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o Rhinoceros
para desenhar
joias do zero
Como utilizar
o Rhinoceros
para desenhar
joias do zero
1ª Edição
São Paulo
2019
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proibições aplicam-se também às caracteristicas da obra e de sua editoração. A violação dos
direitos autorais é punível como crime (art. 184 e paragráfos, do Código Penal, conforme lei n.
10.695, de 07/01/2003) com pena de reclusão, de dois a quatro anos e multa conjuntamente
com busca e apreensão e indenizações diversas (artigos 102, 103 parágrafo único, 104, 105,
106 e 107 itens 1,2, e 3 da Lei n, 9.610, Lei dos Direitos Autorais).
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direito autoral.
Solução 3D
Eliânia Fátima de Morais Rosetti
Autora
1ª Edição
Tabela
Tabela de Aros
de Aros - BRASIL
F1- Ajuda
F2- Command History
F3- Propriedades
F7- Liga e desliga o Grid
F8- Ortho
F9- Snap
F10- Liga os pontos
F11- Desliga os pontos
F1 F2 F3 F7 F8 F9 F10 F11
Ctrl
Como Engrossar as Linhas
Clique:
1- Na ferramenta Options
2- View
3- Display Modes
4- No modo de visualização Wireframe
5- Objects
6- Curves
Insira a espessura
desejada
Shaded Rendered
Clique no sinal +
em Modeling Aids
Cursor ToolTips
Tabela de Aros
Aula 1
Conhecendo a Interface do Rhinoceros.............................................................................................. 10
Ferramentas de desenho...........................................................................................................................13
Command Help.............................................................................................................................................20
Modos de visualização dos objetos........................................................................................................21
Configurando Layers....................................................................................................................................22
Utilizando o Background...........................................................................................................................24
Utilizando ferramentas de 2D e iniciando 3D: Pipe e Extrude.....................................................27
Aula 2
Ferramentas Offset Curve e Polar Array................................................................................................30
Criando uma mandala.................................................................................................................................31
Exercícios.........................................................................................................................................................37
Aula 3
Ferramentas Transform.............................................................................................................................38
Ferramenta Align Objects.........................................................................................................................39
Ferramentas da barra Surface Tools.......................................................................................................40
Ferramenta Loft............................................................................................................................................41
Ferramenta Revolve....................................................................................................................................42
Ferramenta Fillet Curve.............................................................................................................................44
Ferramenta Rail Revolve............................................................................................................................45
Aula 4
Sweep 1 Rail...................................................................................................................................................46
Ferramenta Shell...........................................................................................................................................51
Cálculo de volume.......................................................................................................................................52
Diferença entre Sweep 1 e Sweep 2......................................................................................................53
Sweep 2 Rails.................................................................................................................................................54
Aula 5
Criando e modificando sólidos: Ferramenta Project Curves........................................................57
Ferramenta Offset Surfaces......................................................................................................................58
Ferramentas Bollean Union, Bollean Difference...............................................................................60
Sumário
Ferramenta Variable Radius Fillet............................................................................................................62
Ferramenta Variable Radius Chamfer.....................................................................................................62
Ferramenta Cap Planar Holes...................................................................................................................63
Ferramenta Extract Surfaces.....................................................................................................................63
Aula 6
Ferramentas Dimension.............................................................................................................................64
Ferramenta Make 2D - Drawing...............................................................................................................65
Ferramenta Array Along Curve................................................................................................................66
Construindo em Bracelete com Array Along Curve..........................................................................67
Aula 7
Ferramenta Flow Along Curve..................................................................................................................70
Ferramenta Text.............................................................................................................................................71
Criando um anel com Flow Along Curve..............................................................................................72
Aula 8.
Ferramenta Surface From Network Curve............................................................................................75
Anel chevalier.................................................................................................................................................75
Anel de flor......................................................................................................................................................79
Aula 9
Render...............................................................................................................................................................80
Exportando um arquivo em STL..............................................................................................................87
Conhecendo a Interface do RhinoCeros Aula 1
Chamamos de interface a janela principal de um software gráfico. Nesta janela estão localizados os principais
comandos, ferramentas e a área de trabalho onde o desenho será feito. Os comandos do Rhinoceros 5.0 são
apresentados em ícones agrupados em barras de ferramentas. O Rhinoceros possui uma interface simples,
amigável e interativa.
3 ABA MENU
2 ABAS DE FERRAMENTAS
5
COMAND
HELP
1
VISTA TOP
4
CAIXA OPTIONS
6 BARRA DE STATUS
A interface inicial padrão do Rhinoceros possui 4 vistas (Top, Front, Perspective e Right), onde o desenho será
construído (1).
Nesta interface já estão disponíveis todas as ferramentas de modelagem do Rhinoceros. Através das abas
localizadas no topo da tela, é possível encontrar as categorias de ferramentas, tanto de desenho quanto de
modelagem (2).
Ao clicar em cada aba, um conjunto de ferramentas aparecerá, e é possível que em cada ícone exista mais de
uma opção de ferramentas.
