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SPORTO
Relatório Fase I
Interação Pessoa-Computadores
Dezembro 2022
Índice
1. Descrição .................................................................................... 3
3. Questionário ................................................................................ 3
4. 11 perguntas ................................................................................ 5
5. Personas ..................................................................................... 7
10. WireFlows............................................................................... 12
10.1. Inscrição num evento ..................................................................... 12
17. Anexos................................................................................... 22
17.1. Avaliação Heurística do grupo 6 ........................................................ 27
2. Aplicações Relacionadas
Nesta área onde se pretende incentivar a prática de desporto às pessoas mais
sedentárias, são escassas as aplicações semelhantes à nossa, sendo o site desporto365
aquele que mais se assemelha. Este oferece vários tipos de atividades que pretendem
agradar desde os utilizadores que nunca praticam exercício físico, até aqueles que
praticam todos os dias, passando também pelos que gostavam apenas de experimentar
algo novo. Além disso, é ainda possível definir uma zona específica, modalidade e até
mesmo a idade do utilizador para que as opções se adaptem a essa faixa etária.
3. Questionário
Para melhor perceber a regularidade com que os alunos e docentes do L.EIC/M.EIC
praticam exercício físico, foi solicitada a colaboração através do preenchimento de um
questionário por nós desenvolvido. O inquérito foi divulgado com a comunidade FEUP,
maioritariamente, através dos grupos de WhatsApp e, no total, foram obtidas 25
respostas. O questionário foi respondido de forma anónima e os participantes não
foram identificados em qualquer momento do processo.
Depois da análise dos resultados, concluiu-se que 32% dos inquiridos exercitam 1-
2x por semana, outros 32% 3-4x e apenas 12% praticam mais que 5x por semana. 24%
não pratica qualquer tipo de exercício físico e, quando questionados pelo motivo de
não o fazerem, as respostas mais comuns foram falta de interesse (83%), falta de tempo
(33%) e falta de opções perto de si (33%). 80% dos inqueridos demonstrou interesse em
que as atividades sugeridas se adaptassem à sua agenda e ao seu horário da faculdade
e 90,5% admitiram estarem interessados numa aplicação que sugerisse opções de
exercício físico adaptados aos seus gostos e preferências.
4. 11 perguntas
As tarefas são realizadas numa aplicação, embora seja possível adaptar a mesma
para um site.
4.6. Qual a relação entre o utilizador e a informação?
As tarefas mais frequentes serão certamente aquelas que são comuns a todos
os utilizadores da aplicação, especialmente:
O principal erro que poderá ocorrer é a não existência de uma atividade que
corresponda aos critérios escolhidos pelo utilizador. Neste caso, não há nada que
poderá ser feito por nós, visto que o nosso site serve como intermediário entre os
utilizadores e as instituições e não como organizador. Cabe ao utilizador propor às
instituições a criação de atividades que satisfaçam as suas preferências.
5. Personas
Foram desenvolvidas três personas, que se enquadram nos utilizadores tipo que
prevemos que beneficiem do uso da aplicação.
Tem como objetivos conhecer novas pessoas, aumentar o número de vezes que
pratica exercício físico por semana e que essas atividades sejam mais perto da
faculdade. Fica desmotivado pelo facto de as aulas de pilates serem longe de casa,
pela falta de companhia e pelas aulas não terem um preço acessível, não havendo
nenhum desconto de estudante.
A Maria tem 22 anos e é estudante do M.EIC, tendo completado a licenciatura em
Engenharia Informática. É natural de Lisboa, mas estuda
no Porto, vivendo numa casa perto da faculdade com
duas colegas. É filha única e tem um gato que ficou em
Lisboa. A Maria é uma estudante muito dedicada. É
introvertida e teve alguma dificuldade em adaptar-se à
sua nova rotina longe dos pais e dos amigos. Pratica
natação a nível federado e nos seus tempos livres, gosta
de jogar videojogos e de passear pela praia. Pretende
conhecer novas pessoas, ser campeã nacional e
partilhar a sua paixão pela natação com outros. No
entanto, sente dificuldade em fazer amigos devido ao
meio demasiado competitivo e sente-se, por vezes,
sozinha.
A Maria sentia-se em baixo, uma vez que, estava com saudades da sua família. Em
Lisboa, quando se sentia triste, ia para a piscina municipal nadar para se abstrair.
Como não lhe apetecia ir nadar sozinha, abriu a aplicação e criou um evento para ir
nadar nessa tarde. Rapidamente, recebeu uma notificação que a Joana também queria
participar. As duas passaram a tarde na piscina mais próxima, o que melhorou muito o
seu estado de espírito.
O Paulo estava a passar o fim de semana com os filhos e queria uma atividade para
fazer com eles sábado à tarde. De forma a agradar todos, durante o almoço abriu a
aplicação e os três juntos escolheram participar num treino de futebol recreativo. No
fim da experiência, todos concordaram que era algo a repetir. Assim, através da
aplicação inscreveram-se para treinos semanais desta atividade.
7. Modelo Concetual Simplificado
7.1. Objetos
7.2. Relações
7.3. Ações
• Log in;
• Sugestão de atividades de exercício físico de acordo com os gostos do utilizador;
• Inscrição nas atividades diretamente a partir da aplicação;
• Notificação das inscrições a eventos;
• Pesquisar por organizações/eventos;
• Calendário dos eventos mensais da faculdade.
9. Requerimentos de Utilização
Tarefas relacionadas com a visualização do calendário ou a inscrição do utilizador
num evento devem ser efetuadas da forma mais eficaz possível, levando no máximo 3
cliques e sendo realizadas com sucesso 95% das vezes. No que toca à criação de eventos
e à sugestão de atividades, prevê-se menor eficácia em termos temporais,
comparativamente, sendo estimado um tempo máximo de 60 segundos e 5 cliques.
Para estas funcionalidades, essenciais para todos os utilizadores, é expetável uma taxa
de sucesso de 90% e 85%, respetivamente.
Por fim, é, também, crucial garantir a privacidade do utilizador, de modo que este
tenha conhecimento das informações pessoais que partilha com a plataforma e com os
restantes utilizadores da mesma.
10. WireFlows
10.1. Inscrição num evento
O utilizador começa por fazer login na aplicação e, depois de ver o feed, escolhe uma das
atividades disponíveis em que tem interesse, lê a sua descrição e inscreve-se. Como
comprovativo da sua inscrição, é apresentado um alerta no feed com a mensagem “Inscrito com
sucesso”.
Avaliado pelo grupo 06, com uma heurística 4 e 5 e severidade 1. Corrigiu-se acrescentando um
elemento de texto que diz “Pesquisa” à barra de pesquisa de forma que se torne mais explícita.
• Não existir um elemento de confirmação para quando é adicionado/eliminado
um evento;
Esta observação foi também apontada pelo grupo 06 com uma heurística 3 de severidade 2 e
foi corrigida adicionando um pop-up que confirma quando um evento é adicionado/eliminado.
Esta observação foi avaliada como uma heurística 1 e severidade 3. Esta foi corrigida
adicionando um pop-up onde o utilizador pode escolher o horário que pretende dos disponíveis.
12. Correções e melhoramentos para
a fase 3
No que toca às correções e melhoramentos a realizar no futuro, daremos prioridade
a adicionar uma página com um questionário que será apresentada quando o utilizador
criar uma conta. Esta tem como intuito apresentar as atividades da página principal
de acordo com os gostos do utilizador, fazendo assim com que cada utilizador tenha
uma experiência personalizada e única.
0 1 2 3 4 5 Média
Ponderada
Nº de avaliações 0 1 0 0 7 6 4.21
Taxa de Sucesso sem erros Taxa de Desistência Taxa de Sucesso sem erros Taxa de Desistência
Taxa de Sucesso com erros Taxa de Sucesso com erros
Visualização do calendário
29%
50%
21%
Figura 2 - Pesquisa
Figura 3 - Visualizar o calendário
Por último, a tarefa 3 apresenta dois caminhos possíveis para a sua realização.
Por isso, foi pedido a metade dos utilizadores para realizarem a tarefa por um dos
caminhos e à outra metade pelo outro caminho. Esta tarefa apresenta a maior taxa de
desistência. Porém, o objetivo do tempo e o número de cliques necessários para
realizar a tarefa encontram-se dentro dos intervalos de confiança obtidos. Em geral,
os utilizadores consideraram a tarefa fácil, mas não tão intuitiva quanto as anteriores.
Através dos resultados e do feedback dos utilizadores, foi fácil de identificar o
problema: para aceder ao menu lateral foi utilizado o icon de “perfil” em vez do icon
do “hamburger”.
16. Conclusão
A prática de atividade física é um fator bastante importante na saúde
mental e física de todos os estudantes. Atualmente, são poucas as plataformas
que permitem uma pesquisa de atividades desportivas. Entre estas, nenhuma
oferece a possibilidade de pesquisar com critérios específicos a cada utilizador
o que leva a uma menor adesão ao desporto em geral. Deste modo, a nossa
aplicação procura combater estas necessidades.