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Os Primórdios da Computação
Apesar dos computadores eletrônicos
terem efetivamente aparecido somente na década de 40, os fundamentos
em que
se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos.
O Ábaco
Régua de Cálculos
- O primeiro computador analógico
A Programação
A maior evolução seguinte
foi o contador mecânico, criado pelo matemático Blaise Pascal,
que utilizou engrenagens para
somas e multiplicações. Essas
máquinas se chamavam Pascalinas. As calculadoras da geração
da Pascalina
executavam somente operações seqüenciais,
completamente independentes. A cada cálculo o operador deve intervir,
introduzindo novos dados e o comando para determinar qual operação
deve ser efetuada. Essas máquinas não tinham
capacidade para
tomar decisões baseadas nos resultados.
A Informática
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O que é Informática?
Ciência que desenvolve e utiliza
máquinas para tratamento, transmissão, armazenamento, recuperação
e utilização de
informações. O computador -
capaz de realizar várias operações matemáticas
em curto espaço de tempo, de acordo
com programas pré-estabelecidos
- é a principal máquina utilizada.
O desenvolvimento da informática
tem permitido o surgimento de computadores cada vez menores, mais baratos
e com
maior capacidade. Atualmente, um computador laptop de US$ 2 mil é
muito mais potente do que um computador de
grande porte da década
de 70, que custava US$ 10 milhões. Esse barateamento é um
fator decisivo na popularização
dos computadores. Se há
25 anos existiam apenas 50 mil computadores no mundo inteiro, hoje há
cerca de 140 milhões.
Primeiros computadores
Em 1890, o norte americano Hermann
Hollerith (1860-1929) desenvolve o primeiro computador mecânico.
A partir de
1930, começam as pesquisas para substituir as partes
mecânicas por elétricas. O Mark I, concluído em 1944
por uma
equipe liderada por Howard Aiken, é o primeiro computador
eletromecânico capaz de efetuar cálculos mais complexos
sem
a interferência humana. Ele mede 15 m x 2,5 m e demora 11 segundos
para executar um cálculo. Em 1946, surge o
Eniac (Electronic Numerical
Integrator and Computer), primeiro computador eletrônico e digital
automático: pesa 30
toneladas, emprega cerca de 18 mil válvulas
e realiza 4.500 cálculos por segundo. O Eniac contém a arquitetura
básica
de um computador, empregada até hoje: memória
principal (área de trabalho), memória auxiliar (onde são
armazenados
os dados), unidade central de processamento (o "cérebro"
da máquina, que executa todas as informações) e dispositivos
de entrada e saída de dados que atualmente permitem a ligação
de periféricos como monitor, teclado, mouse, scanner,
tela, impressora,
entre outros. A invenção do transistor, em 1947, substitui
progressivamente as válvulas, aumentando a
velocidade das máquinas.
Os Computadores Pessoais
O tamanho e o preço dos computadores
começam a diminuir a partir da década de 50. Neste período,
inicia-se a
pesquisa dos circuitos integrados, os chips , responsáveis
pela crescente miniaturização dos equipamentos eletrônicos.
Em 1974, a Intel projeta o microprocessador - dispositivo que reúne
num mesmo chip, todas as funções do processador
central -
tecnologia que permite a criação do computador pessoal, ou
microcomputador. O primeiro computador pessoal
é o Apple I, inventado
em 1976 pelos americanos Steve Jobs (1955-) e Stephan Wozniak.
Inteligência Artificial
Nesse final de século surge
um novo ramo na informática, a inteligência artificial, que
estuda métodos de simular o
pensamento humano nos computadores com
o objetivo de substituir o homem pela máquina em atividades mecanizadas.
Alguns computadores já funcionam com modelos de raciocínio
e comportamento humanos, auxiliando médicos em
diagnósticos,
praticando diversos jogos e compondo músicas. Entre eles está
o Deep Blue, computador ultra veloz, com
256 unidades de processamento
de dados (o normal é uma), fabricado pela IBM após cinco
anos de pesquisas. Em
1996, o Deep Blue - capaz de analisar 200 milhões
de lances por segundo em um jogo de xadrez - vence uma disputa
com o campeão
mundial de xadrez, o russo Garry Kasparov. Há também o COG,
protótipo de robô que está sendo
projetado e construído
pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Sua forma é
semelhante à do homem: tem
cabeça, olhos e braços.
O robô, cujo sistema nervoso artificial é 64 vezes mais potente
do que um Macintosh, irá simular
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Impactos na Sociedade
O desenvolvimento da informática
exerce um grande impacto no modo de produção da sociedade.
O computador torna-
se uma importante ferramenta de trabalho, contribuindo
para o aumento da produtividade, redução de custos e melhoria
da qualidade dos produtos. Vários setores da economia já
estão informatizados, entre os quais a indústria, a pesquisa
científica, a educação, o sistema financeiro, as comunicações
e a astronáutica. Nas fábricas, os robôs substituem
gradativamente a mão de obra humana em trabalhos que envolvem risco
e em atividades mecânicas, como as linhas de
produção
e montagem. Essa automação progressiva é a causa da
eliminação de vários postos de trabalho como caixas
de banco, telefonistas e datilógrafos, tendência que é
conhecida por desemprego estrutural. Por outro lado, a informática
também cria novas categorias de profissionais, cuja principal característica
é o domínio das tecnologias da atualidade.
1947 - Criação
do transistor, substituto da válvula, que permite máquinas
mais rápidas.
1958 - Criação
do chip, circuito integrado que permite a miniaturização
dos equipamentos eletrônicos.
1969 - Criação
da Arpanet, rede de informações do Departamento de Defesa
norte-americano interligando universidades
e empresas, que dará
origem à Internet.
1976 - Lançamento do
Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por Steves Jobs
e por Steves Woznick.
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O Sinclair/TK85 Spectrum
Sinclair
O Lançamento do Spectrum
Em 1982, segundo se conta, o empresário
britânico Sir Clive Sinclair desenvolveu o ZX Spectrum para participar
de um
concurso promovido pela BBC, que premiaria um computador pessoal
de baixo preço com acessão de suas iniciais e
apoio no marketing.
O vencedor, entretanto, foi outro (o Acorn), e Sinclair decidiu lançar
o seu micro por conta própria,
como "sucessor" de suas espetaculares
criações ZX 80 e ZX 81.
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A Ascensão do Spectrum
Em 1983, 200 mil computadores já
tinham sido vendidos. No Brasil, a Microdigital lança um novo micro,
o TK85. Era, em
poucas palavras, um ZX 81 com gabinete e teclado exatamente
iguais ao ZX Spectrum (isso inclusive gerou um
processo judicial!) ...
O clone brasileiro do ZX Spectrum demoraria ainda dois anos para ser lançado,
acompanhando a
tradição do nosso mercado reservado, muito
atrás do resto do mundo!
O Declínio do Spectrum
Em 1986, Alan Sugar, dono da Amstrad,
compra a Sinclair Research e lança o Sinclair ZX Spectrum 2+ e em
seguida o
modelo 3+, em 1987, incluindo disk drive de 3" e muitas mudanças
na ROM. Em 1988 as vendas de micros de 16 bits
ultrapassam as de 8 bits
na Grã-Bretanha. Em 1989 cessa a produção do Spectrum.
No Brasil, o declínio também é
agudo. O mercado torna-se
dividido entre as aplicações sérias com os PCs e os
assumidos videogames, os micros MSX.
O TK95 perde cada vez mais espaço,
até literalmente desaparecer das páginas da mais conceituada
publicação da
época, a Micro Sistemas.
A Queda do Spectrum
O MSX
O que é o MSX?