É possível também encontrar todas as ferramentas do programa (da mesma forma que em qualquer outro
software) na barra menu, localizada acima das abas (3).
A caixa Options possibilita que o seu desenho seja organizado em diferentes camadas (layers), facilitando
assim a construção de seus modelos. Nesta aba teremos também agrupadas propriedades dos objetos,
display, e diversas outras ferramentas que poderão ser habilitadas. Mais à frente nos aprofundaremos nestas
funções (4).
Na caixa Options encontra-se o ícone do comando Help, que será explicado mais à frente (5).
Barra de Status. Explicação na página 3 (6).
Preste atenção a este comando, pois ele será utilizado simultaneamente enquanto você desenha.
O OSNAP cria pontos de ancoragem que facilitam e aumentam a precisão técnica do desenho.
GUMBALL: Quando acionada facilita as operações de transformação: Move, Rotate e Scale. (Deixar habilitado)
Atenção!
Se desejar inserir
medidas em qualquer
uma das ações, basta
dar um clique no
ícone que aparecerá
um retângulo para
inserir a medida. Copy:
Para duplicar ou copiar
o objeto com GUMBALL
arperte ALT, clique sobre
uma das setas e arraste
com o mouse.
As curvas azul, verde e
vermelha rotacionam o
objeto.
Ferramenta Line
Onde encontrar: na aba Curve Tools -> Line
Ferramenta Polyline
Onde encontrar: na aba Curve Tools -> Polyline
Ferramenta Curve
Onde encontrar: na aba Curve Tools-> Control point curve
1- clique na ferramenta.
2- na linha de comando aparecerá a opção a baixo.
Atenção
A última ferramenta utilizada fica sempre “guardada” para ser utilizada novamente de forma rápida. Você
pode utilizar o botão direito do mouse, basta acioná-lo e a ferramenta volta. Clicar em Enter no teclado ou
na barra de espaços.
Para cancelar uma ferramenta, utilize a tecla ESC.
Botão esquerdo
Preste atenção a este símbolos!
Eles sempre serão utilizados para determinar o uso dos botões do mouse.
Botão direito
Ferramenta Sketch
Onde encontrar: na aba Curve Tools -> Sketch
Segure o botão esquerdo do mouse e deslize a mão pelo plano.
Esta é a ferramenta de desenho à mão livre.
Ferramenta Circle
Onde encontrar: na aba Curve Tools -> Circle: center, radius
Esta ferramenta desenha um círculo partindo do centro. Depois do primeiro clique, na linha de comando
insira a medida desejada do raio (radius que é o padrão do programa) ou clique em Diameter para inserir o
diâmetro.
De ponto a ponto
Ferramenta Helix
Onde encontrar: na aba Curve Tools -> Helix
2 Insira o segundo 3 4
ponto do eixo (axis).
Insira o raio
ou o diâmetro Coloque
Insira o primeiro do seu helix.
30mm
o número
1 ponto do seu eixo e a Troque na de voltas
distância desejada no barra de (TURNS)
teclado numérico. comandos. desejadas e
dê enter no
mouse.
Ferramenta Spiral
Onde encontrar: na aba Curve Tools -> Curve -> Spiral
5 Insira o raio ou
o diâmetro do
topo do seu
espiral e tecle
enter no mouse.
2
Insira o segundo
ponto do eixo (axis).
4 Insira o raio ou
30mm
diâmetro da base
1 Insira o primeiro de seu espiral
ponto do seu eixo e a
distância desejada no 3 Troque o número de voltas (turns) na
barra de comandos.
teclado numérico.
Para desenhar uma elipse, clique no ponto da tela onde será o Ponto central
centro, solte e puxe o mouse para horizontal ou vertical e insira a
medida do raio desejado na barra de comandos.
a Comprimento
Insira o canto (corner)
Quando você clica na ferramenta Rectangle, na barra de comandos você tem as seguintes opções:
c Insira o 3° ponto
raio
a b
c insira a primeira Conclua a estrela para dentro (d) ou para fora (e).
distância Irá variar de acordo com a medida inserida.
d e
Ferramenta Trim
A ferramenta Trim encontra-se em todas as abas onde pode ser utilizada.
Selecione as linhas retas, curvas, abertas ou fechadas que estão se interseccionando e
apare onde desejar. O Trim também pode ser utilizado para cortar sólidos e superfícies.
Atenção!
Quando clicar na ferramenta Trim, na barra de comandos deixe a opção Apparentintersectios habilitada.
sempre habilitada
a Selecione as curvas, todas
b Clique em cima da parte c Resultado final.
de uma vez ou uma a uma. que deseja aparar, eliminar.
Observe: as curvas
se cruzam. Clicar Clicar Clicar
Ferramenta Join
Onde encontrar:
A ferramenta Join encontra-se em todas as abas onde pode ser utilizada.
A ferramenta Join une curvas abertas conectadas pelas pontas. É muito
importante para a construção de sólidos. Pode ser utilizada também com surfaces.
