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Fundamentos,
magnitudes, vetores
A álgebra vector é um ramo da matemática que estuda sistemas de
equações lineares, vetores, matrizes, espaços vectorial e
transformações lineares. Relaciona-se a áreas como engenharia,
resolução de equações diferenciais, análise funcional, pesquisa
operacional, gráficos computacionais, entre outras.
Outra das áreas adotadas pela álgebra linear é a física , pois com isso
foi possível desenvolver o estudo dos fenômenos físicos,
descrevendo-os através do uso de vetores. Isso tornou possível uma
melhor compreensão do universo.
Fundamentos
A álgebra vetorial originou-se do estudo de quaternions (extensão
de números reais) 1, i, j e k, bem como da geometria cartesiana
promovida por Gibbs e Heaviside, que perceberam que vetores
serviriam como um instrumento para Representam vários
fenômenos físicos.
Geometricamente
Os vetores são representados por linhas que têm uma orientação,
e operações como adição, subtração e multiplicação por números
reais são definidas por métodos geométricos.
Analiticamente
A descrição dos vetores e suas operações é feita com números,
chamados componentes. Esse tipo de descrição é o resultado de
uma representação geométrica porque um sistema de
coordenadas é usado.
Axiomaticamente
É feita uma descrição dos vetores, independentemente do sistema
de coordenadas ou de qualquer tipo de representação geométrica.
Magnitude escalar
São aquelas quantidades definidas e representadas
numericamente; isto é, por um módulo junto com uma unidade de
medida. Por exemplo:
a) Tempo: 5 segundos.
b) Massa: 10 kg.
c) Volume: 40 ml.
d) Temperatura: 40 ° C.
Magnitude vetorial
São aquelas quantidades definidas e representadas por um
módulo juntamente com uma unidade, bem como por um sentido
e direção. Por exemplo:
Módulo
É a distância da origem até o final de um vetor, representada por
um número real junto com uma unidade. Por exemplo:
OM = | A | = A = 6 cm
Morada
É a medida do ângulo que existe entre o eixo x (do positivo) e o
vetor, bem como os pontos cardeais (norte, sul, leste e oeste).
Sense
É dado pela ponta da seta localizada no final do vetor, indicando
para onde está indo.
Classificação de vetores
Geralmente, os vetores são classificados como:
Vetor fixo
É aquele cujo ponto de aplicação (origem) é fixo; isto é, ele
permanece vinculado a um ponto no espaço e, portanto, não pode
se mover nele.
Vetor livre
Pode se mover livremente no espaço porque sua origem se move
para qualquer ponto sem alterar seu módulo, direção ou direção.
Vetor deslizante
É aquele que pode transferir sua origem ao longo de sua linha de
ação sem alterar seu módulo, significado ou direção.
Propriedades do vetor
Entre as principais propriedades dos vetores estão as seguintes:
Vetores de computador
São esses vetores livres que possuem o mesmo módulo, direção
(ou são paralelos) e são sentidos como um vetor deslizante ou um
vetor fixo.
Vetores equivalentes
Ocorre quando dois vetores têm a mesma direção (ou são
paralelos), a mesma direção e, apesar de terem módulos e pontos
de aplicação diferentes, eles causam efeitos iguais.
Igualdade de vetores
Eles têm o mesmo módulo, direção e significado, mesmo quando
seus pontos de partida são diferentes, o que permite que um vetor
paralelo se transfira sem afetá-lo.
Vetores opostos
Eles são aqueles que têm o mesmo módulo e direção, mas seu
significado é o oposto.
Vetor de unidade
É aquele em que o módulo é igual à unidade (1). Isso é obtido
dividindo o vetor por seu módulo e é usado para determinar a
direção e a direção de um vetor, no plano ou no espaço, usando os
vetores de base ou unidade padronizados, que são:
Vetor nulo
É aquele cujo módulo é igual a 0; isto é, seu ponto de origem e fim
coincidem no mesmo ponto.
Componentes de um vetor
Os componentes de um vetor são aqueles valores das projeções de
vetores nos eixos do sistema de referência; dependendo da
decomposição do vetor, que pode estar em eixos de duas ou três
dimensões, dois ou três componentes serão obtidos,
respectivamente.
Segundo exemplo
Existe um vetor Ā cuja parte da origem e as coordenadas de suas
extremidades são dadas. Assim, o vetor Ā = (A x ; A y; A z ) = (4; 6; -3)
cm.
Vetores que têm suas coordenadas retangulares podem ser
expressos com base em seus vetores de base. Para isso, apenas
cada coordenada deve ser multiplicada pelo seu respectivo vetor
unitário, para que, para o plano e o espaço, sejam os seguintes:
Ā – Ē = Ā + (-Ē)
Métodos gráficos
Usado quando um vetor possui módulo, sentido e direção. Para
isso, são desenhadas linhas que formam uma figura que
posteriormente ajuda a determinar o resultado. Entre os mais
conhecidos estão os seguintes:
Método do paralelogramo
Para fazer a adição ou subtração de dois vetores, um ponto
comum é escolhido no eixo de coordenadas – que representará o
ponto de origem dos vetores -, mantendo seu módulo, direção e
direção.
Método geométrico
Quando dois vetores formam um triângulo ou paralelogramo, o
módulo e a direção do vetor resultante podem ser determinados
usando as leis do seno e do cosseno. Assim, o módulo do vetor
resultante, aplicando a lei do cosseno e pelo método do triângulo,
é dado por:
Multiplicação vetorial
A multiplicação ou produto de vetores pode ser executada como
adição ou subtração, mas dessa maneira perde o significado físico
e quase nunca é encontrada nas aplicações. Portanto, geralmente
os tipos de produtos mais utilizados são o escalar e o vetor.
Produto escalar
Também é conhecido como um produto escalar de dois vetores.
Quando os módulos de dois vetores são multiplicados pelo
cosseno do menor ângulo formado entre eles, um escalar é obtido.
Para expressar um produto escalar entre dois vetores, um ponto é
colocado entre eles, e isso pode ser definido como:
Produto vetorial
A multiplicação de vetores, ou produto cruzado de dois vetores A e
B, resultará em um novo vetor C e é expressa usando um
cruzamento entre os vetores: