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INFORMÁTICA BÁSICA
BEATRIZ GOULART
NEILA GONDIM
MINISTÉRIO DE OBRAS PÚBLICAS DE ANGOLA – MINOP
Ministro
Francisco Higino Lopes Carneiro
Vice-ministra
Manuela Bezerra
Conselho Gestor
Hélio Gomes Filho
Miriam Manhães Ribeiro
Roberto Moraes Pessanha
Said Sérgio Martins Auatt
Coordenação Executiva
Coordenação Geral
Synthio Vieira de Almeida
Coordenação de Ensino
Regina Coeli Martins Paes Aquino
Coordenação Administrativa
Gláucia Rose Mendes
INFORMÁTICA BÁSICA
SUMÁRIO
INFORMÁTICA BÁSICA
2. Windows Xp .............................................................................................................. 24
1. Introdução................................................................................................................... 24
2. Ligando e Desligando o Computador.......................................................................... 24
2.1 Como Ligar o Pc? ....................................................................................................... 24
2.2 Como Desligar o Pc? .................................................................................................. 25
2.3 Atenção!!! Pode Causar Problemas ............................................................................ 25
2.4 Não Causa Problemas................................................................................................ 25
3. O Mouse ..................................................................................................................... 25
4. Tela Inicial do Windows XP......................................................................................... 26
4.1 Área de Trabalho ........................................................................................................ 26
4.2 Barra de Tarefas......................................................................................................... 27
5. Janelas e Caixas de Diálogo....................................................................................... 29
5.1 Barra de Título ............................................................................................................ 30
5.2 Barra de Menus .......................................................................................................... 30
5.3 Botões de Controle ..................................................................................................... 30
5.4 Barra de Ferramentas................................................................................................. 30
5.5 Borda.......................................................................................................................... 30
6. Ícones da Área de Trabalho........................................................................................ 32
6.1 Meu Computador ........................................................................................................ 32
6.2 Lixeira ......................................................................................................................... 37
7. Botão Iniciar................................................................................................................ 38
7.1 Pesquisar.................................................................................................................... 39
8. Aplicativos Diversos.................................................................................................... 41
9. Acessórios (Menu Iniciar>Todos os Programas>Acessórios) .................................... 41
9.1 Windows Explorer ....................................................................................................... 42
9.2 Calculadora: ............................................................................................................... 47
9.3 Wordpad ..................................................................................................................... 48
9.4 Paint ........................................................................................................................... 51
10. Cuidados com o Windows........................................................................................... 57
10.1 Limpeza de Disco ....................................................................................................... 58
10.2 Atualizar e Executar o Antivírus .................................................................................. 58
10.3 Executar o Scandisk ................................................................................................... 59
11. Desfragmentador de Disco ......................................................................................... 59
12. Desinstalação de Programas ...................................................................................... 60
INFORMÁTICA BÁSICA
3. Word 2003 ................................................................................................................. 61
1. Introdução................................................................................................................... 61
2. A Interface do Word.................................................................................................... 61
3. Comandos Básicos..................................................................................................... 63
3.1 Barra de Ferramentas Padrão .................................................................................... 63
3.2 Barra de Ferramentas Formatação............................................................................. 64
4. Digitação .................................................................................................................... 64
4.1 Inserindo Texto........................................................................................................... 65
4.2 Apagando Texto Usando Backspace ou Delete.......................................................... 65
5. Os Comandos Desfazer e Refazer ............................................................................. 66
6. Navegando pelo Documento ...................................................................................... 67
6.1 As Principais Teclas de Navegação são: .................................................................... 67
7. Seleção de Blocos de Texto ....................................................................................... 68
7.1 Com o Teclado ........................................................................................................... 68
7.2 Com o Mouse ............................................................................................................. 68
8. Movendo e Copiando Blocos de Texto ....................................................................... 69
8.1 Movendo com o Mouse............................................................................................... 69
8.2 Copiando com o Mouse .............................................................................................. 71
8.3 Movendo com Área de Transferência ......................................................................... 71
8.4 Copiando com a Área de Transferência...................................................................... 71
9. Configuração de Página ............................................................................................. 72
9.1 Guia Margens ............................................................................................................. 72
9.2 Guia Papel.................................................................................................................. 74
9.3 Guia Layout ................................................................................................................ 74
10. Melhorando o Texto – Formatação ............................................................................. 75
10.1 Formatação de Caracteres ......................................................................................... 75
10.2 Efeitos de Texto.......................................................................................................... 76
11. Formatando Parágrafos .............................................................................................. 77
11.1 Recuos e Parágrafos .................................................................................................. 77
11.2 Quebras de Linhas e de Página.................................................................................. 79
12. Hifenização................................................................................................................. 79
13. Ferramenta Pincel ...................................................................................................... 80
14. Revisão Ortográfica .................................................................................................... 80
15. Receita para um Documento Perfeito ......................................................................... 81
16. Colunas ...................................................................................................................... 81
17. Capitulação................................................................................................................. 82
INFORMÁTICA BÁSICA
18. Bordas e Sombreamento ............................................................................................ 82
18.1 Bordas de Texto ......................................................................................................... 82
18.2 Borda de Página ......................................................................................................... 83
18.3 Sombreamento ........................................................................................................... 83
19. Ferramentas de Desenho ........................................................................................... 85
19.1 Barra de Ferramentas Desenho.................................................................................. 85
19.2 Wordart....................................................................................................................... 86
19.3 Caixa de Texto............................................................................................................ 87
19.4 Auto-Formas............................................................................................................... 87
20. Inserir Imagens ........................................................................................................... 87
20.1 Clip-Arts...................................................................................................................... 87
20.2 Inserir Imagem do Arquivo .......................................................................................... 88
20.3 Formatação de Imagens ............................................................................................. 88
20.4 Para Ajustar o Texto em Relação À Figura ................................................................. 89
21. Cabeçalho e Rodapé .................................................................................................. 89
21.1 Como Criar ................................................................................................................. 90
21.2 Aplicando Elementos ao Cabeçalho/Rodapé .............................................................. 91
21.3 Cabeçalhos e Rodapés para Páginas Pares e Ímpares .............................................. 91
21.4 Cabeçalhos/Rodapés Diferentes na Primeira Página.................................................. 91
22. Notas de Rodapés e de Fim ....................................................................................... 94
23. Marcadores/Numeração ............................................................................................. 95
23.1 Marcadores................................................................................................................. 95
23.2 Numeração ................................................................................................................. 95
23.3 Múltiplos Níveis........................................................................................................... 97
24. Texto Tabulado........................................................................................................... 98
25. Tabelas..................................................................................................................... 100
25.1 Preenchendo uma Tabela......................................................................................... 100
25.2 Ajustando Tamanho das Células .............................................................................. 100
INFORMÁTICA BÁSICA
5.2 Barra de Endereços.................................................................................................. 107
6. Serviços mais Comuns Internet ................................................................................ 108
6.1 Sites de Busca.......................................................................................................... 108
6.2 Wikipédia (www.wikipedia.org) ................................................................................. 108
6.3 Correio Eletrônico: e-mail ......................................................................................... 109
6.4 Troca de Arquivos:.................................................................................................... 111
6.5 Comunidades ........................................................................................................... 111
6.6 Comunicação Online/ Videoconferência ................................................................... 111
7. Segurança na Internet .............................................................................................. 111
1. Introdução................................................................................................................. 113
2. Criar uma Apresentação ........................................................................................... 114
3. Criar uma Apresentação com Base no Modelo de Design ........................................ 115
4. Cor de Fundo da Apresentação ................................................................................ 116
4.1 Opção mais Cores... ................................................................................................. 116
4.2 Opção Efeitos de Preenchimento... .......................................................................... 117
5. Ferramentas de Desenho ......................................................................................... 119
6. Inserir Imagens......................................................................................................... 119
7. Transição de Slides .................................................................................................. 121
8. Personalizar Animação ............................................................................................. 122
9. Visualizando a Apresentação ................................................................................... 124
10. Visualizando a Impressão......................................................................................... 124
11. Imprimir .................................................................................................................... 124
12. Salvar o Trabalho ..................................................................................................... 126
INFORMÁTICA BÁSICA
7.1 Movimento com o Mouse: ......................................................................................... 134
7.2 Copiando com o Mouse: ........................................................................................... 134
7.3 Movimento com a Área de Transferência.................................................................. 134
7.4 Cópia com a Área de Transferência.......................................................................... 135
8. Auto-Preenchimento ................................................................................................. 136
8.1 Listas ........................................................................................................................ 137
9. Formatação de Células............................................................................................. 138
10. Fórmulas e Funções no Excel:.................................................................................. 139
10.1 Fórmulas................................................................................................................... 139
10.2 Funções.................................................................................................................... 141
11. Gráficos .................................................................................................................... 146
INFORMÁTICA BÁSICA
1 – NOÇÕES DE INFORMÁTICA
1. O QUE É INFORMÁTICA?
2. O QUE É COMPUTADOR?
Essa máquina serve tanto para você digitar um texto, como para um homem de ne-
gócios. Você pode fazer desenhos, como um engenheiro pode fazer suas plantas ou proje-
tos. Pode jogar no computador do mesmo modo que um piloto pode controlar o avião, tam-
bém com o computador. Você pode fazer contas como um economista pode realizar gran-
des cálculos.
O computador também é um meio de comunicação. Com ele podemos conversar
com o mundo através da Internet.
INFORMÁTICA BÁSICA
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Como você pode perceber, há uma infinidade de funções para esta máquina extre-
mamente versátil.
4. PROCESSAMENTO DE DADOS
ENTRADA DADO
PROCESSAMENTO
5. A ESTRUTURA DE UM COMPUTADOR
O computador não é constituído somente pela sua parte física, pelo o que você vê e
pode tocar. Para que um computador funcione, além da parte física (hardware), isto é, o
teclado, vídeo, gabinete etc, é necessária a existência de um programa (software). Um
programa é um conjunto de instruções que indica o que o computador deve fazer. Sem es-
tas instruções, o computador não faz absolutamente nada. Da mesma forma, sem a existên-
cia de uma máquina, um software não poderá ser executado.
INFORMÁTICA BÁSICA
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UNIDADE DE ENTRADA
E DE SAÍDA
7. LINGUAGEM DE COMPUTADOR
Como foi dito antes, tudo o que o computador faz é por meio de transmissão de si-
nais elétricos. Logo, a menor unidade de informação do computador é um impulso eletrôni-
co. A presença deste impulso eletrônico é representada pelo número 1 e ausência pelo nú-
INFORMÁTICA BÁSICA
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mero 0. Dizemos que um computador trabalha na linguagem binária porque o seu alfabeto
possui somente estes dois números.
A esses impulsos eletrônicos, damos o nome de BIT (do inglês Binary Digit), que é
a menor unidade de informação com a qual um computador trabalha. Logo, o código
binário é a Linguagem de Máquina usada pelos computadores. Para cada informação, o
computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos. Ex: 00110101.
O BIT é a unidade de informação, mas sozinho não se efetua muita coisa com ele.
Se fôssemos utilizar, por exemplo, a combinação de somente dois bits, teríamos apenas
quatro combinações, representadas da seguinte maneira:
{0;0}, {0,1}, {1,0} e {1,1}.
Para se chegar a um número suficiente para guardar todos os sinais representados
do alfabeto, dos números e de pontuação, foi preciso formar a combinação de 256 caracte-
res (28). Assim, cada dígito do teclado, quando pressionado, injeta um conjunto de 8 impul-
sos eletrônicos dentro do computador.
A esta combinação de oito bits dá-se o nome de BYTE (Bynary Term, ou Termo
Binário).
O mesmo ocorre quando o scanner digitaliza uma fotografia. Cada ponto luminoso da
imagem é convertido em um byte, que representa uma unidade de cor entre milhões de ou-
tras.
INFORMÁTICA BÁSICA
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21 = 2 x 1 = 2
22 = 2 x 2 = 4
23 = 2 x 2 x 2 = 8
24 = 2 x 2 x 2 x 2 = 16
25 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32
26 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 64
27 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 128
28 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 256
29 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 512
210 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 1024
Como foi citado anteriormente, Hardware é a parte física da máquina. Vamos conhe-
cer agora alguns dos principais componentes de um computador:
LEGENDA:
01- Monitor.
02- Placa-Mãe.
03- Processador.
04- Memória RAM.
05- Placas de Rede, Som,
Vídeo, Fax...
06- Fonte de Energia.
07- Leitor de CDs e/ou
DVDs.
08- Disco Rígido (HD).
09- Mouse.
INFORMÁTICA BÁSICA
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8.1 GABINETE
8.3 PROCESSADOR
Exemplos de processadores:
Processadores Intel: Celeron, Celeron-D, Pentium IV.
Processadores AMD: Sempron, Athlon 64.
INFORMÁTICA BÁSICA
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É uma placa responsável por captar e gerar sons,em que são ligados os alto-
falantes, o microfone etc.
Placa responsável por gerar as imagens que aparecem na tela do computador, pela
resolução do monitor, quantidade de cores e rapidez de apresentação. O monitor fica conec-
tado nesta placa.
Dispositivo utilizado para interligar computadores com a finalidade de criar uma rede
onde é possível compartilhar informações e recursos, como impressora, por exemplo. É uma
unidade de entrada e de saída.
8.8 MONITOR
INFORMÁTICA BÁSICA
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8.9 TECLADO
Funciona de forma similar ao teclado de uma máquina de escrever. Tem teclas ex-
tras para funções especiais e um teclado numérico, semelhante ao de uma calculadora. É a
principal unidade de entrada do computador.
8.10 MOUSE
Controla um cursor na tela para selecionar opções em menus e acionar outros dispo-
sitivos exibidos. Pode ser substituído por outros dispositivos apontadores (trackball, caneta).
Muitas de suas funções são também executáveis pelo teclado. É uma unidade de entrada.
8.13 MEMÓRIAS
PRINCIPAL AUXILIAR
(primária) (secundária ou massa)
RAM ROM
Dispositivos destinados para armazena-
mento de grande quantidade de dados
INFORMÁTICA BÁSICA
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Possui instruções básicas e dados gravados pelo fabricante que não podem ser alte-
rados, ou seja, é uma memória somente de leitura, que não pode ser apagada e seu con-
teúdo não se perde quando o computador é desligado. Isto ocorre porque a ROM possui um
pequeno chip de memória, permanentemente carregado por uma Pilha Alimentadora,
guardando as características do SETUP, que é onde são armazenadas as configurações
alteráveis da máquina, como data, hora, seqüência de Boot, etc.
BIOS – informações armazenadas na memória ROM do computador. Conjunto de
rotinas de inicialização de sistema do computador, que identifica a configuração durante
o BOOT (partida). É responsável pelo autoteste inicial do sistema (POST-Power On Self
Test). Durante o autoteste que é efetuado pelo computador toda vez que é ligado, são verifi-
cados se os componentes do sistema, como teclado, a memória RAM, as unidades de dis-
cos e outros equipamentos de hardware estão conectados corretamente e se estão aptos a
funcionar.
Após o autoteste, a BIOS faz o chamado “boot” que consiste em carregar o programa
do sistema operacional, que está arquivado no disco rígido para a memória RAM, entregan-
do o controle ao sistema operacional.
INFORMÁTICA BÁSICA
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CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory: disco Compacto - Memória Apenas
De Leitura): é uma unidade de armazenamento de dados, onde as informações só podem
ser lidas, mas não gravadas pelo usuário, pois já é fabricado com um determinado conteú-
do. Em um CD podemos ter música ou qualquer tipo de arquivos. Podemos ouvir nossas
músicas através de um computador multimídia e ler os arquivos através de nossos progra-
mas. Tem a capacidade de armazenar 650 Mb de dados gravados.
DVD-ROM (Digital Video Disc): fisicamente muito parecido com os CDs, porém com
capacidade de armazenamento muito mais elevada. É utilizado principalmente para arma-
zenar filmes em tecnologia digital. Capacidade de 4,7 GB, 8,5GB.
INFORMÁTICA BÁSICA
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PEN DRIVE – memória USB: compacto, móvel e fácil de usar, o pendrive torna o
transporte e o compartilhamento de dados bem fáceis. Com o sistema de plug-and-play, fica
fácil de conectá-lo à máquina, basta conectá-lo na porta USB. Capacidade de 256MB,
512MB, 1GB, 2GB, 4GB, ...16GB ou superior.
INFORMÁTICA BÁSICA
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10. SOFTWARES
Apple Mac OS
INFORMÁTICA BÁSICA
21
São programas que realizam tarefas específicas de diversas áreas de trabalho. Você
pode usar o software aplicativo para escrever documentos como cartas, ofícios, analisar
números, classificar arquivos, desenhar figuras, etc. Vejamos alguns:
São programas específicos com a capacidade de trabalhar com alta resolução gráfi-
ca e produzir criações profissionais, como jornais, panfletos publicitários, etc., utilizando fo-
tos, imagens e layout próprio.
Dentre os mais simples editores gráficos, temos o Paint (acessório do Windows), e
outros, com mais recursos destacam-se o Corel, AdobePhotoshop, BrOffice.org Draw, Auto-
cad, 3d Studio, etc... O Power Point É um editor de apresentação de slides. Auxilia na apre-
sentação de palestras, aulas etc. Entre os programas de Editoração Eletrônica o Page Ma-
ker, Publisher, dentre outros.
INFORMÁTICA BÁSICA
22
10.2.5 NAVEGADORES
São programas com a finalidade especial de criar programas. Muitos de nossos pro-
gramas foram criados por eles, e utilizam diferentes Linguagens de programação, depen-
dendo da finalidade desse programa.
Como exemplo, temos o Visual Basic (da Microsoft), o Visual C++, Active X,
J++, Delphi etc.
1
Cópia não autorizada de um programa de computador.
INFORMÁTICA BÁSICA
23
• Não abra anexos de e-mail sem o conhecimento prévio do assunto e conteúdo. Na dúvi-
da, não abra!
• Faça sempre cópias de segurança (backup) de seus arquivos, pois assim você terá como
recuperá-los em caso de ataque de vírus ou de danos ao disco.
• Instale um bom antivírus e mantenha-o sempre atualizado.
• Não receba arquivos em salas de bate-papo ou por mensageiros instantâneos como, por
exemplo, o MSN.
• Não abra links em sua página de recados no Orkut..
DISCO RÍGIDO
MEMÓRIA
ROM-BIOS
PROCESSADOR
MEMÓRIA RAM
INFORMÁTICA BÁSICA
24
2 – WINDOWS XP
1. INTRODUÇÃO
INFORMÁTICA BÁSICA
25
Ligar o computador com o monitor de vídeo desligado. Se você ligá-lo depois, tudo
funcionará normalmente.
3. O MOUSE
Para a maioria dos trabalhos realizados no computador são necessários quatro tipos
de ações com o mouse:
INFORMÁTICA BÁSICA
26
Área de
Trabalho ou
Desktop
Ícones de Ata-
lho
Barra de Tarefas
Botão Iniciar
Botões correspondentes Área de Notificação
a janelas abertas.
INFORMÁTICA BÁSICA
27
Ex:
Figura 2.3 – Menu que se abre com o clique do botão direito do mouse em
uma área livre da Barra de Tarefas
INFORMÁTICA BÁSICA
28
Figura 2.5 - Menu que se abre com o clique do botão direito do mouse em uma área
livre da Barra de Tarefas
Permite alternar rapidamente de uma janela para outra com um clique sobre os bo-
tões.
INFORMÁTICA BÁSICA
29
Nesta área são exibidos relógio, volume de som, botão de conexão à Internet, botão
de status de impressão e os ícones dos programas executados em segundo plano, como
por exemplo, o de um programa anti-vírus.
Botão Minimizar
Barra de
Menus
Barra de Ferramen-
Borda
Barra de Rolagem
INFORMÁTICA BÁSICA
30
FECHAR
MINIMIZAR
RESTAURAR MAXIMIZAR
5.5 BORDA
EXERCÍCIOS 1:
1) USO DO MOUSE
a) Clique uma vez no ícone MEU COMPUTADOR com o botão esquerdo: ele está sele-
cionado.
b) Dê um duplo clique rápido com o botão esquerdo sobre o ícone MEU COMPUTADOR:
dois cliques rápidos abrem a janela.
c) Deixe a janela MEU COMPUTADOR restaurada.
d) Ainda na janela MEU COMPUTADOR, dê um clique com o botão direito sobre o ícone
Disquete de 3 ½ - abre um submenu.
INFORMÁTICA BÁSICA
31
e) Para fechar a janela MEU COMPUTADOR, dê um clique sobre o botão FECHAR, situ-
ado na parte de cima da janela, à direita.
a) Abra a Lixeira.
b) Coloque o ponteiro do mouse sobre uma das bordas, até o cursor se transformar em
setas de sentidos opostos.
c) Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse.
d) Deixe a janela aberta.
a) Abra o Meu Computador. Ficarão então abertas as duas janelas, a Lixeira e Meu
Computador.
b) Dê um clique com o botão direito do mouse sobre uma área de Barra de Tarefas que
não tenha nenhum botão de programa. Experimente as opções Janelas em cascata,
Mostrar a área de Trabalho, Lado a Lado Verticalmente e Lado a Lado Horizontal-
mente.
INFORMÁTICA BÁSICA
32
a) Feche a Lixeira.
b) Com a janela MEU COMPUTADOR ainda aberta, minimize a janela, restaure, maximize
e feche a janela, utilizando os botões de controle. Podemos fechar as janelas usando a
combinação de teclas: ALT+F4.
MOVENDO A JANELA
a) Abra a Lixeira.
b) Aponte o ponteiro do mouse na Barra de Título.
c) Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste.
d) Feche a janela.
Permite a-
cessar os discos,
drives e pastas
contidas no compu-
tador.
Por meio dele, o usuário tem
condições de visualizar, pesquisar e
percorrer todos os arquivos e pastas
(representado por ícones dentro de
janelas) existentes no disco rígido e
no flexível, contando com recursos
como: copiar, recortar, renomear, Figura 2.11 – Janela Meu Computador
colar, excluir, criar outras pastas etc.
DRIVES: Letras que representam a unidade de disco flexível (A: ou B:); as unidades
de disco rígido (C:, D: e E:); a unidade de DVD-RAM (F:); a unidade de CD-RW (G:); a
unidade de disco removível (H:).
INFORMÁTICA BÁSICA
33
As pastas que estiverem dentro das janelas serão consideradas “diretórios”, portanto,
em seu interior, sempre encontraremos ícones representando arquivos ou outras pastas
(subpastas), pois um diretório pode conter arquivos ou outros diretórios.
COPIAR: ao copiar um arquivo ou pasta, o usuário pode colá-lo em outra área. Para
isso, dá um clique no arquivo ou pasta que deseja copiar, selecionando-o. Em seguida, clica
no Menu Editar/opção Copiar. Logo após, vai para a área de destino,em que o arquivo ou
pasta deverá ser colado e clica no Menu Editar/opção Colar.
RECORTAR: move um arquivo ou uma pasta e permite que o usuário transfira-o pa-
ra uma outra área. Para isto, o usuário deve selecionar um arquivo ou pasta que deseja re-
cortar e, em seguida, clicar no Menu Editar/opção Recortar. Feito isto, só resta colar o mes-
mo na área desejada, bastando clicar no Menu Editar/opção Colar.
COLAR: insere um arquivo ou uma pasta em uma determinada área. Toda vez que
forem efetuadas as ações de recortar e copiar, a ação de colar deverá ser executada. Para
INFORMÁTICA BÁSICA
34
isto, o usuário deverá ir para a área onde deseja colar o arquivo ou pasta e clicar no Menu
Editar/opção Colar.
RENOMEAR: permite a troca do nome de um arquivo ou uma pasta por outro. Para
efetuar esta operação, o usuário deverá selecionar o arquivo ou pasta que deseja renomear
e clicar no Menu Arquivo/opção Renomear.
CRIAR NOVAS PASTAS: permite que o usuário crie novas pastas, novos diretórios.
Para isto, clica no Menu Arquivo/opção Novo e em seguida em Pasta. Logo após, surgirá
um ícone representando a nova pasta criada que deverá receber um nome, bastando para
isto somente digitá-lo.
EXERCÍCIOS 2:
INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
36
a) Dê dois cliques na pasta INFORMÁTICA BÁSICA que acabou de criar para abri-la.
b) Na Barra de Menus, clique em Arquivo/Novo/Pasta.
c) Digite o nome da subpasta. Digite: AVALIAÇÕES.
d) Tecle Enter.
INFORMÁTICA BÁSICA
37
6.2 LIXEIRA
EXERCÍCIOS 3:
1) EXCLUINDO UM ARQUIVO
INFORMÁTICA BÁSICA
38
a) Abra a Lixeira com um duplo clique. Você verá uma lista de todos os arquivos apaga-
dos.
b) Dê um clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo DIGITAÇÃO e clique o
item Restaurar do Menu.
3) ESVAZIANDO A LIXEIRA
7. BOTÃO INICIAR
• TODOS OS PROGRAMAS -
Nele são encontrados ícones
de todos os programas insta-
Figura 2.17 – Menu Iniciar lados, assim como as ferra-
mentas de administração do sistema.
INFORMÁTICA BÁSICA
39
• AJUDA E SUPORTE – Tira dúvidas e encontra soluções para diversos problemas que
possam aparecer no sistema operacional.
• EXECUTAR – Apenas operadores experientes devem utilizar alguns dos recursos dispo-
níveis nessa função. Através dela também poderá ser inicializado qualquer programa. Por
exemplo: digitar notepad na caixa de diálogo que for aberta e clicar em ok. Abrirá então o
Bloco de notas.
7.1 PESQUISAR
Um recurso muito utilizado no Windows pois, além de localizar arquivos e pastas,
também permite abrí-los a partir da própria janela do localizador.
Ao digitar o nome do arquivo, podemos usar o asterisco para substituir parte do no-
me do arquivo. Exemplo: *.DOC, localiza arquivos de texto.
INFORMÁTICA BÁSICA
40
Digite aqui o
nome do ar-
quivo que
deseja locali-
zar
Digite aqui o
local onde a
busca deve ser
feita ou clique
na seta ao lado
Encontrando o
arquivo na lista,
você pode usar
qualquer uma
dessas opções,
como: abrir,
renomear, exclu-
ir, copiar, recor-
tar etc.
INFORMÁTICA BÁSICA
41
8. APLICATIVOS DIVERSOS
O Windows XP vem com diversos aplicativos nativos e você pode instalar outros de
acordo com suas necessidades. Para acessá-los, vá até o Menu Iniciar>Todos os pro-
gramas e escolher o aplicativo desejado.
INFORMÁTICA BÁSICA
42
INFORMÁTICA BÁSICA
43
Quando se fala em objeto, dentro do EXPLORER, fala-se em qualquer ícone que en-
contrar, em ambos os painéis. Para "explorar" um objeto, você deve primeiramente selecio-
ná-lo dando um clique. Para abrir uma pasta que estiver no painel esquerdo, basta dar um
clique. Se a pasta estiver no painel direito, dar clique duplo. O sinal de + indica que a pasta
possui subpastas. Observe que, ao selecionarmos uma pasta do painel esquerdo, o lado
direito logo se ajusta de acordo com o conteúdo da pasta. O mesmo acontece quando sele-
cionamos algum dos ícones de unidades.
BOTÃO MOVER PARA: permite mover um arquivo ou pasta para um local diferen-
te.
BOTÃO COPIAR PARA: permite copiar um arquivo ou pasta para um local diferen-
te.
INFORMÁTICA BÁSICA
44
Unidade Subpasta
de disco Pasta Subpasta
rígido
Figura 2.20 – Barra de Endereço
EXERCÍCIOS 4:
INFORMÁTICA BÁSICA
45
INFORMÁTICA BÁSICA
46
d) Pressione ENTER.
OU:
INFORMÁTICA BÁSICA
47
c) Clique em Copiar. Outra maneira de copiar: selecione o documento com o botão es-
querdo do mouse e pressione Ctrl + C
d) Agora posicione o ponteiro do mouse sobre a pasta Meus Documentos e clique com o
botão direito do mouse. Novamente o menu ao lado aparece. Clique em Colar. Outra
maneira de colar: selecione o documento com o botão esquerdo e pressione Ctrl + V.
OBS.: Esta operação também pode ser executada com o mouse, apontando o cursor sobre
o arquivo Digitação e arrastando-o para a pasta Meus Documentos com CTRL pressiona-
do.
9.2 CALCULADORA:
Clique em Iniciar/Programas/Acessórios/Calculadora.
O usuário pode fazer cálculos exatamente como se fosse uma calculadora eletrônica
comum. Pode ser usado o teclado numérico situado no lado direito do teclado. Se não tiver
funcionando, deve-se pressionar a tecla NumLock.
São dois os tipos de calculadoras que o Windows XP nos permite trabalhar: Padrão
e Científica. (Clique em EXIBIR)
INFORMÁTICA BÁSICA
48
* MULTIPLICAÇÃO.
/ DIVISÃO.
+ SOMA.
- SUBTRAÇÃO
EXERCÍCIOS 5:
1) CALCULE:
a) 53 (dica: x^3) b) 36 (dica: x^y 6) c) Raiz quadrada de 2025 (dica: use Inv x^2)
9.3 WORDPAD
Botões de Controle
Barra de Menus Barra de Formatação
Régua
INFORMÁTICA BÁSICA
49
EXERCÍCIOS 6:
a) Clique em Iniciar/Programas/Acessórios/WordPad.
b) A seguir você tem um texto para ser digitado. Note que o cursor está no canto superior
da tela, indicando que o processador está pronto para começar. NÃO SE PREOCUPE
COM SUA FORMATAÇÃO E USE ENTER SOMENTE PARA MUDAR O PARÁGRAFO.
O DIREITO À MORADIA
A moradia é uma necessidade essencial dos seres humanos. Desde os tempos mais antigos
de que se tem notícia, até os dias de hoje, sempre o homem procurou um lugar para morar,
tanto podendo ser uma simples caverna, uma cabana, como uma casa luxuosa, de acordo
com a época, o lugar e as possibilidades econômicas de cada um. Essa procura é uma con-
seqüência de uma necessidade, não de um capricho.
É na medida que a pessoa humana encontra o seu abrigo, tanto para se defender do frio, do
calor, da chuva, dos animais ferozes ou nocivos e de todos os rigores da natureza, quanto
para se defender dos perigos e das pressões da vida social. É na moradia que os seres hu-
manos guardam e preparam os alimentos indispensáveis à sobrevivência e é na moradia
que depositam ou recebem a água, outro bem essencial da vida.
(Texto adaptado do livro Viver em sociedade, de Dalmo Dallari. São Paulo, Moderna, 1986 pág.20).
1) FORMATANDO O TEXTO
a) Selecione o texto todo, pressionando as teclas CTRL+T.
b) Vamos escolher a fonte (tipo de letra) e o seu tamanho na barra de formatação.
INFORMÁTICA BÁSICA
50
2) SALVANDO O TEXTO.
a) Clique em Arquivo/Salvar.
b) Salve o arquivo em Meus Documentos com o nome Moradia.
EXERCÍCIO 7:
Alinhamento à
direita
Sublinhado
CADPROJ
Rua Principal, 15
01234-567, São Paulo
Itálico e Alinhamento Esquerda
a/c: Márcia Pimentel
Data e hora
INFORMÁTICA BÁSICA
51
Coloco-me à disposição para uma entrevista pessoal para uma exposição mais detalhada
de minhas qualificações.
Atenciosamente,
9.4 PAINT
É um programa para desenhar do Windows. Através dele você pode desenhar figu-
ras geométricas, colorir, digitar texto etc.
INFORMÁTICA BÁSICA
52
COLETOR – copia a cor aplicada de uma área ou objeto para outra e a tem como cor
de primeiro plano.
• Selecione a ferramenta;
• clique sobre uma das cores aplicadas no desenho que deve ser copiada, coletando a cor
desejada (o apontador do mouse mudará de conta gotas para baldinho levando a cor para
1º plano) e clique na área que deseja colorir.
INFORMÁTICA BÁSICA
53
• clique na área que deseja visualizar. A área do desenho que estiver dentro do
retângulo se ampliará para o tamanho da tela;
• quando acionamos a ferramenta zoom, o menu de opções permite escolher
visualizar 1x, 2x, 6x ou 8x.
PINCEL – permite que se trace qualquer desenho à mão livre, com espessura e
formato de linhas alteráveis no menu de opções.
• Selecione a ferramenta;
• selecione a cor desejada;
• no painel de opções, escolha o formato e a espessura que deverá ser aplicada;
• posicione o apontador do mouse (que se tornará um pequeno pincel) pressione e arraste
até terminar o traço, liberando o botão em seguida.
AEROSOL OU SPRAY – pinta o objeto com aspecto de spray, com tamanho da área
do spray alteráveis no menu de opções.
INFORMÁTICA BÁSICA
54
• Selecione a ferramenta;
• selecione a cor desejada para o texto;
• clique o botão do mouse (que se torna uma cruz) e arraste na diagonal, como se esti-
vesse traçando um retângulo qualquer;
• aguarde alguns segundos, e uma janela contendo o tipo, corpo e estilo da fonte se abrirá
(caso não abra, acione o Menu/Comando Exibir/Barra de Ferramenta de texto);
• digite o texto.
Você só poderá selecionar este texto (para o caso de correção, por exemplo) antes
de clicar em qualquer outra ferramenta, ou seja, enquanto a linha tracejada do retângulo
estiver envolvendo o que acabou de ser digitado. Nesta ocasião, dê um clique dentro da
área delimitada, liberando o cursor. Caso esta área deixe de existir, é sinal que você tirou
sua seleção. Se houve erro terá que apagar (usando a borracha) o texto e digitá-lo nova-
mente.
Obs: Após digitar o texto, você poderá mudá-lo de local dentro da área de tra-
balho:
• clique na ferramenta Selecionar;
• selecione o texto envolvendo-o com a ferramenta de seleção retangular;
• posicione o cursor do mouse no centro da área delimitada (que se torna uma seta qua-
drilateral), pressione e arraste com o mouse para posição desejada.
INFORMÁTICA BÁSICA
55
OBS.: 1. Para desenhar uma linha na horizontal, vertical ou a 45 graus, mantenha pressio-
nada a tecla SHIFT enquanto arrasta o ponteiro do mouse na direção desejada.
2. Para desenhar uma linha curva:
• selecione a ferramenta;
• pressione e arraste o botão do mouse no lugar desejado;
• clique no local onde o arco da curva deve ficar e, em seguida, arraste o ponteiro
do mouse para ajustar a curva.
INFORMÁTICA BÁSICA
56
EXERCÍCIO 8:
INFORMÁTICA BÁSICA
57
O Windows vem sendo objeto de discussão há vários anos - tempo suficiente para mesmo
os mais céticos se convencerem de que não estamos diante de um simples modismo pas-
sageiro. Pessoas, que, antes, demonstravam pouco interesse por computador, foram con-
quistadas pela praticidade do ambiente do Windows.
INFORMÁTICA BÁSICA
58
Abaixo segue uma descrição mais detalhada de como tomar esses cuidados, no en-
tanto, é necessário estar atento para que informações importantes não sejam perdidas. Com
o passar do tempo, especialmente quando se instala e desinstala programas várias vezes,
pode acontecer que o desempenho do computador seja comprometido. Isso pode ser per-
cebido quando alguns programas tornam-se lentos e até mesmo a inicialização ou finaliza-
ção do sistema operacional fica mais demorada.
Normalmente, instalamos programas sempre que necessário e mesmo quando não
necessitamos mais dos mesmos eles continuam instalados. Além disso, a popularização das
máquinas digitais e a troca de músicas em formato mp3 têm contribuído para a ocupação
mais rápida dos HDs que, mesmo estando a cada dia com maiores capacidades, têm ficado
lotados com músicas, fotos, programas e outros tipos de arquivos.
Um dos efeitos comuns da superlotação é a lentidão excessiva da máquina. Neste
sentido, cabe fazer uma pergunta: você sabe para que servem todos os programas que se
encontram instalados no seu computador?
INFORMÁTICA BÁSICA
59
INFORMÁTICA BÁSICA
60
INFORMÁTICA BÁSICA
61
3 – WORD 2003
1. INTRODUÇÃO
O Microsoft Word 2003 é um editor de texto do Pacote Microsoft Office 2003. É o pro-
cessador de textos mais utilizado na atualidade. Sua finalidade é nos ajudar a trabalhar de
maneira mais eficiente, tanto na elaboração de documentos mais simples, quanto naqueles
mais complexos.
2. A INTERFACE DO WORD
6
7
8
INFORMÁTICA BÁSICA
62
MODO NORMAL – modo de exibição de documento padrão, cujo único ponto favo-
rável é um pequeno ganho de velocidade.
INFORMÁTICA BÁSICA
63
barras de ferramentas, exceto as do próprio layout. O seu objetivo é melhorar a leitura, ajus-
tando as páginas às telas do computador, logo, elas não representam as páginas como se-
rão impressas.
9) CONTROLE DE PÁGINAS:
3. COMANDOS BÁSICOS
Barras de ferramentas - Várias das opções do menu estão disponíveis através das
barras de ferramentas, que ficam normalmente abaixo da barra de menu. O normal é a exi-
bição das barras padrão e de formatação. Você controla a exibição dessas barras através
da opção Exibir/Barras de Ferramentas ou clicando com o botão direito do mouse em uma
das barras e em seguida assinalando (ou desmarcando) a barra desejada.
Desfaz as
Abre um Imprime um Faz a Correção últimas ações
Cria um documento documento Ortográfica
documen- existente
to novo
Salva um
documen- Visualiza um Refaz as
to documento ações
para impressão
INFORMÁTICA BÁSICA
64
Numera o tex-
to
Altera a cor da
Bordas Realça o letra
Marcadores texto
Estilo
de texto
Negrito Itálico Sublinha-
do
Figura 3.4 – Barra de Ferramentas formatação 2
4. DIGITAÇÃO
INFORMÁTICA BÁSICA
65
Caso necessite acrescentar letra(s), palavra(s) ou até frase(s) inteira(s) após a digi-
tação do texto, proceda assim:
1.º Posicione o ponto de inserção no local desejado.
2.º Digite o texto.
EXERCÍCIOS 1:
INSERINDO TEXTO
EXERCÍCIOS 2:
Abra o Exercício 1. Crie um novo parágrafo (posicione o cursor no fim do último parágrafo,
dê um clique com o mouse e pressione a tecla ENTER). Digite o texto abaixo:
INFORMÁTICA BÁSICA
66
Caso você tenha feito alguma operação indevida, basta clicar o botão DESFAZER ou
selecionar EDITAR/DESFAZER.
Se mais tarde você decidir que não deseja desfazer uma ação, clique em REFAZER.
EXERCÍCIOS 3:
a) Digite:
d) Apague a frase Mas não pare por aqui, usando a tecla Backspace.
e) Desfaça esta última ação usando o botão Desfazer da Barra de Ferramentas. O texto
ficará assim:
INFORMÁTICA BÁSICA
67
INFORMÁTICA BÁSICA
68
Selecionar significa destacar o ponto do texto que sofrerá a ação a ser executada.
Toda ou quase toda alteração que desejamos fazer em um documento do Word necessita
de uma seleção prévia.
Podemos efetuar a seleção através do teclado (mais prático em determinadas situa-
ções) ou com mouse.
UMA LINHA – posicione o mouse à esquerda da linha desejada. Note que ele se
transforma em uma seta apontando para a direita. Clique uma vez com o botão esquerdo do
mouse.
INFORMÁTICA BÁSICA
69
EXERCÍCIOS 4:
INFORMÁTICA BÁSICA
70
EXERCÍCIOS 5:
b) Mova os versos de forma que a letra desta música fique como o exemplo abaixo:
c) Esta é a forma que a música "Pátria que me pariu" aparece no encarte do CD de Gabri-
el, o Pensador, de onde foi retirado este trecho. Salve o texto com título Exercício 5 no seu
disquete.
INFORMÁTICA BÁSICA
71
OBS.: Utilize estes dois processos com textos não muito longos e, de preferência,
apenas no espaço compreendido pela tela visível do seu documento, por questão de segu-
rança e praticidade.
EXERCÍCIOS 6:
INFORMÁTICA BÁSICA
72
EXERCÍCIOS 7:
9. CONFIGURAÇÃO DE PÁGINA
INFORMÁTICA BÁSICA
73
9.1.1 MARGENS
Margem Direita: define a distância entre o lado direito da página e o final das linhas
sem recuo à direita.
9.1.2 ORIENTAÇÃO
Indica como o documento será impresso
Retrato: na vertical
Paisagem: na horizontal. Usamos a orientação paisagem, normalmente, para tabe-
las, figuras e gráficos.
9.1.3 PÁGINAS
9.1.4 VISUALIZAÇÃO
Caixa Aplicar: permite que você defina qual área do documento sofrerá as altera-
ções.
No documento inteiro: Todo o documento sofrerá as modificações.
Deste ponto em diante: as modificações serão aplicadas a partir da área onde se
encontra o cursor.
INFORMÁTICA BÁSICA
74
Você deve prestar atenção ao tamanho do papel usado, para evitar problemas na ho-
ra da impressão.
Se você cria um documento, que
será impresso em papel A4, e não ajus-
ta a configuração para este tamanho de
papel, estará informando ao Word que o
papel que se encontra na impressora é
do tipo Carta (8 ½ X 11”), tamanho pa-
drão do Word, e não o A4 que você co-
locou. Por ser o tamanho Carta menor
que o A4, você terá um gasto desne-
cessário de papel, as “quebras” de texto
não serão as mesmas, e a apresenta-
ção geral ficará estranha, já que sobrará
um grande espaço sem texto no final de
cada página. Figura 3.7 – Guia Papel da caixa de diálogo Configu-
rar página
Define o tipo de papel a ser utilizado na impressão. Caso o papel a ser usado não se
enquadre em nenhuma das medidas disponíveis, selecione a opção Tamanho personali-
zado e, através das caixas Largura e Altura, ajuste as medidas.
INFORMÁTICA BÁSICA
75
• Cabeçalho: aqui você indica a distância da borda superior do papel até a margem
superior do cabeçalho.
• Rodapé: aqui você indica a distância da borda inferior do papel até a margem inferi-
or do rodapé.
9.3.2 PÁGINA
INFORMÁTICA BÁSICA
76
Você pode usar as opções da Barra de Ferramentas para formatar tipo de fonte,
tamanho, negrito, itálico e sublinhado e ainda o botão Cor da fonte, para modificar a cor.
EXERCÍCIOS 8:
FORMATANDO A FONTE
Warren Buffet é o maior investidor do mundo. Em pouco mais de trinta anos de ativida-
de como investidor no mercado de ações, ele fez da Berkshire Hathaway uma das maiores
América
potências empresariais da do Norte. Se você quer aprender Finanças e INVESTIMEN-
TOS na PRÁTICA você deve ler o manual reports da empresa de Buffet.
INFORMÁTICA BÁSICA
77
1º. Posicione o ponto de inserção em qualquer linha do parágrafo desejado. Não é preciso
selecioná-lo;
2º. selecione Formatar/Parágrafo;
3º. na caixa Alinhamento, selecione a opção desejada para alinhar o parágrafo em relação
às margens. A grande maioria dos documentos deve usar o alinhamento Justificado;
4º. no campo Recuo, defina o recuo esquerdo e/ou direito. O quadro de exemplo na parte
inferior (campo de visualização) apresenta o resultado;
5º. na caixa Especial, selecione a opção Primeira Linha.
OBS: Também podem ser usados os botões de alinhamento para alinhar parágrafos:
INFORMÁTICA BÁSICA
78
EXERCÍCIOS 9:
Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR significa fazer cálculos, contar, efetuar ope-
rações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa
tarefa com vantagens no tempo gasto e na precisão.
Inicialmente o homem utilizou seus próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sis-
tema decimal e aos termos digital e dígito.
INFORMÁTICA BÁSICA
79
12. HIFENIZAÇÃO
NOTAS:
Na opção Distância tolerada da margem, quanto menor o valor, mais palavras se-
rão hifenizadas. Deve-se manter o padrão.
A opção Limite de hífens consecutivos define o número máximo de linhas conse-
cutivas que terminarão em hífens.
INFORMÁTICA BÁSICA
80
Você pode usar o Pincel na barra de ferramentas Padrão para aplicar formatação
de texto e alguma formatação gráfica básica, como bordas e preenchimentos.
1º. Selecione o texto ou elemento gráfico cuja formatação você deseja copiar;
INFORMÁTICA BÁSICA
81
rada ou que não existe no dicionário do Word. Quando a frase ficar com um sublinhado
verde, significa que a gramática da frase está errada;
3º. selecione a palavra correta na caixa de Sugestões, em seguida clique no botão Alterar.
Caso a palavra esteja correta e o computador não a reconheceu basta clicar no botão
Adicionar ao dicionário.
Você deve seguir os passos ANTES de começar a digitar, pois assim o Word assu-
me as opções para todo o documento.
Caso queira modificar algum parágrafo não haverá problema, pois só ele será sele-
cionado e alterado, e o restante manterá a formatação escolhida previamente.
1º Justifique o alinhamento;
2º defina o tipo e o tamanho da fonte;
3º defina o recuo de primeira linha;
4º defina o espaçamento entre os parágrafos (Antes e Depois);
5º ajuste o espaçamento de linha;
6º ajuste as margens e, se for encadernar, defina a Medianiz;
7º ajuste o tamanho do papel.
16. COLUNAS
INFORMÁTICA BÁSICA
82
17. CAPITULAÇÃO
OBS:
Caso queira colocar a borda só em volta de um parágrafo, não é preciso selecioná-
lo, basta colocar o ponto de inserção dentro do parágrafo e realizar demais operações des-
critas acima.
Para retirar um dos lados da moldura clique no botão correspondente do campo de
visualização.
INFORMÁTICA BÁSICA
83
18.3 SOMBREAMENTO
EXERCÍCIOS 10:
INFORMÁTICA BÁSICA
84
EXERCÍCIOS 11:
a) Digite:
Word 2003.
Curso de Informática Básica.
b) Word 2003: Fonte Comic Sans, 18, vermelha.
c) Curso de Informática Básica: Fonte: Times New Roman 12.
d) Selecione a frase Word 2003.
INFORMÁTICA BÁSICA
85
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
INFORMÁTICA BÁSICA
86
19.2 WORDART
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Figura 3.18 – Barra de Ferramentas do WordArt
1: Inserir WordArt.
2: Caixa de diálogo “Editar texto da WordArt”.
3: Caixa de diálogo “WordArt Gallery”.
4: Caixa de diálogo “Formatar WordArt”.
5: Forma da WordArt.
6: Disposição do texto.
7: Mesma altura de letras na WordArt.
8: Texto na vertical.
9: Alinhamento.
10: Espaçamento de caracteres na WordArt.
INFORMÁTICA BÁSICA
87
A opção caixa de texto cria um retângulo em que podemos digitar um texto, que será
independente do texto normal, e seu comportamento será semelhante a qualquer outra for-
ma de objeto ou imagem.
19.4 AUTO-FORMAS
São formas de desenho mais comuns que podem ser inseridas através de seu ícone
na barra de ferramentas desenho. A inserção de uma auto-forma é semelhante a de qual-
quer desenho ou imagem no documento.
Você pode utilizar elementos diversos para ilustrar seus trabalhos, como: Clip-arts, fotos,
gráficos, planilhas eletrônicas e arquivos obtidos através de scanner ou câmera.
20.1 CLIP-ARTS
Clip-arts são desenhos que podem ser usados para ilustração de documentos.
INFORMÁTICA BÁSICA
88
2º. se não aparecer a barra de Ferramentas Imagem abaixo, clique em Exibir/Barra de Fer-
ramentas/Imagem
INFORMÁTICA BÁSICA
89
Inserir imagem
Definir cor transpa-
rente
Menos brilho
Redefinir
Disposição do imagem
Cortar texto
INFORMÁTICA BÁSICA
90
1º Selecione Exibir/ Cabeçalho e rodapé. Uma moldura pontilhada e uma barra de ferra-
mentas aparecem;
2º digite o texto. Para mudar de linha tecle ENTER;
3º para colocar rodapé clique no botão Alternar entre cabeçalho e rodapé ou use a
tecla de seta para baixo;
4º digite o texto;
5º clique no botão Fechar da barra de cabeçalho e rodapé.
Obs.:
INFORMÁTICA BÁSICA
91
Este recurso, geralmente, só é usado quando usamos margem espelho (vide Confi-
guração de páginas).
INFORMÁTICA BÁSICA
92
EXERCÍCIOS 12:
Aluno:
Curso: Turno:
INFORMÁTICA BÁSICA
93
Maioria dos internautas usa pendrive, mas disquete sobrevive. In: Folha on line. Dis-
ponível em:<www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ >. Acesso em 02 jun 07.
Roteiro:
1. Cabeçalho igual ao modelo;
2. título em Arial 14, centralizado, sublinhado e negrito;
3. Folha Online em Arial 12, à direita, itálico;
4. corpo do texto em Arial 12, alinhamento justificado, recuo especial primeira linha 1,25
cm, entre linhas 1,5 linha;
5. referência bibliográfica em Arial 10, alinhamento esquerdo, espaçamento de 18 pon-
tos para o parágrafo anterior;
6. borda do lado esquerdo da página, conforme modelo;
7. capitular a primeira letra do texto;
8. inserir uma figura à direita do texto;
9. margens: superior = 3,0 cm, inferior =2,0 cm, esquerda = 3,0 cm, direita = 2,0 cm;
10. papel A4 (largura=21,0 cm e altura=29,7 cm);
11. salvar com o nome: Clima.
INFORMÁTICA BÁSICA
94
EXERCÍCIOS 13:
AUTOFORMAS
INFORMÁTICA BÁSICA
95
23. MARCADORES/NUMERAÇÃO
23.1 MARCADORES
23.2 NUMERAÇÃO
INFORMÁTICA BÁSICA
96
EXERCÍCIOS 14:
1. AAAAAA
bbbbbbbbbbbbbbbbb b bbbbbbbbbbb bbbbbbb bbbbbbbbbbbb b.
2. AAAAAAAAA.
3. AAAAAAAA.
4. AAAAAAAAAAA
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb.
2) Como fazer:
1º Selecione Formatar/Marcadores e numeração;
2º selecione o indicador Numerada;
3º selecione a terceira opção;
4º clique OK;
5º digite a primeira linha. Pressione SHIFT+ENTER, para quebrar a linha sem criar um novo
item;
6º digite a 2ª linha. Pressione ENTER;
7º digite o segundo item: 2. AAAAAAAAA. Pressione ENTER;
8º digite o terceiro item: 3. AAAAAAAA. Pressione ENTER;
9º digite o quarto item: AAAAAAAAAAA. Pressione SHIFT+ENTER. Digite o resto do texto,
MAS NÃO PRESSIONE ENTER PARA MUDAR DE LINHA.
INFORMÁTICA BÁSICA
97
EXERCÍCIOS 15:
VÁRIOS NÍVEIS
1. AAAAAAAAAAA.
2. AAAAAAAAAAA.
2.1. AAAAAAAAAAA
2.2. AAAAAAAAAA
2.2.1. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb.
2.3. AAAAAAAA.
b) Como fazer:
1º Selecione Formatar/Marcadores e numeração;
2º selecione o indicador Vários Níveis;
3º selecione a opção desejada, clicando sobre o modelo desejado;
4º clique OK;
5º digite o primeiro tópico. Pressione ENTER;
6º digite o segundo tópico. Pressione ENTER;
7º pressione a tecla Tab para aumentar o recuo. Digite o tópico 2.1. Pressione ENTER;
8º digite o tópico 2.2. Pressione ENTER;
9º pressione a tecla Tab para aumentar o recuo. Digite o tópico 2.2.1. Pressione
SHIFT+ENTER, para não ser acrescentado um novo tópico, e digite bbbbbbbbbbb;
10º pressione ENTER;
11º pressione SHIFT+TAB para diminuir o recuo;
12º digite o tópico 2.3.
INFORMÁTICA BÁSICA
98
24.1
1º. Selecione o tipo de tabulação desejado;
2º. posicione o ponteiro do mouse sobre um número da régua e clique uma vez;
3º. tecle a tecla TAB até o cursor se posicionar na linha da marca.
EXERCÍCIOS 16:
Produtos Preço/R$
Placa Mãe Asus/Soyo 270,00
Processador AMD K6 II 500 170,00
Memória 64 MB SDRAM DIMM PC 100 150,00
Disco Rígido 10,2 Gb 335,00
INFORMÁTICA BÁSICA
99
a) Selecione Formatar/Tabulação;
b) no campo Parada de Tabulação, digite a medida 1 cm;
c) em Alinhamento, clique em Esquerdo;
d) em Preenchimento, selecione a opção Nº 1;
e) clique em OK;
f) selecione Formatar/Tabulação;
g) no campo Parada de Tabulação, digite a medida 8 cm;
h) em Alinhamento, clique em Centralizado;
i) em Preenchimento, selecione a opção Nº 4;
j) clique em OK;
k) selecione Formatar/Tabulação;
l) no campo Parada de Tabulação, digite a medida 13 cm;
m) em Alinhamento, clique em Direito;
n) em Preenchimento, selecione a opção Nº 4;
o) clique em OK;
p) pressione a tecla TAB uma vez. O cursor se posiciona na marca de 1cm;
q) digite: Pizza;
r) pressione a tecla TAB uma vez. O cursor se posiciona na marca de 8cm;
INFORMÁTICA BÁSICA
100
s) digite: Pedaço;
t) pressione a tecla TAB uma vez. O cursor se posiciona na marca de 13cm;
u) digite: 1,50;
v) tecle Enter;
w) repita os passos da letra (p) à letra (v);
x) salve o documento com o nome de Tabulação_2.
25. TABELAS
• Mudança de célula: usamos a tecla Tab, as setas, ou inserimos o cursor com o mou-
se.
• Podem ser usados recursos de formatação de caracteres e de alinhamento.
INFORMÁTICA BÁSICA
101
2º. posicione o ponteiro do mouse na linha divisória da coluna até que o ponteiro se torne
uma seta dupla;
3º. pressione, e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, enquanto arrasta para
a posição desejada;
4º. libere o mouse.
EXERCÍCIOS 17:
INFORMÁTICA BÁSICA
102
1º. Para fazer a linha dupla de contorno: selecionar a coluna. Clicar em Estilo de linha e es-
colher a linha dupla. Clicar em Borda externa;
2º. para sombrear a 1ª linha: selecionar a 1ª linha, clicar em Cor de Sombreamento, escolher
a opção Cinza 40%.
DIAS
ALUNO 12 13 14 15 16 17 18 19
INFORMÁTICA BÁSICA
103
4 – INTERNET
1. O QUE É INTERNET
INFORMÁTICA BÁSICA
104
3. WWW/NAVEGADORES
A World Wide Web, ou www – teia mundial é um dos serviços mais conhecidos da In-
ternet, por meio do qual são trocadas páginas de multimídia como texto, imagens, som, ví-
deo. Para isso, é necessário haver computadores clientes, que usam programas de navega-
ção (browser), como por exemplo, Internet Explorer e Mozila Firefox, que exibem as páginas
eletrônicas e computadores servidores que mantêm as páginas que os computadores clien-
tes acessam.
A instalação de um navegador no computador permitirá, então, o acesso a páginas
Web e o download de informações.
INTERNET
SERVIDOR
CLIENTE
CLIENTE
4. ENDEREÇOS ELETRÔNICOS
INFORMÁTICA BÁSICA
105
5. INTERNET EXPLORER 6
BARRA DE FERRAMENTAS
BARRA DE TÍTULOS BOTÕES PADRÃO
BARRA DE MENUS
BARRA DE ENDEREÇOS
INFORMÁTICA BÁSICA
106
BOTÃO ATUALIZAR: carrega novamente a página, caso ela não tenha sido carre-
gada corretamente ou ela tenha mudado.
PÁGINA INICIAL: carrega a página que aparece quando você abre o Internet Ex-
plorer, definida como página inicial. O usuário pode escolher a página inicial em Ferramen-
tas/Opções da Internet/Geral.
FAVORITOS: Este botão abre uma coluna que mostra uma lista de endereços ele-
trônicos que foram incluídos na lista de favoritos pelo usuário. Permite adicionar,
remover e organizar os endereços eletrônicos.
INFORMÁTICA BÁSICA
107
CORREIO: abre o programa de correio eletrônico Outlook Express, que permite ler
e enviar mensagens eletrônicas (e-mail).
BOTÃO PESQUISAR: permite fazer busca sobre um assunto, dar sinônimo e tra-
dução de palavras.
FIGURA AO LADO
Quando em movimento, indica que a página ainda está sedo carregada. Quando pa-
rada, indica que a página foi totalmente carregada ou o carregamento foi interrompido.
Nesta barra, devemos preencher o endereço eletrônico da página que se deseja visi-
tar. Após a digitação, pressionamos a tecla Enter para que a página seja carregada.
INFORMÁTICA BÁSICA
108
Excite: www.excite.com
INFORMÁTICA BÁSICA
109
Mensagem é uma denominação genérica para textos enviados entre pessoas, e por
extensão, qualquer tipo de texto. O formato básico de uma mensagem é:
INFORMÁTICA BÁSICA
110
Uma mensagem eletrônica contém texto e cabeçalho. Esse cabeçalho contém infor-
mações importantes, entre elas o destinatário, o remetente e o assunto da mensagem.
Uma mensagem pode ser endereçada a uma pessoa, a um conjunto de pessoas ou
ainda a um programa de computador.
Praticamente não há limite para o tamanho do texto da mensagem. Os sistemas,
normalmente, cortam se a mensagem for muito grande, mas isso só acontece se o usuário
estiver mandando coisas monstruosas, com milhares de linhas. Para uso normal, não é pre-
ciso se preocupar com o tamanho.
O endereço eletrônico é o item mais importante para que seja possível enviar uma
mensagem. Na maioria das vezes, o endereço eletrônico especifica uma pessoa física, mas
pode também se referir a uma lista de pessoas.
O endereço eletrônico é, em muitos aspectos, análogo ao endereço postal. Para en-
viar uma carta no sistema de correios normal, precisamos saber o nome do destinatário, a
rua, o número da casa, a cidade, o CEP, o país etc. Essas informações são necessárias
para que o carteiro possa entregar a carta ao destinatário. No endereço eletrônico, existe
algo semelhante. O endereço eletrônico é composto de duas partes básicas, separadas pelo
símbolo “@”. A primeira parte, com o nome, indica o nome do usuário específico, por exem-
plo paulo ou mariasilva. A segunda parte é composta pelo nome do servidor de email ou
uma máquina na Internet e o país, que é um código indicando o nome do país.
SPAM
Spam são e-mails não solicitados, enviados em massa a um grande número de pes-
soas, geralmente de caráter comercial, publicitário, apelativo, causando transtornos e incon-
venientes. Cuidado com spams que solicitam dados pessoais, pois podem ser uma armadi-
lha para fraudes na Internet.
INFORMÁTICA BÁSICA
111
6.5 COMUNIDADES
7. SEGURANÇA NA INTERNET
INFORMÁTICA BÁSICA
112
TROJAN (CAVALODETRÓIA): uma das mais perigosas pragas existentes, sua fun-
ção é espionar o usuário em tudo o que faz e transmitir as informações: Senhas, E-mail,
Login etc, para o cracker que o enviou. Esta PRAGA costuma vir em E-mails ou mesmo em
programas, muito bem disfarçada, e até existem técnicas para camuflar o Trojan tornando-o
indetectável pelo Antivírus ou mesmo outro programa de Defesa.
WORM (VERME): uma variação de vírus com TROJAN. É altamente nocivo e possui
instruções para alterar, destruir e se executar em um determinado tempo, que pode ser se-
mana, mês, dia e até hora marcados para sua execução. É uma das mais perigosas PRA-
GAS existentes, vem camuflada e não é fácil sua detecção.
KEYLOGGER: PRAGA enviada para monitorar tudo que é digitado pelo usuário, lo-
calmente e, principalmente, quando o mesmo está on-line. Também para enviar os dados
capturados para o atacante que instalou o Keylogger. Ele pode ser instalado tanto a distân-
cia como presencialmente. Todo o cuidado é pouco, pois ele pode capturar as telas e jane-
las do sistema também.
INFORMÁTICA BÁSICA
113
5 – POWER POINT
1. INTRODUÇÃO
INFORMÁTICA BÁSICA
114
Modos de exibição
Apresentação de slides
Modo de slides
Modo classificação de
Modo de slides
estrutura Modo nor-
de tópicos mal
INFORMÁTICA BÁSICA
115
INFORMÁTICA BÁSICA
116
Através do menu FORMATAR SEGUNDO PLANO. Depois disto, escolha uma cor
ou efeito de preenchimento de seus slides.
Após a escolha do
efeito de preenchi-
mento, o usuário
pode escolher a sua
aplicação para todos
os slides ou para
apenas um.
Neste campo, o
usuário encontra-
rá outras cores.
Neste campo, o
usuário escolhe o
tipo de efeito de
preenchimento
que será utiliza-
do.
Figura 5.4 – Caixa de diálogo Plano de fundo
Para preencher o fundo do slide de forma diferente, você terá a oportunidade de utili-
zar, em seu trabalho, diferentes efeitos gráficos com a mistura de várias cores, utilizando
preenchimento gradiente. Você só terá que selecionar o item mais cores ou efeitos de pre-
enchimento no Plano de fundo.
INFORMÁTICA BÁSICA
117
GRADIENTE
TEXTURA
INFORMÁTICA BÁSICA
118
PADRÃO
IMAGEM
Figura 5.8 – Guia Padrão da Caixa de diálogo
Efeitos de preenchimento
INFORMÁTICA BÁSICA
119
5. FERRAMENTAS DE DESENHO
Caso a barra de desenho não esteja aparecendo na parte inferior da sua área de tra-
balho, vá na barra de menu em: EXIBIR BARRA DE FERRAMENTASDESENHO
6. INSERIR IMAGENS
Para colocar uma imagem (figura), que já existe neste programa, vá em: INSE-
RIR FIGURACLIP-ART...
INFORMÁTICA BÁSICA
120
a) Clip-art:
b) Do arquivo:
INFORMÁTICA BÁSICA
121
Quando inserimos uma figura (clip-art ou do arquivo) e clicamos sobre ela, aparece,
automaticamente, uma barra com uma série de opções, que podem ser utilizadas para a
deixarmos exatamente da maneira que desejamos:
7. TRANSIÇÃO DE SLIDES
A passagem de um slide para outro não precisa ser brusca. Você pode acrescentar
transições a cada slide ou a todos ao mesmo tempo. Para fazer isto de uma maneira mais
simples, selecione no menu EXIBIR CLASSIFICAÇAO DE SLIDES.
Desta forma, aparecerão todos os slides de uma vez.
INFORMÁTICA BÁSICA
122
8. PERSONALIZAR ANIMAÇÃO
Para personalizar a animação, primeiro você deve selecionar (clique sobre) o que
deseja animar: figura ou texto
A seguir, clique no botão adicionar efeitos e escolha uma das opções mostradas.
INFORMÁTICA BÁSICA
123
Depois disto, você pode, ainda, ajustar a sua animação para que fique exatamente
como deseja:
Início:
Velocidade em que a animação acontece: lento, muito lento, rápido, muito rápido ou
médio.
Para visualizar a apresentação do slide atual, clique em Executar e, para ver a apre-
sentação toda, clique em Apresentação de slides.
Para cancelar a animação escolhida, clique sobre a figura ou texto e, a seguir, no bo-
tão Remover.
INFORMÁTICA BÁSICA
124
9. VISUALIZANDO A APRESENTAÇÃO
Apresentação de slides
11. IMPRIMIR
O momento de impressão do
documento é muito importante. Depois de
verificar o conteúdo da sua apresentação,
você deve checar os parâmetros que es-
tão definidos na impressora, para evitar
erros, e imprimir exatamente o que
deseja.
INFORMÁTICA BÁSICA
125
Folhetos: quantidade variada de slide por folha e a posição que estarão dispostos.
No caso de três slides por folha, pode-se também acrescentar anotações.
INFORMÁTICA BÁSICA
126
INFORMÁTICA BÁSICA
127
EXERCÍCIO 1:
Elaborar a apresentação dos três slides apresentados abaixo. Alguns recursos po-
dem ser utilizados para enriquecer sua apresentação, por exemplo: personalizar animação,
transição de slides, formatação de plano de fundo, ferramentas de desenho etc. Use sua
criatividade.
INFORMÁTICA BÁSICA
128
INFORMÁTICA BÁSICA
129
6 – EXCEL 2003
Uma planilha consiste em colunas e linhas. A interseção de uma linha com uma co-
luna é chamada de célula. O Excel é uma planilha eletrônica executável no Windows, que
facilita muito o trabalho na confecção de cálculos, funções e gráficos, substituindo, com pre-
cisão, as planilhas de papel, calculadora, régua, lápis etc.
1. A JANELA DO EXCEL
Barra de Fórmulas
Caixa de No-
me
Indicador de Planilha
INFORMÁTICA BÁSICA
130
É formada por uma matriz de 256 colunas por 65.536 linhas, totalizando 16.777.216
células disponíveis.
As colunas são identificadas por letras, na horizontal, e as linhas por números, na
vertical. A partir da coluna Z, elas passam a ser identificadas por duas letras: AA, AB, AC
até IV. Assim, a última célula da área de trabalho é IV 65.536.
Endereço da
célula ativa
Coluna G
Obs.: Ao criar uma planilha, é bem mais prático preencher as células no sentido das
colunas.
Para se apagar o conteúdo de uma célula, basta selecioná-la (clicando sobre ela) e
teclar delete, ou se posicionar sobre ela e digitar os novos dados.
INFORMÁTICA BÁSICA
131
EXERCÍCIO 1:
1. Certifique-se de que a sua célula corrente é a A1. Digite Despesas. Tecle ENTER;
2. na célula A2 digite: Mercado e tecle ENTER. Prossiga o exercício preenchendo esta co-
luna;
3. usando as teclas do teclado, vá para a célula B1. Digite na célula B1: Jan e tecle a seta
para direita no teclado. Prossiga preenchendo a linha 1;
4. faça o restante.
Para alterar um dado de uma célula, você pode usar a tecla F2 ou dar um duplo cli-
que sobre a célula a ser alterada.
