu
Para encerrar uma Sessão de Monitoramento Remoto DaVinci, clique no botão Desconectar no canto inferior
direito do aplicativo.
— Ao se conectar pela Internet, as restrições de largura de banda podem prejudicar o desempenho. Se a largura de banda
ficar muito baixa ou for cortada completamente, o servidor será desconectado com uma mensagem de erro.
— O Resolve Server e os Clientes requerem as versões Windows ou Linux do Resolve Studio e suportam
apenas GPUs NVIDIA da série RTX.
— Os clientes MacOS são possíveis, mas atualmente estão limitados a codecs de vídeo 4:2:0 de 8 bits.
— Atualmente, o DaVinci Remote Monitoring funciona apenas com as páginas Cortar, Editar, Colorir e Entregar.
— Atualmente na página Color, as sobreposições do visualizador de GUI (para janelas elétricas, limpezas de referência, controles
Da Vinci Resolve
Sobre o DaVinci Resolve
Abre a tela inicial mostrando a versão
instalada do DaVinci Resolve.
Preferências– Página 86
Abre a janela Preferências do
Sistema e do Usuário.
Verificar atualizações
Verifica se uma versão mais recente do DaVinci Resolve está
disponível.
Novas lixeiras inteligentes– Página 341 Exportação Rápida– Página 551 Abre a
Cria uma nova lixeira inteligente. janela de exportação rápida.
Salvar projeto como– Página 78 Renomeie Projeto de usuário único– Página 3942 Desativa
e crie uma cópia do projeto atual antes de os recursos de colaboração do projeto.
salvá-lo.
Colaboração de vários usuários– Página 3942
Reverter para a última versão salva– Página 66 Abre a Permite a colaboração do projeto com outras estações
última versão salva do projeto atual, descartando as de trabalho DaVinci Resolve
alterações feitas posteriormente.
Gerenciamento de mídia– Página 838 Abre
Importar a janela de gerenciamento de mídia.
Ferramentas para a importação de arquivos e
Reconforme a partir de Bins– Página 1030 Reconforma
mídia para o DaVinci Resolve.
uma linha do tempo usando mídia em um compartimento
> Caixa– Página 353
selecionado.
Exportar
Ferramentas para exportação de arquivos
e mídia do DaVinci Resolve.
Desfaz a alteração anterior. Executa uma função de exclusão em todos os itens selecionados.
Executa uma operação de corte na seleção atual. Executa uma função Selecionar tudo no painel ativo.
Cabeça cortada– Página 3533 Abre um submenu para selecionar clipes adjacentes em uma linha
do tempo.
Corta o clipe do indicador de reprodução para
trás na página Fairlight.
Inserir– Página 709
Executa uma edição de inserção usando o clipe selecionado.
Cauda Cortada– Página 3533
Colar– Página 685 Executa uma edição Ajustar ao preenchimento usando o clipe selecionado.
Dolby Vision®– Página 233 Mudar para a linha do tempo após a edição Muda
automaticamente o foco para a linha do tempo após uma
Copie e cole metadados de corte para Dolby Vision.
edição, em vez do Source Viewer.
Clipe duplicado ou linha do tempo atual– Página 360
Decompor clipes compostos ao editar
Faz uma cópia do clipe ou linha do tempo atual.
– Página 767
Seleção duplicada– Página 3528 Duplica um ou Decompõe automaticamente clipes aninhados em linhas
Modo de edição normal– Página 675 Coloca Aparar Extremidade– Página 799
a linha do tempo no modo de seleção. Corta todos os clipes que cruzam o indicador de reprodução
desse ponto em diante.
Modo de corte– Página 772 Coloca a
Selecione o ponto de edição de vídeo mais próximo Altera os pontos de entrada/saída do clipe com base na posição do
indicador de reprodução.
Seleciona o ponto de edição mais próximo do indicador de reprodução
Selecione o ponto de edição de áudio mais próximo Altera os pontos de entrada/saída do clipe com base na posição do
Seleciona o ponto de edição mais próximo do indicador de reprodução indicador de reprodução, usando uma operação de ondulação.
Selecione o clipe/espaço mais próximo Altera os pontos de entrada/saída do clipe com base na posição
Seleciona o clipe ou intervalo mais próximo do indicador de reprodução. do indicador de reprodução, usando uma operação Roll.
Alterna o ponto de edição atualmente selecionado entre a Desliza o clipe da posição atual do indicador de
parte de saída, centralizada ou de entrada da edição reprodução para o ponto de entrada ou saída do clipe.
Alterna o tipo de ponto de edição acima entre as Cria um fade in desde o início do clipe até a posição do
seleções combinadas de vídeo, áudio ou vídeo e áudio. indicador de reprodução.
Selecione a edição mais próxima de– Página 782 Seleciona o ponto Fade Out para Playhead– Página 940
de edição mais próximo de uma variedade de parâmetros de clipe. Cria um fade out da posição do indicador de reprodução até
o final do clipe.
Corta todos os clipes que cruzam o indicador de reprodução Desliza o olho oposto um quadro para a esquerda ou direita na
desse ponto para trás. paleta 3D estéreo da Color Page.
Adicionar transição– Página 862 Nivelar camadas de trilha de áudio– Página 3421
Adiciona a transição padrão ao ponto de edição Nivela as camadas de trilha na página Fairlight.
selecionado.
Aparar edições de áudio para limites de quadro
Adicionar Transição Somente Vídeo– Página 862 – Página 820
Adiciona a transição padrão apenas ao ponto de edição Elimina quaisquer ajustes de áudio de subquadro.
de vídeo selecionado.
Mudar para originais da câmera– Página 471
Adicionar transição somente de áudio– Página 862 Alterna entre Camera Masters e ISOs em projetos
Adiciona a transição padrão apenas ao ponto de edição ATEM.
de áudio selecionado.
Quadro de correspondência– Página 745
Saltar faixas selecionadas para nova camada Executa uma operação Match Frame no clipe.
– Página 3587
Trocar linha do tempo e visualizador de origem– Página 767
Salta as faixas selecionadas para uma nova camada na
Abre uma linha do tempo carregada no visualizador de origem em
página Fairlight.
uma linha do tempo.
Novo clipe de conexão VFX– Página 992 Redefinir tempo– Página 955
Vincula a seleção atual à versão autônoma do Redefine os controles de temporização em um clipe de volta ao
Fusion. seu estado original.
Força um clipe a fazer referência a um arquivo de mídia específico Corte multicâmera– Página 757
selecionado no pool de mídia.
Corta para outro ângulo em um clipe Multicam.
animação.
Renderizar saída de cor do cache– Página 186 Ativa
Mostrar editor de curvas– Página 980 Abre o ou desativa o Cache de renderização para operações
avançados.
Localizar clipe no pool de mídia– Página 747
Alterar duração do clipe– Página 492 Abre as Localiza o clipe selecionado no pool de mídia.
Marca em– Página 623 Modo de linha do tempo do quadro-chave– Página 3009
Define o ponto de entrada em um clipe ou linha de tempo. Escolha quais tipos de quadro-chave copiar entre os graus de
cores.
Marcar– Página 623
Define o Out Point em um clipe ou linha de tempo. Adicionar quadro-chave– Página 3107
Limpar entrada e saída de áudio– Página 625 Excluir todos os marcadores– Página 730 Exclui todos os
Limpa os pontos de entrada e saída nas trilhas de áudio para uma marcadores em um clipe ou linha do tempo ou por cor de
Define automaticamente os pontos de entrada e saída com um sinalizador a um clipe por cor.
Abre um menu para manipular fotos Escolha quais informações do clipe são mostradas na miniatura na
> Próxima foto– Página 2982 Mostrar clipe atual com alças– Página 2770
Mostra as alças de um clipe na página Cor.
Mostrar valores do seletor RGB em– Página 2856
Alterna a visualização do Seletor entre faixas de cores Visualizador de origem/linha do tempo–
Inverter limpeza– Página 2746 Zoom ao redor do ponteiro do mouse– Página 602
Inverte cada metade do lenço. Centraliza o zoom da linha de tempo no ponteiro em vez do
indicador de reprodução na página Editar.
