uma exclamação caso você tenha pegado tudo no mundo.
‣ Agora é preciso conversar com 3 NPCs e ler
todas as dicas grátis, Cranky: o vovô das dicas, vovó Wrilkl: a vovó dos saves e Swanky.
‣ EM DK 2 e 3 todas as fases dos dois
primeiros mundos tem warpzones que levam direto ao final do nível.
‣ Diferente do primeiro jogo que possui selva
como temática principal, neste a temática foca na pirataria, graças Gregg Mayles, designer do jogo, que é aficionado pelo tema. ‣ Antes de bater o martelo para o nome de Dixie, muitos nomes foram sugeridos, o mais próximo foi Diddette, que chegou a ser utilizado em alguns materiais promocionais iniciais.
‣ Durante o desenvolvimento foi aventado a
possibilidade de tornar Cranky Kong (o vovô) um personagem jogável, essa ideia ficou na geladeira por quase 20 anos, até ser realizada em Tropical Freeze, aonde é possível jogar com Cranky e sua bengala imune a espinhos, porém apenas como parceiro.
‣ Também foi cogitado criar um nível que
mostrasse apenas as silhuetas dos personagens e inimigos, essa também foi pra geladeira, mas saiu de lá em 2010, 15 anos depois, implementada em Donkey Kong Country Returns para Wii.
‣ Existem diversas referencias a Killer
Instinct no jogo, já que essa franquia também é da Rare e estava sendo desenvolvida em paralelo na época.
‣ Stickerbush Symphony é, merecidamente,
uma das canções mais citadas em listas de melhores "gamemusics", figurando comumente em primeiro lugar, é uma canção muito aclamada até hoje, e já desde a época, possui uma capacidade incrível de despertar sentimentos bucólicos e de nostalgia.
‣ David Wise afirmou que compôs
Stickerbush Symphony como uma sequencia de Aquatic Ambience, outro grande clássico do primeiro jogo. Porém como diferente do primeiro jogo, não haveriam mais fases submarinas, fazendo com que esta pérola quase ficasse de fora da trilha sonora do jogo. Por fim ela foi inclusa na fase dos espinhos, combinando perfeitamente com o ambiente. ‣ Existem diversos Easter Eggs na tela Cranky's Video Game Heroes, que contam as moédas DK. Compondo o pódium temos 3 mascotes da Nintendo: Mario, Yoshi e Link. Também é possível ver alfinetadas no Sonic da Sega e em Earthworm Jim da Shiny Entertainment, onde aparece um sapato de Sonic e a pistola de Jim junto a um tonel de lixo e um cartaz escrito "No Hopers" (Os Sem Esperanças).
‣ No Manual do Jogo, no trecho onde se
explicam as funções dos diversos barris do jogo, o Barril de "-" (menos) é citado como aquele que dá acesso ao Minus World, uma referencia ao mundo negativo secreto de Super Mario Bros., logo na seqüência da frase o manual de forma humorada diz ter se enganado, informando que o barril apenas decresce o contador de tempo.
‣ Existe um truque para pegar todas as 75
krem coins (moedas bônus do jogo), isso dará acesso a todas as fases da área secreta, mas isso não incrementará a porcentagem de conclusão do jogo.
‣ Existem 2 menus secretos no jogo: Music
Test e Cheat Mode. Inicie um novo jogo e na hora de escolher o número de jogadores vá a última opção e pressione mais 5x para baixo, um deles será liberado, mais 5x pra baixo na nova última opção e o outro será também.
‣ As trapaças são ativadas através de
combinações de botões no controle, com: Y, A, Select, A, Baixo, Esquerda, A, Baixo você poderá iniciar com 50 vidas, e com:B, A, Direita, Direita, A, Esquerda, A, X eliminará os barris DK tornando o jogo mais difícil.