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Cultura Documentos
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TIPOS
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APRESENTAÇÃO
7 Criando um programa para
os museus e centros culturais.
Mariana Varzea
55 SUSTENTABILIDADE ECONÔMICA
Palestrantes
56 Marcelo Iniarra
57 Tomás de Lara
58 Roberta Sundfeld
58 Tatiana Leite
59 Mentores
Nicolle Stad
Larissa Novais
Renata Couto
Rafael Andreoni
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CON PARA INOVAR
CRIANDO UM
PROGRAMA
PARA OS MUSEUS
E CENTROS
CULTURAIS.
Mariana Varzea
Diretora Inspirações Ilimitadas
É COM MUITA ALEGRIA QUE consonância com sua missão foi uma resposta ao
APRESENTAMOS O RESULTADO DE UM movimento de fake news que levou ao fechamento da
exposição Queermuseu, em setembro de 2017.
TRABALHO DE PESQUISA, FORMAÇÃO Em virtude de um texto publicado em um site
E INOVAÇÃO, QUE NASCEU DE UMA denegrindo a exposição, teve início uma campanha
PARCERIA ENTRE MIM E LUCIMARA difamatória contra os museus, sobretudo os museus
LETELIER E OUTRAS PROFISSIONAIS de arte, que irradiou pelas redes, não somente
provocando ataques aos sites, mas também ao público
DE CULTURA APAIXONADAS PELOS e aos profissionais que estavam nas instituições. Além
MUSEUS. ENTÃO, JÁ VOU COMEÇAR da imediata defesa virtual e presencial contra a
ESTE DIZENDO: MUITO OBRIGADA A virulência desse movimento, por meio de manifestos
MINHA PARCEIRA! e ações presenciais, vimos que era necessário
incentivar os museus a fortalecer sua persona digital,
criar uma relevância on-line capaz de manter
MUITO OBRIGADA A TOD@S! inspirados e interligados os públicos diversos que
com eles se relacionam.
São muitos os contextos que influenciaram a criação Por uma coincidência extraordinária, ou melhor, por
do HiperMuseus, mas, sem dúvida, o desejo de uma visão estratégica da área museal, em outubro
realizar um projeto que incentivasse os museus de 2017, o Conselho Internacional de Museus
e centros culturais a ampliar sua presença na rede, (Icom) divulgou o tema Museus Hiperconectados
a ativar novos públicos e audiências para agir em como tema-chave para as ações do setor em 2018.
7
Ressaltando, entre outros pontos, o papel das uma comoção inédita do brasileiro com “seu
tecnologias para a constituição e o fortalecimento museu”, por meio de campanhas on-line para a
de comunidades de sentido, o Icom chama a reconstituição de memórias e acervos. A partir daí,
atenção para a relevância da atuação do museu muitas campanhas surgem para valorizar o papel
na sociedade, seja por meio da digitalização social dos museus e, não por uma coincidência,
e disponibilização dos acervos, seja por meio é registrado um aumento exponencial da visitação
da ampliação dos canais de comunicação a museus no Brasil no primeiro semestre de 2019.
e participação dos públicos nas atividades-fins Afinal, são as pessoas que conectam os museus
dos museus. Ao propor a conexão entre e os museus conectam as pessoas.
profissionais e museus para inovar, nasce o
programa HiperMuseus fazendo uma junção Eu poderia apontar aqui muitos outros fatos que
inédita no Brasil dessas duas áreas – a cultura colocaram os museus no centro nervoso das redes,
digital e os museus –, e são definidos os eixos mas o que gostaria de destacar é que, por meio
curatoriais da programação que estava por vir: da surpresa ou da tragédia, esse protagonismo
relevância digital, causas e ativismos digital não havia sido planejado pelas instituições.
e sustentabilidade econômica. Diante das perdas e dos conflitos, vimos que era
mesmo fundamental realizar o HiperMuseus.
Em 2018, passamos a trabalhar em parceria com Embora, não conseguisse trazer de volta tudo o
o Oi Futuro para a modelagem do que perdemos, poderia ser um lugar irruptivo nessa
HiperMuseus e alguns fatos surpreendentes história, incentivando as instituições a sair de um
e trágicos de 2018 nos deram ainda mais força papel passivo para um papel ativo na criação
para a realização do programa. Depois de de novos futuros para os museus – futuros mais
promover a maior campanha de financiamento colaborativos, solidários e sustentáveis.
público a museus do Brasil, por meio de um amplo
engajamento com as causas LGBT e museus, a Em 2019, realizamos a primeira edição, cuja
exposição Queermuseu é reaberta na Escola história você irá conhecer melhor neste e-book.
de Artes Visuais do Parque Lage. Da mesma forma como nós nos conectamos,
as valiosas equipes do Oi Futuro, da
É também em 2018 que muitos museus se Superintendência de Museus e da Casa
posicionam nas redes, de forma institucional, Firjan, para modelar algo que fosse realmente
com cartas e manifestos a respeito do assassinato inovador, passamos a fazer parte de uma rede de
de Marielle Franco, expressando o pesar pela “pessoas que conectam museus”, formada por essa
perda de uma liderança jovem, feminina e negra. maravilhosa diversidade de gentes que está aí, nas
No site do Museu Histórico Nacional, páginas desta publicação. É por essa rede que
contextualizando a ação como semelhante desejamos seguir adiante, com as mesmas alegrias
ao que ocorria durante a ditadura civil-militar e inspirações ilimitadas que nos trouxeram até aqui.
no Brasil, torna-se, em velocidade relâmpago, Os desafios não são menores, talvez até maiores,
um dos posts mais comentados da história da mas é justamente sobre por onde queremos ir que
rede de museus nacionais. Daí nascem nossas Lucimara Letelier vai nos propor a pensar no
expressões, “museus são agentes de mudança” supertexto que vem a seguir.
e “museus criam realidades”, mostrando que longe
de ser instituições neutras, os museus e centros
culturais podem influenciar de forma construtiva
a percepção da realidade.
Lucimara
Letelier
Diretora Museu Vivo
CHEGAMOS! CONSOLIDAMOS
Debatemos como os museus se relacionam com
A JORNADA HIPERMUSEUS DE o mundo digital desde realidade aumentada,
JUNHO A DEZEMBRO DE 2019, inteligência artificial, gestão de dados, captação
DESEMBOCANDO, AQUI, HOJE, COM de recursos on-line e mobilização digital para
causas. Revimos como os museus estão aptos
A SUA LEITURA DESTE E-BOOK!
a atuar como “causa”! E a buscarem uma
posição ativa nas redes, e fora delas, que seja
Criamos o e-book HiperMuseus para levar voltada para a transformação social.E o digital
referências de conteúdos, pessoas, cases e projetos é muitas vezes a forma encontrada de ampliar
a profissionais e instituições interessados no futuro a capacidade de resposta dos museus e de
dos museus! articulação de seus públicos, importante aliado
na conquista de sua relevância contemporânea.