Reposição de referência– Página 3234 Abre as
opções de Dimensionamento de referência na Rastrear Zoom da Forma de Onda– Página 3421
página Cor. Define os parâmetros de zoom da forma de onda
na página Fairlight.
Etapa Timeline Wipe One Frame Reverse
– Página 2983 Mudar Olho Para– Página 303
Move o clipe da linha de tempo de apagamento selecionado um Escolha o olho atual para fluxos de trabalho estereoscópicos.
quadro para trás.
Tela dividida– Página 2748
Etapa Timeline Wipe One Frame Forward Defina o modo Split Screen na página Color.
– Página 2983
Área segura– Página 882
Move o clipe da linha de tempo de apagamento selecionado um quadro
Alterna as sobreposições de área segura para as
para frente.
páginas Editar e Colorir.
Exibe exceções seguras de transmissão– Página 2744
Selecione a proporção– Página 882
Ativa a sobreposição Broadcast Safe.
Seleciona a relação de aspecto para a sobreposição de área segura.
Sobreposição do visualizador– Página 947 Ativa ou desativa as lixeiras inteligentes na página Editar.
Define os controles do Viewer On Screen na página de edição.
Mostrar compartimentos de energia– Página 354
Mostrar quadros duplicados– Página 606 Os clipes duplicados são Ativa ou desativa os Power Bins na página Editar.
marcados na linha do tempo da página Editar.
Mostrar camadas de trilha de áudio– Página
Mostrar nomes de arquivos– Página 384 Alterna 3536 Revela camadas de trilha na página Fairlight.
entre exibir nomes de clipes ou nomes de arquivos
na página Editar. Mostrar regiões de legendas– Página 964 Mostra
ou oculta regiões nas faixas de legendas.
Alterar duração do clipe– Página 492 Mostra os
nomes dos arquivos de áudio originais na página Mostrar marcadores– Página 738 Mostra ou
Rolagem da linha do tempo– Página 3424 Define o Mostrar sinalizadores– Página 724 Mostra ou oculta
Fairlight.
Ativar visualização durante a edição– Página 777
Mostrar sombra do indicador de reprodução– Página 582 Ativa ou desativa as exibições de vários quadros na
Exibe a Sombra do Playhead na página Editar. página Editar.
Use mídia otimizada, se disponível– Página 173 Avanço rápido– Página 616
Alterna o uso de mídia otimizada ou mídia original. Reproduz em Fast Forward.
para reprodução do modo proxy da linha de tempo. Loop/Unloop– Página 618 Ativa ou
desativa a reprodução em loop.
Renderizar cache– Página 181 Opções para
usar o Cache de Renderização. Brincar/Para– Página 618
Opções para escolher o modo Play Around/To.
Excluir cache de renderização– Página 175
Opções para excluir o cache de renderização. Código de tempo– Página 619
Jogar de novo– Página 616 Move o indicador de reprodução para o próximo clipe, quadro-chave,
Parar e ir para a última posição– Página 619 O indicador Pular para a esquerda– Página 3481
de reprodução retorna à posição original na parada. Move a seleção de clipe para a esquerda na página Fairlight.
Inicia a gravação na página Fairlight. Move a seleção de clipe para a direita na página Fairlight.
Redefinir composição
Redefine uma composição do Fusion para seu estado inicial.
Importar
Abre um menu para várias operações de nós. Escolhe o indicador de reprodução ativo.
Redefinir– Página 3040 Opções para Cor automática– Página 2791 Executa
redefinir um aplicativo Node. uma operação Auto Color.
Visualize uma nota salva no clipe atual. Acessa as predefinições de cores do Qualificador HSL.
Aplicar nota de um clipe anterior– Página 3011 Resolver ao vivo– Página 285 Abre a
Abre a janela Bus Format onde você pode escolher como monitorar uma entrada.
Abre a janela Bus Assign onde você pode patchear barramentos para Escurecer– Página 3418
faixas, faixas para barramentos e barramentos para barramentos. Monitoramento global Dim.
para EQ, Dynamics, Plugins, Global Track, Global Bus e > Escopo da Visualização do Espaço– Página 3671
Fairlight. tempo.