Ferramenta Explode
Onde encontrar:
A ferramenta Explode encontra-se em todas as abas onde pode ser utilizada.
Explode curvas, surfaces e sólidos.
Rebuild Curve
Onde encontrar: na aba Cruve Tools -> Rebuild Curve.
Esta ferramenta altera a quantidade de pontos e grau de determinada
curva e/ou linha. Também é utilizada para redistiribuir os pontos ao
longo da curva, deixando a linha do desenho mais perfeita.
Desenhe uma curva e clique na ferramenta. Ao clicar, irá aparecer uma caixa para alterar a quantidade dos
pontos e grau.
Grau da curva.
Atenção!
Para visualizar os pontos de uma curva, é
necessário ligar os pontos em Points Off ou
use o atalho no teclado F10.
Ao alterar o número de
pontos de uma curva,
sua forma também é
alterada.
Ao alterar o grau da
curva, ela ficará mais
flexivel (número maior)
ou reta e segmentada
(número menor).
Clique
Ao clicar em uma ferramenta , a mesma aparecerá na caixa Options com um vídeo de demonstração. Clique o
Play para inciar o vídeo.
Exemplo: Ferramenta Curve
Caixa Options
Clique em Play
Dentro do software Rhinoceros existem alguns modos de visualização dos objetos. Cada modo é indicado
para determinadas situações ou preferências do usuário.
Para acessar as opções de visualização, clique na seta que se encontra ao lado do título de cada vista. Então
você poderá visualizar modos diferentes em cada vista.
Modo Wireframe
Este modo de visualização mostra somente as linhas estruturais das
peças. Ele permite que tudo seja visualizado, até mesmo objetos
sobrepostos. As curvas e cotas aparecem neste modo de exibição.
Modo Shaded
Este modo de visualização também mostra as linhas estruturais,
porém com o volume do objeto, que sempre será da cor da layer na
qual o objeto está sendo construído. Neste caso, a sobreposição dos
objetos não é visualizada. As curvas e cotas aparecem neste modo
de exibição.
Modo Rendered
Este modo de visualização não mostra as linhas de construção,
mostra apenas o objeto na cor do material que foi aplicado à ele. As
curvas e cotas não aparecem neste modo de exibição.
Modo Ghosted
Este modo de visualização mostra o objeto com as mesmas
configurações do modo Shaded, porém com certa transparência.
Neste caso, a sobreposição de objetos pode ser visualizada. As curvas
e cotas aparecem neste modo de exibição.
Barra Options
Barra de Status
Clique com o
botão direito
sobre a barra Clique em New para criar
Default. Abrirá a novas layers.
janela de layers.
Atenção! É necessário salvar a template com o seu nome, para que as alterações das layers sejam válidas.
Clique em “salve as templates” e salve com nome desejado. Sempre que iniciar um novo arquivo, abra esta
template. Clique em new e selecione sua template.
Voltando ao exercício.
Habilite, end na barra de status, OSNAP (1) e utilizando a ferramenta Curve: Interpolate points contorne o
desenho, seguindo o Background. Fique atento a conexão end com end, pois será importante no momento
da solda (2).
3 4
Verifique se o desenho está de acordo com o modelo e se precisar utilize Edit Points (Tecla de atalho F10)
para editar e modificar as curvas. (4) Utilize a ferramenta Join para unir todas as curvas. Selecione todo o
desenho e clique em Join. Observe na linha de comando a mensagem que irá aparecer (5). Todas as curvas
devem estar fechadas (closed curves). Caso não estejam fechadas utilize a ferramenta Select Open Curves (6)
para descobrir quais curvas estão abertas e ajuste com F10 movendo os pontos para unir as pontas.
4 5 6
As curvas
abertas
ficarão
destacadas em
amerelo.
Utilize a ferramenta Extrude Closed Planar Curve para formar um sólido. Clique na ferramenta, selecione
todas as curvas ao mesmo tempo, pressione Enter e insira a altura de 1.20 mm e clique enter novamente. Se
as curvas estiverem fechadas, o sólido ficará perfeito.(7)
Desligue o grid (F7), na aba Transform acione a ferramenta Mirror (espelho) (4). A ferramenta Mirror necessita
que seja definido um eixo para o espelho. Cuidado, pois é possivel determinar um eixo na diagonal. Acione
Ortho (F8) e End na barra de Status para melhor alinhamento do objeto (5). Com a ferramenta Join na aba
Standard , selecione as duas metades do coração para juntar as duas curvas (6). Agora esconda a imagem do
background, vamos trabalhar somente com a linha que acabamos de fazer.
4 6
End
5
Eixo
objeto espelhado
End
2 3
Ferramenta Pipe
Onde encontrar: na aba Solid Tools -> Pipe: Flat caps
Atenção!
Para o desenho de joias o pipe representa o fio redondo nos desenhos.
É uma ferramenta muito flexível e será amplamente utilizada nas
modelagens. Treine esta ferramenta exaustivamente.