Você é parte deste grupo! Aqui você encontra, Essa visão está retratada neste e-book, dos
de forma interativa, palestras, textos, hyperlinks, depoimentos de palestrantes e mentores aos
imagens, vídeos e apresentações sobre protótipos de projetos.
Relevância Digital, Causas e Ativismo na Rede
e Sustentabilidade Econômica, no contexto Pioneiro no Brasil, em sua primeira edição em
dos museus. Para nós do HiperMuseus, 2019, nossa proposta, do Museu Vivo e da
hiperconexão vai muito além da tecnologia e da Inspirações Ilimitadas, foi a de criar um
cultura digital. Integra sobretudo a conexão dos museus programa experimental e formador integrado
com o cotidiano das pessoas, com as causas às práticas de inovação social, realizado por
contemporâneas. brasileiros com brasileiros!
9
E então buscamos uma forma inovadora de registro Quando criamos o HiperMuseus, reunimos
do HiperMuseus e de expansão dos conteúdos forças e conexões em torno do engajamento dos
que produzimos em rede. Aqui, conseguimos museus em causas, da busca por relevância digital
publicar múltiplas vozes que pensam e fazem a e sustentabilidade econômica. Foi a partir dessa
hiperconexão em museus e ampliar o alcance dos convergência de valores que criamos,
resultados, promovendo acesso e expandindo as Museu Vivo e Inspirações Ilimitadas,
interconexões que o HiperMuseus é capaz de o programa que reuniu as inteligências
gerar, junt@s! e equipes com o Oi Futuro, a Casa Firjan
e parceiros. Logo na sequência, se juntaram
Desde a origem do programa HiperMuseus, outras empresas e profissionais formando a
desenhamos uma jornada de aprendizagem rede HiperMuseus. 346 inscritos, 125.000
experimental em rede que possibilitasse o acesso visualizações no site, milhões em repercussão
às informações e a uma ampla comunidade de mídia e tanto mais para somar nossas vozes
de profissionais de museus e centros culturais, por museus agentes de mudança.
cultura digital e impacto social, com quem
pudéssemos juntos refletir sobre soluções Desde a origem do HiperMuseus, desenhamos
tangíveis a serem implementadas pelo Brasil. esta jornada de aprendizagem experimental em
E vimos, por estudos de benchmarking, como rede, promovendo acesso às informações geradas
outros países vêm realizando caminhos a uma ampla comunidade de profissionais de
semelhantes de transformação em museus. museus e centros culturais, de cultura digital e
impacto social, com quem pudéssemos juntos
Quem participou do HiperMuseus percorreu um refletir soluções tangíveis a serem implementadas
caminho que começou ao candidatar-se ao edital, pelo Brasil. Com esse espírito, acreditamos que
participar do seminário internacional, ingressar outros estados brasileiros podem beneficiar seus
no Lab de Inovação, criar o protótipo com uma museus e profissionais com esta metodologia.
ideia inovadora em museus, receber mentoria
especializada, ser treinado em pitch, apresentar Por isso, fica o convite, meu e da Mariana Varzea,
sua ideia para uma Banca ... e, (ufa!), publicá-la e de todos que compõem a rede HiperMuseus,
neste e-book! Pronto! Você acaba de conhecer para que você se junte ao HiperMuseus, como
a jornada HiperMuseus! Queremos realizar participante, como mentor, como produtor, como
também em outros estados brasileiros e contar com parceiro. O HiperMuseus só começou. Vamos
você para isto acontecer. somar e levá-lo para mais lugares, pessoas e
espaços. Leve esta ideia e propague o e-book
Por aqui, você vai perceber que HiperMuseus para mais pessoas.
o HiperMuseus é realizado por múltiplas
perspectivas, e é a partir dessa mistura criativa Que venha o HiperMuseus 2020!
que conseguimos inovar. Reunimos 22 mentores Queremos conectar para inovar, e inovar para
de diversas atuações – artistas digitais, mudar. Contamos com você. Boa leitura!
profissionais de realidade aumentada e gestão
de dados, de audiovisual on-line a cultura maker
e acessibilidade universal – que navegaram
para dentro de cada um dos protótipos.
E suas vozes e olhares estão aqui.
Roberto Guimarães
GERENTE EXECUTIVO DE CULTURA
OI FUTURO
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NOV USEUS
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Inaugurada em agosto de 2018, a Casa Firjan O projeto contribui para um novo posicionamento
é um espaço de inovação, conectado com o futuro para os centros culturais e museus, que não
e comprometido em pensar, refletir, criar propostas podem ficar indiferentes às transformações
e entregar soluções hoje para os desafios da da nova economia. Sem olhar para frente, é
nova economia. Movido por novos parâmetros, grande o risco dese tornar ultrapassado, com
comportamentos, tecnologias, valores e formas atuação restrita e opções limitadas. Além disso,
de consumo, o espaço identifica tendências, o programa contribui para dar visibilidade à
movimentos, temas e conteúdos para alertar o relevância digital e à sustentabilidade financeira,
mercado, a indústria e disseminar conhecimento. indicando possibilidades e oportunidades para
A transformação constante da sociedade, foi que a realidade dos museus seja reconfigurada,
acelerada com o avanço das novas tecnologias. tornando-os ambientes mais atrativos e atuais.
A era digital impacta o trabalho e o futuro das
profissões. A Casa Firjan e o HiperMuseus O HiperMuseus preparou e capacitou
convidam novos públicos para informar, provocar o profissionais em suas diversas áreas de atuação
debate, promover diálogos, alertar sobre tendências com o objetivo de contribuir para o futuro,
e iniciativas, além de capacitar as pessoas e resgatando a importância da contribuição
desenvolver soluções de valor. da cultura para a sociedade como um todo.
Profissionais mais bem capacitados fortalecem
A proposta inédita e inovadora do HiperMuseus o interesse e o acesso à cultura, ao entretenimento
estimulou o engajamento da Casa Firjan na causa. e à cidadania.
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LANÇAMENTO EDITAL
15 11-06-19 LAB OI FUTURO
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E IXOS ICOS
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O que a hiperconexão
traz de impactos positivos
e desafios e como ela
modifica a interação com
os públicos?
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E IXOS ICOS
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Como campanhas
de posicionamento em
causas coletivas geram
novas formas de interação
entre museu e sociedade?
E conectam acervos
e coleções a temáticas
urgentes contemporâneas
aos públicos virtualmente?
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E IXOS ICOS
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Como as potencialidades digitais
em economias compartilhadas
podem gerar recursos para
museus e centros culturais?
20
LANÇAMENTO EDITAL
21 11-06-19 LAB OI FUTURO
DA
O R NA Quem participa do HiperMuseus
J
percorre uma jornada de atividades
com Seminário, Lab de Inovação e
Mentorias com objetivos sequenciais
e complementares.
INSPIRAÇÃO
SEMINÁRIO
COLABORAÇÃO
REDE
EXPERIMENTAÇÃO
LABORATÓRIO
FORMAÇÃO
MENTORIAS
CONHECIMENTO
COMPARTILHADO
E-BOOK
22
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CLIQUE PARA
VER O LANÇAMENTO
DO EDITAL
23
LANÇAMENTO EDITAL
24 11-06-19 LAB OI FUTURO
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SE
COMO A HIPERCONEXÃO O tema do seminário realizado em 20 de
TRANSFORMA MUSEUS agosto de 2019 reuniu 260 profissionais da
área de museus e cultura digital na Casa Firjan.
E REALIDADES?
Pensamos os museus como agentes de mudanças
hiperconectados e debatemos os eixos temáticos
do HiperMuseus: Relevância Digital, Causas e
Ativismo na Rede e Sustentabilidade Econômica
no Mundo Digital. Experiências, reflexões e
estudos de caso foram apresentados em um
formato aberto ao debate.
25
R I O
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B O R Ç Ã O
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AS EQUIPES DO HIPERMUSEUS,
DA CASA FIRJAN E DO
LAB OI FUTURO/LABORA.
26
DIA 03
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D OLOG
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DIA 01
DIA 02
INSPIRAÇÃO
IDEAÇÃO
CURADORIA, MULTI-INSPIRAÇÃO,
IDEAÇÃO E PITCHING
MARCELO INIARRA
MARCELO INIARRA CONSULTORIA
27
ESPAÇO-MOMENTO DE DIÁLOGO
E COCRIAÇÃO
DANIEL PAN MONFORT MELLO
LÍDER DE INOVAÇÃO — CASA FIRJAN
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MENTORIA
30 13-08-19 LAB OI FUTURO
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número de inscrições realizadas.
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Conectar para inovar é a nossa visão, ÂN CIA D DE
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e para ilustrar a abrangência do programa IVI S
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HiperMuseus, selecionamos alguns resultados
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que expressam a diversidade, a pluralidade
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e a abrangência da rede nacional resultante
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do programa.
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E não poderíamos deixar de fora indicadores ECONÔ
que valorizam a hiperconexão, fruto do trabalho
realizado pelos profissionais envolvidos para fazer
tudo isso acontecer.
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RELEVÂNCIA DIGITAL
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SUSTENTABILIDADE
CAUSAS E ATIVISMO NA REDE ECONÔMICA
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MUSEUS E
PATRIMÔNIO
CULTURAL
84 COMUNICAÇÃO
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OUTROS
57 PRODUÇÃO
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AÇÕES
MENTORIA 40 HORAS
LABORATÓRIO 24 HORAS
SEMINÁRIO 8 HORAS
50 NANOAPRESENTAÇÕES
12 PALESTRAS INSPIRADORAS MENTORIA
10 PALESTRAS INSPIRADORAS LAB
16 PALESTRAS SEMINÁRIO
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VALORAÇÃO MÍDIAS
TV R$ 765.480,00
SITES R$ 704.139,00
VEÍCULOS R$ 203.664,00
35
ALCANCE 337 INSCRIÇÕES NO EDITAL
DIRETO 260 PESSOAS NO SEMINÁRIO
200 PESSOAS NO LANÇAMENTO EDITAL
120 PESSOAS NA JORNADA DE FORMAÇÃO
200 NO LANÇAMENTO E-BOOK
INSCRIÇÕES NO EDITAL
LANÇAMENTO EDITAL
SEMINÁRIO
JORNADA DE FORMAÇÃO
LANÇAMENTO E-BOOK
= 10 PESSOAS
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LAB DE INOVAÇÃO
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LUIS MARCELO MENDES
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Museu Van Gogh
Muitos produtos e serviços digitais e inovadores O que eu vi aqui é que já há uma comunidade
são fáceis de usar, compreender, e isso é o que HiperMuseus. O que estamos fazendo aqui
esperamos da vida real. O trabalho de Van Gogh esta semana é o início do que pode vir a ser uma
e sua vida geram muitas emoções poderosas como comunidade em pleno crescimento de patrimônio
o amor e a admiração, o que as pessoas querem cultural e seus territórios, no Brasil e talvez até fora
compartilhar nas mídias sociais. do Brasil, pela América Latina!
40
NÁR IO
S E M I
Bruna Cruz
COORDENADORA
MUSEU DAS TELECOMUNICAÇÕES
/OI FUTURO
José Murilo
Carvalho
COORDENADOR DE ARQUITETURA
DE INFORMAÇÃO MUSEAL (IBRAM)
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T OR IA
M E N
43
T OR IA
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SEMINÁRIO INTERNACIONAL
45 20-08-19 CASA FIRJAN
SEMINÁRIO INTERNACIONAL
46 20-08-19 CASA FIRJAN
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MARIANA VARZEA
MEDIADORA
47
Renata
Bittencourt
Diretora Executiva Nos resta ainda a dúvida.
Instituto Inhotim Como instituição, tivemos que nos perguntar
sobre o que significa ser uma instituição no tempo
Derrubamos os muros de Inhotim para que presente neste território. Que Inhotim precisamos
a cidade pudesse entrar. É preciso que a gente, ser para fazer sentido aqui hoje? Essa é a dúvida,
a partir dos museus, faça contato com lideranças embora saibamos que, ou fazemos sentido para
comunitárias, com artistas e com jovens, para as pessoas da cidade, ou não há sentido.
que essa ação de fato, em rede, se multiplique Essa resposta será construída no tempo e em
virtualmente. A vida quer pulsar, e somos parte diálogo. Mas os muros começaram a cair de
desse pulso. Se há o luto, há também a vida, imediato para abrir a conversa com a cidade
e as redes sociais são um dos indicadores desse e construir, a partir daí, engajamento.
pulso e da nossa comunicação. Restam desafios
relacionados à nossa comunicado no território.
Vamos do WhatsApp, ao Facebook e ao
Instagram, mas também estamos nos cartazes nas
farmácias e nas padarias.
48
NÁR IO
S E M I
Antônia
Ferreira
DIRETORA-PRESIDENTE
MUF — MUSEU DE FAVELA
49
Enrica Duncan
DIRETORA DE PROJETOS
NOSSAS.ORG
51
T OR IA
M E N
52
SEMINÁRIO INTERNACIONAL
53 20-08-19 CASA FIRJAN
SEMINÁRIO INTERNACIONAL
54 20-08-19 CASA FIRJAN
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LUCIMARA LETELIER
MEDIADORA
55
Marcelo
Iniarra
Fundador e Diretor O processo evolutivo está em ação, silenciosamente
Marcelo Iniarra as organizações que podem se adaptar às
mudanças serão as que irão prosperar em uma
Consultoria nova etapa. Neste desenvolvimento, a captação
de recursos pode já não ser mais de angariação
A sociedade está a mudar a um ritmo que nunca de fundos, mas sim uma área que integra diversas
tinha mudado. A tecnologia, especialmente a áreas, como já vem sendo feito há alguns anos
comunicação, de mãos dadas com a internet, por algumas ONGs, utilizando modelos como
transformou a sociedade para sempre. mobilização pública ou engagement e fundraising.
