Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
|1
Machine Translated by Google
34 | CAPÍTULO 3: SOL
Machine Translated by Google
alguns dos locais à missão de Vellynne, facilitando a execução de Isso parece um pouco estranho. No Capítulo 2: Icewind Dale,
locais no Icewind Dale depois do ambos os oradores e vários habitantes proeminentes da cidade
personagens terminam os capítulos 3 e 4. oferecem centenas de moedas de ouro por matar um goblin,
buscar cabeças de gnoll ou falar com um prisioneiro, mas de alguma
forma o Conselho de Oradores não consegue reunir nenhuma
Nota: Nível do personagem recompensa para salvar Dez Cidades. da destruição iminente?
O livro de campanha sugere que o Capítulo 3: Sunblight começa Se você usar o 'Speaker's Quest', você pode fazer com que
quando os personagens estão no 4º ou 5º nível, e que o Capítulo 4: o falante forneça aos personagens tudo o que eles precisam -
Destruction's Light começa quando os personagens estão no 6º nível.
trenós puxados por cães, raquetes de neve, provisões, etc. O
No entanto, se você executar os capítulos como está escrito, os
falante também oferece uma recompensa potencial de 1.800 po
personagens podem escolher o que querem fazer primeiro – tentar
se salvar Dez Cidades, com 100 po vindo de cada uma das seis
salvar Ten-Towns ou derrotar Xardorok – o que significa que ambos os
capítulos devem começar por volta do 4º ao 6º nível. cidades menores, e 300 po cada uma das quatro maiores cidades
Nossa recomendação é que os personagens estejam no nível (Bryn Shander, Easthaven, Targos e Termalaine). Eles só recebem
5 ao chegarem à fortaleza. Isso aumenta muito a chance de sucesso a recompensa de uma cidade se impedirem a destruição dessa
e reduz a necessidade de o Mestre fazer ajustes rápidos para cidade - então é improvável que recebam o valor total, embora ainda
encontrar dificuldades. não saibam disso.
CAPÍTULO 3: SOL | 35
Machine Translated by Google
36 | CAPÍTULO 3: SOL
Machine Translated by Google
Ter o duergar de Grandolpha intervindo diretamente dessa O que Grandolpha pode fazer
maneira deve deixar os personagens saberem que isso Se os personagens são de nível inferior ou apenas pensam em
novo duergar é um aliado em potencial – tornando uma conversa perguntar, também há várias maneiras de Grandolpha ajudá-los
pacífica com Grandolpha muito mais provável. diretamente, a seu critério:
O que Grandolpha quer • Grandolpha pode enviar um duergar para descobrir onde Xardorok
está na fortaleza, tornando mais fácil para os personagens irem
O livro descreve em detalhes quem é Grandolpha e que ela quer
diretamente para lá.
depor Xardorok, mas não especifica por que Grandolpha quer se livrar
• Grandolpha pode enviar um duergar para Xardorok e pedir que ele a
de Xardorok – além de Xardorok ser um déspota enlouquecido, é claro.
encontre sozinho em 'X29. Deep Duerra's Temple', onde os
personagens podem emboscá-lo.
Parece congruente com a ajuda de Grandolpha ao
• Grandolpha pode enviar alguns ou todos os cinco duergar com os
personagens – e especialmente sua decisão de deixá-los ir depois
personagens, fazendo um confronto com Xardorok em 'X19. Trono
que eles mataram Xardorok – para que sua motivação fosse de ouro.
Chardalyn' ou 'X24–X26.
Especificamente, o ouro que ela pode ganhar se uma relação comercial
Forge' mais sobrevivente para personagens de nível inferior.
for estabelecida entre Ten-Towns e Clan Muzgardt, abrindo um mercado
totalmente novo para Darklake Stout e outras exportações de Gracklstugh.
Manipulando o Duergar de Grandolpha
O que ajuda o duergar de Grandolpha pode fornecer desde
Com isso como sua motivação, não só faz sentido que Grandolpha
simplesmente deixar os personagens passarem por uma área sem
queira derrubar Xardorok (tomar posse de sua fortaleza e acabar com
problemas até lutar ativamente com duergar leais a Xardorok.
sua loucura), salvar Dez Cidades (para que haja algo para negociar) e
Existem alguns lugares onde os personagens podem acabar lutando
deixar os personagens ir (para deixar Ten-Towns saber suas intenções
ao lado do duergar de Grandolpha:
pacíficas e agir como seus embaixadores da boa vontade).
• Se você tiver Grandolpha envie algum duergar com os personagens
(veja 'O que Grandolpha pode fazer' acima).
• O grupo enfrenta Xardorok em 'X19. Sala do trono',
onde os dois duergar em 'X21. Os Guardas Traiçoeiros podem vir
em seu auxílio. • O grupo enfrenta Xardorok em 'X24–X26. Forja',
CAPÍTULO 3: SOL | 37
Machine Translated by Google
No Templo
Se o dragão chardalyn já foi lançado, ou você não se importa se
Os personagens também podem encontrar Xardorok sozinho em
isso acontecer durante o encontro dos personagens com Xardorok,
'X29. Deep Duerra's Temple', que pode atrair o diabo farpado de
você também pode tê-lo em seu trono ou na câmara de tortura.
'X31. Devil in Disguise' e o martelo duergar de 'X30. Elevador
Novamente, qual desses funciona melhor provavelmente depende do
Oriental'.
nível dos personagens – se eles são mais fortes, eles têm uma chance
Os personagens podem chegar diretamente aqui pegando o
melhor de lidar com Xardorok na sala do trono, e se não, esgueirar-se
elevador do X12. Sala de Treinamento, encontrando apenas o martelo
para enfrentar Xardorok na câmara de tortura é possível. para
duergar no caminho. Ao todo, esse local torna o encontro relativamente
personagens de 4º ou 5º nível.
fácil com Xardorok – mas apenas se os personagens o impedirem de
obter reforços da forja, que fica próxima.
38 | CAPÍTULO 3: SOL
Machine Translated by Google
X3. Quartel Superior 9 duergar Os duergar aqui assistem X2. Vestíbulo e ataque se eles avistarem os personagens.
X6. Posto de guarda 1 duergar Este duergar é leal a Grandolpha e se esconde dos personagens
X8. Refeitório Privado Grandolpha Muzgardt, 3 Grandolpha e seus seguidores não são imediatamente hostis
duergar, 1 pseudodragão
chardalyn
X10. Bairros de Durth Durth (mestre da mente duergar) Durth só está aqui se abandonou Easthaven Ferry ou conseguiu
roubar chardalyn da Prefeitura de Easthaven
X11. Aposentos de Nildar Nildar (duergar), ogro zumbi Nildar está aqui se abandonou seu posto avançado
X12. Sala de Treinamento 4 armaduras animadas As armaduras animam apenas se tocadas
X13. Western Gear Room 2 duergar, 2 martelos duergar Todos atacam não duergar à vista
X29. Templo de Deep Duerra F'yorl (devorador de mentes) O devorador de mentes não tem poderes ou armaduras psiônicas, e apenas 9 hp
X30. Elevador oriental 1 duergar martelo X31. Devil in Disguise Ataques à vista
Klondorn (diabo farpado) Klondorn está disfarçado de sacerdote duergar
X33. Quartel Inferior 15 duergar Nefrun (duergar), 2 Dez duergars são leais a Grandolpha
X34. Câmara de tortura mestres da mente duergar Nefrun está sendo torturado pelos mestres da mente, mas atacará os personagens
se for solto.
CAPÍTULO 3: SOL | 39
Machine Translated by Google
Consequências
Solte o Dragão! O chifre de Thontara é o sinal de que
acorda o dragão e o coloca em seu curso predeterminado – e Se os personagens se aliarem a Grandolpha, você pode fazer com
deixa o duergar no Nível do Portão de Gelo saber que eles devem que ela apareça para acabar com as hostilidades quando Xardorok
abrir o portão de gelo. Quando ela explode como uma ação, você estiver morto, convencendo rapidamente qualquer duergar sobrevivente
pode ler: de que é melhor depor as armas e segui-la.
Você pode fazer isso assim que quiser – para interromper o combate
Os olhos do dragão brilham com uma luz dourada brilhante antes que ele comece a se arrastar, ou até mesmo para ajudar os
enquanto ele solta um rugido terrível, libertando-se dos grampos personagens a sobreviverem se estiverem em apuros.
maciços que o prendem. O dragão então se lança no ar, indo para o Uma vez que a batalha termina, Grandolpha faz o seu
sul e para cima em direção a um poço no teto. melhor para se acostumar com a festa, emprestando-lhes
quaisquer recursos que eles precisem para ir atrás do dragão,
Role a iniciativa para o dragão, que voa sem pensar em direção
mostrando-lhes o plano de vôo do dragão se eles o perderem e
a 'X29. Eixo Vertical' por sua vez. Os personagens
permitindo que eles façam prisioneiros com eles. Se os
é improvável que o impeça de sair, mas pode ter a chance de
personagens estiverem desconfiados, você pode fazer com que ela
fazer alguns ataques antes que ele voe.
explique seus sonhos de uma aliança comercial aos personagens.
Portão de Gelo Fechado. Se o personagem tiver cuidado
Se Vellynne também estiver presente, você pode fazer com que ela aja como
do duergar no Nível do Portal de Gelo ou tomar outras
descrito acima, e oferecer sua ajuda ao partido (veja 'Ajuda
medidas que impeçam que o portal de gelo seja aberto, o dragão
de Vellynne' mais adiante neste documento).
chardalyn atravessa os portões maciços, recebendo 35 (10d6) de
dano de concussão (que é reduzido pela metade por causa de sua
Dificuldade de ajuste
resistência a dano) como faz assim. Isso também faz com que
pedaços pesados de gelo caiam no poço. A dificuldade geral da fortaleza de Xardorok depende das ações
Qualquer criatura logo abaixo do poço deve fazer um teste de dos personagens, bem como de onde eles encontram Xardorok. Isso
resistência de Destreza CD 15, sofrendo 35 (10d6) de dano de torna difícil determinar a dificuldade precisa de toda a fortaleza.
concussão em uma falha, e metade em um sucesso. Felizmente, você tem alguns mostradores que você pode girar na
Plano B. Se Xardorok não estiver por perto para dar o comando, fortaleza, que permitem aumentar ou diminuir a dificuldade em tempo
Thontara pode decidir libertar o dragão por conta própria. real:
Você também pode equipar o dragão com um 'interruptor de homem • Colocando Xardorok. Conforme descrito em 'Onde está
morto': o dragão é magicamente sintonizado com Xardorok e pode Xardorok', colocar o líder duergar em locais mais isolados
sentir quando o duergar morre - o que o faz seguir seu caminho de (X29 ou X34) torna o encontro com ele muito mais fácil,
destruição! especialmente se os personagens souberem onde ele está e
como chegar lá diretamente.
X28. Masmorra • Ajustando o número de inimigos. A maneira mais fácil de
Se você quiser apresentar Vellynne aqui, a necromante está presa diminuir a dificuldade é reduzir ou aumentar o número de inimigos
em uma das celas, suas mãos envoltas em manoplas de ferro bem em vários locais, principalmente nas áreas X3, X19 e X24–X26.
trancadas, que a impedem de lançar feitiços com componentes Muitas vezes isso pode ser feito simplesmente decidindo se os
somáticos e materiais. reforços de outras áreas aparecem ou não.
Depois que o dragão foi liberado e os personagens derrotaram o
duergar leal a Xardorok, eles ouvem Vellynne chamar: “Me tire • Auxílio de Grandolpha. Conforme descrito em 'A Conspiração de
daqui – eu posso ajudá-lo a parar o dragão antes que seja tarde Muzgardt', há muitas maneiras de Grandolpha ajudar o grupo,
demais!” incluindo enviar alguns de seus duergar com o grupo para lutar ao
A história de Vellynne. Uma vez liberada de sua cela, a lado deles. Ela e seu duergar também podem ajudar os personagens
necromante explica que ela foi capturada por duergar na tundra. Ela durante a primeira batalha na área X3, ou em uma 'batalha final'
sabe dos planos de Xardorok para Dez Cidades, se os personagens com Xardorok, se os personagens ficarem confusos.
ainda não os ouviram, e informa aos personagens que eles terão que
se apressar se quiserem evitar que Dez Cidades sejam destruídas.
Observe que se você colocar o dragão na forja, não há
problema se os personagens não forem levados ao limite pelo
Felizmente, Vellynne pode ajudar o grupo a alcançar o dragão
encontro com Xardorok. Ter um pouco de sobra no tanque torna a
chardalyn, fornecendo-lhes cães de trenó frescos ou o uso de seu
decisão de descansar ou não ainda mais difícil (veja 'A Jornada para
feitiço morto animado , conforme descrito em 'Ajuda de Vellynne' mais
Dez Cidades' mais adiante neste documento).
adiante neste documento.
40 | CAPÍTULO 3: SOL
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 3: SOL | 41