Ferramenta Extrude
Onde encontrar: na aba Solid Tools -> Extrude closed planar curve
1 2 3
Para fazer um modelo com alto relevo, faça um coração menor no meio do maior (1). Selecione os dois
juntos e extrude com 1.0mm (2). Agora extrude com 2mm apenas o coração menor (3). Você terá um
coração em alto relevo.
1 2 3
A ferramenta Offset repete curvas abertas ou fechadas de acordo com uma distância determinada.
Faça um desenho de uma estrela de 5 pontas, selecione a ferramenta e clique no desenho. Na linha de
comando escolha a medida e altere as opções.
Offset
Offset Offset Offset
corner
corner corner corner
smooth
sharp round chamfer
Objeto original
Atenção!
O Offset pode ser para dentro ou para fora. Basta posicionar o cursor para o lado desejado. Pode também
ser executado para ambos os lados. Use a linha de comando Bothsides=Yes. Na linha de comando para
curvas abertas tem também a opção .
Cap= None Cap= Flat Cap= Round
1- Selecione a ferramenta
2- Clique no objeto
3- Escolha o ponto do eixo central
4- Insira o número de repetições (o objeto entra na contagem) objeto original 6 repetições
em 360°
5- Insira o ângulo
A ferramenta Polar Array é poderosa para gerar objetos repetitivos. Com ela
você terá precisão e agilidade em desenho de flores, mandalas, rendas, etc.
Treine bastante essa ferramenta explorando todas as suas possibilidades.
Faça um ponto no centro e a partir deste ponto com a ferramenta Circle: center, radius, faça um círculo de
50.0 mm de diâmetro (1). E uma linha para o quadrante do círculo (2).
1 2
1 2
Usando a ferramenta Trim, selecione todo o desenho e apare as partes que não irá utilizar (3).
Use join para juntar as curvas em um único objeto (4).
3 Utilize o circulo do 4
meio ( em roxo) para fazer
o Trim.
Offset 9.5mm
Habilite Int e Near na barra Osnap. Utilizando a ferramenta Curve:interpolate points, desenhe sobre o
background acompanhando a forma (3). Utilizando a ferramenta Scale 3D, habilite a opção Copy na linha
de comando, para escalar e copiar o elemento ao mesmo tempo. Selecione a ferramenta, clique no ponto
(point) central e depois em Mid da curva e vá clicando de acordo com o Backgroung para criar todas as curvas
do desenho (4).
3 4
Near
Int
Mid
Int
Ponto de
referência
Ponto (point)
central
3 4
Agora, com a ferramenta Pipe, round caps selecione as curvas internas para gerar os fios. Use 1.0mm de
diâmetro (1). Selecione esse conjunto de pipes criado e agrupe com a ferramenta Group (2). Utilize o Polar
Array e repita os elementos 8 vezes a partir do centro e angulo 360 graus (3).
1 2 3
Posicione a argola no topo da mandala (3). Selecione todos os sólidos e dê Boolean Union para soldar (4).
A mandala está pronta (5).
4
5
Clique em Color e selecione a cor desejada para o metal. Coloque um pouco de brilho (Gloss) e reflexo (Re-
flectivity).
Selecione a
cor do metal.
Brilho
Reflexo
Borboleta
Para desenhar esta borboleta você
vai utilizar:
1- Background- 40.0mm.
2 - Faça um linha central.
3- Use curve para construir a
curvas somente de um lado do
desenho.
4- Faça Join para unir as curvas,
sempre que necessário.
5- Use Mirror para espelhar e join.
6- Extrude de 1.20 mm em todas
as linhas.
Mandala 1
Para desenhar esta mandala você vai utilizar:
Mandala 2
Para desenhar esta mandala você vai utilizar:
Ferramenta Move:
move os objetos na horizontal, vertical e diagonal. Usando o Osnap pode-se mover
alinhando de acordo com o ponto de ancoragem desejado.
Ferramenta Copy:
Copia objetos infinitamente. Pode-se copiar inserindo a distância entre cada cópia.
Ferramenta Rotate:
Rotaciona objetos a partir de um eixo. Pode-se adicionar cópias (Copy) na barra de
comandos e rotacionar e copiar ao mesmo tempo.
Ferramenta Mirror:
Espelha objetos. Selecione o objeto , crie um ponto de referência para o reflexo. Se desejar
somente espelhar o objeto e não criar uma cópia use na barra de ferramentas a opção
Copy=No.
Ferramenta Loft
Onde encontrar: na aba de ferramentas Surface Tools-> Loft
Une 2 ou mais (infinitas) curvas abertas ou fechadas para formar desenhos. Selecione as curvas na ordem
desejada e pressione enter para confirmar (press enter when done).
Cuidado! Não cruze as linhas, pois poderá ocorrer distorção no desenho 3D.
Vamos construir um coração, pensando principalmente no movimento de perfil que deseja. Com a ferramen-
ta Curve desenhe a primeira linha do coração, se necessário use F10 para editar os pontos (1). Ligue o End na
barra Status, com a ferramenta Mirror espelhe esta curva usando os dois pontos End como eixo (2). Na vista
Right desenhe a terceira linha partindo dos pontos End. Depois com a ferramenta Loft selecione todas as
curvas na ordem proposta (3).