A humanidade está vivendo uma nova revolução,
como a revolução da agricultura ou a industrial. Mas o ecossistema muda, e o que hoje é efetivo
É a revolução tecnológica. Existem forças que estão amanhã não é. O que vai garantir a sobrevivência
criando um novo modelo social. Organizações são a agilidade e a flexibilidade.
da sociedade civil estão sentindo essas forças
evolutivas. Aí vem a seleção natural descrita
por Charles Darwin para as espécies biológicas,
neste caso, as espécies sociais, as ONGs, os
museus e todas as organizações da sociedade civil.
56
NÁR IO
S E M I
Tomás de Lara
COFUNDADOR E COLÍDER
CIDADES+B/COLABORAMERICA
57
Roberta
Sundfeld
DIRETORA EXECUTIVA
MUSEU JUDAICO SP
Tatiana Leite
COFUNDADORA E DIRETORA
BENFEITORIA
58
T OR IA
M E N
Conexão e inovação! Essas são as palavras que Entendemos o financiamento coletivo como
melhor definem esse projeto. Uma inteligência um caminho potente na construção de redes
que surgiu com o intuito de agregar valores e captação de recursos, pois além da arrecadação
e “humanizar” a cultura de museus. Tornar o financeira, ele une e mobiliza pessoas para
conteúdo palpável e acessível parecia ser viabilizar uma ideia por meio do apoio coletivo.
o grande desafio, construir ferramentas para Esta é uma excelente ferramenta para aprofundar
idealizar esse sonho se tornou o melhor caminho. a relação entre as instituições e seus públicos.
Expandir conhecimento já é um desafio histórico O HiperMuseus impacta diretamente no
e o HiperMuseus veio para integrar cultura entendimento da potência que meios alternativos
e tecnologia em prol de uma mudança social. de financiamento trazem para museus e centros
Atrair engajamento público e garantir acesso culturais, incentivando que novas formas
à informação são os pilares dessa rede de sustentabilidade econômica sejam usadas
e fundamentam seu papel na sociedade. para divulgação e mobilização de rede.
59
T OR IA
M E N
Renata Rafael
Couto Andreoni
GESTORA DE CAPTAÇÃO COFUNDADOR, PRODUTOR
DE RECURSOS ACTIONAID BRASIL EXECUTIVO E DIRETOR DE CONTEÚDO
CADENZA FILMES
A sustentabilidade dos museus é um grande
desafio contemporâneo, sobretudo no Brasil, HiperMuseus é nossa memória viva aliada
onde o investimento público em cultura não à construção de um futuro melhor. Rede
é consistente nem perene, com reveses políticos de inteligências, corações e histórias, unidas na
e estatais. Alguns avanços são inegáveis em prática para fortalecer nossa identidade cultural.
termos de leis de incentivo, ainda que representem A brasilidade guardada nos acervos dos museus
a menor porção de investimento do PIB. e potencializada pelas ações dos centros culturais
A sobrevivência dessas instituições depende da sua é um grande tesouro, verdadeiro fundamento
capacidade de orquestrar parcerias para além da de nossa esperança. Admiro imensamente
lógica estatal, criando e mantendo relacionamentos a iniciativa do HiperMuseus de disponibilizar
estratégicos com fundações, empresas e indivíduos as ferramentas da contemporaneidade para
que promovam apoios e aportes financeiros as instituições guardiãs de nossa memória.
e que fortaleçam os museus. Como realista esperançoso, é lindo fazer parte
desse projeto tão único e inovador.
60
SEMINÁRIO INTERNACIONAL
61 20-08-19 CASA FIRJAN
SEMINÁRIO INTERNACIONAL
62 20-08-19 CASA FIRJAN
LAB DE INOVAÇÃO
63 21 A 23-08-19 CASA FIRJAN
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A N V OS
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64
ESTA JORNADA É FRUTO DE UM • Escala de intensidade de recursos:
TRABALHO COLETIVO, CRIATIVO, Indica, de forma qualitativa, qual a intensidade
de recursos necessária para a execução,
INSPIRADOR E INOVADOR QUE VISA: mostrando se o projeto é, por exemplo, intensivo
em capital, se depende fortemente da criação
• Oferecer soluções inovadoras para o setor
de parcerias, se utiliza recursos tecnológicos
de museus e centros culturais;
complexos e/ou de custo elevado, se tem um
• Envolver novas tecnologias ou produtos para
horizonte longo de implantação. A escala
instituições, profissionais e públicos do setor;
varia de 1 a 5;
• Aprimorar produtos ou serviços já existentes,
buscando oferecer mais no mundo
TEMPO
da cultura digital;
(tempo requerido para
• Viabilizar a presença digital, engajar novos
implantação completa)
públicos em causas contemporâneas e abrir outras
possibilidades de sustentabilidade econômica
ENERGIA
para as instituições museais e culturais.
(quantidade de trabalho necessária)
65
T IPO S
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DO SP
S U M O
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A seguir você irá conhecer o resumo dos protótipos MUSEU FORA DA CAIXA
desenvolvidos no HiperMuseus. Esses protótipos Instalação itinerante museu em espaços públicos
foram avaliados por uma Banca de Escuta formada e comunidades periféricas, formada por uma caixa
por profissionais, instituições e empresas cujo trabalho desmontável contendo um kit básico , produzido
tem grande relevância para o desenvolvimento dos a partir da participação de jovens de favelas e
museus e centros culturais no Brasil. A Banca refletiu periferias. Tecnologias como impressão 3D
a interdisciplinaridade e multissetorialidade do e arduíno são utilizadas em oficinas para troca
HiperMuseus e foi composta por “escutadores” do de conhecimentos e construção de experiências
Oi Futuro, Secretaria de Cultura e Economia Criativa compartilhadas entre museu e comunidade. Ao fim,
do Estado do Rio de Janeiro, Casa Firjan, IBRAM - o processo é sistematizado em um e-book.
Instituto Brasileiro de Museus, Comitê Brasileiro do
ICOM, Instituto Ekloos, Fundação Roberto Marinho,
BNDES, Expomus e Benfeitoria. #MUSEUPLURAL
Kit de boas práticas, destinado a profissionais que
MOVEMUSEU trabalham em museus e centros culturais, que tem por
objetivo motivá-los e orientá-los a dar os primeiros
CONTEÚDO QUE GERA MOVIMENTO
passos na construção de novas narrativas para suas
Projeto de conteúdo multicanal em que instituições
exposições e ações educativas. O kit é composto de
culturais associadas a causas compartilham saberes
estratégias e táticas de trabalho, para que incorporem
e experiências para inspirar e apoiar o ativismo,
narrativas de públicos diversos, tanto sobre os acervos
bem como acelerar o surgimento de novas gerações
como sobre os temas e as causas dessas instituições.
de ativistas. O projeto começa como um canal de
Poderá gerar encontros e contribuições de forma
YouTube, mas sua ambição é estar em um espaço
presencial, em fóruns, atividades participativas e
digital proprietário, que permita o uso de tecnologia
frequentação ampliada das exposições.
para produzir dados valiosos sobre o público
engajado na ferramenta, criando novas oportunidades
de ativação desse público e fornecendo ainda mais
variedade de conteúdo aos usuários.