Gravação de dados– Página 269 Integrações de fluxo de trabalho– Página 3900 Escolhe um plug-
Documentação
Links para a documentação do desenvolvedor técnico.
Desativar licença
Desativa a licença do DaVinci Resolve Studio neste
computador.
Este equipamento foi testado e está em conformidade com os limites para um dispositivo digital Classe A, de acordo
com a Parte 15 das regras da FCC. Esses limites são projetados para fornecer proteção razoável contra interferência
prejudicial quando o equipamento é operado em um ambiente comercial. Este equipamento gera, usa e pode irradiar
energia de radiofrequência e, se não for instalado e usado de acordo com as instruções, pode causar interferência
prejudicial às comunicações de rádio. A operação deste produto em uma área residencial provavelmente causará
interferência prejudicial, caso em que o usuário deverá corrigir a interferência por conta própria.
Qualquer modificação ou uso deste produto fora de seu uso pretendido pode anular a conformidade com esses padrões. A
conexão às interfaces HDMI deve ser feita com cabos HDMI blindados de alta qualidade.
Este equipamento foi testado quanto à conformidade com o uso pretendido em um ambiente comercial. Se o
equipamento for usado em um ambiente doméstico, pode causar interferência de rádio.
Bluetooth®
O DaVinci Resolve Speed Editor é um produto habilitado para tecnologia sem fio Bluetooth.
Este equipamento está em conformidade com os limites de exposição à radiação da FCC estabelecidos para um ambiente não
Este dispositivo está em conformidade com os padrões RSS isentos de licença da Industry Canada e com exceção dos limites de avaliação
SAR de rotina fornecidos no RSS-102 Edição 5.
Certificado para o Japão, número do certificado: 209-J00204. Este equipamento contém equipamentos de rádio especificados
que foram certificados pela certificação de conformidade do regulamento técnico sob a lei de rádio.
Este módulo possui certificação na Coreia do Sul, número de certificação KC: MSIP-CRM-BGT-BGM113
Sem permissão concedida pelo NCC, qualquer empresa, empreendimento ou usuário não tem permissão para alterar a frequência,
aumentar a potência de transmissão ou alterar as características originais, bem como o desempenho de dispositivos de radiofrequência
de baixa potência aprovados. Os dispositivos de radiofrequência de baixa potência não devem influenciar a segurança da aeronave e
interferir nas comunicações legais; Se encontrado, o usuário deve parar de operar imediatamente até que nenhuma interferência seja
alcançada. As referidas comunicações legais significam que as comunicações de rádio são operadas em conformidade com a Lei de
Gerenciamento de Telecomunicações. Os dispositivos de radiofrequência de baixa potência devem ser suscetíveis à interferência de
comunicações legais ou dispositivos irradiados por ondas de rádio ISM.
Davinci Resolve Speed Editort é um dispositivo digital de classe A. A operação deste produto em uma área
residencial pode causar distúrbios de radiofrequência, neste caso o usuário deverá tomar as medidas cabíveis.
Certificação pendente para a África do Sul pela ICASA, número de aprovação TA-2021/1350
Certificado para o México (NOM), para módulo Bluetooth fabricado pela Silicon Labs, número do modelo BGM113A
Inclui módulo transmissor certificado no México IFT: RCBSIBG20-2560
Por meio deste, a Blackmagic Design declara que o produto (DaVinci Resolve Speed Editor) está usando sistemas de transmissão
de banda larga na banda ISM de 2,4 GHz e está em conformidade com a diretiva 2014/53/EU.
Para instalações que envolvem a instalação de mais de cinco módulos Fairlight, requisitos adicionais de aterramento
devem ser instalados antes de conectar a alimentação. Este requisito não se aplica se cada grupo de cinco módulos
Fairlight puder ser conectado a tomadas separadas de parede ou piso.
