Você está na página 1de 6

Zombie Survival RPG

Ficha de Personagem
NOME Malcon IDADE 45
PROFISSÃO Mercenário SEXO M

NECESSIDADES MENTAIS NECESSIDADES FÍSICAS


MORAL 5 /10 CALORIAS 1500 /2000

CONSCIÊNCIA 5 /10 ÁGUA 1500 /2000

ATRIBUTOS HABILIDADES
INT Armas Brancas 5
Armas de Fogo 5
2 Desarmado 1

Psicologia

Administração
SOC FIS Reparos

Ciências
2 6 Persuasão

Liderança

Furtividade
APARÊNCIA Cozinha

Informática

Condução
PERSONALIDADE 2
Demolição
Frio e calculista
Eletrônica
Medicina
Zombie Survival RPG
Ficha de Personagem
EQUIPAMENTO
Cabeça Corpo

Mochila

Mão esquerda Mão direita

Pernas

Coldre Calça
M1911 Pés

Bandoleira Sapato

INVENTÁRIO
Item QTD Item QTD
Marlboro 20 Bolsos
Mochila G

Isqueiro
1 Mochila
Mochila Acamp.

Tesoura de jardinagem

Granada de mão 1
Zombie Survival RPG
Ficha de Personagem
Arma Principal e munição
Arma Munição na Arma

Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente

Bolso 1
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente


Bolso 2
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente


Bolso 3
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente

Bolso 4
Carregado Capacidade
Zombie Survival RPG
Ficha de Personagem
Arma secundária e munição
Arma Munição na Arma

M1911 8 8
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente

.45 8 8 Bolso 1
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente


Bolso 2
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente


Bolso 3
Carregado Capacidade

Pente Munição no Pente

Bolso 4
Carregado Capacidade
Zombie Survival RPG
Ficha de Personagem
Arma Principal e munição Arma Secundária e munição
Arma Arma
Munição no Pente Munição no Pente

Pente Munição no Pente Pente Munição no Pente


Bolso 1

Bolso 1
Pente Munição no Pente Pente Munição no Pente
Bolso 2

Bolso 2

Pente Munição no Pente Pente Munição no Pente


Bolso 3

Bolso 3

Pente Munição no Pente Pente Munição no Pente


Bolso 4

Bolso 4
Zombie Survival RPG
Ficha de Personagem
EFEITOS Qualidades
Duro de matar
Duro de Matar, Tipo Alternativo – Algumas Frio
pessoas simplesmente não morrem. Situações que
matariam outros personagens não matam este
personagem, pelo menos não na primeira tentativa.

Frio, Tipo Mental – Pessoas frias nem sempre são


ruins, mas tem problemas em lidar com outras
pessoas, a não ser que estejam mortas. Têm +1
em todas habilidades de combate, porem -1 em
SOC, e não pode ficar traumatizado nem entrar em
pânico. Assim como pessoas frias não são
afetadas pela moral/consciência. Defeitos
Viciado em Drogas, Tipo Mental – O personagem é
viciado em alguma droga, seja álcool, cigarro ou
Viciado em drogas - Cigarro
drogas mais pesadas. O personagem precisa
Frio
consumir a droga uma vez pelo menos a cada 24
horas, se não irá ficar com -1 em todos os atributos
e habilidades. Para cada dia sem a droga o
personagem perde 1 de moral.

BACKGROUND

Você também pode gostar