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2º 3
TRILHAS: são um conjunto de situações e atividades de aprendizagem que integram uma parte
flexível do currículo do Novo Ensino Médio, voltadas ao aprofundamento das aprendizagens
do Ensino Básico.
Matemática:
Dentre os muitos desafios enfrentados pelos professores está o ensino da matemática que
continua sendo um mistério para a maioria dos alunos. Desassociada do seu interesse, acaba
rotulando e posicionando alunos como aptos ou como inaptos. Todavia, como a Matemática
torna-se cada vez mais indispensável no dia a dia das pessoas na contemporaneidade,
importante se faz criar condições para que as aulas dessa disciplina deixem de ser formatadas
por modelos matemáticos complexos, e passem a proporcionar ao aluno capacidade para
desocultá-la e perceber sua importância nas práticas sociais. Com base neste enfoque, a ideia
tem como objetivo geral sistematizar reflexões sobre as melhorias promovidas pelos jogos
virtuais ao ensino e aprendizagem da Matemática. (Rui Lopes da Silva- UEA)
Sociologia:
Religião, família, cultura, mundo do trabalho, movimentos sociais e processos do mundo
contemporâneo também figuram entre os principais assuntos abordados nos planos de curso
de sociologia no Ensino Médio. Dessa forma torna-se possível o contato com ciências
complementares à Sociologia, como a Ciência Política e a Antropologia. Além da riquíssima
possibilidade de estudo interdisciplinar a Sociologia no Ensino Médio, de modo geral, esboça
uma preocupação em formar cidadãos capazes de interpretar sua inserção no mundo e os
processos sociais que o cercam em todos os âmbitos das relações humanas.
Para que a empresa se torne mais eficaz é necessário que conheçamos o seu
funcionamento, o comportamento organizacional, tentar entender os indivíduos e os
grupos em interação com o contexto organizacional, objetivando promover a melhoria
e eficácia na empresa e a satisfação do indivíduo no trabalho.
O fato é que quanto mais tecnologia utilizada nos negócios, seja para gerenciamento interno,
relação com fornecedores e clientes e até mesmo divulgação, melhores são os indicadores.
O professor dessa disciplina, trabalhará com os alunos toda a parte de divulgação em
mídias sociais, criatividade, recursos tecnológicos disponíveis, softwares e
programações existentes no mercado para que uma empresa possa alavancar;
criação de games e apps, criação de jogos virtuai e história dos jogos desde os de
tabuleiro;
poderá trabalhar a importância da inserção da ginástica laboral dentro das empresas e a
também trabalhar com conceitos diversos de saúde e como os avanços tecnológicos
permitiram a humanidade desenvolver diversas técnicas para prevenção e combate de
doenças que já provocaram muitas tragédias ao dizimar milhões de pessoas. etc..
esportes e sua importância no mercado de trabalho e a influência da tecnologia.
FINALIZAÇÃO DO PROJETO: