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Jogo de Tabuleiro - Armello

I. Jogo terá manual simples, apenas contando com regras ou um manual estilo livro
assim como jogos de rpg? Explicando personagens, classes, raças, criaturas, etc?
- MANUAL ESTILO LIVRO/EXPLICANDO CLASSES
II. Jogo utilizará pinos para locomoção ou seria utilizado ilustrações de
personagens? - PERSONAGENS ESCULTURAS OU ILUSTRAÇÃO
III. Jogo contará com dados? De quantas faces, 4, 6, 10, 20? - A DECIDIR
IV. Jogo terá cartas auxiliares? - SIM, AS MESMAS DO JOGO ONLINE
V. Será necessário criar um personagem/ficha como em um rpg? - NÃO

Faixa etária:​ ​10 anos em diante

Temática do jogo:​ ​Armello é uma simulação digital de um RPG de mesa tradicional de


fantasia, utilizando dados e cartões virtuais que permitem ao jogador realizar ações
específicas. O jogo usa um sistema baseado em turnos, no qual os jogadores podem
realizar ações como equipar itens e comprar talentos durante o turno de outro jogador
para reduzir o tempo de inatividade.

Cartas e dados são usados ​para interagir diretamente com o mundo do jogo e formar a
base do sistema de combate do jogo. Os jogadores usam cartas que compram de um
baralho para lançar feitiços, recrutar seguidores, curar feridas ou usar itens que
concedem habilidades especiais. As cartas também podem ser jogadas como "Perigos",
que podem ser colocadas em peças específicas para servir de armadilha para outros
heróis ou usadas imediatamente em combate, e outras cartas podem ser usadas para
forjar alianças temporárias. Armello também possui um ciclo dia / noite em que certos
heróis ganham vantagens com base na hora do dia, e certos grupos de inimigos
aparecem apenas na escuridão ou na luz.

Mecânica: ​Campanha/Batalhas Dirigidas por Cartas​ - ​A mecânica de


Campanha/Batalhas dirigidas por cartas consiste relativamente seu uso em jogos de
guerra e se concentra em ações que os jogadores usam as cartas que eles tem na mão.
Na maioria dos jogos cada um escolhe sua carta separa e depois revela fazendo a ação.

Cerco de Área​ - ​A mecânica de Cerco de área consiste em colocar ou mover peças, a fim
de cercar o máximo de área possível com as suas peças. Você cerca uma parte do
tabuleiro colocando as suas peças adjacentes umas às outras, e marca pontos pela
quantidade de espaços e/ou de outras coisas que estejam dentro da área cercada.

Tipos do jogo:​ ​Ação e aventura, ​Cartas e tabuleiro​, Estratégia, Simulação;

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