Você está na página 1de 5

‣ O subtítulo Diddy's Kong Quest (A Jornada

de Diddy Kong) é um trocadálho para


Diddy's Conquest ( A Conquista de Diddy ).

‣ Tal qual pegar tudo na fase, agora é posta


uma exclamação caso você tenha pegado
tudo no mundo.

‣ Agora é preciso conversar com 3 NPCs e ler


todas as dicas grátis, Cranky: o vovô das
dicas, vovó Wrilkl: a vovó dos saves e
Swanky.

‣ EM DK 2 e 3 todas as fases dos dois


primeiros mundos tem warpzones que
levam direto ao final do nível.

‣ Diferente do primeiro jogo que possui selva


como temática principal, neste a temática
foca na pirataria, graças Gregg Mayles,
designer do jogo, que é aficionado pelo
tema.
‣ Antes de bater o martelo para o nome de
Dixie, muitos nomes foram sugeridos, o
mais próximo foi Diddette, que chegou a ser
utilizado em alguns materiais promocionais
iniciais.

‣ Durante o desenvolvimento foi aventado a


possibilidade de tornar Cranky Kong (o
vovô) um personagem jogável, essa ideia
ficou na geladeira por quase 20 anos, até ser
realizada em Tropical Freeze, aonde é
possível jogar com Cranky e sua bengala
imune a espinhos, porém apenas como
parceiro.

‣ Também foi cogitado criar um nível que


mostrasse apenas as silhuetas dos
personagens e inimigos, essa também foi
pra geladeira, mas saiu de lá em 2010, 15
anos depois, implementada em Donkey
Kong Country Returns para Wii.

‣ Existem diversas referencias a Killer


Instinct no jogo, já que essa franquia
também é da Rare e estava sendo
desenvolvida em paralelo na época.

‣ Stickerbush Symphony é, merecidamente,


uma das canções mais citadas em listas de
melhores "gamemusics", figurando
comumente em primeiro lugar, é uma
canção muito aclamada até hoje, e já desde
a época, possui uma capacidade incrível de
despertar sentimentos bucólicos e de
nostalgia.

‣ David Wise afirmou que compôs


Stickerbush Symphony como uma
sequencia de Aquatic Ambience, outro
grande clássico do primeiro jogo. Porém
como diferente do primeiro jogo, não
haveriam mais fases submarinas, fazendo
com que esta pérola quase ficasse de fora da
trilha sonora do jogo. Por fim ela foi
inclusa na fase dos espinhos, combinando
perfeitamente com o ambiente.
‣ Existem diversos Easter Eggs na tela
Cranky's Video Game Heroes, que contam
as moédas DK. Compondo o pódium temos 3
mascotes da Nintendo: Mario, Yoshi e Link.
Também é possível ver alfinetadas no Sonic
da Sega e em Earthworm Jim da Shiny
Entertainment, onde aparece um sapato de
Sonic e a pistola de Jim junto a um tonel de
lixo e um cartaz escrito "No Hopers" (Os
Sem Esperanças).

‣ No Manual do Jogo, no trecho onde se


explicam as funções dos diversos barris do
jogo, o Barril de "-" (menos) é citado como
aquele que dá acesso ao Minus World, uma
referencia ao mundo negativo secreto de
Super Mario Bros., logo na seqüência da
frase o manual de forma humorada diz ter
se enganado, informando que o barril
apenas decresce o contador de tempo.

‣ Existe um truque para pegar todas as 75


krem coins (moedas bônus do jogo), isso
dará acesso a todas as fases da área secreta,
mas isso não incrementará a porcentagem
de conclusão do jogo.

‣ Existem 2 menus secretos no jogo: Music


Test e Cheat Mode. Inicie um novo jogo e na
hora de escolher o número de jogadores vá
a última opção e pressione mais 5x para
baixo, um deles será liberado, mais 5x pra
baixo na nova última opção e o outro será
também.

‣ As trapaças são ativadas através de


combinações de botões no controle, com: Y,
A, Select, A, Baixo, Esquerda, A, Baixo você
poderá iniciar com 50 vidas, e com:B, A,
Direita, Direita, A, Esquerda, A, X eliminará
os barris DK tornando o jogo mais difícil.

Você também pode gostar