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Exemplo: Montagem no Capítulo 3 ............................................. .36


Conteúdo Running Capítulo 3 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿ 36
Decisão difícil. .................................................. ....36 A Conspiração de
Bem-vindo ao extremo norte Muzgardt .................................... .......................37 Onde está
Xardorok ........................ ....................................38 Locais na
Visão geral ÿÿÿÿÿÿÿÿ 2 Fortaleza ... .................................................. .39
História ........................................ .................................................. ..2 Consequências ............................................. .........................40 Ajustando
Estimulação e estrutura .................................................. .........................2 a Dificuldade .......... .................................................. ..40 Exemplos:
Qual é o problema? .................................................. .................... 3
Fortaleza de Xardorok ........................................ 41
Começando a aventura .................................................. ..........3 Ganchos
de Aventura .................................. .........................4 Iniciando em Níveis Capítulo 4: Destruição da Luz
Superiores ............ ......................................... 5 Começando com outras
Dragon Scourgeÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ 2 A Jornada
campanhas .. ......................................... 5 Segredos dos Personagens
para Dez Cidades ............................................. ......44 Auxílio de
ÿÿÿÿÿÿ 6 Tipos de Segredos ......... .................................................. .........6
Vellynne ........................................ .........................45 Planejando a
Usando segredos .................................. .........................................6 Busca .................. ........................................45 Confronto !
Sobrevivência na Terra Selvagem ÿÿÿÿÿÿ 7 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿÿ 46
Avalanches ............. .................................................. ..........7
Comportamento do Dragão ............................................. .......................46
Nevascas .................................. .................................................. .....7 Condições climáticas .............................. ......................... 46 Suporte
Velocidade terrestre ............................................. .............................. 7 NPC .......... .................................................. ...............46 Configurando
Defesas .............................. .........................46 Executando o
Showdown .............. ......................................... 47
Consequências ......... .................................................. ........................48
Capítulo 1: Dez Cidades Exemplos: Flagelo do Dragão ....................... .........................48 Vellynne's
Visão geral ÿÿÿÿÿÿÿÿ 8 Questÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ 49 Informações de
Cidade Inicial ÿ 8 Vellynne ....................... ..............................49 Vellynne como Quest-
Sacrifícios para Auril Giver ....... ......................................... 49 Motivando os
personagens .............................................. .....50
Mudando a premissa ........................................................ ..............8 Por
que sacrifícios humanos? .................................................. ........9 Iniciando Capítulo 5: Morada de Auril
missões ÿÿÿÿÿÿÿÿ 9 Assassino de coração Visão geral ÿÿÿÿÿÿÿ 51
frio .............................. .................................. 9 Espíritos da
Natureza .................................. .................................................. ........9 Papel de Auril
Correndo dez cidades ÿÿÿÿ10
Bremen ............................................. .........................................10 Bryn
Shander ...... .................................................. ...............10 Caer-
Dineval .............................. .................................................. 11 Caer-
Konig .............................................. ..............................11 Buraco de
Dougan ............... .................................................. .........11 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Easthaven ........................................ .........................................12 Bom Como chegar à Ilha .......................................................... .............54 A
Hidromel ...... .................................................. ........... ...........12 Madeira Caminho da Ilha .................................. ......................... 54
Solitária ....................................... ......................................... 12 Resumo ......................... .................................................. ..........54
Targos ......... .................................................. ..............................13 Estimulação Capítulo 5ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Termalina .................. .................................................. ............13 ÿÿÿÿÿÿÿÿ55 Definindo um prazo ........................................ .........................55
Resumo .................................. .............................................13 Estruturando Restringindo o Descanso Longo .................. ....................................55
Dez Cidades ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ14 Assassino de Cronometrando o Descanso Longo ......... ..................................................
coração frio como estrutura ....... ..............................14 Usando rumores .55 Resumo ................................................. .......................55 Executando
para guiar a festa ........... .......................... 14 Capítulo 5ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ 56 Ilha do
Solstício ... .................................................. ..56
Capítulo 2: Vale do Vento Gelado Grimskalle .................................................. ..................................58
Visão geral ÿÿÿÿÿÿÿ15 Encontro com Geluvicken ............ ....................................... 60
Executando o Capítulo
Capítulo 6: Cavernas da Fome
2ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
2. .................................................. ...............15 Missões do Vale do Vento Visão geral ÿÿÿÿÿÿÿ61
Gelado .............................. ..............................16 Encontros na Terra Corrida para o Glaciar .................................................. .61 Encontro com
Selvagem ............... ......................................... 18 Tabelas de Encontro ...... .................................................. ............23
Auril ............................................. ................62
Pontos de interesse .................................................. .......................24
Cabine Preta .................................. .................................................. ...24 Pacing Capítulo 6 Rota ................................................. ..........63 Ajustando
Abismo Cacarejante ............................................. ..........................25 o ritmo .................................. .........................63 Executando Capítulo
Caverna dos Berserkers ................... .......................................25 Duquesa 6ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ 64 Tekeli-
Negra ........ .................................................. ................26 ID
li ................. .................................................. ...................64 Cavernas da
Ascendente .............................. .............................................26
Fome ................................... .......................................... 64
Jarlmoot ... .................................................. .........................27 Pináculo
Perdido de Netheril .......... ..............................................29 Tribo Reghed
Acampamento ................................................. ..............30 Fim do Capítulo 7: Destino de Ythryn
Revel .................................... .........................................30 Abrigo
Skytower & Penhasco da Wyrmdoom... .........................30 Visão geral Visão geral ÿÿÿÿÿÿÿ67
dos locais ................... .........................................31 Recomendações de NPCs em ythrynÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ 67
Locais ... .......................................... 31 Avareza .................................................... ........................................67
Iriolarthas the Demilich ....... .........................................68
Estrutura no Capítulo 2 32 Auril .................................................. ........................................69
A Busca de Vellynne ............................................. ....32 Encontrando o Resumo ...... .................................................. .........................69
Codicilo do Branco ................... .........................32 Encontrando a entrada Estimulação Capítulo 7ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
da geleira ....................... ......................... 33 Resumo e Visão 69 Estrutura Geral ........................ .........................................69 Desafios
Geral ................... .......................................33 em Ythryn ... .................................................. .........70 Estrutura de
Amostra ....................................... .......................70 Executando Capítulo
Capítulo 3: Luz do Sol 7ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ 71 Rito da Octada Arcana ................... .........................71
Visão geral ÿÿÿÿÿÿ 34 Tempo de rastreamento .......... .................................................. ...........71
Iniciando o Capítulo 3 .................................................. .............34 Busca Ra Encontros dm ........................................................ ..............72
do Orador .................................. ....................................35 Localizações em Ythryn ................................... .............................. 72

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Capítulo 3: Luz do Sol

em uma fortaleza na montanha e enfrente duergar, quaggoth


Iniciando o Capítulo 3
No Capítulo 3: Sunblight,
e outros habitantes os personagens
do Subterrâneo mergulham
em uma tentativa de Nesta seção, discutiremos quando e como iniciar o capítulo 3 – e,
impedir que um déspota duergar enlouquecido destrua todas em extensão, o capítulo 4. Em resumo, o livro fornece duas
as Dez Cidades! maneiras de fazer o grupo se mover em direção à Fortaleza de
Nas páginas seguintes, veremos o material Xardorok:
apresentado no Capítulo 3 de Icewind Dale: Rime of the
• Pistas em Dez Cidades. Os personagens encontram duergar em
Frostmaiden, bem como partes do material apresentado no
Ten-Towns, e são informados sobre a localização da fortaleza de
Capítulo 4: Destruction's Light, pois esses capítulos estão
Xardorok, ou encontram um mapa que mostra o caminho.
intimamente ligados. O foco está em fornecer visão geral,
• Missão do Orador. Os personagens recebem uma missão para se
estrutura, solução de problemas e, em geral, tornar a fortaleza de
infiltrar na fortaleza de Xardorok e parar seus planos malignos por
Xardorok mais empolgante para seus jogadores – e mais fácil
um dos alto-falantes de Ten-Town (ID: RotF, pg. 171).
para você executar.
Cada gancho apresenta alguns desafios, que são
É altamente recomendável que você leia
examinados com mais detalhes abaixo.
Capítulo 3 e 4 de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
antes de ler as páginas seguintes. E lembre-se sempre, os
Pistas em Dez Cidades
conselhos e ideias dados aqui são opções – você sabe melhor o
que funciona na sua mesa. Descobrir os planos malignos dos duergars por conta própria é de
longe a maneira mais recompensadora de os personagens chegarem
ao capítulo 3. Conforme apresentado no livro, a maneira mais
Visão geral 'natural' de isso acontecer é:
A trama desonesta de Xardorok Sunblight para liberar o dragão • Caer-Konig. Os personagens empreendem 'O Invisível'-
chardalyn para destruir Ten-Towns é um conceito incrivelmente missão em Caer-Konig e descobrir a carta de Durth Sunblight
interessante que deve fornecer várias sessões de jogabilidade intensa para seu irmão Nildar Sunblight (pág. 51), que diz a eles que
e angustiante. Durth está na balsa em Easthaven.
O evento, conforme apresentado no livro da campanha, é • Easthaven. Os personagens enfrentam Durth Sunblight na balsa
bastante simples. Tendo encontrado vários duergars em Dez de Easthaven e descobrem um mapa (pág. 60), mostrando o
Cidades – ou ouvido sobre eles pelo orador de uma cidade – os caminho para a Fortaleza de Xardorok.
personagens dirigem-se para a fortaleza de Xardorok • Caer-Dineval (opcional). Os personagens podem em algum
nas montanhas. Uma vez lá, o dragão chardalyn parte em momento também aprender mais sobre Xardorok e seus planos
direção a Dez Cidades, forçando-os a tomar uma decisão difícil sobre malignos de Hethyl Arkorran em Caer-Dineval (pág. 43).
o que fazer primeiro: infiltrar-se no
Permitir que os personagens encontrem e sigam essas pistas e
fortaleza ou perseguir o dragão? assim conduzi-los à fortaleza de Xardorok organicamente é altamente
O Capítulo 3 estabelece uma premissa legal, mas há espaço
recomendado. Isso não significa que você tenha que empurrar os
para melhorias. Nas páginas a seguir, você encontrará uma discussão personagens para Caer-Konig e Easthaven, apenas que você tenta
sobre como iniciar o Capítulo 3, vários ajustes que você pode fazer
dar aos personagens rumores e informações suficientes de que eles
para configurar melhor a destruição de Dez Cidades pelo dragão e provavelmente irão para lá por vontade própria. No entanto, você pode
conselhos detalhados sobre como administrar uma infiltração na
querer ter cuidado com o tempo ao fazê-lo.
fortaleza de Xardorok.

34 | CAPÍTULO 3: SOL
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Tempo e nível de personagem


A missão do orador
Se você quiser que os personagens encontrem a fortaleza de
O livro sugere que se os personagens não aprenderem sobre a
Xardorok seguindo as pistas em Ten-Towns, é importante notar
fortaleza de Xardorok em Dez Cidades (ou aprenderem sobre isso,
que a fortaleza de Xardorok é muito perigosa para personagens de
mas ignorarem), um orador de uma das cidades convidará os
4º nível e exigirá muitas reescritas para se tornar apropriada para
personagens para uma reunião. Aqui, o orador deixa a missão clara:
personagens de 2º ou 3º nível . Para evitar enviar os personagens
duergar estão construindo um dragão chardalyn nas montanhas para
para uma sepultura precoce, você pode querer certificar-se de que
destruir Dez Cidades, e os personagens são convidados a lidar com
eles não encontrem as pistas em Caer-Konig e Easthaven muito cedo.
o problema.
Há duas questões principais com a 'Busca do Orador' como está
Se você seguir o livro, os personagens precisam ter terminado
escrita – exposição e motivação – cada uma das quais é brevemente
três missões para chegar ao 3º nível e cinco missões no capítulo 1
discutida abaixo.
para chegar ao 4º nível. Se os personagens começarem em Caer-
Konig, encontrarem a carta de Durth e, em seguida, seguirem Sobrecarga de exposição
diretamente para Easthaven e encontrarem o mapa, eles poderão Embora a busca apresentada pelo orador seja útil e muito direta, não
alcançar a fortaleza de Xardorok antes de atingirem o 3º nível. é muito interessante. Os personagens são basicamente informados
Existem algumas maneiras de evitar isso: de tudo de uma vez e, em seguida, são solicitados a lidar com isso. É
• Comece os personagens em uma cidade longe de Caer muita exposição que acaba não se sentindo muito merecida.
Konig (ou seja, Bryn Shander), e guie-os para outras cidades antes
de levá-los a Caer-Konig, para que eles não peguem o mapa antes Leve-os para Caer-Konig. Conforme descrito em 'Pistas em Dez
de terem a oportunidade de terminar cinco missões e chegar ao 4º Cidades' nas páginas anteriores, o caminho para a fortaleza de
nível. Xardorok parece muito mais orgânico se os personagens descobrirem
• Não apresente a missão 'The Unseen' em Caer-Konig antes que os a trama do duergar encontrando os filhos de Xardorok em Caer-Konig
personagens estejam no 3º nível, mesmo que eles passem pela e Easthaven. Se os personagens ainda não o fizeram, você pode ter o
cidade antes disso. orador que alcança o grupo (tanto Danneth Waylen de Easthaven
• Não faça Durth deixar para trás um mapa e tenha quanto Duvessa Shane de Bryn Shander são candidatos adequados)
duergar interrogado ser incapaz de encontrar sua localização em vez de expressar preocupação com a 'atividade duergar' em torno
sem um, então o grupo não pode encontrar a fortaleza antes de de Lac Dinneshere e perguntar que investiguem. Esta investigação
obter um mapa. Você pode então fazer com que um orador forneça acabará por levar a Caer-Konig, onde eles podem pegar a missão 'The
o mapa quando os personagens atingirem um nível alto o suficiente Unseen'.
(veja 'Missão do Orador' nesta página).
Isso os leva a Nildar Sunblight no Duergar Outpost e de lá para
Tempo e Capítulo 2 Easthaven, onde eles podem enfrentar Durth e encontrar o mapa
Outro problema potencial é que, se os personagens aprenderem para a fortaleza de Xardorok.
sobre os planos de Xardorok enquanto lidam com missões no Capítulo Quando o Orador descobre esta informação, eles podem então lançar
1, eles podem ir diretamente para a fortaleza – e nunca experimentar sua busca para parar Xardorok e o dragão.
nenhum dos locais divertidos do capítulo 2. Convencer os Aventureiros. Se os personagens encontraram
Isso é principalmente uma questão de percepção, no entanto. pistas sobre a ameaça duergar, mas optaram por não agir de acordo
Parece claro que, embora a fortaleza de Xardorok tenha seu próprio com a informação – ou nunca adquiriram o mapa – você pode fazer
capítulo no livro, ela foi inicialmente escrita como apenas mais um com que o falante se aproxime dos personagens para expressar
local no capítulo 2. Faz sentido continuar pensando dessa maneira. Da preocupação com a 'atividade duergar'. Se os personagens disserem
mesma forma, os capítulos 1 e 2 também podem se sobrepor muito ao orador que encontraram duergar ameaçando a destruição de Dez
mais do que o livro parece sugerir. Cidades, e têm um mapa para a fortaleza, o orador então pede que
Isso significa que você pode começar a introduzir locais eles resolvam o problema, assim como a 'Missão do Orador' sugere.
do capítulo 2 assim que os personagens estiverem no 2º ou 3º
nível. Você também pode continuar a dirigir os personagens Se os personagens tiverem todas as informações, mas faltar apenas
para locais em Icewind Dale depois de terem lidado com Xardorok o mapa, essa pode ser a peça que faltava no orador: um mapa
e seu dragão. confiscado de um duergar capturado!
Há um exemplo de como você pode fazer isso em 'Exemplo:
Uma questão de recompensa
Ajustando no Capítulo 3' na próxima página. o
Os recursos do DM para o Capítulo 2: Icewind Dale também O livro afirma que o orador que apresenta a missão não oferece
recompensa - na verdade, se os personagens pedirem uma, o orador
fornecem uma visão detalhada da dificuldade de cada um dos
locais no Capítulo 2, bem como um guia sobre como vincular é insultado e deixa os personagens em paz.

alguns dos locais à missão de Vellynne, facilitando a execução de Isso parece um pouco estranho. No Capítulo 2: Icewind Dale,
locais no Icewind Dale depois do ambos os oradores e vários habitantes proeminentes da cidade
personagens terminam os capítulos 3 e 4. oferecem centenas de moedas de ouro por matar um goblin,
buscar cabeças de gnoll ou falar com um prisioneiro, mas de alguma
forma o Conselho de Oradores não consegue reunir nenhuma
Nota: Nível do personagem recompensa para salvar Dez Cidades. da destruição iminente?
O livro de campanha sugere que o Capítulo 3: Sunblight começa Se você usar o 'Speaker's Quest', você pode fazer com que
quando os personagens estão no 4º ou 5º nível, e que o Capítulo 4: o falante forneça aos personagens tudo o que eles precisam -
Destruction's Light começa quando os personagens estão no 6º nível.
trenós puxados por cães, raquetes de neve, provisões, etc. O
No entanto, se você executar os capítulos como está escrito, os
falante também oferece uma recompensa potencial de 1.800 po
personagens podem escolher o que querem fazer primeiro – tentar
se salvar Dez Cidades, com 100 po vindo de cada uma das seis
salvar Ten-Towns ou derrotar Xardorok – o que significa que ambos os
capítulos devem começar por volta do 4º ao 6º nível. cidades menores, e 300 po cada uma das quatro maiores cidades
Nossa recomendação é que os personagens estejam no nível (Bryn Shander, Easthaven, Targos e Termalaine). Eles só recebem
5 ao chegarem à fortaleza. Isso aumenta muito a chance de sucesso a recompensa de uma cidade se impedirem a destruição dessa
e reduz a necessidade de o Mestre fazer ajustes rápidos para cidade - então é improvável que recebam o valor total, embora ainda
encontrar dificuldades. não saibam disso.

CAPÍTULO 3: SOL | 35
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Exemplo: Montagem no Capítulo 3 Executando Capítulo 3


Abaixo está um exemplo de como os Capítulos 1–5 podem ser
Nesta seção, examinaremos mais de perto o Capítulo 3: Sunblight,
entrelaçados mais firmemente, enquanto colocamos os personagens em
dando conselhos sobre como executar o capítulo.
um curso em direção à fortaleza de Xardorok. É claro que isso é apenas
Começamos analisando como implementar a 'Decisão Difícil' - pare
uma maneira de as coisas se desenrolarem, e serve apenas para
o dragão ou se infiltre na fortaleza - antes de dar conselhos sobre
demonstrar como você pode criar uma estrutura solta para a primeira
onde colocar Xardorok, como lidar com 'A Conspiração de Muzgardt'
metade de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
e solucionar vários planos de infiltração e locais no fortaleza.
• 1º nível. Os personagens começam em Bryn Shander, onde completam
a missão 'Foaming Mugs' e obtêm a missão 'Cold-Hearted Killer'.
Decisão difícil
• 2º nível. Os personagens seguem a caravana de Torg
Assim que os personagens chegam à fortaleza de Xardorok, o dragão
através de Targos para Bremen, onde eles completam a missão
chardalyn é liberado em Dez Cidades. Isso visa forçar os personagens
'Monstro do Lago'. Voltando para Targos, eles recebem a missão
a tomar uma decisão difícil sobre lidar ou não com Xardorok primeiro, ou
'Mountain Climb', que eles completam para saber que a caravana de
voltar para Dez Cidades para parar o flagelo do dragão.
Torg está em Caer-Konig.
• 3º nível. Os personagens alcançam a caravana de Torg em Caer-Konig
Esta é uma ideia legal, mas o momento é um pouco
e matam Sephek Kaltro. Eles voltam direto para Bryn Shander para
conveniente e, na verdade, também barateia a difícil escolha que os
receber sua recompensa, onde aprendem sobre 'Black Cabin' de
personagens devem fazer. Como os personagens não conhecem a rota
Copper e ouvem sobre 'Karkolohk' da Oradora Duvessa Shane. Os
do dragão, quão rápido ele pode viajar, ou talvez até o que ele pretende
personagens decidem visitar a 'Black Cabin', parando em Termalaine
fazer, eles podem nem perceber que têm uma escolha – ou quais são as
no caminho para completar a missão 'A Beautiful Mine' e encontrar o
consequências potenciais dessa escolha.
cristal psi.

• 4º nível. Os personagens sobrevivem (por assim dizer) ao 'Black Mudando o Tempo


Cabin' e voltam para Ten Towns, onde são recebidos com Em vez de fazer o dragão chardalyn voar da fortaleza conforme os
rumores sobre ladrões invisíveis em Caer-Konig. Eles agora têm personagens se aproximam, você pode fazer com que o dragão
informações que os direcionam para 'Karkolohk', 'Id Ascendant' e permaneça na plataforma de montagem na forja (área X25). O dragão
'The Unseen'. Eles decidem ir com 'Karkolohk', resolvendo não é desencadeado em direção a Dez Cidades antes que se torne
rapidamente esse assunto antes de retornar a Ten-Towns para evidente para Xardorok – ou um de seus subordinados – que a fortaleza
completar a missão 'The Unseen' em Caer Konig, e encontrar a carta está sob ataque.
de Durth. Eles vão para Easthaven, completando a missão 'Labuta e Idealmente, isso acontece durante um confronto épico com
Problemas', derrotando Durth e encontrando seu mapa a bordo da Xardorok e seus lacaios. A escolha agora não é voltar ou não, mas se
balsa. os personagens devem ou não descansar um pouco e gastar tempo
saqueando a fortaleza antes de partir em busca do dragão.
• 5º nível. Armados com todas as informações necessárias, os
personagens dirigem-se à fortaleza de Xardorok. Eles param em 'Id
Ascendant' no caminho, antes de derrotar tanto o duergar quanto o Apresentando Vellynne
dragão. Embora Vellynne não seja descrita até o capítulo 4, sua introdução
• 6º–8º nível. Os personagens recebem a missão de Vellynne, é abordada aqui porque coincide
que os faz visitar 'Jarlmoot' para descobrir onde está o Codicil of com a libertação do dragão. Conforme escrito (pág. 187), Vellynne
White . Depois de obter o codicil no Capítulo 5, os personagens aparece quando os personagens começam a voltar para Ten-Towns, o
descobrem onde fica a entrada para Ythryn no 'Lost Spire of Netheril'. que, mais uma vez, é um momento muito conveniente.
Conselhos sobre como usar locais no capítulo 2 com 'Vellynne's Se você mover a liberação do dragão para que isso aconteça durante
Quest' podem ser encontrados nos recursos do DM para o Capítulo um confronto com Xardorok na forja da fortaleza, você também terá
2: Icewind Dale a oportunidade de apresentar Vellynne de uma maneira mais natural:
Vellynne é uma prisioneira na masmorra dos duergar, que fica bem ao
Em resumo, os personagens neste exemplo completaram as lado da forja. Uma vez que a batalha termina, ela chama os personagens
seguintes missões no capítulo 1: de sua cela, pedindo-lhes para libertá-la e oferecendo sua ajuda. Mais
detalhes sobre este cenário são fornecidos em 'X28. Dungeon' mais
• Missão inicial: Assassino de coração frio.
adiante neste documento.
• Bryn Shander: Canecas Espumantes.
• Bremen: Monstro do Lago.
Se os personagens não tiverem tempo para encontrar Vellynne em
• Targos: Escalada de Montanha.
• Termalaine: uma bela mina. da fortaleza, você sempre pode fazer com que eles a encontrem
quando saem da fortaleza duergar, conforme descrito no livro.
• Caer-Konig: O Invisível.
• Easthaven: labuta e problemas. O que isso realiza
E visitou os seguintes locais no capítulo 2: Ao mover a liberação do dragão para que aconteça durante uma
• Cabine Preta. batalha épica e, em seguida, fazer com que encontrem Vellynne na
• Karkolohk. masmorra logo depois, realizamos o seguinte:
• ID Ascendente. • A libertação do dragão chardalyn não parece uma coincidência
• Jarlmoot. suspeita, mas faz sentido lógico.
• Pináculo Perdido de Netheril. • Vellynne não aparece mais do nada, mas na verdade tem uma
Enquanto, é claro, também lidando com a fortaleza de Xardorok e o razão para estar onde está.
dragão chardalyn. Este não é todo o conteúdo do livro, é claro, mas é • A decisão difícil não é se eles devem ou não lidar com a fortaleza ou
uma parte considerável dele, e certamente o suficiente para levá-los o dragão primeiro, mas se devem ou não descansar antes de
ao 8º nível antes de se aventurarem nas profundezas das Cavernas perseguir o dragão – o que é discutido em detalhes mais adiante
da Fome. neste documento.

36 | CAPÍTULO 3: SOL
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A conspiração de Muzgardt O que Grandolpha sabe


Em 'X8. Private Dining Hall' (pág. 176), o livro fornece informações
Parte do que torna a fortaleza mais interessante e mais fácil de
que Grandolpha compartilhará com o grupo, mas nenhuma delas
sobreviver para os personagens é a inclusão da traiçoeira Grandolpha
ajuda ativamente os personagens a derrotar Xardorok. Se você quiser
Muzgardt, que lidera uma facção de duergar que busca derrubar
dar um pouco mais de ajuda aos personagens – o que é aconselhável
Xardorok.
se eles forem de nível mais baixo – você pode fazer com que Grandolpha
Conforme escrito, os personagens podem conhecer Grandolpha
também forneça uma ou mais das seguintes informações: • Além das
em 'X8. Refeitório Privado' no Nível de Comando, o que significa que
informações sobre Xardorok's
eles devem ter tempo para conspirar com ela antes de descer para
enfrentar Xardorok no 'Nível da Forja'.
planos listados no livro, Grandolpha enfatiza que Xardorok
Configurando a Reunião pretende liberar o dragão em breve (caso ainda não tenha sido
A infiltração de Sunblight é mais interessante se os personagens lançado) e explica que o dragão será lançado através de portas de
tiverem a chance de falar com Grandolpha. gelo no nível superior, que são tripulados por duergar leais a
Como está escrito no livro, isso só acontecerá se os personagens Xardorok .
invadirem 'X8. Refeitório Privado'. • Embora ela não saiba exatamente onde Xardorok está agora, ela
Você pode ajudar a facilitar a reunião tendo um dos duergar de pode explicar aos personagens que o elevador oeste leva à sala
'X3. Upper Barracks' correm em direção a 'X6. do trono de Xardorok e o elevador leste leva ao templo – e que o poço
Posto de Guarda' para dar o alarme e obter reforços quando os atrás de 'X9. Portcullis' leva para a forja.
personagens entrarem na fortaleza - apenas para ter um dos duergar
leais a Grandolpha (ou um de seus guarda-costas ou o duergar Dreck • Grandolpha pode informar ao grupo onde há
de 'X6. Posto de Guarda') bater no duergar alarmista inconsciente (à vista duergar leal a ela: dois guardas em 'X21. Guardas Traiçoeiros',
dos personagens, se possível). Você também pode fazer com que os quatro nas torres de guarda em 'X24–X26. Forge', e dez guardas em
cinco duergar no Nível de Comando leais a Grandolpha dêem ajuda 'X33. Quartel Inferior'. • Grandolpha pode dizer aos personagens que
direta aos personagens durante uma luta com os nove duergar em 'X3. gritar
Upper Barracks' – o que também ajuda a tornar o encontro menos mortal “Darklake Stout!” em Dwarvish ou Undercommon fará com que seus
para personagens de nível inferior. seguidores saibam que os personagens são aliados.

Ter o duergar de Grandolpha intervindo diretamente dessa O que Grandolpha pode fazer
maneira deve deixar os personagens saberem que isso Se os personagens são de nível inferior ou apenas pensam em
novo duergar é um aliado em potencial – tornando uma conversa perguntar, também há várias maneiras de Grandolpha ajudá-los
pacífica com Grandolpha muito mais provável. diretamente, a seu critério:

O que Grandolpha quer • Grandolpha pode enviar um duergar para descobrir onde Xardorok
está na fortaleza, tornando mais fácil para os personagens irem
O livro descreve em detalhes quem é Grandolpha e que ela quer
diretamente para lá.
depor Xardorok, mas não especifica por que Grandolpha quer se livrar
• Grandolpha pode enviar um duergar para Xardorok e pedir que ele a
de Xardorok – além de Xardorok ser um déspota enlouquecido, é claro.
encontre sozinho em 'X29. Deep Duerra's Temple', onde os
personagens podem emboscá-lo.
Parece congruente com a ajuda de Grandolpha ao
• Grandolpha pode enviar alguns ou todos os cinco duergar com os
personagens – e especialmente sua decisão de deixá-los ir depois
personagens, fazendo um confronto com Xardorok em 'X19. Trono
que eles mataram Xardorok – para que sua motivação fosse de ouro.
Chardalyn' ou 'X24–X26.
Especificamente, o ouro que ela pode ganhar se uma relação comercial
Forge' mais sobrevivente para personagens de nível inferior.
for estabelecida entre Ten-Towns e Clan Muzgardt, abrindo um mercado
totalmente novo para Darklake Stout e outras exportações de Gracklstugh.
Manipulando o Duergar de Grandolpha
O que ajuda o duergar de Grandolpha pode fornecer desde
Com isso como sua motivação, não só faz sentido que Grandolpha
simplesmente deixar os personagens passarem por uma área sem
queira derrubar Xardorok (tomar posse de sua fortaleza e acabar com
problemas até lutar ativamente com duergar leais a Xardorok.
sua loucura), salvar Dez Cidades (para que haja algo para negociar) e
Existem alguns lugares onde os personagens podem acabar lutando
deixar os personagens ir (para deixar Ten-Towns saber suas intenções
ao lado do duergar de Grandolpha:
pacíficas e agir como seus embaixadores da boa vontade).
• Se você tiver Grandolpha envie algum duergar com os personagens
(veja 'O que Grandolpha pode fazer' acima).
• O grupo enfrenta Xardorok em 'X19. Sala do trono',
onde os dois duergar em 'X21. Os Guardas Traiçoeiros podem vir
em seu auxílio. • O grupo enfrenta Xardorok em 'X24–X26. Forja',

onde quatro dos doze duergar nas torres são seguidores de


Grandolpha,

Nesses cenários, você pode considerar deixar os jogadores controlarem


o duergar de Grandolpha. Isso tira um pouco do trabalho do seu prato e
dá aos seus jogadores mais o que fazer no combate. Duergar são
combatentes bastante simples, então não deve ser muito grande.

Ter o duergar de Grandolpha presente durante o combate


fornece um benefício adicional, pois dá a você mais controle sobre
a dificuldade do encontro. Se os personagens estiverem em apuros,
você pode focar os ataques de seus inimigos contra o traiçoeiro
duergar ao invés dos personagens, dando ao grupo tempo para se
reagrupar ou escapar.

CAPÍTULO 3: SOL | 37
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Onde está Xardorok Na Câmara de Tortura


Se Xardorok estiver em 'X34. Câmara de Tortura', ele é
O livro fornece uma tabela para ajudar a determinar onde Xardorok
está em sua fortaleza quando os personagens chegarem (pág. 173). A acompanhado por 2 mestres da mente duergar. Ele pode obter
ajuda de 'X31. Diabo disfarçado' ou 'X33. Lower Barracks', mas
aleatoriedade é divertida, mas onde você coloca Xardorok terá um
ambos os locais são bem distantes.
grande impacto na dificuldade do confronto dos personagens com ele,
Os personagens podem chegar a esta área mais facilmente pegando
bem como na forma como o dragão chardalyn é lançado, se você usar
o elevador até 'X30. Elevador Oriental', lidando com o martelo
as alterações em 'Decisão Difícil' sugeridas anteriormente.
duergar lá, e depois cortando a porta secreta em 'X29. Deep Duerra's
Temple' (sobre o qual eles poderiam ter sido informados por Grandolpha).
Cada uma das quatro opções de localização de Xardorok
fornecidas pelo livro são examinadas em detalhes abaixo, com comentários
Isso torna o encontro bastante fácil com Xardorok, mas o campo de
sobre como isso afeta a dificuldade do encontro.
batalha é sem graça. Também coloca Xardorok longe do dragão
Em seu trono chardalyn, se você quiser que ele possa pedir sua libertação.
Se Xardorok estiver em 'X19. Trono Chardalyn', ele é
encontrado junto com um quaggoth thonot, 4 quaggoth, 4
Visão geral e resumo
quaggoth servos de esporos e 4 duergar
Em resumo rápido, as quatro opções são:
– mas com 2 duergar leais a Grandolpha por perto para
potencialmente ajudar os personagens. • X19. Trono Chardalyn. Encontro difícil, campo de batalha brando.
Enquanto os personagens podem chegar a Xardorok diretamente
pegando o elevador ocidental (X6 a X22), enfrentar Xardorok em seu trono • X24–X26. Forja. Encontro difícil, campo de batalha interessante.
ainda é um encontro muito difícil, e também coloca Xardorok bem longe da
forja, o que é um problema se você quiser. o dragão a ser libertado de lá. • X29. Templo de Deep Duerra. Encontro potencialmente fácil,
Além disso, o campo de batalha aqui – uma grande câmara quadrada – campo de batalha interessante.
não é muito interessante. • X34. Câmara de tortura. Encontro fácil, campo de batalha sem
graça.

Enquanto você certamente pode deixar a localização de Xardorok até uma


Na Forja
rolagem de dados, você também pode assumir o controle da situação e da
Se Xardorok estiver em 'X24–X26. Forge', ele é encontrado ao lado dificuldade da fortaleza colocando Xardorok onde faz mais sentido para
de um duergar e 6 quaggoths - mas com outros 12 duergar olhando das você.
torres de guarda ao redor e 3 martelos duergar chegando como reforços. Se você quiser que o dragão chardalyn seja liberado enquanto
os personagens estão tendo uma batalha campal com Xardorok, faz
As maneiras mais fáceis dos personagens para a forja são voando ou mais sentido que os personagens o encontrem na forja ou no templo
descendo 'X26. Eixo Vertical', ou através de 'X30. Elevador Oriental', onde ao lado dele, onde ele pode chegar rapidamente à forja. e pedir que o
eles encontrarão apenas um único martelo duergar no caminho. De dragão seja solto. O que você escolhe deve depender da força do grupo
qualquer forma, o encontro na forja é uma enorme batalha em um local e da ajuda que você dá a eles. Se os personagens forem de 6º ou 7º
legal. É, no entanto, extremamente difícil por causa dos muitos inimigos – nível e/ou tiverem a ajuda do duergar de Grandolpha, eles devem ser
mas se os personagens conseguiram a ajuda de Grandolpha, quatro dos
capazes de enfrentar Xardorok em sua forja, enquanto personagens de
duergar nas torres de guarda trairão seus compatriotas para ajudá-los. 4º ou 5º nível são mais propensos a sobreviver a um encontro com
Xardorok em seu templo.

No Templo
Se o dragão chardalyn já foi lançado, ou você não se importa se
Os personagens também podem encontrar Xardorok sozinho em
isso acontecer durante o encontro dos personagens com Xardorok,
'X29. Deep Duerra's Temple', que pode atrair o diabo farpado de
você também pode tê-lo em seu trono ou na câmara de tortura.
'X31. Devil in Disguise' e o martelo duergar de 'X30. Elevador
Novamente, qual desses funciona melhor provavelmente depende do
Oriental'.
nível dos personagens – se eles são mais fortes, eles têm uma chance
Os personagens podem chegar diretamente aqui pegando o
melhor de lidar com Xardorok na sala do trono, e se não, esgueirar-se
elevador do X12. Sala de Treinamento, encontrando apenas o martelo
para enfrentar Xardorok na câmara de tortura é possível. para
duergar no caminho. Ao todo, esse local torna o encontro relativamente
personagens de 4º ou 5º nível.
fácil com Xardorok – mas apenas se os personagens o impedirem de
obter reforços da forja, que fica próxima.

38 | CAPÍTULO 3: SOL
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Localizações da Fortaleza X4. Sala de Guerra de Xardorok


Esta sala é fundamental para que os personagens
Nesta seção, examinaremos as áreas da fortaleza de Xardorok,
conheçam o plano de voo do dragão. Mesmo que eles
solucionando problemas de várias áreas e encontros e oferecendo
conheçam o plano de voo, eles não sabem a linha do tempo
conselhos sobre como ajustá-los ou executá-los. Apenas as áreas
dos ataques do dragão. Se você quiser que eles tenham
onde são fornecidas informações adicionais são listadas.
essas informações – e, assim, permitir que eles tomem
X2. Vestíbulo decisões mais informadas quando começarem a persegui-las –
O livro dita que um duergar em X3 vigia esta sala, e que ela você pode equipar a mesa com uma linha do tempo que conta
chama às armas se 'ela vê ou ouve intrusos dentro da fortaleza', de 1 a 50 horas. Esta linha do tempo mostra, precisamente,
mas não fornece detalhes além disso. Não está claro se os quanto tempo leva para o dragão chardalyn voar para cada
personagens têm ou não chance de notá-la antes que ela os cidade, e quanto tempo ele permanece em cada cidade destruindo-
perceba, e se simplesmente abrir o portão – o que os o até chegar a Bryn Shander, onde está programado para
personagens precisam fazer – a alerta sobre sua presença. permanecer até sofrer muito dano, ou o cidade é completamente
destruída, a seu critério.
No final, cabe a você decidir. Se você está se sentindo
X19. Trono Chardalyn
benevolente, ou apenas acha que os personagens terão
O livro não menciona o que o soberano miconídeo nesta sala
dificuldades contra os nove duergar em X3, você pode decidir que
faz durante o combate, mas o descreve como 'não cooperativo'
a fenda da seta oferece apenas uma visão limitada do vestíbulo.
com o duergar. Se você acha que o grupo precisa de ajuda, você
Isso significa que o duergar em X3 não é alertado pela abertura
pode ter o soberano miconídeo lutando do lado deles se a batalha
da porta (se for feito silenciosamente) e que os personagens só
começar nesta câmara.
precisam ter sucesso em um teste de grupo de Destreza
(Furtividade) CD 10 para passar despercebido (rastejando abaixo
do campo de visão). fornecido pela fenda da seta).

Lista da Fortaleza de Xardorok


Área Criaturas Notas

X3. Quartel Superior 9 duergar Os duergar aqui assistem X2. Vestíbulo e ataque se eles avistarem os personagens.

X6. Posto de guarda 1 duergar Este duergar é leal a Grandolpha e se esconde dos personagens
X8. Refeitório Privado Grandolpha Muzgardt, 3 Grandolpha e seus seguidores não são imediatamente hostis
duergar, 1 pseudodragão
chardalyn
X10. Bairros de Durth Durth (mestre da mente duergar) Durth só está aqui se abandonou Easthaven Ferry ou conseguiu
roubar chardalyn da Prefeitura de Easthaven
X11. Aposentos de Nildar Nildar (duergar), ogro zumbi Nildar está aqui se abandonou seu posto avançado
X12. Sala de Treinamento 4 armaduras animadas As armaduras animam apenas se tocadas
X13. Western Gear Room 2 duergar, 2 martelos duergar Todos atacam não duergar à vista