CAPT MUSEU
Plataforma de conhecimento interativo que auxilia os
museus a captar recursos por meio de um portal de
aprendizagem lúdica. O conteúdo é apresentado em
uma variedade de suportes: vídeos, textos, exercícios,
toolkits e hyperlinks, que marcarão a evolução do
usuário. Ao completar sua formação, o profissional
poderá desenvolver campanhas exclusivas em
plataformas parceiras de financiamento coletivo.
66
EXPOSITEI MUSA – INSPIRAÇÕES DIGITAIS
Expositei é uma rede social, materializada em Ferramenta digital que visa apoiar gestores
plataforma web com versão mobile e/ou aplicação de museus e instituições culturais a diagnosticar suas
mobile (app), que reunirá num espaço virtual de ações de comunicação digital e encontrar novas
participação ativa, indivíduos e suas experiências formas de gerar mais visibilidade, engajamento
pessoais em exposições e instituições culturais físicas, e sustentabilidade econômica. Pode atuar a partir
por meio da criação de conteúdos, narrativas, de chatbots, e/ou outros canais de interação digital,
compartilhamento de imagens e vídeos, formação a fim de democratizar o acesso dos gestores
de coleções em álbuns de memórias, além de e de suas equipes a práticas e técnicas digitais
promover interações entre usuários e suas redes de que tornem suas instituições mais relevantes para
relacionamentos – utilizando exposições como mote. todos os seus públicos.
ABRACE O MUSEU
Plataforma digital de mobilização e captação de
doações que apoia projetos de instituições museais
por engajamento social e conexão afetiva das pessoas
com os espaços culturais. Dois projetos com temáticas
sociais, concebidos por duas instituições, ocupam
simultaneamente a plataforma. Um equipamento de
maior visibilidade dando um abraço em outro de
menor estrutura e repercussão nacional. O doador
abraçará a causa de duas instituições por meio de
uma doação única a ser “rateada”. As doações serão
realizadas por uma pessoa sempre em nome de outra,
criando uma “corrente” de pertencimento. As redes
sociais impulsionarão essa ação solidária criando uma
grande ciranda colaborativa em torno das instituições
e reforçando a simbologia afetiva do ato de abraçar,
conectando pessoas a um objetivo social e cultural.
67
O 1
G RU P
MOVEMUSEU
GRUPO
ANDRÉ ANGULO,
ANGÉLICA FERRAREZ,
KARINA ARAÚJO,
NAIARA ARRUDA, PAOLA CONTEÚDO QUE GERA MOVIMENTO
VALENTINA, PEDRO
DRABLE, STELLA FONTES
O QUE É TEMPO
SUSTENTABILIDADE
ECONÔMICA O projeto começa como um canal de YouTube, TECNOLOGIA
mas sua ambição é estar em um espaço digital
proprietário, que permita o uso de tecnologia para
produzir dados valiosos sobre o público engajado PARCERIAS
68
PROBLEMAS RECURSOS
Distanciamento entre instituições • Equipe de produção de vídeo
culturais e seu público. para dar suporte às instituições;
Ausência de protagonismo do público • Suporte técnico para o desenvolvimento
dentro dos museus. da plataforma proprietária;
• Equipe de gestão de projetos para manter
OBJETIVOS a plataforma ativa e engajar públicos, ativistas
O MoveMuseu vai fortalecer um e instituições;
novo tipo de relação entre instituições • Recursos de mídia e amplificação.
e sociedade, explorando o potencial
dos espaços museais como PASSO A PASSO
catalisadores de debates sobre temas 1. Definição de pautas relevantes para
contemporâneos, aumentando a o lançamento da plataforma;
presença dos museus nas pautas sociais, 2. Planejamento de organização
criando laços de afetividade entre as e gestão do conteúdo;
instituições e as pessoas e fomentando 3. Estabelecimento de parceria com as primeiras
a geração de “embaixadores” dos instituições de cultura;
museus na sociedade. 4. Planejamento da produção dos primeiros vídeos;
5. Planejamento da campanha de lançamento
PÚBLICOS da plataforma;
• Jovens engajados em causas que 6. Lançamento da primeira fase do projeto
encontrarão no conteúdo e nos 7. Planejamento de caminhos para o crescimento
espaços museais mais ferramentas do projeto em direção a sua forma final.
e informação para se conectarem
com pautas relevantes; RESULTADOS
• Gestores e funcionários de • Mais jovens engajados em pautas e projetos culturais;
instituições culturais, que terão na • Relação mais afetiva entre o público e as instituições;
ferramenta novos caminhos de • “Ativistas culturais” mais preparados para
engajamento e comunicação potencializar suas mensagens;
com seus públicos. • Fortalecimento de um senso de “coletividade”
entre os museus participantes.
PARCEIROS
• Museus e instituições culturais INDICADORES DE SUCESSO
que vão liderar a produção • Número de jovens participantes;
de conteúdo; • Número de acessos, inscritos e
• Influenciadores/ativistas que visualizações no canal;
vão alavancar o conhecimento • Métricas de engajamento nas redes
sobre o projeto; sociais do projeto;
• Produtoras de conteúdo para • Número de leads e cadastros
dar suporte às instituições. completos na plataforma;
• Número de vídeos disponíveis;
• Número de museus e instituições
culturais participantes.
69
MENTORIA
70 17-09-19 LAB OI FUTURO
O 2
G RU P
CAPT MUSEU
GRUPO
DAVI GOMES,
ENEIDA QUEIROZ,
LEYANNE AZEVEDO,
MARIA DE OLIVEIRA,
REBECA BRANDÃO
O QUE É TEMPO
71
PROBLEMAS RECURSOS
Dificuldade dos gestores de museus • Desenvolvimento da plataforma;
em captar e diversificar a forma de • Hospedagem em servidor;
captação de recursos financeiros. • Domínio e endereço web;
• Equipe de pesquisa especializada
OBJETIVOS em captação;
• Estimular museus a terem acesso • Produtores/pesquisadores de conteúdo;
a novas formas de financiamento; • Equipe de comunicação (designers,
• Incentivar museus em dificuldades jornalistas, filmmakers, redatores).
financeiras a diversificar a fórmula
de captação de recursos; PASSO A PASSO
• Estimular museus a terem 1. Elaboração do problema;
uma governança qualificada; 2. Mapeamento do interesse/necessidade
• Capacitar colaboradores de museus dos usuários por meio de formulário;
de forma interativa e independente; 3. Concepção, validação e definição da metodologia;
• Criar uma base de dados 4. Definição da estratégia de participação
para compreender o perfil de e da jornada do usuário;
captação de museus; 5. Definição e articulação com os parceiros;
• Oferecer conteúdo especializado. 6. Pesquisa, seleção e produção de conteúdo
(curadoria da informação);
PÚBLICOS 7. Montagem da equipe para elaboração do site;
• Profissionais de museus 8. Construção do site;
e centros culturais; 9. Implementação da plataforma.
• Museus públicos;
• Museus privados; RESULTADOS
• Fundações; • Mais jovens engajados em pautas e projetos culturais;
• Organizações sociais ou • Relação mais afetiva entre o público e as instituições;
instituições; • “Ativistas culturais” mais preparados para
• Produtores culturais. potencializar suas mensagens;
• Fortalecimento de um senso de “coletividade”
PARCEIROS entre os museus participantes.
• IBRAM;
• ICOM; INDICADORES DE SUCESSO
• Fundações; • Número de museus participantes;
• Bancos; • Número de usuários, acessos e visualizações;
• Governos (federal, • Repercussão nas redes sociais;
estadual,municipal); • Número de propostas e acordos de patrocínio;
• Agências de publicidade; • Número de negócios gerados e aumento
• Produtoras; de conteúdos;
• Sites de financiamento coletivo. • Referência nacional em captação
de recursos para museus.
72
MENTORES HIPERMUSEUS
73 LAB OI FUTURO
O 3
G RU P
GRUPO
MUSEU FORA
DANIELA ALFONSI, LARA
NACHT, MARCELA DICK,
MARIA FERNANDES,
PATRICIA ZENDRON
DA CAIXA
E SABRINA VELOSO TECNOLOGIA PARA CONECTAR NOVOS PÚBLICOS
O QUE É TEMPO
SUSTENTABILIDADE e periferias.
ECONÔMICA
TECNOLOGIA
Tecnologias como impressão 3D e arduíno são
utilizadas em oficinas para troca de conhecimentos
e construção de experiências compartilhadas entre PARCERIAS
74
PROBLEMAS RECURSOS
Museus com dificuldades em acolher • Equipe para desenvolvimento do projeto
e gerar pertencimento em jovens • com perfis em: museologia, educação, tecnologia,
de comunidades que não se sentem mobilização social, comunicação, design,
representados e enfrentam barreiras produção cultural, pesquisa qualitativa;
de acesso aos museus. • Rede para mobilização;
• Captação de recursos para o projeto
OBJETIVOS via patrocínio ou crowdfunding.
• Ampliar a diversidade de
públicos no museu; PASSO A PASSO
• Promover intercâmbio 1. Articulação e adesão dos museus;
de culturas entre museu 2. Identificação e engajamento de parceiros locais;
e jovens de comunidades 3. Divulgação em mídias sociais;
por meio de tecnologias; 4. Planejamento, curadoria e confecção
• Identificar e desconstruir participativa da caixa;
barreiras de acesso ao museu; 5. Elaboração do kit básico com:
• Implementar curadoria participativa; • uma peça do acervo e uma réplica 3D;
• Formar mediadores locais. • oficinas na caixa itinerante;
• manifestação cultural local;
PÚBLICOS • jogo tipo fliperama com conteúdo
• Jovens de comunidades que sobre o museu e a comunidade;
comumente não frequentam museus; • realidade virtual;
• Museus interessados em trabalhar • display para fotos no Instagram;
com a diversidade de públicos. 6. Itinerância da caixa com jovens mediadores locais;
7. Avaliação da ação e publicação do e-book
PARCEIROS e videocase.
• Coletivos culturais e demais
organizações que atuam com RESULTADOS
jovens de favelas e periferias; • Realização de instalação itinerante com
• Escolas públicas de ensino médio conteúdos que podem retornar para o museu;
localizadas nesses territórios; • Jovens com experiência em curadoria,
• Prefeituras; mediação e produção de conteúdos,
• Empresas e organizações e capacitados em tecnologias;
apoiadoras de cultura; • Maior presença de jovens de favelas
• Empresas de tecnologia; e periferias no museu;
• Universidades (extensão). • Mudança organizacional do museu
para melhor acolhimento desses jovens;
• Ser referência para a ação de outros museus.
INDICADORES DE SUCESSO
• Número de visitantes na instalação itinerante;
• Número de participantes engajados no
processo de construção da instalação;
• Métricas das mídias sociais do projeto;
• Aumento do número e do percentual
de diversificação dos visitantes no museu;
• Novos museus aderindo à iniciativa
Museu Fora da Caixa.
75
76
O 4
G RU P
GRUPO
BEATRIZ BARCELOS,
DOMINIQUE SCHOENI,
ESTELA ALVES, GRAZIELA
#MUSEUPLURAL
ESCOCARD, ISABELA
ARRUDA, MARIA EUGENIA
SALCEDO E RANGEL
ALMEIDA
O QUE É TEMPO
77
PROBLEMA RECURSOS
Em pleno século XXI, os museus • Pessoas para desenvolvimento, implementação
e centros culturais ainda são, em sua e acompanhamento do projeto;
maioria, espaços monofônicos, e não • Pessoas para divulgação e mobilização da
consideram que os ambientes digitais rede de parcerias;
são importantes fontes de expressão • Equipe de produção (design, comunicação, foto e
de seus visitantes. vídeo) para desenvolvimento do kit de boas práticas;
• Equipe de tecnologia/comunicação para
OBJETIVOS desenvolvimento de site e/ou redes sociais (mais as
• Enriquecer narrativas e propostas despesas para manter essas plataformas);
expositivas dos museus, por meio • Pessoas para desenvolver orçamento e
de maior diversidade de captação de patrocínio;
perspectivas e abordagens; • Recursos para avaliação final (pesquisa
• Promover maior engajamento de com instituições e público);
dos visitantes com diversas causas;
• Legitimar os museus e os centros PASSO A PASSO
culturais como espaços que 1. Formação do grupo de trabalho
promovam reflexões sociais e atribuição de tarefas;
e culturais; 2. Concepção, validação e definição da
• Motivar a presença física e/ou metodologia aplicável aos vários museus;
virtual de frequentadores usuais 3. Teste da ideia, por meio de pesquisa,
e novos. para possíveis ajustes;
4. Definição das personas dos visitantes;
PÚBLICOS 5. Definição das estratégias de um “piloto”,
• Instituições: museus, centros com um número limitado de instituições
culturais, ICOM, IBRAM, COREM, e uma temática comum, envolvendo, num primeiro
IBERMUSEUS, etc. momento, somente o público interno delas,
• Profissionais da área de museus em fóruns presenciais ou remotos;
e produção cultural; 6. Definição da plataforma para geração, organização
• Públicos usuais e não usuais de dados e compartilhamento das informações;
de museus. 7. Apuração e análise dos resultados;
8. Reavaliação da metodologia;
PARCEIROS 9. Definição das estratégias para envolvimento
• Museus e centros do público, se possível, em datas que possam
culturais interessados; convergir com o tema;
• Instituições que possam subsidiar 10. Após análise final, definição das estratégias para
os custos de elaboração, engajar mais instituições.
implementação e distribuição
do kit de boas práticas, como
redes de museus e universidades;
• Movimentos sociais diversos;
• Sistemas de museus, redes de
educadores de museus, redes
de museologia.
