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Mecânicas de jogos de tabuleiro:

1. Dedução: jogos que necessitam de dedução ou lógica para a vitória. Essa


mecânica incentiva o alcance de metas seguindo os passos para obter um
resultado coerente, o pensamento lógico, a concentração e a criatividade.
Exemplo: Detetive, Clues e Dixit.

2. Blefe: são jogos que você precisa mentir, usar sua lábia, tentar convencer os
outros que você não é quem eles pensam que você é, mesmo você sendo a
pessoa, ou sobre situações que a pessoa necessita esconder ou mentir
sobre sua mão. Ex: truco/poker.

3. Desenho: esse tipo de jogo necessita de lápis ou caneta para desenhar algo,
geralmente visto em jogos de festa e de família, desenvolvendo a
coordenação fina, concentração e espírito esportivo. Ex.: Imagem & Ação.

4. Gerenciamento de mãos: Jogos de cartas onde, ao mesmo tempo que o


jogador precisa esconder as que possui, tem que conseguir as certas para
ganhar. Tal mecânica desenvolve o raciocínio e o pensamento estratégico
com os recursos individuais. Ex.: Uno ou Dominó.

5. Manutenção de custos: Mecânica que o jogador precisa lidar com custos ou


taxas periodicamente requeridas, como pagar trabalhadores ou aluguéis,
taxas ao “governo”/“banco” do jogo, etc. Tais jogos desenvolvem
habilidades como o pensamento estratégico, manutenção de recursos e
persuasão. Ex.: Banco Imobiliário.

6. Memória: Fazer a cuca funcionar e memorizar o que está sendo pedido no


jogo é bem importante. Seja memorizar peças, cartas, detalhes para cumprir
o objetivo do jogo. Esquecer um item pode te custar o jogo todo, desta
forma a pessoa irá necessitar ter uma boa capacidade de memória
fotográfica Ex: Eu sou?

7. Negociação: Jogos em que os participantes precisam fazer negociações,


envolvendo a formação de alianças e traições. Tal mecânica influencia na
tomada de decisões, pensamento estratégico e, obviamente, na negociação
com os outros participantes. Ex.: RPG.

8. Storytelling: Mecânica que incentiva uma maior imersão ao fazer o jogador


“entrar no personagem” ou tentar formar uma história com todos os
integrantes. Tais jogos podem ajudar na habilidade de construção e
interpretação de narrativas, além do pensamento estratégico adotado
dentro delas. Ex.: RPG.

9. Arruelas: Mecânica em que os jogadores precisam tomar ações limitadas ao


sentido do tabuleiro, que geralmente é sentido horário e funciona como uma
marcação do tempo. Jogos com esse sistema desenvolvem a tomada de
decisões com recursos limitados e o pensamento estratégico,
principalmente. Ex.: Jogo da Vida.

10. Movimentação de área: As peças são movidas de uma área para a outra,
limitados a movimentos adjacentes na maioria das vezes, os combates são
travados pelo controle das áreas, basicamente a mecânica é isto. Onde irá
ter estratégias iniciais e ver a probabilidade de algum movimento ser
concretizado Ex: war

11. Papel e lápis: então a mecânica consiste em resolver algumas situações,


condições usando papel e lápis, e a ação com estes elementos é uma
jogada, uma escolha do jogador.Marcar pontos de vitória em papel, não é
uma mecânica, é apenas marcar pontos. Ex: stop

12. Movimentação ponto a ponto: Esta mecânica tem a ver com o formato do
tabuleiro, consiste em unir um ponto do tabuleiro a outro por meio de rotas,
sobre estas estão localizados em interseções ou não, círculos, quadrados
que tem uma representação específica de acordo com as regras do jogo,
pode ser apenas um cruzamentos de estradas ou então cidades,
localidades. Ex: jogo da vida

13. Reconhecer o padrão: A mecânica define que o jogador deve reconhecer


padrões para poder fazer uma jogada, como uma cor por exemplo, ou até
mesmo saber todas as peças em jogo para fazer o movimento que dificulte
mais a vida de seu adversário. Ex: dominó.

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