O MSX faz parte da familia de computadores
baseados no velho e eficiente processador de 8 bits da Zilog, o Z-80. Esses
computadores começaram a aparecer em 1983 tentando estabelecer um
padrão em computadores pessoais, assim
como é o sistema VHS
é em vídeo. Eles foram muito populares na Asia (Japão,
Coreia), Europa (Inglaterra, Holanda,
França, Espanha), na América
do Sul (Brasil, Chile, Argentina) e na Antiga União Sovietica mas,
são praticamente
desconhecidos nos EUA. Entretanto em 1988 o MSX-1
começava a lentamente desaparecer, o mundo começava a ver
o
MSX-2 (uma grande evolução), um ano depois o MSX-2 Plus
e em 1990 o MSX Turbo-R (de 16 bits) o primeiro MSX de
16 bits, mas pouco
depois começou a finalmente desaparecer sendo substituído
pelos PC's que hoje dominam
totalmente o mercado. MSX quer dizer MicroSoft
e Xtended, foi criado em parceria entre a Microsoft (Bill Gates), e a
ASCII
japonesa (Kay Nishi). Até final de 87 MSX era marca registrada da
Microsoft Corp. Depois, Bill desfez sua
sociedade com Nishi e voltou seus
esforços totalmente para o padrão PC. O MSX foi sem dúvida
o melhor micro de 8
bits da história, sendo melhor que muitos de
16 bits. Ele é um computador muito bom, especialmente para fins
educacionais, como foi claramente indicado no caso da antiga URSS. O Ministro
Russo da Educação, na época,
comprou centenas de MSXs
(e posteriormente MSX2s). Eram agrupados em chamados "Sistema computadorizado
de
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O MSX no Brasil
Invenções Nacionais
Um MSX
O DOS
Versões do MS-DOS
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O Os/2 Warp
A Internet
O que é a Internet?
O Surgimento da Internet
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Acesso à Internet
Serviços na Internet
Internet no Brasil
No Brasil, o acesso à Internet
começa em 1990, pela Rede Nacional de Pesquisas (RNP), que liga
as principais
instituições de ensino e pesquisa do país.
Em julho de 1995, quando acaba o monopólio da Embratel como provedor
único, surgem diversas empresas privadas que disputam esse novo
mercado. Atualmente existem cerca de 500
provedores no país. A provedora
Brasil Online, criada pelo Grupo Abril em julho de 1996, associa-se em
setembro do
mesmo ano à Universo Online, provedora do Grupo Folha
da Manhã. Em 1996, cerca de 300 mil brasileiros estão
conectados
à Internet (60% em São Paulo, 15% no Rio de Janeiro e o restante
nas outras cidades) e a previsão era a de
que esse número
chegasse a 1 milhão em 1997.
O Ciberespaço
Universo virtual onde são produzidas
e transportadas as informações dos milhões de usuários
de informática, como na
mais famosa rede mundial de computadores,
a Internet. A expressão "ciberespaço" foi criada em 1984
pelo escritor
William Gibson, no romance Neuromancer, para indicar o mundo
futurista que atrai o personagem principal.
Realidade Virtual
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É a simulação
via computador de uma situação real, possível graças
ao ciberespaço. No espaço cibernético, imaterial e
sem fronteira, os computadores podem representar uma realidade em três
dimensões, conhecida também como
realidade virtual. Ela estabelece
uma nova interatividade do usuário com o computador. Pode-se mexer
objetos na tela
do aparelho apenas com movimentos dos dedos, sem o uso
do teclado ou do mouse. Óculos, luvas, capacetes,
máscaras
e sensores ligados ao corpo ajudam a criar sensações cada
vez mais próximas da realidade. O usuário sente
a textura
de objetos, a iluminação e temperatura do ambiente. Novos
softwares buscam incluir as sensações olfativas e
gustativas.
Observação
A programação do ENIAC
fazia-se por meio do estabelecimento de ligações entre cabos
elétricos e o acionamento de
um grande número de interruptores.
A partir da década de 50, o progresso deste tipo de instalações
foi cada vez mais
acelerado e seguiu uma série de etapas que recebem
o nome de gerações e que abarcam períodos determinados.