78
RESULTADOS
• Incorporação e legitimação de novos saberes
e conhecimentos a partir de novos olhares sobre
os acervos e conteúdos diversos dos museus;
• Aumento de público visitante;
• Aumento de engajamento nas redes sociais;
• Possibilidade da aquisição de novos acervos
para os museus;
• Criação de um “metamuseu” por meio
da exposição on-line das contribuições dos museus
e de seus visitantes (objetos escolhidos para serem
apresentados, acompanhados por novas narrativas
incorporadas nas fichas técnicas).
INDICADORES DE SUCESSO
• Número de adesões de museus ao programa;
• Número de interações com a hashtag #museuplural;
• Número de participantes, de modo presencial
(no museu) ou virtual (nas redes sociais);
• Número de museus com instâncias permanentes
de participação do público no trabalho curatorial,
de pesquisa, educacional e outros processos
museológicos.
79
MENTORIA
80 26-11-19 LAB OI FUTURO
O 5
G RU P
GRUPO
NATHALIA SARRO,
FERNANDA CASTRO,
PAULA NUNES, RAFAEL
EXPOSITEI
SOL, NICOLE COSTA ,
RENATO MEDEIROS E
ANA CAROLINA VIEIRA
O QUE É TEMPO
81
PROBLEMAS RECURSOS
Ausência de narrativas plurais, Para desenvolver a TI necessária ao projeto, mobilização
públicos diversos e engajamento de parceiros e públicos, necessitamos de patrocínio.
em museus e espaços culturais. Finalizado, o projeto poderá ser capitalizado por meio
de anúncios, financiamento coletivo e venda de produtos,
OBJETIVOS entre outras possibilidades.
• Tornar-se um espaço virtual
para registro de memórias, PASSO A PASSO
através do olhar dos públicos 1. Elaboração preliminar de arquitetura
de exposições, estimulando e layout do Expositei em aplicativo de prototipagem;
sua participação ativa em 2. Análise do protótipo inicial;
interações e criações de conteúdos; 3. Captação de recursos financeiros
• Formar uma base digital para o e técnicos necessários;
compartilhamento de narrativas 4. Desenvolvimento, aplicação de testes
pessoais sobre exposições. e correspondente análise dos primeiros resultados;
5. Adequações ao produto, acompanhada
PÚBLICOS de testes finais;
Os principais usuários do Expositei 6. Lançamento do produto;
são os frequentadores de museus 7. Análises constantes, em busca de
e exposições – e suas redes melhorias e adaptações ao Expositei.
de relações. Interessam-nos as
experiências vivenciadas em exposições RESULTADOS
e como as pessoas as registram e Busca-se o crescimento constante de usuários
dialogam sobre elas na internet. e exposições cadastradas na plataforma, com
engajamento relativo à memória e narrativas das
PARCEIROS exposições. Ao mesmo tempo, a base de dados será
• Plataformas Museus BR; alimentada e avaliada para melhoria dos serviços.
• Cadastro Brasileiro
de Museus/IBRAM; INDICADORES DE SUCESSO
• Plataforma Mapas Culturais, • Número de usuários, narrativas,
• Governo Federal; exposições e coleções;
• Google Maps; • Abrangência ampla de locais citados;
• Google Arts and Culture; • Criação de redes de mobilização e engajamento em
• Wikipédia; temas ou causas sociais, com o uso do Expositei;
• Instituições culturais; • Sustentabilidade econômica da plataforma.
• Universidades;
• Patrocinadores;
• Redes sociais.
82
MENTORIA
83 17-09-19 LAB OI FUTURO
O 6
G RU P
GRUPO
ANAPUAKÁ MUNIZ,
ANATACHA SCZESNY,
ÉRICKA MADEIRA,
ABRACE O MUSEU
JOANA PIRES, MARCIO
GUERRA , PAULO O QUE É TEMPO
CARRETTA E
THAIS MAYUMI Plataforma digital de mobilização e captação de
doações que apoia projetos de instituições museais ENERGIA
por engajamento social e conexão afetiva das
EIXO TEMÁTICO pessoas com os espaços culturais. Dois projetos
RELEVÂNCIA DIGITAL com temáticas sociais, concebidos por duas DINHEIRO
85
INDICADORES DE SUCESSO
• Número de projetos realizados a partir das
campanhas da plataforma;
• Número de doadores envolvidos com os projetos;
• Número de parceiros investidores envolvidos com os
projetos;
• Número de contrapartidas realizadas pelas
instituições museais;
• Número de repercussão das campanhas nos veículos
de comunicação de massa e nas redes sociais,
reforçando o sentimento de afeto e pertencimento da
população às instituições museais;
• Total de recursos financeiros gerados.
SAIBA MAIS
86
87
O 7
G RU P
MUSA
GRUPO
ANA PAULA GOUVEA,
ANELISE PACHECO,
GUSTAVO DURAN, HEIDI
FERREIRA, MAURO LUIZ INSPIRAÇÕES DIGITAIS
DA SILVA, RAPHAELA
RODRIGUES E THIAGO
GOUVEIA
O QUE É TEMPO
SUSTENTABILIDADE
ECONÔMICA Pode atuar a partir de chatbots, e/ou outros TECNOLOGIA
canais de interação digital, a fim de democratizar
o acesso dos gestores e de suas equipes a práticas
e técnicas digitais que tornem suas instituições mais PARCERIAS
88
PROBLEMA RECURSOS
Gestores culturais têm pouco acesso • Desenvolvedor front-end e back-end;
a boas práticas, redes e equipes • Gestor de conteúdo;
especialistas em relevância digital. • Equipe e público de museus (pró-bono);
• Captador de recursos;
OBJETIVOS • Acesso gratuito a software e redes parceiras;
Aumentar relevância digital sugerindo • Três meses para lançar MVP.
ações que promovam maior:
• visibilidade das atividades PASSO A PASSO
e acervos; 1. Definir plataforma, interface e tecnologia;
• engajamento do público 2. Definir árvore de perguntas sobre instituição
nos espaços físico e digital; e comunicação digital;
• sustentabilidade ao atrair 3. Integrar Matriz de Maturidade Digital e Análise
potenciais financiadores. de Sentimento;
4. Identificar redes já existentes e formalizar
PÚBLICOS parcerias necessárias;
• Gestores e equipe digital; 5. Criar o protótipo;
• Pesquisadores sobre setor; 6. Testar sua usabilidade com gestores do
• Público. HiperMuseus e mentores;
7. Corrigir falhas do protótipo;
PARCEIROS 8. Elaborar estratégia de divulgação do produto;
• UNESCO – chancela institucional; 9. Definir modelo de negócios e estratégia
• Redes de museus já existentes; de captação de recursos.