1 2
End
Eixo
objeto espelhado
End
3
1
2
1 2
4
curva espelhada 3
Na janela de opções deixe na opção Straight Sections e selecione Closed Curves.
Rotação 180°
End
1
Eixo
End
End
1.0
1.0
Eixo
End
2.0 2.0
End
2.0
Eixo
End
End
Eixo
Faça um desenho (1). Clique na ferramenta Fillet Curve e na barra de comandos, coloque o número do raio
desejado (2). Observe que na barra de comandos aparece as opções Join=No e Join=Yes, habilite Join=Yes
para que as linhas do desenho já fiquem unidas e não precise dar Join depois.
1 2
Após feito isso, clique em um lado e depois no outro. A curva do desenho irá piscar e o canto será arredon-
dado. Faça o mesmo nos outros cantos do desenho.
RESULTADO
clique
clique
Selecione primeiro o perfil, depois a curva e por ultimo o eixo de rotação em dois pontos e pressione
enter para confirmar (press enter when done).
Para fazer a flor use: 6.0
1- Elipse
2- Polar Array
10.0
3- Trim para aparar o centro
4- Join para unir as linhas
5- Fillet para arredondar os cantos
6- Line para o eixo
7 -Arc para o perfil
8- Rail Revolve
1 Primeiro o Perfil
Com a ferramenta Circle construa um aro de 18.0 mm na vista Front (1). Na vista Right construa o perfil
usando as medidas abaixo (2). Clique primeiro no aro (rail), em seguida sem dar enter clique no perfil.
1 2
0.50 0.50
3.0
0.60
2.0
4.0
3
2
no Perfil
Primeiro 1
clique
no rail
Atenção!
1 perfil fechado.
Esta ferramenta pode ser
usada com um (único)
caminho (rail) aberto ou
fechado, utilizando um
ou mais perfis abertos ou
fechados. Se utilizar um
perfil aberto, os outros
devem também ser abertos.
Utilize o mesmo raciocínio
para perfis fechados.
2 caminho
fechado.
Faça o mesmo com os perfis abaixo. Selecione a ferramenta Sweep 1 Rail (1), clique no caminho (2), depois no
perfil de baixo (3) e depois no de cima (4). O objeto criado é uma superfície (5), para fechá-lo aplique Loft (6).
2 um caminho
3 perfil A
Clique na ferramenta
e depois nos dois
lados do aro e
aparecerá a janela de
opções do Loft.
1 2
15.0mm
Com Mirror, a partir do ponto 0 espelhe o arco para direita e depois os 2 arcos para baixo (3). Selecione o
arco original e ligue F10 para editá-lo para a forma do infinto que te agradar mais. Conforme você modifica
este arco, todos os outros mexem junto, por causa do Record History (4).
3 4
Use a Join para unir cada 2 arcos na diagonal, como a demostração e depois mude as layers (5). Na vista
Front em outra Layer, use a ferramenta Rectangle: center, corner e desenhe 3 retângulos de 2.0 x 1.5mm nos
pontos End, Int do infinito (6).
5 6
Join 1
Join 2
Troque as Layers dos retângulos (perfis) do centro de acordo com o sentido do caminho. O que estiver no
sentido do caminho azul, deixe azul. E o que estiver no sentido do caminho vermelho, deixe vermelho. Os
retângulos da ponta serão utilizados para os 2 caminhos (9). Esconda uma das layers conforme demostrado.
Depois com Sweep 1 Rail selecione primeiro o caminho e depois os perfis na ordem (10).
9 Perfil azul
10
caminho azul
1
4
Perfil vermelho 2
caminho vermelho 3
Depois de selecionados irá aparecer setas brancas, que tem a função de posicionar e direcionar o Sweep (11).
Caso sua superfície apareça cruzada, você poderá clicar no Align Shapes na caixa Options e alinhar as setas
até o desenho ficar alinhado e sem torção (12).
11 12
Depois de concluído o desenho, utilize a vista top para modificar a altura e posicionamento do perfil.
Com auxilio do Gumball mova o retângulo (a cópia) central e observe se a superfície movimenta junto.
Deste modo você não precisará modificar a curva que permanece sempre no plano. O que movimentará será
os perfis (14). Você também redimesiná-lo, rotacioná-lo, entre outras transformações.
13 14
Atenção!
Para obter um bom resultado com as ferramentas Sweep 1 rail e Sweep 2 rails não é permitido utilizar
em uma mesma ação perfis abertos e fechados.
Os perfis precisam ser todos abertos, ou todos fechados.
1 Rebuild 2
Join
Join
Rebuild
Clique na ferramenta Shell na barra Solid Tools (3). Clique no forro e coloque medida que deseja
0.70 na barra de comandos e clique enter (4). O anel está cavado na espessura desejada (5).
3
Atenção! Para que esta ferramenta funcione, o objeto tem que ser sólido e ter a tampa plana.
A superfície não pode estar quebrada!
4 Peso do anel em 5 Peso do anel em
ouro 18k ouro 18k
maciço 12,80g maciço 5,60g
Ao clicar no objeto que deseja fazer o cálculo, o volume aparecerá na barra de comandos.
Exemplo:
1 caminho 2 caminhos
diferentes Um caminho oval Redondo e oval
A ferramenta Sweep 1 rail permite utilizar somente uma forma e infinitos perfis. O perfil percorre um
único caminho de modo paralelo. Mesmo que os perfis sejam diferentes a forma do objeto será sempre a
mesma. Como no exemplo que é oval dentro e fora.
Na ferrramenta Sweep 2 Rails pode-se utilizar duas formas diferentes para construir um objeto e infintos
perfis. Esta ferramenta permite que eu tenha um desenho como do exemplo, que é oval por fora e
redondo por dentro. Deste modo os perfis percorrem dois caminhos diferentes para construir o objeto.
Rail 2
3 (Point)
1(Rail 1)
4 4 (Perfil 1)
3 End
2º perfil
2 (Rail 2) 5 (Perfil 2)
Point
3º perfil
6 (Perfil 3)
7 (Point)
End Selecionamos os pontos das extremidades
Point
para o fechamento da surface.
2 3 3 (Point)
1(Rail 1)
1 4 (Perfil 1)
2 (Rail 2)
5 (Perfil 2)
4 6 (Point)
1 2
Com a ferramenta Project, projete o círculo nas superfícies criadas. Use a vista Front (4). Delete as super-
fícies e construa um perfil em cada quadrante. Construa o anel com a ferramenta Sweep 2 . Clique nos
caminhos e nos perfis na ordem abaixo (5).
4 5
3
4
2
1
6
5
Após clicar nas curvas abrirá uma janela. Selecione Closed Sweep para fechar o objeto. O anel está pronto.
Para manter a
altura dos perfis.
Acione para
fechar o desenho.
A partir dos perfis abaixo construa outros modelos de anéis usando ainda a ferramenta Sweep 2 Rail.
Caminho (rail) 1
Perfil
Ponto
Caminho (rail) 2
Ponto
1
A curva será
2 projetada
3
A partir do resultado obtido com o uso da ferramenta Split que separou parte do seu desenho, pode-se
obter 3 soluções diferentes:
1 Vazado 2 Alto relevo 3 Baixo relevo
Faça mais duas cópias do anel com flores já com Split para que possamos fazer os três exemplos acima.
1- Vazado: Após ter feito Split, delete todas as flores. Para dar espessura ao anel, use Offset Surface.
Resultado final.
2 Offset Surface
para ambos os
lados de 0.50mm
1 Offset Surface
para dentro
de 0.70mm
3 - Baixo relevo
Selecione o anel e faça Offset Surface ambos os lados (BothSides=Yes) de 0.40 mm (1) com Solid=Yes.
Selecione as superfícies das flores e use Offset Surface para baixo de 0.40 mm com espessura (Solid = Yes) (2) .
2 Offset Surface
Resultado final.
para baixo de
0.40mm com
espessura.
Atenção! Em algumas situações a operação de união poderá falhar. Para corrigir este problema você poderá
mover levemente um dos objetos para um dos lados. Use o gumball e mova o anel 0.02 para cima. Observe
se os objetos estão se tocando. Observe se os objetos não estão abertos.
Faça Extrude na
estrela do topo até o
meio do aro do anel.
Sólido que será cortado. Primeiro clique no
anel (sólido que será
cortado) e pressione
enter para confirmar.
Faça o mesmo na estrela da lateral, mas a estrela de um lado ao outro, passando pelos dois lados do aro.
Extrude
Resultado final.
Resultado
Resultado
objeto aberto
objeto com cap
objeto com
objeto fechado extract surface
Ferramenta Dimension
Onde encontrar: na aba Drafiting
As ferramentas de dimensão são essenciais no uso de cotas de desenho técnico. Use sempre que precisar
especificar medidas em seu desenho.
Veja as opções abaixo:
1
1
2
3
3 4
5 Ângulo
1 2
Ao clicar, os desenhos aparecerão no ponto 0 automaticamente (3). Insira todas as cotas necessárias (4).
3 4
1 Curva
2
3 4
5
Número de itens
1,50 Distância entre itens (o objeto sempre entra na contagem). Se
desejar uma distância maior entre os objetos, basta acrescentar a
medida do espaço ao objeto.
Ex:
objeto 1.0mm
distância 0.50mm
inserir 1.50mm na caixa
Resultado!
5 repetições
Na vista Front, com a ferramenta Ellipse, faça uma forma oval de 56.0mm por 46.0mm (1). Na vista Right,
usando a ferramenta Copy, copie esta forma 8.5mm para direita e 8.5 mm para esquerda (2).
