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Emilio
Emilio
Perícias
4 6 8 10 12 10 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 .6 Escalar (For) 4 6 8 10 12 4 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 4 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 4 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 4 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 8 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 .4 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 4 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 4 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 4 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 4 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 4 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 8 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 4 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 4 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 6 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 8 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12
-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar
-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________
PRONTIDÃO Iniciais: ________________________________________________
BOCA GRANDE (MENOR)
está morto.
_____________________________
ATIRADOR _______________________________________________________
DESAJEITADO (MENOR)
Incapacitado
_____________________________ Outros: ________________________________________________
CURIOSO (MAIOR)
Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
faca de sobrevivente for + d4 1kg +1 sobrevivencia Ferimentos permanentes
cano duplo espigarda 12/24/48 1-2 1-3 d6 5.5kg
Armadura
Cabeça: _______________
Tronco: ________________
Braços: ________________
Pernas: ________________
Anotações adicionais
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Pouca coisa passa pelo seu herói. Ele é muito observador e perceptivo, e adiciona +2 a suas rolagens de Perceber para ouvir, ver ou de qualquer outra maneira sentir o mundo ao seu redor.
Carga
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Caso não se mova em um turno, pode atirar como se tivesse efetuado a manobra Mirar. Atirador nunca pode ser usado com uma Cadência de Tiro maior que 1.
Peso carregado: _________
________________________________________________________________________________________
atirador funciona com arremeçar adicionar +2 a sua rolagem de Arremessar ou Atirar na rodada seguinte contra seu alvo
Limite: _________________
________________________________________________________________________________________ Penalidade: _____________
5 10 15 20 25 30 35 40