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UNIVERSIDADE

FEDERAL DE UBERLÂNDIA
IARTE / CURSO DE MÚSICA
DISCIPLINA: MÚSICA COMPUTACIONAL
PROF. DR. ANDRÉ CAMPOS MACHADO






RESUMO DO REAPER
(Rapid Enviroment for Audio Production, Engineering and Recording)



















13/05/2017

Música Computacional – Prof. Dr. André Campos Machado
SUMÁRIO
Barra de Ferramentas Principal ....................................................................................................... 4
Track (trilha, pista) – Parâmetros de Controle .................................................................................. 5
Barra de Ferramentas Transport ...................................................................................................... 5
Alguns atalhos ................................................................................................................................. 6
Configurando o Projeto (a música) – Janela Project Settings ............................................................ 7
Configurando a interface de Áudio .................................................................................................. 8
Iniciar um Novo Projeto (nova música) ............................................................................................ 9
Salvando o Projeto (a música) ......................................................................................................... 9
Abrir a janela de Salvamento do Projeto (da música) ao iniciar o Reaper ......................................... 9
Definindo diferentes andamentos (antes da gravação) ou para arquivos MIDI/VSTi ...................... 10
Gravação de áudio ......................................................................................................................... 11
Inserir Áudio (Wave, MP3, etc) ...................................................................................................... 12
Mudando o andamento da música ou de arquivos MP3, Wave, etc. .............................................. 12
Mudando o andamento de um Take/Trecho do áudio ou vídeo ............................................................... 12
FX – Instalando e reconhecendo no Reaper os Plug-ins VST e VSTi ................................................. 12
FX – Inserindo Plug-ins no Track .............................................................................................................. 13
FX – Inserindo Plug-ins no Take/Trecho de áudio ..................................................................................... 14
FX – Transposição do áudio – VST ReaPitch ............................................................................................. 14
FX – Afinação do áudio - ReaTune ........................................................................................................... 15
FX – Remover ruídos, restauração de áudio – ReaFir (Mode Substract) .................................................... 18
FX – Inserindo Compressor – ReaComp .................................................................................................... 19
Inserindo Envelopes ...................................................................................................................... 21
Inserindo Envelope: Tempo (MIDI e Instrumentos virtuais) ..................................................................... 21
Inserindo Envelope no track: Volume ...................................................................................................... 22
Inserindo Envelope no track: Pan ............................................................................................................ 22
Inserindo Envelope no Take/trecho de gravação ..................................................................................... 23
Configurando a janela Track Manager ........................................................................................... 23
Criando Subgrupos de tracks – Temporário ................................................................................... 25
Criando Subgrupos de tracks – Janela Grouping ............................................................................. 25
Roteamento dos Tracks – Janela Routing Matrix ........................................................................... 25
Exemplo 1: saída master output .............................................................................................................. 26
Exemplo 2: saídas 1 e 2 ............................................................................................................................ 26
Exemplo 3: subgrupo ............................................................................................................................... 26
Exemplo 4: interface com 8 entradas e 8 saídas ....................................................................................... 27
Edição de Vídeos ........................................................................................................................... 27
Edição de Vídeos – Substituindo o áudio ................................................................................................. 28
Normalizar o áudio ........................................................................................................................ 29
Normalizar o áudio até 0dB ........................................................................................................... 29
Normalizar o áudio – definindo o valor máximo ............................................................................ 29
Normalizar o áudio – diminuir ou desfazer a normalização ............................................................ 30
Música Computacional – Prof. Dr. André Campos Machado
Finalizar (renderizar) o projeto ...................................................................................................... 30
Finalizar (renderizar) o projeto de Áudio ................................................................................................. 30
Finalizar (renderizar) o projeto de Vídeo ................................................................................................. 31
Mudando a aparência do Reaper ................................................................................................... 32
Mudando a aparência do Reaper - Themes .............................................................................................. 32
Mudando a aparência do Reaper – Layout ............................................................................................... 32
Mudando a aparência do Track – Track layout ......................................................................................... 32
Mudando a aparência do Reaper – Track Color ........................................................................................ 33
Mudando a aparência do Reaper – Track Icon ......................................................................................... 33


Música Computacional – Prof. Dr. André Campos Machado
Barra de Ferramentas Principal

Criar um novo projeto (Ctrl+N).



Abrir um projeto (Ctrl+O).

Salvar um projeto (Ctrl+S).

Abre a janela Project Settings para configurar o projeto: taxa de amostragem, andamento,
fórmula de compasso, formato do arquivo, etc.
Undo: desfaz a última ação (Ctrl+Z).

Redo: refaz a última ação (Ctrl+Shift+Z).

Habilita ou desabilita o metrônomo. Clique com o botão direito do mouse para abrir a
janela de configuração do metrônomo.
Habilita ou desabilita ou Crossfade automático. Fade é o aumento ou diminuição gradual
do volume do sinal no começo (fade in) ou no fim (fade out) de um trecho (um clip)
selecionado. O Crossfade ocorre quando selecionamos mais de um clip, onde em um será
realizado o fade out, enquanto no outro, o fade in.
Habilita ou desabilita agrupamentos.

Habilita ou desabilita o recurso de edição Ripple. Quando habilitado, ao se mover um item
selecionado qualquer em um track, ele automaticamente empurra os eventos restantes
para frente para o reposicionamento. Quando desabilitado, move-se apenas o item
selecionado, não interferindo no posicionamento do restante dos eventos do track.
Habilita ou desabilita a movimentação dos pontos de envelope ao se copiar, colar ou mover
um determinado trecho. Um envelope pode controlar a dinâmica do volume, o pan, etc.
Clique com o botão direito do mouse para alterar as configurações.
Ativa ou desativa a exibição das linhas da grade na janela principal. Quando ativo, o
posicionamento do cursor está sujeito às subdivisões em Frames ou por tempo musical
(semibreve, mínima, semínima, etc.) e desativado permite o posicionamento do cursor em
qualquer posição. Clique com o botão direito do mouse para abrir a janela Snap/Grid e
alterar as configurações.
Quando está ativo força o alinhamento dos eventos gravados às linhas da grade e
desativado permite o posicionamento dos eventos em qualquer posição. Clique com o
botão direito do mouse para abrir a janela Snap/Grid e alterar as configurações.
Habilita ou desabilita a trava, essencial para bloquear a edição equivocada de itens já
finalizados. Clique sobre o botão para abrir a janela de configuração da trava.
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Track (trilha, pista) – Parâmetros de Controle

Roteamento Pan
do Track Efeitos e
Nome do Track Mudo instrumentos

Volume virtuais
Arma, prepara Solo
para gravar

Phase: Permite

a inversão da
fase do sinal Canal de entrada

(Áudio ou MIDI)
do track* Nº do Meter: exibe o

Track sinal de entrada
Configuração
Monitoração da placa de som
de envelope Configuração
da gravação
(Volume, Pan) da gravação
(entrada)
(Áudio ou MIDI)

Pan: É utilizado para definir o Estéreo da música, ou seja, os valores de intensidade dos canais
esquerdo (left) e direito (right) do track.
Phase: Se dois sinais forem iguais e possuírem fase invertida, um sinal anula o outro quando mixados.
Se são iguais em conteúdo harmônico e tiverem fases invertidas, como, por exemplo, o mesmo
sinal capturado por dois microfones em tracks diferentes, mas possuírem volumes diferentes,
o resultado final da mixagem será o sinal atenuado. Para evitar que isto ocorra, o Reaper possui
a opção para inverter a fase do sinal de áudio de um track.
FX: É utilizado para inserir efeitos como Chorus, Delay, Reverb, bem como Instrumentos
Virtuais. Os instrumentos virtuais são plug-ins que sintetizam timbres para executar
músicas no formato MIDI com qualidade de instrumentos acústicos. Existem diversos
instrumentos virtuais gratuitos, mas normalmente os de melhor qualidade são pagos. Sua
boa utilização durante a gravação dependerá das configurações do computador, ou seja,
quanto melhor o processador e mais memória RAM tiver, melhor se comportará.

Barra de Ferramentas Transport

Tocar
(Play)

Minutos,
Parar Compasso,
Pausar segundos,
(Stop) Tempo, Tick
frame Andamento



Ir para o fim Controle de
do projeto automação Fórmula de
Loop (Modo de
(End) Compasso
repetição (R)) Status: play,
pause, stop
Ir para o início
do projeto Gravar (Ctrl+R)

(Home)
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Alguns atalhos
Barra de Tem a função de Play (tocar) ou Stop (parar). Com este atalho, ao parar a execução o
espaço cursor volta ao posicionamento inicial (local onde estava ao iniciar a execução).
Enter Tem a função de Play (tocar) ou Pause (pausar). Com este atalho, ao parar a execução
o cursor pausa no local onde ele está.
Selecionar Opção 1: clique com o botão esquerdo do mouse e arraste-o até selecionar todo o
trechos trecho desejado. Não clique sobre o evento gravado pois isto selecionará todo o evento,
clique uma área livre acima ou abaixo.
Opção 2: posicione o cursor no início do trecho desejado, segure a tecla Shift e clique
no final do trecho que se deseja selecionar.
Opção 3: posicione o cursor no início do trecho desejado, segure a tecla Shift e
pressione a seta direcional do teclado do computador (esquerda ou direita).
Para desfazer a seleção, pressione a tecla ESC.
Copiar
Selecione o trecho que se deseja Copiar e use o atalho Ctrl+C.
trechos
Recortar
Selecione o trecho que se deseja Cortar e use o atalho Ctrl+X.
trechos
Colar
Após copiar (Ctrl+C) ou recortar (Ctrl+X) o trecho desejado, posicione o cursor no ponto
trechos
onde pretende colar e utilize o atalho Ctrl+V.
copiados
Cortar Pressione a tecla “S” para cortar os eventos do track na posição do cursor. Shift+S corta
trechos o trecho selecionado, ou seja, faz um corte no início e outro no final.
Inserir O atalho Ctrl+T insere um novo track ou pista. Outra opção é clicar duas vezes em uma
tracks área livre na lateral esquerda da janela principal.
Inserir Clique com o botão direito do mouse em uma área livre na lateral esquerda da janela
múltiplos principal. No menu pop-up aberto, clique em Insert multiple tracks. Na janela Insert
tracks Track, defina a quantidade de tracks desejada.
Excluir Clique sobre o track desejado e pressione a tecla delete, ou clique com o botão direito
track sobre o track e escolha a opção Remove tracks.
Inserir
Pressione a tecla Insert no teclado do computador para inserir arquivos MIDI, WAV, etc.,
arquivos
no track selecionado e na posição do cursor. Outra opção é ativar o menu Insert e clicar
MIDI, Wav,
em Media File.
etc.
Ctrl+P Abre a janela Preferences para alterar as configurações do Reaper.
Alt+B Abre ou fecha o Teclado Virtual.
Ctrl+M Exibe ou oculta o Mixer.
Inserir Shift+M Insere marcador através da janela Edit Marker, permitindo-se nomear os
marcador marcadores. Outra opção é pressionar apenas a letra M, entretanto, o marcador será
inserido automaticamente obedecendo a uma ordem numérica. Para mover-se entre os
marcadores, utilize as teclas: ] e [.
Zoom in e
Utilize as setas direcionais do teclado do computador ↑ e ↓ ou as teclas + e –.
Zoom out
Envelopes Letra “V”: exibe o envelope de Volume. Letra “P”: exibe o envelope de Pan.
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Configurando o Projeto (a música) – Janela Project Settings
A janela de configuração do projeto também pode ser aberta automaticamente ao iniciar o Reaper,
caso sinta necessidade, siga os passos do item “Abrir a janela de Salvamento do Projeto (da música)
ao iniciar o Reaper” e selecione a opção Open properties on new project. Para abrí-la depois de iniciar
o Reaper faça o seguinte:

1. Na barra de ferramentas principal, clique no ícone Project Settings , ou use o atalho


ALT+ENTER, ou então, ative o menu File e clique em Project Settings.


2. Na aba Project Settings:
• Sample Rate: escolha a taxa de amostragem (a qualidade de CD é 44.100 Hz).
• Project BPM: defina o andamento da música.
• Time Signature: defina a fórmula de compasso, caso necessário.
3. Na aba Media:


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• Path do save media files: defina o diretório onde os arquivos gravados nos tracks serão
salvos. Se ficar em branco, os arquivos serão salvos junto com o arquivo do Projeto do
Reaper (*.RPP e *.RPP-bak).
• Audio format for new recording: escolha o formato de arquivo que será gravado, o
formato WAV é normalmente utilizado como padrão.
• WAV bit depth: tamanho da amostragem (a qualidade de CD é 16 bit PCM).
4. Após concluir as configurações desejadas clique em Save as default project settings para salvar
as configurações como padrão (não é obrigatório) e em seguida no botão Ok.

Configurando a interface de Áudio
1. Abra a janela Preferences (Ctrl+P), no lado esquerdo da janela clique em Audio / Device.


2. Do lado direito janela, em Audio device settings, escolha a sua interface de áudio entre as
opções disponíveis.
3. O Reaper não executa arquivos MIDI automaticamente. Para que isso seja possível, é necessário
habilitar o dispositivo em Audio / MIDI Devices, entretanto, ao usar os instrumentos virtuais
(VSTi) esta opção deve estar desabilitada pois pode causar problemas durante a execução.


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Iniciar um Novo Projeto (nova música)
O Reaper considera a música que será gravada como um Projeto, ou seja, algo muito mais complexo
do que simplesmente um arquivo de um programa qualquer. Para iniciar um novo projeto faça o
seguinte:
1. Ative o menu File e clique em New Project. Outra alternativa é usar o atalho Ctrl+N.

Salvando o Projeto (a música)
A janela de salvamento nos permite configurar e padronizar alguns parâmetros para facilitar o
desenvolvimento do Projeto Musical. É aconselhável que este procedimento seja feito antes de
iniciar a gravação dos tracks pois além de ser mais seguro ajuda na organização dos diversos arquivos
que serão criados.
1. Ative o menu File e clique em Save Project, ou então, use o atalho Ctrl+S. A janela Save Project
é aberta:


2. Save As: escreva o nome do Projeto (da música).
3. Create subdirectory for Project: ao selecionar este item, será criado uma pasta com o mesmo
nome do arquivo para que todos os arquivos do projeto sejam salvos.
4. Copy all media into project directory: selecione esta opção para copiar todos os arquivos
utilizados no projeto para a pasta criada.
5. Move all media into project directory: selecione esta opção para mover todos os arquivos
utilizados no projeto para a pasta criada.
6. Caso seja necessário converter o arquivo importado, selecione a opção Convert media, clique
no botão Format e escolha o formato do arquivo a ser convertido.
7. Ao terminar, clique no botão Save.