1 2
56.0
46.0
Ainda na vista Right, faça um triangulo de referência com a ferramenta Polyline. Inicie pelo Quad ligado
como na imagem (1) continue para cima 2 mm alinhado ao grid e formando um triângulo (2). Esconda as
três formas ovais e na vista Top, com a ferramenta Arc: Star, End, Radius e End ligado, faça um arco a partir da
ponta superior do triângulo de acordo com as medidas (3). Com a ferramenta Mirror, espelhe o arco e faça
join(4), Use Offset para dentro de 1.20mm (5).
1 3
2 Use o grid
quad
Extrude a navete com a medida de 0.80mm (1). Com a ferramenta Variable Radius Blend arredonde a borda
0,15mm (2). Com a ferramenta Rotate, rotacione o objeto deixando-o alinhado com o triângulo (3).
1 2 3
0,80 Eixo
Com a ferramenta Array Along Curve, selecione o objeto que você deseja “correr” sobre o aro e depois o
caminho (aro). Insira a número de objetos ou a distância entre eles, que você deseja, e clique em ok (4).
Faça Boolean Union em todos os objetos (5) e em seguida com a ferramenta Mirror, selecione-os e espelhe
para o outro lado do bracelete (6).
4 5 6
objeto
caminho
42
Na vista Right faça uma esfera de 2.5mm usando o End do triângulo como referência (1), e outra no topo
também na medida de 2.5mm. Se necessário, posicione a esfera para que fique em contato com a navete (2).
1 2
84
objeto caminho
objeto
2 3
caminho
84
Use Boolean Union para soldar todo bracelete. O bracelete está pronto!
É importante ajustar o ponto inicial da sua curva fechada. Selecione a ferramenta Adjust Closed Curve Seam, cli-
que no círculo e irá aparecer uma seta de indicação. Clique e arraste a seta para o local e direção desejados. (4).
Quad
O objeto irá
Clique da direta para a esquerda no objeto na base dele. correr na linha.
Na vista Front:
Selecione a curva
Fonte
Estilo da Fonte
Tipo de objeto que
será o arquivo
Altura do
Agrupa os texto
objetos
Espessura do
texto se a opção
Solids estiver
habilitada
Na vista Front, faça um círculo de 32 mm (1) e depois Offset curve para fora de 3.0 mm (2). Para descobrir o
comprimento do círculo interno, use Analyse/Lenght (3) Faça uma linha deste comprimento. Alinhe o texto à
linha deixando-os centralizados (4).
100.531
4
3
Esta linha servirá
de referencia para o
encaixe. O texto irá
correr acima da linha.
1 curva
Primeiro clique na ferramenta Flow Along Curve localizada na aba Transform (1). Depois, clique no objeto que
deseja correr pela curva (sempre clique no lado direito) (2), e em seguida clique na linha base no mesmo
lado da anterior (3), para finalizar clique no círculo alvo (Target) (4) e o objeto irá fluir neste círculo.
1
2
3
Se o desenho ficar inver-
tido utilize a ferramenta
4 Adjust Closed Curve Seam
para corrigir. Clique no
círculo e inverta a direção
da seta.
Resultado correto
15.00 2.00 2
1
56.56
2.00
15.00
3 4
11.00
Utilizando a ferramenta Arc: Start, end, point on arc e o centro habilitado, inicie um arco do centro para a
ponta esquerda superior do quadrado de 11mm (1). Espelhe este arco e use Join para unir(2). Faça Offset de
1.00 para dentro (3) e use Polar Array com 4 repetições e 360 graus (4).
1 2
3 4
Observe que os quadrados não preencheram todo comprimento dos retângulos, com a ferramenta Scale 1D,
escale os quadrados com os objetos deixando-os na medida adequada (2).
2
Após feito isto, delete os quadrados. (3) Utilize a ferramenta Extrude para dar espessura de 1.0 mm em todos os
objetos (4) Faça Boolean Union (4). Use a ferramenta Ajust Closed Curve Seam para ajustar o ponto inicial no aro.(5)
3
4
8
6 7
Ponto inicial
end
9
Arco
Na vista Right, faça um arco de 15.0x2.0mm (1). 1
Na vista Perspective faça Flow do desenho plano no arco.
Clique na ferramenta, (2) selecione o objeto plano, (3)escolha a
ponta de acordo com a indicação da seta no desenho (4) e na
sequencia clique no arco (target)
2
3 End
End
Na vista Perspectiva e agora aplique Flow no sentido horizontal e no aro como no passo anterior .
A ferramenta Network constrói superfícies através de linhas de construção. Para que a ferramenta funcione
você precisa ter no mínimo 3 linhas abertas e 1 fechada. Com Network pode-se usar infinitas curvas.
Anel Chevalier
Na vista Front utilizando a ferramenta de círculo faça no ponto zero (0) um aro na medida de 17.19 mm de
diâmetro, referente ao número 16 brasileiro. (1) Na vista Top, a partir do quadrante do aro, faça um círculo na
medida 11mm (2). Agora na vista Front, com o auxilio do Gumball mova este círculo 3mm para cima (2).