• Gestores, profissionais e
pesquisadores de Museologia; RESULTADOS
• Instituições culturais privadas; • Planos mais efetivos de comunicação digital;
• Doadores. • Maior engajamento de público e consequente
sustentabilidade econômica;
• Criação de rede para troca de melhores práticas;
SAIBA MAIS • Divulgação de relatório público anual do setor.
bit.ly/musa-digital
INDICADORES DE SUCESSO
• Número e origem de acessos;
• Número de experts do setor na rede;
• Público utilizando a plataforma;
• Número de interações com rede de apoio;
• Número de links para Musa nos sites de secretarias
de Cultura, ministérios, fóruns de museologia etc.
89
90
U S
D E
R E P E R MU SE
HI
SÓ SERÁ POSSÍVEL UMA NOVA VISÃO IDEALIZAÇÃO E REALIZAÇÃO
Inspirações Ilimitadas
PARA A ÁREA DE MUSEUS COM
Museu Vivo
CULTURA DIGITAL E ATUAÇÃO SOCIAL
SE CAMINHARMOS EM REDE.
PATROCÍNIO
Oi
A MISSÃO DO HIPERMUSEUS Governo do Estado do Rio de Janeiro
É CONECTAR. CONECTAR MUNDOS Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa
Lei Estadual de Incentivo à Cultura
DIVERSOS AO MUNDO DOS
MUSEUS, E VICE-VERSA. E, JUNTOS,
CORREALIZAÇÃO
INOVAREMOS! A REDE ESTÁ SÓ
Oi Futuro
COMEÇANDO.
PARCERIA
VAMOS JUNTOS? CURADORES, Casa Firjan
MENTORES, PALESTRANTES,
INSTITUIÇÕES REALIZADORAS, APOIADORES
91
PARTICIPANTES MENTORES
HIPERMUSEUS E PARCEIROS HIPERMUSEUS
92
I T OS
R E
DI TOR A I S
AU
De acordo com o regulamento do Edital
HiperMuseus, a cujo termo todos os participantes
do programa tiveram acesso anuíram, os projetos e
produtos gerados pelo HiperMuseus devem atender
à licença Creative Commons, de acordo com o site:
creativecommons.org/licenses/?lang=pt_BR,
de forma que outras pessoas tenham acesso
às ideias criadas.
93
U S
M U SE
P E R
H - LINE
I
ON
No HiperMuseus, utilizamos os canais digitais como Compartilhamos aqui alguns links que vão de
meio de propagar as mensagens e os eixos temáticos podcasts a vídeos no YouTube e vídeos-pílula, gerados
do programa para pessoas de diversas áreas de durante o HiperMuseus, que você pode conhecer
atuação. Integramos os conteúdos do HiperMuseus e compartilhar como os museus hiperconectados
a temas contemporâneos diversos, como: futuro pautam ideias, matérias e projetos, tendo a
do trabalho, economia criativa, museus e turismo multidisciplinaridade e a multisetorialidade como
internacional, cultura digital e arte; e doação de características fundamentais para gerar inovação!
pessoas físicas.
Basta clicar no título que te interessa e acessar os
canais e conteúdos!
VÍDEOS YOUTUBE
DIÁRIO DO RESIDENTE LAB OI FUTURO
Relevância Digital em Museus
Causas e Ativismo nas Redes Educação & Museus - Eneida Queiroz
Laboratório de Inovação
STREAMING DAS PALESTRAS
Cultura Digital nas Artes Visuais - Canal Curta
Relevância Digital
O Futuro do Trabalho - Tecnologia e história formam novos
Sustentabilidade Econômica
profissionais - Globo News
Causas e Ativismo na Rede
Cultura e Transformação - Sem Censura
HiperMuseus: o que, quando, como?
WEBSITE
www.hipermuseus.com
MÍDIA ONLINE
Novas Tecnologias em Museus - Revista Galileu
Doação como Ato Político - Segundo Caderno
Idéias Inovadoras em Museus pelo Mundo - Boa Viagem
PODCASTS EM SOUNDCLOUD
Inovação e relevância digital dos museus
e centros culturais (Marketeria)
Como HiperConexão e Museus transformam realidades?
(Radio Nacional)
94
95
FIC HA CA
T ÉC N I MU S E U S
H I PE R
IDEALIZAÇÃO E REALIZAÇÃO APOIO AO SEMINÁRIO
Inspirações Ilimitadas Polyana Albergaria
Museu Vivo
FACILITAÇÃO MENTORIAS
CURADORIA, DIREÇÃO EXECUTIVA, Edilaine Guerreiro
COORDENAÇÃO DE COMUNICAÇÃO,
Leticia Fernandes
COORDENAÇÃO DO EDITAL,
LABORATÓRIO E MENTORIAS
IDENTIDADE VISUAL E WEBSITE
Mariana Varzea
Lucimara Letelier Rastro
ASSESSORIA DE IMPRENSA
ASSISTÊNCIA DE CURADORIA
Leticia Fernandes M Niemeyer
PRODUÇÃO DE VÍDEOS
LABORATÓRIO DE INOVAÇÃO
Marcelo Iniarra Cadenza Filmes
Rastro
PRODUÇÃO
GESTÃO RECURSOS INCENTIVADOS
Trítono Produções
Gabriela Weeks - Produtora Executiva Clarice Magalhães
Tatiana Belli - Produtora
ASSESSORIA JURÍDICA
Nuvem Criativa Gavinho & Campos Advogados Associados
Daniela Brayner - Produtora Executiva
Sabrina Brayner - Produtora
Priscila Mealli - Produtora
Elisa Brasil - Coordenadora de Palestrantes
Bruna Maciel - Produtora Redes Sociais
96
FIC HA CA
TÉC N I K
E - BO O
DIREÇÃO EDITORIAL
Mariana Varzea e Lucimara Letelier
GESTÃO DE CONTEÚDOS
Leticia Fernandes
TEXTOS
Mariana Varzea, Lucimara Letelier, palestrantes,
mentores e participantes HiperMuseus
FOTOGRAFIA
Luke Garcia
REVISÃO EDITORIAL
Cynthia Azevedo
VISUALIZAÇÃO DE DADOS
Estúdio Ambos&&
Design
Barbara Castro
Carlos Sampaio
Estagiários
Lara Pogrebinschi
Guilherme Cruz
97
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APOIO MENTORIA