Abrir a janela de Salvamento do Projeto (da música) ao iniciar o Reaper
O Reaper nos permite mudar a configuração inicial para que, se for o desejado, a janela de salvamento
do novo projeto seja aberta na inicialização do programa. Para tal, é necessário abrir a janela
Preferences:
1. Ative o menu Options e clique em Preferences, ou então, use o atalho CTRL+P.
Observe que do lado esquerdo da janela existem diversos itens, cada um desses itens modifica
as propriedades da janela Preferences, permitindo ao usuário alterar as configurações do
Reaper sem precisar fechar e abrir várias janelas, otimizando assim o tempo de configuração
do programa.
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2. Clique no item Project. Observe que os itens localizados do lado direito da janela se
modificaram.
3. Selecione a opção Prompt to save on new Project, clique em Apply e em seguida em Ok. Feche e abra
o programa novamente e veja que a janela de salvamento do projeto é aberta ao iniciar o Reaper.
Obs.: Esta configuração não é obrigatória, portanto, faça somente se sentir necessidade.

Definindo diferentes andamentos (antes da gravação) ou para arquivos MIDI/VSTi
Como já foi visto anteriormente, o andamento da música deve ser definido ao iniciar um novo projeto
configurando a janela Project Settings de acordo com o item Configurando o Projeto (a música) –
Janela Project Settings. Entretanto, em algumas situações necessitamos tocar movimentos da mesma
música em andamentos diferentes. Podemos fazer isso instintivamente, através do estudo árduo com
o metrônomo ou podemos pedir uma ajudinha para o Reaper.
1. Defina o andamento inicial da música na Janela Project Settings.
2. Posicione o cursor no compasso e tempo onde irá ocorrer a mudança de andamento. Observe
que no alto do cursor existe um triângulo virado para baixo. Posicione o mouse sobre o
triângulo até que este se transforme em uma mãozinha branca. Clique com o botão direito do
mouse.



3. No menu pop-up aberto, clique em Insert tempo/time signature marker. Outra opção é ativar
o menu Insert e clicar nesta mesma opção. Será aberta a janela Tempo/Time Signature Marker.


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4. No campo Tempo, defina o novo andamento e em Position, confira se o cursor está na posição
correta.
Nossa, que legal, agora ficará perfeito. Bem, no caso acima o andamento irá mudar de forma
brusca, ou seja, de 120 para 90, ou 110 para 70, de 80 para 130, etc. Mas desta forma fica difícil
acertar a entrada e pegar o novo andamento. Bom, lembre-se que você sempre pode gravar
estes trechos separadamente, aí não terá problemas, porém, caso você deseje gravá-los sem
parar de tocar mas fazendo um rallentando ou acelerando antes do novo andamento também
é possível. Para isso, siga os passos seguintes.
5. Após definir a mudança de andamento, sigas os passos anteriores novamente, porém,
posicione o cursor no lugar onde deseja realizar o rallentando ou acelerando.
6. Não mude o andamento, apenas marque a opção Gradually transition tempo to next marker.
Obs. Lembre-se de marcar o metrônomo para ouvir as mudanças de andamento.

Gravação de áudio
1. Conecte um microfone ou instrumento ao computador ou na Interface de Áudio conectada ao
computador.
2. Em Input Analog, defina o canal de gravação: Left (esquerdo) ou Right (direito) para placas
com apenas um canal estéreo ou 1, 2, 3, 4, etc. para placas com mais canais.


3. Defina o andamento da gravação na janela Project Settings de acordo com o item
(Configurando o Projeto (a música) – Janela Project Settings), outra opção é mudar na barra
de ferramentas Transport no item BPM (provavelmente estará exibindo 120 BPM se o usuário
não definiu previamente o andamento inicial).



Aqui
4. Clique no botão Record Arm do track desejado para armar, preparar a gravação.
5. Clique em Record na barra de ferramentas Transport ou use o atalho Ctrl+R.

6. Fale, cante ou toque um instrumento e pressione a Barra de Espaço do teclado do computador
para parar a gravação.
7. A janela Select files to save or delete é aberta.


8. Se a gravação for bem sucedida, selecione o arquivo temporário exibido na janela aberta e
clique no botão Save All, caso contrário, clique em Delete selected.
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Inserir Áudio (Wave, MP3, etc)
A opção Open Project, localizada no menu File do Reaper, como o próprio nome indica, abre apenas
Projetos criados no programa, ou seja, não abre arquivos MP3, Wave, etc, para trabalhar com arquivos
de outros formatos o usuário deve utilizar a opção INSERT/MEDIA FILE.
1. Clique sobre o track em que deseja inserir o arquivo de áudio.
2. Ative o menu Insert e clique em Media File, ou pressione a tecla INSERT no teclado do
computador. Obs.: Se não tiver nenhum track aberto o Reaper criará um automaticamente para
o arquivo inserido.
3. Na janela aberta, localize no computador o arquivo que deseja inserir, clique sobre ele e em
seguida no botão Open. Outra alternativa é arrastar o arquivo para dentro da janela do Reaper.

Mudando o andamento da música ou de arquivos MP3, Wave, etc.
Podemos definir o andamento da música ao iniciar um novo projeto configurando a janela Project Settings
de acordo com o item Configurando o Projeto (a música) – Janela Project Settings ou podemos mudar o
andamento do projeto sempre que desejarmos. O ideal é que não façamos esta mudança após
começarmos as gravações dos tracks pois o Reaper usará uma ferramenta que, apesar de não parecer, irá
alterar as propriedades do take de gravação. Podemos também mudar o andamento de uma determinada
música para facilitar a tarefa de execução simultânea ou transcrição de um trecho em andamento. O
Reaper nos permite diminuir o andamento da música (MP3, wave, etc.) sem prejudicar o entendimento e
mantendo a afinação original. Parece difícil mas é bem simples. Para isso, faça o seguinte:
1. Insira no Reaper o arquivo desejado de acordo com o item anterior (Inserir Áudio).
2. Mude o andamento da gravação na janela Project Settings de acordo com o item (Configurando
o Projeto (a música) – Janela Project Settings), outra opção é mudar na barra de ferramentas
Transport no item BPM (provavelmente estará exibindo 120 BPM se o usuário não definiu
previamente o andamento inicial).


Aqui
3. Digite o novo andamento e execute a música novamente. Faça este procedimento até
encontrar o andamento desejado.

Mudando o andamento de um Take/Trecho do áudio ou vídeo
1. Se necessário, pressione a tecla “S” para cortar os eventos do track na posição do cursor ou então utilize
o atalho Shift+S para cortar o trecho selecionado previamente, delimitando assim o trecho onde será
trabalhado.
2. Posicione o cursor do mouse no final do Take/trecho que deseja mudar o andamento.
3. Segure a tecla Alt e veja que ele se transformou em uma mãozinha branca.
4. Sem soltar a tecla Alt, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste-o para direita,
aumentando o tamanho do Take, para diminuir, ralentar o andamento e para esquerda,
diminuindo o tamanho do Take, para aumentar, acelerar o andamento do trecho gravado.

FX – Instalando e reconhecendo no Reaper os Plug-ins VST e VSTi
Existem vários sites na internet que fornecem plug-ins para download gratuito, como por exemplo:
http://www.vst4free.com/ http://www.vstplanet.com/
http://free-plugin-list.com/ http://free-loops.com/free-vst-plugins.php
http://www.native-instruments.com/en/products/free/
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A instalação destes plug-ins dependerá do formato do arquivo ou do pacote de plug-ins adquiridos. Se
eles possuírem um arquivo executável, ou seja, com a extensão “.exe”, basta instalá-los normalmente
como qualquer outro programa no Windows, bastando após isto, verificar se o Reaper os reconheceu.
Entretanto, muitas vezes encontramos apenas plug-ins que possuem a extensão “.dll”. Se for o caso,
estes arquivos devem ser copiados para a pasta de plug-ins dentro da instalação do Reaper no drive C
do computador normalmente no seguinte endereço: C:\Arquivos de Programas\Reaper\Plugins\FX.
Outra alternativa é copiar todos os arquivos DLL dos plug-ins para uma pasta qualquer no computador
e configurar o Reaper para ler esta pasta. Caso o Reaper não reconheça os plug-ins automaticamente
ao iniciar o programa ou queira acrescentar uma pasta de plug-ins para o reconhecimento do
programa, faça o seguinte:
1. Abra a janela Preferences (Ctrl+P), no lado esquerdo da janela clique em Plug-ins / VST.
2. No lado direito da janela escolha uma das seguintes opções:


• Auto-detect: para que o programa detecte automaticamente os plug-ins.
• Add....: para adicionar uma nova pasta à lista de pastas que o programa fará a busca
dos plug-ins.
• Re-scan: para que o programa faça uma nova busca por plug-ins.
• Clear cache/re-scan: para que o programa limpe o cache (memória de localização dos
plug-ins) e faça uma nova busca por plug-ins.

Obs.: Caso ocorra algum problema no reconhecimento dos Plug-ins, uma destas alternativas
poderá resolvê-lo.
3. Ao terminar, clique em Apply e em seguida em Ok.

FX – Inserindo Plug-ins no Track
1. Clique no ícone Show Track FX Window, localizado à direita dos parâmetros de controle
do track em que se deseja inserir os Plug-ins.
2. A janela Add FX to é aberta com várias opções de Plug-ins.
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3. Do lado esquerdo da janela selecione categoria de plug-in desejado, sendo que em Cockos
estão plug-ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper e em Instruments ou
VSTi os instrumentos virtuais.
4. Se você já sabe o tipo de plug-in que deseja utilizar, digite o seu nome no campo Filter para
agilizar a sua localização.
5. Selecione a seguir o tipo de plug-in desejado na lista que se encontra à direita da janela e clique
em Ok.
6. Abre-se a janela de parâmetros do plug-in escolhido. Cada Plug-in terá uma interface diferente
do outro, portanto, explore o máximo possível alterando os parâmetros até encontrar a
configuração ideal.

FX – Inserindo Plug-ins no Take/Trecho de áudio
1. Pressione a tecla “S” para cortar os eventos do track na posição do cursor ou então utilize o atalho
Shift+S para cortar o trecho selecionado previamente, delimitando assim o trecho onde será
trabalhado.
2. Clique como o botão direito do mouse sobre o Take/trecho de gravação.
3. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até o item Take. No sub-menu aberto, clique no item
Show FX chain for active take.
4. Outra opção é após clicar inicialmente sobre o Take e utilizar o atalho Shift+E.
5. A janela Add FX to é aberta com várias opções de Plug-ins.
6. Do lado esquerdo da janela selecione categoria de plug-in desejado, sendo que em Cockos
estão plug-ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper e em Instruments ou
VSTi os instrumentos virtuais.
7. Selecione a seguir o tipo de plug-in desejado na lista que se encontra à direita da janela e clique
em Ok.
8. Abre-se a janela de parâmetros do plug-in escolhido. Cada Plug-in terá uma interface diferente
do outro, portanto, explore o máximo possível alterando os parâmetros até encontrar a
configuração ideal

FX – Transposição do áudio – VST ReaPitch
1. Clique no ícone Show Track FX Window, localizado à direita dos parâmetros de controle
do track em que se deseja inserir o Plug-in.
2. Na janela Add FX aberta, no lado esquerdo da janela clique em Cockos para exibir todos os plug-
ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper.
3. Clique no plug-in VST: ReaPitch (Cockos) e em seguida no botão Ok.
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4. Observe que a janela plug-in do selecionado foi aberta.


5. A transposição do áudio do track pode ser realização de forma ascendente (valores positivos)
ou descendente (valores negativos) da seguinte forma:
Shift (semitones): para intervalos de semitons.
Shift (octaves): para intervalos de oitavas.
Os demais itens podem ser utilizados para intervalos menores ou maiores que os anteriores.
Para ouvir enquanto define o intervalo, basta pressionar a barra de espaço. Se não tocar, clique
na janela principal do Reaper e pressione novamente a barra de espaço.
6. Ao definir o intervalo a ser transposto, feche a janela do Plug-in.
7. Para ouvir com e sem a aplicação do plug-in, ative e desative o botão localizado ao lado de FX
( )nos parâmetros do track ativo.

FX – Afinação do áudio - ReaTune
1. Clique no ícone Show Track FX Window, localizado à direita dos parâmetros de controle
do track em que se deseja inserir o Plug-in.
2. Na janela Add FX aberta, no lado esquerdo da janela clique em Cockos para exibir todos os plug-
ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper.
3. Clique no plug-in VST: ReaTune (Cockos) e em seguida no botão Ok.
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4. Observe que a janela plug-in selecionado foi aberta.

Aqui


5. Clique na aba Correction para que o Reaper faça a correção da afinação de forma automática.
Para isso, selecione o item Automatic pitch correction e execute o trecho que deseja afinar.

Aqui


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6. As linhas em vermelho representam o áudio original e a verde a tentativa de correção da
afinação automática do Reaper.
7. Podem ser feitas várias tentativas de afinação automática, bastando para isso, alterar as
configurações do plug-in, como por exemplo: a definição da tonalidade da música, o tipo de
escala que o plug-in utilizará como referencia (cromática, maior, menor, etc.).
8. Para cada nova tentativa deve-se clicar no botão Clear History para limpar o histórico do plug-
in.
9. A afinação automática nem sempre é a melhor alternativa pois pode prejudicar as nuances de
interpretação. Diante disso, o Reaper possibilita também que as correções da afinação sejam
feitas manualmente. Para isso, clique na aba Manual Correction.

Aqui

Escala
Cromática

Áudio

Zoom


10. Clique no item Manual correction. Ao fazer isso o item Track pitch será selecionado
automaticamente).
11. Para facilitar o trabalho, maximize a janela do plug-in e aumente o zoom vertical até que seja
exibido do lado esquerdo a escala cromática.
12. Execute o trecho desejado para que o Reaper capture o áudio para correção (linhas em
vermelho).
13. Teoricamente, as linhas horizontais do áudio deveriam estar alinhadas com alguma nota da
escala cromática para que o trecho estivesse afinado. Observe na imagem anterior que a
primeira entrada do áudio está oscilando entre as notas C#3 e D3, logo a seguir há um pequeno
salto para uma nota que também não está muito bem definida, pode ser o D#3 ou o E3,
dependerá da nota real. Se a nota correta for o D#3 o sinal do áudio está um pouco acima, se
for o E3 ele está um pouco abaixo.
14. Para corrigir as notas ou sílabas com a afinação imprecisa, faça o seguinte: Clique com o botão
esquerdo do mouse no início do trecho impreciso, na altura correta de acordo com a escala
cromática e mova-o para a direita, criando uma linha horizontal azul sobre o sinal de áudio na
altura da nota correta. Veja a seguir como ficaram os primeiros exemplos.
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15. Para excluir alguma linha de afinação, basta clicar sobre ela e pressionar a tecla delete.
16. O Reaper fará a correção aproximada sem, no entanto, “chapar” o áudio, o que é bom pois ele
mantem as sutilezas da interpretação. Este tipo de afinação pode parecer simples, mas é
bastante trabalhoso caso seja necessário corrigir vários trechos da gravação.

FX – Remover ruídos, restauração de áudio – ReaFir (Mode Substract)
1. Insira no Reaper o arquivo que deseja restaurar.
2. Selecione um trecho do track que não esteja ocorrendo nenhum evento musical, mas que seja
possível ouvir o ruído que se deseja remover. Por exemplo: ao digitalizar uma música de um LP
ou fita cassete, ouvimos um ruído de fundo bastante característico deste tipo de mídia logo no
início, antes da música começar. Selecione um trecho desse ruído.
3. Clique no botão Loop (modo de repetição), localizado na barra de ferramentas Transport.



Aqui
4. Clique no ícone Show Track FX Window, localizado à direita dos parâmetros de controle
do track em que se deseja inserir o Plug-in.
5. Na janela Add FX aberta, no lado esquerdo da janela clique em Cockos para exibir todos os plug-
ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper.


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6. Clique no plug-in VST: ReaFir (FFT EQ+Dynamics Processor) (Cockos) e em seguida no botão Ok.
7. A janela do Plug-in ReaFir é aberta.
8. No item Edit mode, escolha a opção Precise.


9. No item Mode, escolha a opção Substract.
10. Em seguida, selecione o item Automatically build noise profile (enable during noise).
11. Execute a música (barra de espaço) e observe que a janela do plug-in irá capturar o ruído
existente no trecho selecionado.


12. Pare a execução da música, desmarque o item Automatically build noise profile (enable during
noise) e feche a janela do plug-in.
13. Desmarque o botão Loop (modo de repetição), localizado na barra de ferramentas Transport e
em seguida pressione a tecla Esc para remover a seleção inicialmente feita no trecho de ruído.
14. Execute a música e veja que o ruído existente foi removido em toda a música.

FX – Inserindo Compressor – ReaComp
O compressor é um hardware ou plug-in que tem por finalidade equilibrar o volume/dinâmica de um
determinado áudio, ou seja, pode ser utilizado para atenuar ou aumentar, dependendo da
necessidade. Por exemplo: imagine uma gravação em que os ataques das notas são muito altos em
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relação ao corpo do sinal. O compressor pode abaixar um pouco o volume dos picos e também
aumentar o volume geral do restante do sinal.
1. Abra no Reaper o projeto que deseja inserir o Compressor.
2. Clique no ícone Show Track FX Window, localizado à direita dos parâmetros de controle
do track em que se deseja inserir o Plug-in.
3. Na janela Add FX aberta, no lado esquerdo da janela clique em Cockos para exibir todos os plug-
ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper.
4. Clique no plug-in VST: ReaComp (Cockos) e em seguida no botão Ok.
5. A janela do plug-in selecionado é aberta.


6. O Reaper disponibiliza algumas configurações básicas que podem ser acessadas no item “No
preset”. Basta selecionar uma das opções e testar para ver se atende às necessidades do
projeto ou não. Os presets disponíveis são os seguintes:


7. Porém, as configurações de fábrica nem sempre são suficientes para solucionar os problemas
de uma gravação. Sendo assim, vejamos como funcionam os principais parâmetros do
compressor ReaComp.
• Threshold: é onde definimos qual o nível de entrada do sinal para que o compressor comece
a agir. Lembrando que em áudio digital não pode passar de 0dB, para esta função, este item
deve ser regulado com valores negativos.
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• Pre-comp: comprime o sinal antes do som ser atacado, ou seja, faz uma antecipação de
compressão “antes” do sinal de entrada. Pode parecer estranho mal é muito útil para
remover grandes picos, como por exemplo, o ataque da baqueta na caixa da bateria.
• Attack: determina o tempo em milissegundos que o compressor irá esperar para começar
a atuar depois que o sinal ultrapassar o threshold.
• Release: controla a duração temporal em milissegundos em que o compressor atua no sinal
após sua ativação definida pelo threshold.
• Ratio: Define, através de uma proporção de “X:1”, a quantidade de compressão que o plug-
in deverá aplicar ao sinal depois que ele ultrapassar o limite do threshold. Por exemplo, se
estiver definido 5:1, indica, basicamente, que a cada 5 dB ultrapassados no threshold,
apenas 1dB será “liberado”.
• Knee size: Este parâmetro de controle está associado ao Ratio. Nele determinamos o tempo
de resposta do Ratio. Para Knee em 0dB o Ratio começa a atuar imediatamente, à medida
que aumentamos o Knee, o Ratio começará a agir mais lentamente.
• Após a redução da amplitude causada pela compressão, usa-se o makeup gain para nivelar
o sinal de saída com o sinal de entrada.
o Auto make-up: aumenta o volume de saída de maneira automática, compensando
a compressão.
o Wet: aumenta o sinal de saída após a compressão, visto que ela diminui o volume
geral.
o Dry: Mistura o som original com o comprimido.

Inserindo Envelopes
O Reaper nos permite inserir envelopes para controlar diversos parâmetros, podendo ser inseridos de
três formas: em toda o projeto (música), diretamente no track, alterando-o como um todo ou apenas
em um take/trecho da gravação. Neste resumo serão abordados os envelopes de tempo, volume, pan
e pitch.

Inserindo Envelope: Tempo (MIDI e Instrumentos virtuais)
O envelope de tempo é utilizado para alterar o andamento de um trecho da música, alterando,
portanto, o andamento de todos os tracks do projeto.
1. Ative o menu View e clique em Tempo Envelope (Alt+T). Observe que é inserido no topo do
projeto o Track Master com uma linha azul.
2. Para alterar o andamento, basta clicar sobre a linha azul arrastando-a para cima (acelera o
andamento) ou para baixo (diminui o andamento).
3. Para alterar o andamento de um determinado trecho é necessário inserir um ponto no início e
outro no final do trecho a ser modificado. Para isto, basta segurar a tecla Shift e clicar sobre a
linha azul, onde se deseja inserir o ponto. Insira quantos pontos achar necessário.
4. Para realizar a alteração de andamento de um determinado trecho, clique sobre o ponto
inserido e arraste-o para cima ou para baixo.
5. A alteração de andamento pode ser feita de modo instantâneo ou gradual. Para escolher a
opção desejada, clique com o botão direito do mouse sobre o ponto.
6. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até Set point shape e clique em Linear para alterar o
andamento de forma gradual, como um acelerando ou rallentando e em Square para uma
mudança instantânea do andamento.
7. Para deletar um ponto, basta clicar sobre ele e pressionar a tecla delete.

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Inserindo Envelope no track: Volume
Este envelope é muito importante para corrigirmos, por exemplo, o volume de um determinado trecho
que não foi gravado com a intensidade correta, podendo ser utilizado também para criar efeitos de
crescendo e decrescendo.
1. Clique sobre o Trim ( ), localizado no track em que deseja inserir o envelope de volume.
2. Na janela aberta, selecione o item Volume.
3. Ao fazer isso, observe que o Reaper cria
automaticamente uma espécie de sub-track logo
abaixo do track.
4. Para alterar o volume, basta clicar sobre a linha verde
arrastando-a para cima (aumenta o volume) ou para
baixo (diminui o volume).
5. Para alterar o volume de um determinado trecho é
necessário inserir um ponto no início e outro no final
do trecho a ser modificado. Para isto, basta segurar a
tecla Shift e clicar sobre a linha verde, onde se deseja
inserir o ponto. Insira quantos pontos achar
necessário.
6. Para realizar a alteração de volume de um determinado trecho, clique sobre o ponto inserido
e arraste-o para cima ou para baixo.
7. A alteração de volume pode ser feita de modo instantâneo ou gradual. Para escolher a opção
desejada, clique com o botão direito do mouse sobre o ponto.
8. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até Set point shape e clique em Linear para alterar o
volume de forma gradual, como um crescendo ou decrescendo e em Square para uma mudança
instantânea do volume.
9. Para deletar um ponto, basta clicar sobre ele e pressionar a tecla delete.

Inserindo Envelope no track: Pan
Este envelope é muito útil quando queremos trabalhar a movimentação de eventos sonoros no
panorama, enviando o sinal de áudio para o lado esquerdo ou direito do estéreo, por exemplo.
1. Clique sobre o Trim ( ), localizado no track em que deseja inserir o envelope de volume.
2. Na janela aberta, selecione o item Pan.
3. Ao fazer isso, observe que o Reaper cria
automaticamente uma espécie de sub-track logo
abaixo do track.
4. Para alterar o Pan, basta clicar sobre a linha laranja
arrastando-a para cima (envia o sinal para o lado
esquerdo - Left) ou para baixo (envia o sinal para o
lado direito - Right).
5. Para alterar o Pan de um determinado trecho é necessário inserir um ponto no início e outro
no final do trecho a ser modificado. Para isto, basta segurar a tecla Shift e clicar sobre a linha
laranja, onde se deseja inserir o ponto. Insira quantos pontos achar necessário.
6. Para realizar a alteração de Pan de um determinado trecho, clique sobre o ponto inserido e
arraste-o para cima ou para baixo.
7. A alteração de Pan pode ser feita de modo instantâneo ou gradual. Para escolher a opção
desejada, clique com o botão direito do mouse sobre o ponto.
8. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até Set point shape e clique em Linear para alterar o
Pan de forma gradual e em Square para uma mudança instantânea do Pan.
9. Para deletar um ponto, basta clicar sobre ele e pressionar a tecla delete.
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Inserindo Envelope no Take/trecho de gravação
Este tipo de envelope é inserido diretamente no Take/trecho da gravação, ou seja, sobre os eventos
sonoros localizados do lado direito da janela principal do Reaper. Para garantir que o envelope seja
inserido apenas no trecho desejado, como por exemplo sobre a nota ou sílaba errada, deve-se separar
este pequeno trecho utilizando a ferramenta de corte da seguinte maneira:
1. Pressione a tecla “S” para cortar os eventos do track na posição do cursor ou então utilize o atalho
Shift+S para cortar o trecho selecionado previamente, delimitando assim o trecho onde será
trabalhado.
2. Após delimitar (cortar no início e final) o trecho que deseja inserir o envelope, clique sobre ele
para selecioná-lo. Observe que ele ficou mais claro, provavelmente com a cor branca.
3. Clique agora com o botão direito do mouse sobre o trecho selecionado. No menu pop-up
aberto, deslize-o até o item Take. Observe que se abre um sub-menu com diversas opções.
4. Clique em Take envelopes para abrir a janela de Envelopes. Outra opção é escolher
diretamente no sub-menu o envelope desejado: volume, pan, mute e pitch.
Os envelopes inseridos no take de gravação possuem a mesma função do envelope inserido no
track, porém, como o próprio nome já diz, seu efeito ocorrerá apenas no take em questão.
5. Para editar os envelopes de volume, pan, mute e pitch siga os mesmos procedimentos dos
envelopes inseridos nos tracks, ou seja, clique sobre eles para arrastá-los ou então, insira
pontos/nós para um controle mais preciso.

Configurando a janela Track Manager
A janela Track Manager nos permite organizar a visualização dos tracks do Reaper. Em projetos onde
a quantidade de tracks é muito grande, muitas vezes fica difícil a realização das atividades de gravação
e edição devido à confusão causada, por exemplo, quando temos um monitor menor do que o ideal
para este tipo de atividade. A janela Track Manager nos permite ocultar temporariamente os tracks
que não estamos trabalhando, facilitando assim nosso trabalho. No exemplo a seguir temos a seguinte
configuração: flauta 1 e 2, sax alto 1 e 2, violino 1 e 2, viola, violoncelo, violão 1 e violão 2.


Como é possível verificar na janela acima, não é possível visualizar todos os tracks na janela principal,
porem, no Mixer, localizado na parte inferior da janela, sim. Podemos ocultar ou exibir os tracks, em
qualquer uma das duas situações.
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1. Para configurar a janela a exibição dos tracks, acesse o menu View e clique em Track Manager.
2. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer track e selecionar Track
Manager.


3. Caso a janela não exiba todos os tracks, maximize a janela. Se mesmo assim, não for possível
visualizar todos os tracks, pode-se fazer uma busca digitando o nome do track na área em
branco acima da janela.
4. No exemplo acima, em TCP e MCP todos os instrumentos estão marcados com uma bolinha.
Para ocultar algum track, basta desmarcá-lo. Desmarcando em TCP o track será oculto na janela
principal e em MCP no Mixer. Por exemplo: vamos ocultar na janela principal os tracks de 1 a
4, 9 e 10. Serão exibidos os tracks de 5 a 8, porém, todos continuarão a aparecer no Mixer.


5. A janela Track Manager nos permite realizar diversas tarefas além de ocultar os tracks, como
por exemplo, inserir plug-ins (FX), armar para gravação (R), “mutar” (M) ou solar (S) um ou mais
tracks, etc.
6. Ao finalizar as tarefas, a janela Track Manger pode ser fechada, minimizada ou apenas movida
par ao lado para continuar os trabalhos.


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Criando Subgrupos de tracks – Temporário
Imagine a situação onde você fez a gravação e equalização de todos os instrumentos da bateria e
gostaria de testar a bateria está equalizada em relação aos demais tracks. Podemos fazer o subgrupo
de duas formas:
1. Selecione todos os tracks da bateria. Clique sobre o parâmetro que gostaria de controlar
simultaneamente em todos os tracks, como por exemplo: “mutar”, solar, aumentar ou diminuir
o volume, habilitar ou desabilitar o monitoramento do track, etc.
2. Altere o parâmetro de um dos tracks e veja como todos os demais respondem
simultaneamente.
Obs.: Este subgrupo, porém é temporário, sendo desfeito imediatamente ao se clicar sobre qualquer
lugar que não seja relacionado aos parâmetros a serem mudados.

Criando Subgrupos de tracks – Janela Grouping
1. Para criar um subgrupo real, selecione os tracks desejados.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre os tracks em uma área livre, sem nenhum
parâmetro.
3. No menu pop-up aberto, clique em Track grouping parameters.
3. Na janela Grouping, selecione os parâmetros que gostaria de controlar no subgrupo. Por
exemplo Volume e Pan.
4. Observe que agora os tracks agrupados ficaram com umas marcas vermelhas.


5. Feche a janela Grouping e experimente mover o volume e o pan. Veja como todos em os tracks
agrupados estes parâmetros se movem ao mesmo tempo.
6. Para desfazer o agrupamento, volte na janela Grouping e desmarque os parâmetros
selecionados anteriormente.

Roteamento dos Tracks – Janela Routing Matrix
O Roteamento dos tracks é muito importante durante o processo de gravação. Quando temos uma
interface de áudio simples, como a do notebook por exemplo, que possui apenas um canal estéreo, ou
dois canais mono (esquerdo e direito) o roteamento pode parece desnecessário mas vamos
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inicialmente tomar como exemplo este tipo de interface de áudio. Imagine a seguinte situação: Flauta
1 e 2, Sax alto 1 e 2. Temos que decidir em quais entradas nossos instrumentos irão gravar e em qual
saída iremos ouvir.

Instrumento Entrada (input) Saída (output)
Entrada 1 Entrada 2 Saída geral (estéreo) Saída 1 Saída 2
Master
Flauta 1
Flauta 2
Sax alto 1
Sax alto 2

Hipoteticamente estas são nossas alternativas: entradas 1 e 2 e saídas geral (master) estéreo e/ou
saída 1 e 2. Porém, a interface de áudio do computador possui apenas um buraquinho de saída que é
estéreo, não sendo possível então, optar pelas saídas individuais (1 e 2).

Exemplo 1: saída master output

• Entrada 1 (input 1): Flautas 1 e 2.
• Entrada 2 (input 2): Sax alto 1 e 2.
• Saída: todos os tracks no master output (output 1
stereo)



Exemplo 2: saídas 1 e 2
Imagine agora uma interface de áudio com 2 saídas individuais: saídas 1 e 2. Podemos fazer diversas
combinações.

• Entrada 1 (input 1): Flautas 1 e 2.


• Entrada 2 (input 2): Sax alto 1 e 2.
• Saída 1 (output 1): Flautas 1 e 2
• Saída 2 (output 2): Sax alto 1 e 2.
• Master output: nenhum track está enviando sinal
para ele.



Exemplo 3: subgrupo
Imagine que você gostaria de inserir um mesmo tipo de efeito, com por exemplo, reverb, delay, chorus, um
compressor, etc. nos tracks, ou ainda, criar um subgrupo. No exemplo em questão, temos poucos
instrumentos mas imagine fazer isso em todos os instrumentos da bateria? Seria relativamente trabalhoso
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inserir o efeito individualmente em todos eles. Ao invés disso, podemos criar um track de reverb, configurar
a saídas dos instrumentos desejados para ele e mandar a saída do reverb para a saída que quiser.
• Entrada 1 (input 1): Flautas 1 e 2.
• Entrada 2 (input 2): Sax alto 1 e 2.
• Saída da flauta 1: Reverb.
• Saída da flauta 2: Reverb.
• Reverb: recebe as flautas 1 e 2.
• Saída 1 (output 1): Reverb (Flautas 1 e 2)
• Saída 2 (output 2): Sax alto 1 e 2.
• Master output: nenhum track está enviando sinal

para ele.

Exemplo 4: interface com 8 entradas e 8 saídas


Este tipo de interface permite a gravação simultânea de 8 canais e por possuir 8 saídas individuais,
possibilita a audição dos 8 canais de forma independente, ideal para se trabalhar, por exemplo, com música
eletroacústica. Resumindo, podemos ouvir eventos acústicos diferentes em cada caixa. Assim como nos
exemplos anteriores, podemos realizar diversas combinações, mas para não nos alongarmos muito no
assunto, vamos configurar as 8 entradas e as 8 saídas sem agrupar nenhum instrumento no mesmo canal.

• Input 1: Flauta. • Output 1: Flauta.
• Input 2: Sax alto. • Output 2: Sax alto.
• Input 3: Violino • Output 3: Violino
• Input 4: Viola • Output 4: Viola
• Input 5: Violoncelo • Output 5: Violoncelo
• Input 6: Violão 1 • Output 6: Violão 1
• Input 7: Violão 2 • Output 7: Violão 2
• Input 8: Percussão • Output 8: Percussão
• Master output:
nenhum track está
enviando sinal para
ele.

Edição de Vídeos
O Reaper não é um editor de vídeo e sim uma estação de trabalho de áudio, porém, ele nos fornece ferramentas
básicas para edição de vídeo. A opção Open Project, localizada no menu File do Reaper, como o próprio nome
indica, abre apenas Projetos criados no programa, ou seja, não abre arquivos de vídeo, MP3, Wave, etc, para
trabalhar com arquivos de outros formatos o usuário deve utilizar a opção INSERT/MEDIA FILE.
1. Clique sobre o track em que deseja inserir o arquivo de Vídeo.
2. Ative o menu Insert e clique em Media File, ou pressione a tecla INSERT no teclado do
computador. Obs.: Se não tiver nenhum track aberto o Reaper criará um automaticamente para
o arquivo inserido.
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3. Na janela aberta, localize no computador o arquivo que deseja inserir, clique sobre ele e em
seguida no botão Open. Outra alternativa é arrastar o arquivo de vídeo para dentro da janela
do Reaper.
4. Observe que até o momento está visível apenas o track de áudio, o Reaper não abre
automaticamente a janela do vídeo. Para abri-la, ative o menu View e clique em Video Window
ou utilize atalho Ctrl+Shift+V.
5. A janela Video Window é aberta como uma janela flutuante, ou seja, vc pode arrastá-la para
qualquer lugar livre em sua tela, porém, você pode fixa-la no Dock clicando com o botão direito
do mouse sobre ela e clicando na opção Dock.
6. A edição do vídeo ocorre da mesma forma que a edição do áudio: cortar (S), recortar (Ctrl+X),
copiar (Ctrl+C), colar (Ctrl+V), etc.
7. Para aumentar ou diminuir a velocidade do vídeo, basta seguir os passos do item “Mudando o
andamento de um Take/Trecho do áudio ou vídeo”, fazendo isso sobre o track de áudio do
vídeo.
Edição de Vídeos – Substituindo o áudio
O fato do Reaper ser uma estação de trabalho para edição de áudio nos permite substituir o áudio de
um vídeo por um outro áudio com maior facilidade e qualidade. Para substituí-lo é necessário que o
áudio original seja desabilitado, porém, você pode deixar pra fazer isso a qualquer momento do seu
projeto.
1. Siga os passos do item Edição de vídeo apresentado anteriormente.
2. Para desabilitar o áudio original do vídeo, clique sobre ele com o botão direito do mouse.
3. No menu pop-up aberto, clique em Source properties. Outra alternativa é utilizar o atalho
(Ctrl+F2).

Selecione aqui


4. Na janela Video file item properties aberta, selecione o quadradinho do item Ignore audio e
clique em Ok.
5. Observe que o track de áudio ainda está no mesmo lugar, porém, sem exibi-lo. Qualquer edição
neste track afetará o vídeo, por exemplo: cortar (S), recortar (Ctrl+X), copiar (Ctrl+C), colar
(Ctrl+V), aumentar ou diminuir a velocidade, etc.
6. Para criar um novo áudio ou substituir o original do vídeo, insira um novo track no projeto.
7. Grave o novo áudio normalmente, sincronizando-o com o vídeo (a janela Video Window deve
estar aberta - Ctrl+Shift+V).
8. Para finalizar o projeto basta Renderizar. Cuidado com o tamanho do vídeo pois a renderização
pode demorar muito tempo, dependendo do tipo de computador.

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Normalizar o áudio
A normalização é um procedimento utilizado para aumentar o nível do sinal de áudio (volume) até um
valor máximo definido pelo programa utilizado. O Reaper nos permite fazer a normalização de duas
formas: utilizar um atalho para normalizar o áudio até o maior pico alcançar o valor de 0dB, ou definir
o valor máximo de normalização. Ela é muito utilizada nas etapas de mixagem e pré-masterização de
algumas gravações, porém, devemos tomar cuidado pois além de aumentar o volume do sinal gravado,
aumentará também o ruído existente na gravação.

Normalizar o áudio até 0dB
1. Selecione o track (dois cliques com o botão esquerdo do mouse) ou o take (um clique) sobre o
sinal gravado e utilize o atalho Shift+N.

Normalizar o áudio – definindo o valor máximo
1. Selecione o track (dois cliques com o botão esquerdo do mouse) ou o take (um clique sobre o
sinal gravado).
2. Temos agora três opções para acessar a janela de configuração onde se encontra a opção de
normalização, escolha uma delas:
• Ative o menu Item e clique em Item properties...
• Ou após selecionar o track ou take, utilize o atalho F2.
• Ou clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o take que deseja normalizar.
3. Na janela Media Item Properties aberta, faça o seguinte:


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4. No Slider referente ao Volume/pan, mova-o para a direita para aumentar o volume,
posicionando-o na quantidade de decibéis que deseja normalizar.
5. Clique em Apply para visualizar a normalização na janela principal do Reaper e em Ok ao
concluir.

Normalizar o áudio – diminuir ou desfazer a normalização
1. Siga os passos do item anterior (Normalizar o áudio – definindo o valor máximo).
2. Na janela Media Item Properties aberta, mova o Slider de volume para a esquerda para
diminuir o volume do take.
3. Para desfazer uma normalização realizada anteriormente, basta posicionar o Slider em 0dB,
clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre ele.
4. Clique em Apply para visualizar a alteração na janela principal do Reaper e em Ok ao concluir.

Finalizar (renderizar) o projeto
Após realizar todas as gravações e edições de áudio e/ou vídeo é necessário renderizar o projeto para
criar um único arquivo final. O Reaper renderiza em vários formatos de áudio (Wav, Aiff, Flac, MP3,
etc.) e Vídeo (Avi, Mov, MKV).
Obs.: Para renderizar em MP3 será necessário a instalação do LAME, porém, o Reaper mostra uma
mensagem informando a sua inexistência e disponibiliza um link para download com explicação de
como instalá-lo. Para renderizar o vídeo em alguns casos é necessário a instalação do codec FFMPEG.

Finalizar (renderizar) o projeto de Áudio
1. Após realizar todas as gravações e edições de áudio, ative o menu File e clique em Render
(Ctrl+Alt+R).


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2. Na janela Render File aberta faça o seguinte:
• No item Source, localizado no topo da janela, deixe selecionado a opção Master mix.
• Em Output:
o Directory: defina qual será o diretório onde o arquivo renderizado será salvo.
o File name: coloque o nome do arquivo renderizado.
• Em Options:
o Sample rate: escolha 44100 (qualidade de CD).
o Channels: Stereo.
• Em Output format escolha o formato do arquivo de áudio desejado: WAV, MP3 (precisa do
codec LAME), AIFF, FLAC, etc.
• Em WAV bit depth: escolha 16 bit PCM (qualidade de CD).
3. Clique em Render 1 file para finalizar (renderizar) o projeto.
4. Na janela aberta, clique em Close ao terminar a renderização para fechar todas as janelas e
voltar à janela principal do Reaper ou em Back para voltar à janela anterior.
5. Clique em Save changes and close para fechar a janela.

Finalizar (renderizar) o projeto de Vídeo
1. Após realizar todas as edições de vídeo/áudio, ative o menu File e clique em Render (Ctrl+Alt+R).


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2. Na janela Render File aberta faça o seguinte:
• No item Source, localizado no topo da janela, deixe selecionado a opção Master mix.
• Em Output:
o Directory: defina qual será o diretório onde o arquivo renderizado será salvo.
o File name: coloque o nome do arquivo renderizado.
• Em Options:
o Sample rate: escolha 44100 (qualidade de CD).
o Channels: Stereo.
• Em Output format escolha o formato a opção Video (ffmpeg/libav encoder) para
computadores com Windows ou MPEG-4/MOV (macOS 10.7+ AV Foundation) para
computadores com MacOSX.
• Em Format: escolha o formato de vídeo desejado: AVI, MOV, MKV.
• Os itens Video codec e Audio codec serão diferentes para cada formato escolhido.
3. Clique em Render 1 file para finalizar (renderizar) o projeto.
4. Na janela aberta, clique em Close ao terminar a renderização para fechar todas as janelas e
voltar à janela principal do Reaper ou em Back para voltar à janela anterior. Clique em Save
changes and close para fechar a janela.

Mudando a aparência do Reaper
O Reaper é instalado com uma interface padrão, porém, ela pode ser totalmente personalizada,
mudando as cores, themes, layout e inserindo ícones nos tracks, facilitando assim a visualização do
projeto. Dependendo do tipo de mudança na aparência, alguns parâmetros pode ser acessados mais
facilmente ou não, dependerá do gosto de cada pessoa.

Mudando a aparência do Reaper - Themes
Os Themes mudam toda a interface do programa. Novos Themes podem ser adquiridos gratuitamente
na página do desenvolvedor do programa (http://stash.reaper.fm/tag/Themes). Para alterar o Theme
faça o seguinte:
1. Ative o menu Options e clique em Themes.
2. Escolha um dos Themes disponíveis.
3. Caso não goste dos Themes escolhidos e queira voltar ao original basta escolher a opção Default.

Mudando a aparência do Reaper – Layout
A mudança do Layout faz alteração apenas os itens selecionados, para tal, faça o seguinte:
1. Ative o menu Options e clique em Layouts.
2. Observe que existem diversas possibilidades de alteração: Transport, Envelope Panel, Master
Mixer Panel, etc. Escolha uma das opções para verificar a aparência que fica a interface.
3. Caso não goste da opção escolhida e queira voltar ao original basta escolher a opção Default.

Mudando a aparência do Track – Track layout
Este item irá mudar a aparência apenas dos Tracks selecionado e não de todo o Reaper, para tal, faça
o seguinte:
1. Selecione o track que deseja mudar a aparência/layout (clique sobre ele).
2. Ative o menu Track e clique em Track layout. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse
sobre o track e escolher a opção Track layout.
3. Mova o mouse para a direita e escolha as seguintes opções:
• Default: para escolher o layout padrão.
• Mixer panel: para mudar a aparência do track selecionado na janela Mixer.
• Track panel: para mudar a aparência do track na janela Track.
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4. Observe que nos itens Mixer panel e Track panel existem diversas possibilidades de layout.
Escolha alguns para testar. Se não gostar de nenhum e preferir voltar ao formato padrão do
track, basta escolher a opção Default.

Mudando a aparência do Reaper – Track Color
O Reaper permite que o usuário configure cada track de uma cor, possibilitando assim a sua
identificação mais rápida. Por exemplo: imagine por exemplo o projeto de uma música com orquestra,
onde existe uma infinidade de instrumentos. Para facilitar a navegação no projeto podemos definir
uma cor padrão para os instrumentos de uma mesma família. Para alterar a cor do Track faça o
seguinte:
1. Selecione o track que deseja alterar a cor, se for mais de um track com a mesma cor, selecione
todos eles.
2. Ative o menu Track e clique em Track Color. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse
sobre o track e escolher a opção desejada.
3. Escolha Custom Color para personalizar na janela Colors aberta.
4. Escolha Random Color para que o Reaper escolha as cores randomicamente.
5. Se desejar voltar à cor original, ative novamente o menu Track, clique em Track Color escolha
a opção Default Color.

Mudando a aparência do Reaper – Track Icon
Outra forma de identificação dos tracks é através da inserção de um ícone. Este ícone pode ser a
imagem de um instrumento, de um microfone, de uma pessoa, grupo de pessoas, etc. Para inserir o
ícone desejado faça o seguinte:
1. Selecione o track que deseja inserir o ícone, se for mais de um track com a mesmo ícone,
selecione todos eles.
2. Ative o menu Track, clique em Track icon e em seguida em Set track icon. Outra opção é clicar
com o botão direito do mouse sobre o track e escolher a opção desejada.
3. Na janela Load image resource escolha o em track_icons o ícone desejado.


4. Clique em Open ao terminar de escolher.
5. Para remover o ícone inserido, ative o menu Track, clique em Track icon.
6. Clique em Remove track icon.

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