1
2 3mm
Para fazer o formato do seu anel, crie na vista Front uma linha (line) simples no quadrante lateral de 2.00 mm e no
quadrante inferior de 1.50mm (1). Com a ferramenta Arc: Start, end, direction at start, faça uma curva a partir do End da
linhas de referência do Quad lateral e inferior (2). E outro arco a partir do End da linha lateral e End da linha superior (3).
1
2
3
2mm
1.5mm
Na vista Right faça o formato lateral do anel. Com a ferramenta Curve, faça uma curva (como desejar) ligando
o ponto Quad do círculo superior e o End das curvas inferiores e espelhe esta curva.
1 2
Opção 1 - CAP PLANAR HOLES: Esta ferramenta deixa o objeto 100% sólido.
1
Clique na ferramenta CAP PLANAR HOLES
2
Clique no anel e
3 Faça Boolean Difference no aro.
5
Faça Fillet na
4 Foi criada uma
borda.
tampa no anel e
o furo do dedo.
1
2
Selecione a
ferramenta
3 4
Clique no forro
do anel.
Resultado.
1 Com Offset
Surface clique no
anel e na barra de
comandos insira
a medida 0.70mm
2 Faça Boolean Difference
com Solid=Yes.
no aro do anel.
Com elipses
Sem elipse
Clique no
objeto de
corte
Resultado
Nós vamos utilizar o renderizador do Rhino, para habilitar na barra menu clique em Render, Current Render
e depois em Rhino Render.
2
3
Você poderá utilizar também um dos materiais pré-configurados do Rhinoceros. Este materiais são básicos.
Clique novamente no objeto , abra a aba de propriedades do objeto e clique no + Para incluir novos mate-
riais (1). Clique em New e abrirá a pasta de materiais do programa (2) com algumas opções de materiais.
Escolha a pasta Metal e o material Gold. (3)
1 2
Neste materiais também podem ser alterados o brilho, transparência, reflexão e texturas. Voce poderá
personalizar o material e depois salvá-lo, clicando como botão direito em cima do material e em Save to File.
Agora vamos colocar um cenário: chão, meio ambiente e luzes. Para isso, clique com o botão direito em cima
da janela Options e selecione Ground Plane (chão)(1). Ao abrir a janela da ferramenta, habilite On.
Este plano é infinito, mas tem o limite no eixo Z. Se sua joia ficar escondida no chão, basta movê-la para
cima. Observe que já irá visualizar a sombra no plano.
Clique no sinal + que abrirá uma janela com vários materiais que podem ser usados no plano (3). Clique no
desejado e o mesmo aparecerá em sua tela (4).
3 4
Estes materiais também podem ser editados. Como trocar a cor, o brilho, texturas, de modo infinto.
Sempre salve o material editado se desejar utilizá-lo novamente. (5)
Clique com o botão direito do mouse na aba da direita e habilite a opção Environmet (meio ambiente).(1)
Depois de habilitado irá abrir a aba de opções (2), onde você encontrará os tipos de Backgrounds que podem
ser utilizados (3). Solid color (4) Gradient (5) e Environmet (6). Em cada um deles, pode-se fazer configurações
personalizadas de cor e padrão.
1 2
Ao habilitar a opção Environment, clique em + para buscar um fundo, um ambiente, que já está configurado
no programa. (1) Escolha uma das três opções e experimente o efeito no plano. (2).
O uso do Environment altera luz e sombra, e também o que é refeltido no metal e objetos .
O Rhinoceros possui somente 3 fundos padrão, mas você poderá encontrar outros na internet.
Para completar seu cenário é necessário inserir uma, ou mais luzes, dependendo do efeito desejado.
Para adicionar uma luz ao seu ambiente, vá na barra de ferramentas Render Tools, clique em Create Point
Light (1). Posicione-a de acordo com a imagem (2). Você pode experimentar outros tipos de luzes (3)
2
Observe que ao
inserir a luz você
terá uma sombra
mais definida,
Point Light de acordo com a
posição desta luz.
4
Todas as luzes podem ser
editadas na aba de propriedades.
(4). Clique na luz e mude as
opçoes de cor, brilho e sombra.
Em Render Tools e Render Settings para acessar as configurações de Render, que podem ser alteradas para
melhor a resolução do render e para melhor qualidade para imprimir.
1- Material do objeto
2- Plano (Ground plane)
3- Meio ambiente (Environments)
4- Inserir uma Luz
5- Resolução
Escolha o arquivo que deseja exportar. Selecione-o e clique em File -> Export Selected (1). Salve no formato
de STL (Stereolithography) no local desejado (2).
1 2
Clique aqui
para escolher
o formato.
Clique em Salvar e aparecerá uma janela STL Mesh Export Options. Na opção millimeters insira a resolução desejada.
A melhor resolução é
0.001, mas você pode
variar de 0.005 (para
arquivos complexos)
a 0.001 para obter um
bom resultado.
Na janela seguinte (STL Export Options), mantenha sempre Binary e Export Open.