Primeira Geração A
primeira
geração é constituída pelos computadores
construídos entre os anos 1950 e 1960.
Trata-se das primeiras máquinas
deste tipo fabricadas com fins comerciais, sendo o componente eletrónico
básico que
tornava possível o seu funcionamento a válvula
de vácuo (dispositivo eletrónico formado por dois eletrodos
encerrados
numa ampola em que se criou um vácuo). Estas máquinas
programavam-se diretamente em código máquina e eram
capazes
de realizar até 1000 instruções por segundo.
Segunda Geração A
segunda
geração é a que compreende os computadores construídos
entre 1960 e 1965.
Caracteriza-se pelo fato de o componente eletrônico,
sobre o qual se baseia, ser o transistor (dispositivo eletrônico
que
atua como um interruptor, já que determina a passagem ou não
da corrente entre dois pontos , em função da tensão
aplicada a um terceiro ). Este fato faz com que a referida geração
reduza substancialmente o consumo de energia e o
volume ocupado pelas máquinas,
assim como por um aumento da fiabilidade e da velocidade de cálculo
das instalações.
Os progressos do sistema lógico dos
computadores deram lugar ao aparecimento dos
sistemas operativos,
do
processamento em regime de multi-utilizador das linguagens
de alto nível , etc.
Terceira Geração A
terceira
geração, que abarca o período de 1965 a 1975,
caracteriza-se fundamentalmente pela
redução das dimensões
das instalações, já que a sua construção
e funcionamento se baseia no emprego de circuitos
integrados. Por
volta de 1974, logrou-se obter, graças às técnicas
VLSI
(Very Large Scale Integrator, integração a muito
grande escala)
um circuito integrado que albergava até 20 000 componentes numa
superfície de 25 mm2.
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Quarta Geração A
quarta
geração abarca o período desde 1975 até
aos nossos dias e caracteriza-se
fundamentalmente pela continuação
do processo de integração que culminou, em 1975, com a consecução
de uma
escala de integração que permitia colocar 60 000 componentes
numa superfície de 25 mm2.
Neste aspecto, a integração
dos circuitos alcança
o nível de VLSI, isto é, a de pelo menos 1000000 transistores
em 25 mm2. Por esta razão
está
ligada com o aparecimento do microprocessamento (chip
no qual se integram a unidade aritmética e lógica, a unidade
de controlo e os registos, isto é, a obtenção mediante
circuitos integrados de uma unidade central de processamento). O
aparecimento
do microcomputador permitiu, para além do mais, que a informática
se popularizasse, chegando a todos os
cantos do planeta e aplicando-se
a grande quantidade de atividades humanas, passando a fazer parte da vida
do ser
humano. Esta etapa caracteriza-se pela especialização
das aplicações da informática, entre as quais
se destacam as
telecomunicações , o tratamento eletrônico
da imagem, as bases de dados (coleções de dados
inter-relacionados e
estruturados que se armazenam independentemente do
programa utilizado e que permitem evitar problemas tais como a
duplicação
da informação contida nos ficheiros), a inteligência
artificial (ramo da informática que, superando o nível
do
cálculo aritmético, se especializa no tratamento lógico
da informação), o desenvolvimento de sistemas específicos,
o
desenvolvimento de autômatos ou robots capazes.
Quinta GeraçãoA
quinta
geração, posta em marcha pelas indústrias japonesas
de setor e mediante a qual, a partir
de 1981, se trabalha no desenvolvimento
de computadores inteligentes, do ponto de vista do sistema físico,
sem por isso
abandonar a idéia de um sistema lógico que trabalhe
com base na simulação dos processos que tem lugar no intelecto
humano. O conceito das máquinas da quinta geração
baseia-se em quatro elementos fundamentais: o módulo de
resolução
de problemas, o dispositivo de gestão das bases de conhecimentos,
uma
fase intermédia de
linguagem natural e, finalmente, um módulo
de programação.
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