Usando F2: Posicione-se sobre a célula desejada por uma das maneiras já explica-
das ou clicando uma vez com o botão esquerdo diretamente sobre ela (ponteiro em forma
de cruz). Tecle F2 e imediatamente aparecerão os dois botões citados há pouco, indicando
que você está no modo de edição de células. Efetue as modificações necessárias e tecle
ENTER.
INFORMÁTICA BÁSICA
132
5. NAVEGAÇÃO
6. SELEÇÃO DE CÉLULAS
Para se alterar o conteúdo de uma célula, é necessário que ela esteja selecionada. A
operação de seleção pode ser feita através do mouse ou do teclado, como veremos a se-
guir.
INFORMÁTICA BÁSICA
133
Shift + Ctrl + → - Seleciona da célula corrente até a última célula preenchida da li-
nha.
Shift + Crtl + ↓ - Seleciona da célula corrente até a última célula preenchida da co-
luna.
Ctrl + * (do teclado numérico) - Seleciona toda a planilha ativa. Para isso, devemos
nos posicionar em qualquer célula da planilha existente.
Obs.: Apesar da primeira célula não ficar em vídeo reverso, ela também está sele-
cionada.
1ª- posicione o ponteiro em forma de cruz sobre a primeira célula desejada, clique
com o botão esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado enquanto arrasta sobre as célu-
las que deseja selecionar;
INFORMÁTICA BÁSICA
134
Seleção de Linhas Inteiras - Este modo seleciona toda a linha da célula A até a IV.
Posicione o ponteiro sobre o número indicador da linha que se deseja selecionar e pressio-
ne o botão esquerdo do mouse.
Para seleção contínua, clique no número da primeira linha e arraste sobre os demais;
caso deseje selecionar linhas alternadas, clique no número da primeira e, mantendo pres-
sionada a tecla Ctrl, vá clicando sobre os outros números.
Clique uma vez sobre o botão selecionar tudo, localizado à esquerda do indicador da
coluna A e acima do indicador da linha 1, e toda a planilha será selecionada.
Selecione a célula desejada, posicione o ponteiro num dos lados da moldura e ele
assumirá a forma de uma seta inclinada apontando para esquerda e para cima (como no
exemplo anterior), clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, tecle e man-
tenha pressionada a tecla ctrl e arraste para o novo local. Você vai perceber que, além da
moldura tracejada e do retângulo guia, também aparecerá um sinal de mais ao lado do pon-
teiro, indicando a operação de cópia.
Selecione a faixa de células desejada, Clique o botão recortar (note que a uma mol-
dura pontilhada e animada aparece).
INFORMÁTICA BÁSICA
135
Caso você deseje fazer mais de uma cópia, continue clicando em colar; caso contrá-
rio, tecle ENTER.
INFORMÁTICA BÁSICA
136
8. AUTO-PREENCHIMENTO
É muito comum se organizar planilhas com uma coluna de inúmeras linhas ou uma
linha com muitas colunas, seguindo uma seqüência, por exemplo:
Ano 1991
Ano 1992
.. . Alça de Preenchimento
...
Figura 6.6 – Auto-preenchimento 1
Ano 2002
4- libere o mouse.
Isto é possível, porque no EXCEL, cada vez que você digita uma palavra seguida de
um número e executa esse processo, os números são alterados em seqüência. Se quiser-
mos criar uma progressão (2, 4, 6, 8), devemos proceder da seguinte maneira:
1- digite, em uma célula, o primeiro valor e, na célula adjacente, o próximo termo da pro-
gressão. Selecione as duas células;
2- posicione o ponteiro do mouse na alça de preenchimento, pressione o botão esquerdo e
arraste-o sobre as células que deseja preencher.
INFORMÁTICA BÁSICA
137
8.1 LISTAS
Você também pode criar a sua lista com palavras que mais usa em suas planilhas.
Ex.: se você trabalha em uma papelaria e, constantemente, elabora planilhas com os produ-
tos da loja (lápis, borracha, caderno, papel) para criar a sua lista proceda assim:
1- selecione Ferramentas/Opções/Listas Personalizadas e o quadro abaixo se a-
brirá;
2- na caixa Listas Personalizadas, aparecem as opções já existentes. Para utilizar
uma delas, basta selecionar e clicar em OK;
3- para criar sua lista, proceda assim: na caixa Entradas das Listas digite (Lápis, Bor-
racha, Caderno, Papel.);
4- clique em adicionar.
Com a nova lista selecionada, clique em OK para aplicá-la na planilha.
INFORMÁTICA BÁSICA
138
9. FORMATAÇÃO DE CÉLULAS
Formatar uma célula significa atribuir à mesma símbolos monetários, casas decimais,
cores de fundo, tipos de fontes ou mudar seu alinhamento.
Para tanto, podemos utilizar as barras de Formatação ao lado ou a Barra de Menus,
como abaixo:
Tipo de Tamanho da
Fonte fonte
Sublinha-
do
Negri-
to Itáli-
co
Diminui casas
decimais
da célula
Mescla e centraliza as
células
Alinha pela esquer-
da
INFORMÁTICA BÁSICA
139
10.1 FÓRMULAS
Fórmula é uma seqüência de dados contidos numa célula e que, normalmente, gera
resultados a partir de dados contidos em células diferentes na planilha.
Operações como adição, multiplicação, divisão, subtração e comparação, quando
requeridas pelo operador, são aplicadas a partir de uma fórmula. A fórmula pode fazer refe-
rência a células, nomes de regiões de células ou valores fixados pelo operador. Em suma,
uma fórmula qualquer pode conter elementos como: operadores, referência de células, valo-
res fixos, funções de planilha e nomes.
O processo, para introduzir fórmula em uma célula, é o mesmo utilizado para o texto,
só que, na célula, você verá o resultado e, na Barra de Fórmula, a fórmula foi montada.
Para inserir uma fórmula ou função, o usuário deverá iniciar sua digitação sempre com o
sinal de (=) igual.
Barra de Fórmula
=(A2 + B5)
=(10+5)
Operador
INFORMÁTICA BÁSICA
140
PRIORIDADES DE CÁLCULOS:
( ) e ^
* e /
+ e -
Exemplos:
a) 1+2*3^4
b) (1+2)*3^4
INFORMÁTICA BÁSICA
141
Como podemos observar, cada operador tem uma ordem de execução numa fórmula
matemática. No primeiro exemplo, temos adição, multiplicação e exponenciação. A expo-
nenciação é executada em primeiro lugar, em seguida a multiplicação e por último a adição.
No segundo e terceiro exemplos, foram usados parênteses para alterar esta ordem. É bom
lembrar que a ordem de cálculo é do conteúdo dos parênteses mais internos para os mais
externos.
EXERCÍCIOS 2:
posicione o ponteiro do
mouse na alça de preen-
chimento, pressione o botão
do mouse e arraste-o até
atingir a célula E5. Antes
disso, não libere o mouse.
10.2 FUNÇÕES
A função é um método utilizado para tornar mais fácil e rápida a montagem de fórmu-
las que envolvem cálculos mais complexos e vários valores. Existem cálculos matemáticos,
financeiros e estatísticos. Por exemplo, na função: =SOMA(A1:A10), significa que a função
INFORMÁTICA BÁSICA
142
Soma, somará os valores do intervalo A1 até A10, sem precisar informar célula por célula.
Como regra geral, podemos dizer que todas as fórmulas e funções são precedidas do sinal
de igualdade (=). Ao final da fórmula, você deve pressionar a tecla ENTER.
ATÉ E
FUNÇÃO SOMA:
Soma(número1;...;número n)
EX.1: = SOMA(A1:D1)
EX.2: =SOMA(A1;D1)
Obs.: Podemos usar o botão AutoSoma e selecionar as células que deverão ser so-
madas.
FUNÇÃO MÉDIA:
Média(valor1;...valor2)
INFORMÁTICA BÁSICA
143
EX:
FUNÇÃO ARRED
Arred(número;casas decimais)
FUNÇÃO DIAS
Dias360(data_inicial;data_final)
Calcula o número de dias entre duas datas com base em um ano de 360 dias (12
meses de 30 dias). Use esta função para ajudar no cálculo dos pagamentos, se o sistema
de contabilidade estiver baseado em doze meses de 30 dias.
INFORMÁTICA BÁSICA
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EX. 2:
INT
Int(número)
MÁXIMO
Máximo(valor1;...;valor n)
EX.: =MÁXIMO(A1:C1)
MÍNIMO
Mínimo(valor1;...;valor n)
Figura 6.21 – Função Valor Máximo
INFORMÁTICA BÁSICA
145
EX.: =MÍNIMO(A1:C1)
MULT
Mult(núm1;núm2;...)
EX: =MULT(A1:C1)
SE
Se(teste_lógico;valor_se_verdadeiro;valor_se_falso)
EX: Se a média do aluno for maior ou igual a 6, escrever Aprovado, caso contrário,
Reprovado.
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11. GRÁFICOS
O EXCEL nos permite criar gráficos para planilhas com extrema facilidade:
INFORMÁTICA BÁSICA
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4- clique em avançar. Abre-se um quadro que nos permite configurar a aparência do gráfi-
co;
INFORMÁTICA BÁSICA
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6- clique em concluir.
2- clique em OK.
INFORMÁTICA BÁSICA
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Referências:
RUAS, Jorge. Informática para concursos: teoria e mais de 450 questões. 6. ed. – Rio de
Janeiro - RJ: Elsevier, 2008.
MANZANO, André Luiz N. G. Estudo Dirigido de Informática Básica. 1. ed. – São Paulo –
SP: Erica:, 1998.
TORRES, Gabriel. Hardware Curso Completo. 3. ed. – Rio de Janeiro – RJ: Axcel Books do
Brasil, 1999.
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