X14. Oficina X15. 2 duergar 1 Tente se esconder e lutar apenas em autodefesa


Sala de Equipamentos Leste duergar 4 Cresce para tamanho grande antes de entrar em combate.
X16. Caverna Noroeste duergar, 1 umber hulk 3 Duergar libera umber hulk e só ataca quando está morto.
X17. Minas Duergar X18. monstros de ferrugem Monstros de ferrugem atacam qualquer um usando equipamento de metal
Corredor Guardado X19. 4 duergar Os duergars possuem bestas pesadas (+2 para acertar, 1d10 de dano perfurante)
Trono Chardalyn 1 soberano Myconid, 1 O soberano miconídeo não é hostil aos personagens. A batalha aqui atrai reforços de
quaggoth thonot, 4 servos de X18 e X20.
esporos quaggoth
X20. Quaggoth Den X21. 4 quaggoths 2 Corra para o X19 se eles ouvirem combate lá
Guardas traiçoeiros duergar Ambos duergar são leais a Grandolpha, vão permitir que os personagens passem
X24-X26. Forja Thontara (duergar), 12 Um duergar em cada uma das quatro torres é leal a Grandolpha. A batalha aqui atrai
duergar, 6 quaggoths reforços do X28.
X27. Canetas de lagarto gigante 6 lagartos São hostis a não duergars, mas não podem atacar através de portões.
X28. Masmorra gigantes 3 duergar martelo, Os martelos duergar correm para X24–26 se a batalha começar lá.
1 doppelganger, 1 guerreiro
golias

X29. Templo de Deep Duerra F'yorl (devorador de mentes) O devorador de mentes não tem poderes ou armaduras psiônicas, e apenas 9 hp
X30. Elevador oriental 1 duergar martelo X31. Devil in Disguise Ataques à vista
Klondorn (diabo farpado) Klondorn está disfarçado de sacerdote duergar
X33. Quartel Inferior 15 duergar Nefrun (duergar), 2 Dez duergars são leais a Grandolpha
X34. Câmara de tortura mestres da mente duergar Nefrun está sendo torturado pelos mestres da mente, mas atacará os personagens
se for solto.

X36. Martelos duergar 2 martelos duergar Ataques à vista.

CAPÍTULO 3: SOL | 39
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X24–X26. Forja Aliados e Equipamentos de Vellyne. Se Vellynne ainda a tem


Se você pretende que o dragão chardalyn seja liberado daqui kobolds – zumbificados ou não – e seus cães de trenó, estes
(conforme descrito em 'Decisão Difícil' anteriormente neste ficam presos em outras celas na masmorra. Todo o equipamento
documento), descreva o dragão chardalyn no topo da plataforma de Vellynne (seu livro de feitiços, trenós puxados por cães,
quando os personagens entrarem: braçadeiras de defesa e varinha de mísseis mágicos) está escondido
nas salas Noroeste e Nordeste descritas em 'X29.
No topo da plataforma há um enorme dragão feito inteiramente de Deep Duerra's Temple' no livro.
gelo escuro. Ele fica imóvel, cercado por guindastes e preso à Vellynne como Backup. Se os personagens estiverem mal
plataforma por pesados grampos de ferro. durante um encontro na forja, você também pode fazer com que
Vellynne apareça com seus kobolds (e potencialmente seus outros
Embora o dragão certamente possa ajudar o duergar contra os
companheiros de cela) para dar uma mãozinha – tendo aproveitado
personagens, seus movimentos são limitados pelo teto e seu 'Sopro
a diversão do grupo para se libertar.
Radiante' provavelmente causará muitos danos colaterais. Mais
importante ainda, o insano Xardorok é compelido pela vontade de
X30. Elevador Oriental
Asmodeus a priorizar a destruição de Dez Cidades sobre a preservação
O livro tem um erro aqui, afirmando que o elevador leva às
de sua própria vida. Assim, assim que Xardorok avista intrusos, ele
áreas X6 e X13, embora claramente leve às áreas X12 e X15.
pede que o dragão chardalyn seja liberado, para que ele possa
embarcar em sua jornada destrutiva.

Consequências
Solte o Dragão! O chifre de Thontara é o sinal de que
acorda o dragão e o coloca em seu curso predeterminado – e Se os personagens se aliarem a Grandolpha, você pode fazer com
deixa o duergar no Nível do Portão de Gelo saber que eles devem que ela apareça para acabar com as hostilidades quando Xardorok
abrir o portão de gelo. Quando ela explode como uma ação, você estiver morto, convencendo rapidamente qualquer duergar sobrevivente
pode ler: de que é melhor depor as armas e segui-la.
Você pode fazer isso assim que quiser – para interromper o combate
Os olhos do dragão brilham com uma luz dourada brilhante antes que ele comece a se arrastar, ou até mesmo para ajudar os
enquanto ele solta um rugido terrível, libertando-se dos grampos personagens a sobreviverem se estiverem em apuros.
maciços que o prendem. O dragão então se lança no ar, indo para o Uma vez que a batalha termina, Grandolpha faz o seu
sul e para cima em direção a um poço no teto. melhor para se acostumar com a festa, emprestando-lhes
quaisquer recursos que eles precisem para ir atrás do dragão,
Role a iniciativa para o dragão, que voa sem pensar em direção
mostrando-lhes o plano de vôo do dragão se eles o perderem e
a 'X29. Eixo Vertical' por sua vez. Os personagens
permitindo que eles façam prisioneiros com eles. Se os
é improvável que o impeça de sair, mas pode ter a chance de
personagens estiverem desconfiados, você pode fazer com que ela
fazer alguns ataques antes que ele voe.
explique seus sonhos de uma aliança comercial aos personagens.
Portão de Gelo Fechado. Se o personagem tiver cuidado
Se Vellynne também estiver presente, você pode fazer com que ela aja como
do duergar no Nível do Portal de Gelo ou tomar outras
descrito acima, e oferecer sua ajuda ao partido (veja 'Ajuda
medidas que impeçam que o portal de gelo seja aberto, o dragão
de Vellynne' mais adiante neste documento).
chardalyn atravessa os portões maciços, recebendo 35 (10d6) de
dano de concussão (que é reduzido pela metade por causa de sua
Dificuldade de ajuste
resistência a dano) como faz assim. Isso também faz com que
pedaços pesados de gelo caiam no poço. A dificuldade geral da fortaleza de Xardorok depende das ações
Qualquer criatura logo abaixo do poço deve fazer um teste de dos personagens, bem como de onde eles encontram Xardorok. Isso
resistência de Destreza CD 15, sofrendo 35 (10d6) de dano de torna difícil determinar a dificuldade precisa de toda a fortaleza.
concussão em uma falha, e metade em um sucesso. Felizmente, você tem alguns mostradores que você pode girar na
Plano B. Se Xardorok não estiver por perto para dar o comando, fortaleza, que permitem aumentar ou diminuir a dificuldade em tempo
Thontara pode decidir libertar o dragão por conta própria. real:
Você também pode equipar o dragão com um 'interruptor de homem • Colocando Xardorok. Conforme descrito em 'Onde está
morto': o dragão é magicamente sintonizado com Xardorok e pode Xardorok', colocar o líder duergar em locais mais isolados
sentir quando o duergar morre - o que o faz seguir seu caminho de (X29 ou X34) torna o encontro com ele muito mais fácil,
destruição! especialmente se os personagens souberem onde ele está e
como chegar lá diretamente.
X28. Masmorra • Ajustando o número de inimigos. A maneira mais fácil de
Se você quiser apresentar Vellynne aqui, a necromante está presa diminuir a dificuldade é reduzir ou aumentar o número de inimigos
em uma das celas, suas mãos envoltas em manoplas de ferro bem em vários locais, principalmente nas áreas X3, X19 e X24–X26.
trancadas, que a impedem de lançar feitiços com componentes Muitas vezes isso pode ser feito simplesmente decidindo se os
somáticos e materiais. reforços de outras áreas aparecem ou não.
Depois que o dragão foi liberado e os personagens derrotaram o
duergar leal a Xardorok, eles ouvem Vellynne chamar: “Me tire • Auxílio de Grandolpha. Conforme descrito em 'A Conspiração de
daqui – eu posso ajudá-lo a parar o dragão antes que seja tarde Muzgardt', há muitas maneiras de Grandolpha ajudar o grupo,
demais!” incluindo enviar alguns de seus duergar com o grupo para lutar ao
A história de Vellynne. Uma vez liberada de sua cela, a lado deles. Ela e seu duergar também podem ajudar os personagens
necromante explica que ela foi capturada por duergar na tundra. Ela durante a primeira batalha na área X3, ou em uma 'batalha final'
sabe dos planos de Xardorok para Dez Cidades, se os personagens com Xardorok, se os personagens ficarem confusos.
ainda não os ouviram, e informa aos personagens que eles terão que
se apressar se quiserem evitar que Dez Cidades sejam destruídas.
Observe que se você colocar o dragão na forja, não há
problema se os personagens não forem levados ao limite pelo
Felizmente, Vellynne pode ajudar o grupo a alcançar o dragão
encontro com Xardorok. Ter um pouco de sobra no tanque torna a
chardalyn, fornecendo-lhes cães de trenó frescos ou o uso de seu
decisão de descansar ou não ainda mais difícil (veja 'A Jornada para
feitiço morto animado , conforme descrito em 'Ajuda de Vellynne' mais
Dez Cidades' mais adiante neste documento).
adiante neste documento.

40 | CAPÍTULO 3: SOL
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Exemplos: Fortaleza de Xardorok Exemplo 2: Um Plano de Caos


Abaixo está um exemplo de como o ataque à fortaleza poderia
Há muitas informações para você e para os jogadores quando
acontecer se os personagens adotassem uma abordagem mais 'direta'.
chegarem à fortaleza de Xardorok.
Para facilitar a visualização de como a infiltração do grupo pode • Os personagens são levados para a fortaleza pelos duergar em 'X6.
acontecer, dois exemplos são dados abaixo. Guard Post', mas são imediatamente vistos e atacados pelos 9
duergar em 'X3. Quartel Superior'.
Exemplo 1: O Plano Perfeito • Grandolpha e seus 4 duergars leais chegam ao
Abaixo está um exemplo de como o ataque à fortaleza poderia ajuda dos personagens, mas a diplomacia falha e os personagens
acontecer se os personagens fossem espertos sobre isso. acabam eliminando Grandolpha sem aprender muito.
• Os personagens entram na fortaleza silenciosamente (usando • Descendo a primeira rota que encontram, os personagens pegam
knock ou com a ajuda do duergar em 'X6. Posto de Guarda'), o elevador de X6, chegando em 'X21. Guardas Traiçoeiros, onde
e usam a invisibilidade para surpreender e emboscar os 9 guardas eles são autorizados a passar por dois guardas duergar – que os
duergar em 'X3. Quartel Superior'. personagens matam de qualquer maneira, “só para ter certeza”.
• Dreck (de X6) aborda os personagens em nome de Grandolpha e
os leva até ela em 'X8. Private Dining Room', onde eles descobrem • Eles não encontram Xardorok em 'X19. Chardalyn Throne', mas
todas as informações dela e inventam um plano para emboscar acabam lutando contra 1 quaggoth thonot, 4 quaggoth spore
Xardorok em 'X29. Templo de Deep Duerra'. servos, 4 quaggoths e 4 duergar aqui.
• Eles prosseguem através de 'X16. Caverna Noroeste',
• Antes de emboscar Xardorok, eles depõem o duergar no Nível do onde eles esbarram em 4 duergar e um hulk umber. • Os
Portão de Gelo na tentativa de impedir que o dragão seja solto. personagens conseguem passar de 'X23. Outer Gate', mas não sem
chamar a atenção dos 3 duergars na torre de guarda mais
• Depois de descer o elevador de X12, eles silenciosamente próxima. Uma batalha campal irrompe na sala da forja, mas mais
emboscam e matam o martelo duergar em 'X30. uma vez Xardorok não está aqui. Durante a batalha, Thontara usa
Elevador Oriental'. seu chifre e libera o dragão chardalyn.
• Em 'X29. Deep Duerra's Temple', os personagens
emboscar Xardorok, que é rapidamente ajudado pelo diabo • Depois de lidar com as forças na forja o
farpado em 'X31. Diabo disfarçado'. • Xardorok escapa para 'X24– personagens prossigam pelos portões para 'X29.
X26. Forja', onde Deep Duerra's Temple' e depois 'X31. Devil Disguise', onde eles
ordena que o duergar Thontara use seu chifre para liberar o dragão lidam com o diabo farpado.
chardalyn, enquanto os seis quaggoths atacam os personagens. • Os personagens retrocedem para passar por 'X32. Trapped Hall' e
depois em 'X33. Lower Barracks', onde eles lidam com 15 duergars
• O dragão sai da forja – sustentando (aproveitando as lutas internas dos duergars) antes de finalmente
dano ao atravessar o portão de gelo fechado – e uma grande encontrarem Xardorok ao lado de 2 mindmasters duergar, que
batalha se inicia, mas com a ajuda do traiçoeiro duergar nas torres eles matam em uma batalha campal.
de guarda, os personagens são capazes de vencer o dia. Assim
que Xardorok morre, Grandolpha chega com seu leal duergar e • Pressionando, os personagens eventualmente se encontram em
termina a luta. 'X37. Treasure Vault', que eles levam um tempo para saquear
antes de encontrar um lugar seguro para descansar.
Nesse cenário, os personagens aproveitam todas as oportunidades
que lhes são dadas, o que contribui para uma infiltração suave e sem Nesse cenário, que só é realmente possível se os personagens
complicações na fortaleza. Mesmo que o dragão chardalyn ainda forem de nível superior, os personagens se certificam de correr de
esteja solto, os personagens já o machucaram e estão descansados cabeça para quase encontrar a fortaleza tem a oferecer – e não
o suficiente para ir diretamente atrás dele. recebem muita ajuda do Mestre. Este exemplo torna quase certo
que os personagens precisarão de um longo descanso antes de
voltarem e, portanto, torna muito difícil para eles alcançarem o
dragão antes que ele destrua a maioria das Dez Cidades.

CAPÍTULO 3: SOL | 41

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