Os postes de aterramento são soldados internamente em ambas as extremidades da estrutura do console para conectar os fios de
aterramento da estrutura do console ao ponto de aterramento do edifício. Qualquer um desses posts pode ser usado e eles são marcados
A Blackmagic Design recomenda a nomeação de um eletricista qualificado e licenciado para instalar, testar e
comissionar este sistema de fiação.
A Blackmagic Design não se responsabiliza pela segurança, confiabilidade, danos ou ferimentos causados a
ou por qualquer equipamento de terceiros instalado no console.
Para proteção contra choque elétrico, o equipamento deve ser conectado a uma tomada elétrica com uma conexão de
aterramento de proteção. Em caso de dúvida contacte um electricista qualificado.
Para reduzir o risco de choque elétrico, não exponha este equipamento a pingos ou respingos. O
produto é adequado para uso em locais tropicais com temperatura ambiente de até 40°C. Certifique-
se de que haja ventilação adequada ao redor do produto e que não seja restrita. Ao montar em rack,
Nenhuma peça reparável pelo operador dentro do produto. Consulte o centro de serviço local da Blackmagic Design.
O DaVinci Resolve Speed Editor contém uma bateria de lítio de célula única. Mantenha as baterias de lítio afastadas
de todas as fontes de calor, não utilize o produto em temperaturas superiores a 40°C.
Este produto pode expô-lo a produtos químicos, como vestígios de bifenilos polibromados em peças de
plástico, que são conhecidos no estado da Califórnia por causar câncer e defeitos congênitos ou outros
danos reprodutivos.
Para obter o serviço sob esta garantia, você, o Cliente, deve notificar a Blackmagic Design sobre o defeito antes
do término do período de garantia e tomar as providências adequadas para a execução do serviço. O Cliente será
responsável por embalar e enviar o produto defeituoso para um centro de serviço designado pela Blackmagic
Design, com despesas de envio pré-pagas. O cliente será responsável pelo pagamento de todas as alterações de
envio, seguro, taxas, impostos e quaisquer outros encargos para produtos devolvidos a nós por qualquer motivo.
Esta garantia não se aplica a qualquer defeito, falha ou dano causado por uso impróprio ou manutenção e
cuidados impróprios ou inadequados. A Blackmagic Design não será obrigada a fornecer serviços sob esta
garantia: a) reparar danos resultantes de tentativas de instalação, reparo ou manutenção do produto por pessoal
que não seja representante da Blackmagic Design, b) reparar danos resultantes de uso inadequado ou conexão a
equipamento, c) reparar qualquer dano ou mau funcionamento causado pelo uso de peças ou suprimentos que
não sejam da Blackmagic Design, ou d) reparar um produto que tenha sido modificado ou integrado a outros
produtos quando o efeito de tal modificação ou integração aumentar o tempo ou dificuldade de manutenção do
produto.
ESTA GARANTIA É DADA PELA BLACKMAGIC DESIGN EM VEZ DE QUAISQUER OUTRAS GARANTIAS, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS. A
PRODUTOS DEFEITUOSOS É A SOLUÇÃO INTEGRAL E EXCLUSIVA FORNECIDA AO CLIENTE PARA QUAISQUER DANOS INDIRETOS,
PRÉVIO DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS. A BLACKMAGIC DESIGN NÃO SE RESPONSABILIZA POR QUALQUER USO ILEGAL DO
EQUIPAMENTO PELO CLIENTE. A BLACKMAGIC NÃO SE RESPONSABILIZA POR QUAISQUER DANOS RESULTANTES DO USO DESTE
© Copyright 2022 Blackmagic Design. Todos os direitos reservados. 'Blackmagic Design', 'DaVinci', 'Resolve', 'DeckLink', 'HDLink', 'Videohub', 'DeckLink'
e 'Leading the creative video revolution' são marcas registradas nos EUA e em outros países. Todos os outros nomes de empresas e produtos podem
ser marcas registradas de suas respectivas empresas às quais estão associados. Thunderbolt e o logotipo Thunderbolt são marcas comerciais da Intel
Corporation nos EUA e/ou em outros países. Dolby, Dolby Vision e o símbolo do duplo D são marcas registradas da Dolby Laboratories Licensing
Corporation.