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I. Jogo terá manual simples, apenas contando com regras ou um manual estilo livro
assim como jogos de rpg? Explicando personagens, classes, raças, criaturas, etc?
- MANUAL ESTILO LIVRO/EXPLICANDO CLASSES
II. Jogo utilizará pinos para locomoção ou seria utilizado ilustrações de
personagens? - PERSONAGENS ESCULTURAS OU ILUSTRAÇÃO
III. Jogo contará com dados? De quantas faces, 4, 6, 10, 20? - A DECIDIR
IV. Jogo terá cartas auxiliares? - SIM, AS MESMAS DO JOGO ONLINE
V. Será necessário criar um personagem/ficha como em um rpg? - NÃO
Cartas e dados são usados para interagir diretamente com o mundo do jogo e formar a
base do sistema de combate do jogo. Os jogadores usam cartas que compram de um
baralho para lançar feitiços, recrutar seguidores, curar feridas ou usar itens que
concedem habilidades especiais. As cartas também podem ser jogadas como "Perigos",
que podem ser colocadas em peças específicas para servir de armadilha para outros
heróis ou usadas imediatamente em combate, e outras cartas podem ser usadas para
forjar alianças temporárias. Armello também possui um ciclo dia / noite em que certos
heróis ganham vantagens com base na hora do dia, e certos grupos de inimigos
aparecem apenas na escuridão ou na luz.
Cerco de Área - A mecânica de Cerco de área consiste em colocar ou mover peças, a fim
de cercar o máximo de área possível com as suas peças. Você cerca uma parte do
tabuleiro colocando as suas peças adjacentes umas às outras, e marca pontos pela
quantidade de espaços e/ou de outras coisas que estejam dentro da área cercada.