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FUNDAMENTOS DE AUTOMAÇÃO

INSTRUTOR: STANLEY CÉSAR


AULA 02
1 – Funções lógicas de Programação
2 – Exemplos
3 – Exercícios
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função Sim - Acionamento


Tabela Verdade
I1 Q1
0
1

Legenda:
0=normal 0=desligado
1=acionado 1=ligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função Sim - Acionamento


Tabela Verdade
I1 Q1
0 0
1 1

Legenda:
0=normal 0=desligado
1=acionado 1=ligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função Não – NOT - Inversora


Tabela Verdade
I1 Q1
0
1

Legenda:
0=normal 0=desligado
1=acionado 1=ligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função Não – NOT - Inversora


Tabela Verdade
I1 Q1
0 1
1 0

Legenda:
0=normal 0=desligado
1=acionado 1=ligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função E – AND
Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0
0 1
1 0
1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função E – AND
Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função OU – OR
Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0
0 1
1 0
1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função OU – OR
Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função NÃO-E – NAND


Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0
0 1
1 0
1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função NÃO-E – NAND


Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função NÃO-OU – NOR


Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0
0 1
1 0
1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função NÃO-OU – NOR


Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função OU-EXCLUSIVO – XOR


Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0
0 1
1 0
1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação
LADDER

Função OU-EXCLUSIVO – XOR


Tabela Verdade
I1 I2 Q1
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação

Função NÃO-OU-EXCLUSIVO – XNOR


Tabela Verdade

I1 I2 Q1 LADDER
0 0
0 1
1 0
1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Funções Lógicas de Programação

Função NÃO-OU-EXCLUSIVO – XNOR


Tabela Verdade

I1 I2 Q1 LADDER
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Legenda:
0=normal 0=desligado
Exemplos
1. Para o LADDER abaixo, explique seu funcionamento por meio da construção
da tabela verdade. I1 I2 I3 Q1 Q2
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
Exemplos
1. Para o LADDER abaixo, explique seu funcionamento por meio da construção
da tabela verdade. I1 I2 I3 Q1 Q2
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 0
0 1 1 0 1
1 0 0 0 0
1 0 1 0 0
1 1 0 1 0
1 1 1 1 0
Exemplos
2. Para a tabela verdade abaixo, construa os possíveis LADDERS

I1 I2 Q1
0 0 1
0 1 1
1 0 0
1 1 1
Exemplos
2. Para a tabela verdade abaixo, construa os possíveis LADDERS

I1 I2 Q1
0 0 1
0 1 1
1 0 0
1 1 1
Exercícios
OBS.: PARA TODOS OS EXERCÍCIOS FAÇA O ENDEREÇAMENTO DAS ENTRADAS
E SAÍDAS.

1. Desenhe um ladder, onde uma botoeira b1(NA) acione duas lâmpadas(L1,L2) ligadas em
paralelo, e outra botoeira b2(NA) acione outra lâmpada(L3).

2. Faça um ladder usando três botoeiras onde a botoeira b1(NA) acione a lâmpada (L1) e a
botoeira b2(NA) acione a lâmpada (L2) e a botoeira b3(NA) acione a lâmpada (L3). Desenhe
o circuito de forma que a lâmpada (L1) nunca acenda junto com a lâmpada (L2), mesmo que
todas as botoeiras sejam acionadas ao mesmo tempo.

3. Elabore um ladder onde uma botoeira b1 quando acionada faça acender uma lâmpada (L1) e
ao mesmo tempo faça apagar uma lâmpada (L2). L2 deve estar normalmente acesa. Quando
acionarmos a botoeira (b2), uma lâmpada (L3) deverá acender e ao mesmo tempo a lâmpada
(L2) deverá se apagar.
Exercícios
OBS.: PARA TODOS OS EXERCÍCIOS FAÇA O ENDEREÇAMENTO DAS ENTRADAS
E SAÍDAS.

4. Elabore um ladder onde uma lâmpada (L1) seja acionada por uma botoeira b1(NA) ou por
uma botoeira b2, e duas lâmpadas L2 e L3 ligadas em paralelo sejam acionadas por uma
botoeira b3(NA). Quando L1 estiver acesa L2 e L3 não poderão acender-se.

5. Desenhe um ladder com três lâmpadas de forma que duas sejam acionadas juntas por uma
chave e a outra seja acionada por outra chave.

6. Desenhe um ladder com quatro lâmpadas de forma que duas sejam acionadas juntas por uma
chave e as outras duas sejam ligadas por outra chave e ao mesmo tempo desligue as
primeiras acesas.

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