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Percepção......................................................41 Azar..............................................................

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• Mastigando o Cenário.............................42 Bumerangue................................................ 58
Poliglota........................................................42 Chiclete........................................................ 58
Quartel General............................................42 Clone............................................................ 59
Transmissão..................................................42 Electron....................................................... 59
Regeneração..................................................43 Enxofre........................................................ 60
Resistência....................................................43 Espelho........................................................ 60
Saltador.........................................................43 Espião........................................................... 61
Sentidos Ampliados.....................................44 Esporo.......................................................... 61
Servos............................................................44 Estridente.................................................... 61
Super Atributo.............................................44 Fluxo............................................................ 62
Super Feitiçaria............................................44 Foice............................................................. 62
Super Perícia................................................44 Gladius......................................................... 63
• Retorno da Super Feitiçaria....................45 Incendiário.................................................. 63
Super Vantagem...........................................45 Lâmina de Osso.......................................... 64
Talentoso.......................................................46 Licantropus................................................. 64
Telecinese......................................................46 Martelo......................................................... 64
Telepatia........................................................46 Mako............................................................ 65
Teleporte.......................................................46 Mestre dos Bonecos.................................... 65
Tempestade...................................................47 Minotauro.................................................... 65
Terremoto.....................................................48 Ninja............................................................ 66
Visão Noturna..............................................48 Ponta de Flecha........................................... 66
Veículo..........................................................48 Psicopata...................................................... 66
Velocidade.....................................................49 Ratazana....................................................... 67
Voo.................................................................49 Sapo-Boi....................................................... 68
O Toupeira................................................... 68
CAPÍTULO 5: QUARTEL-GENERAL Tsunami....................................................... 68
Conseguindo um QG.......................................51 Valete de Paus.............................................. 69
Construção........................................................51 Viúva Sangrenta.......................................... 69
Tamanho.......................................................51 Vilões Experientes
Localização...................................................51 Anjo Infernal............................................... 70
Condição...........................................................52 O Aranha..................................................... 70
Cômodos...........................................................52 Blindado...................................................... 70
Extras para os QG............................................53 Cabeça de Areia........................................... 71
Exemplos de QG..............................................54 Caçador........................................................ 72
Caranguejo................................................... 72
CAPÍTULO 6: GALERIA DE VILÕES Carrasco....................................................... 72
Inimigos Genéricos..........................................56 Carniçal........................................................ 73
Criminosos Menores....................................56 Contador de Histórias................................ 73
Criminosos Maiores.....................................56 Decompositor.............................................. 73
Criminosos de Elite.....................................56 Estroboscópio.............................................. 74
Mestre do Crime..........................................56 Gralha.......................................................... 74
Monstro Gigante..........................................57 Matador........................................................ 75
Vilões Novatos Medusa......................................................... 75
Agarrão........................................................ 57 Motoserra..................................................... 75

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Necromante................................................. 76 Fugue........................................................... 95
Noturna........................................................ 76 Legião.......................................................... 95
Pedregulho................................................... 77 Magnetron................................................... 96
Poltergueist.................................................. 77 Mictlantecuhtli........................................... 96
Reichfuhrer................................................. 77 Oktober........................................................ 97
22.................................................................. 77 Rolo Compressor......................................... 98
Samurai Negro............................................ 78 Tanque.......................................................... 98
Supernova.................................................... 78 Táquion....................................................... 99
Striptease..................................................... 79 Vilões Lendários
Stuka............................................................ 79 Baba Yaga..................................................... 99
Tempestade.................................................. 80 Ceifadora.................................................... 100
Troglodita.................................................... 80 A Deusa...................................................... 100
Turbulência.................................................. 81 El Gigante.................................................. 101
Uberfrau....................................................... 81 Thuggee..................................................... 101
Urso.............................................................. 81 Turno da Noite
Vagem........................................................... 82 Caveira de Ferro........................................ 102
Vilões Veteranos Fogo............................................................ 102
Alquimista................................................... 82 Garra.......................................................... 103
Anjo Negro.................................................. 83 Lápide........................................................ 104
Boliche......................................................... 83 Olho Mortal............................................... 105
Buraco Negro.............................................. 83
O Controlador............................................. 84
Consertador................................................. 85
Cruzado........................................................ 85
Dervixe Rodopiante.................................... 86
Doppelganger.............................................. 86
Ego............................................................... 86
Escorpião Negro.......................................... 87
Granada........................................................ 87
Katyusha...................................................... 88
Mestre do Picadeiro.................................... 88
O Monstro................................................... 88
Octopon....................................................... 89
Pestilência.................................................... 89
Profetisa....................................................... 90
Projetor........................................................ 90
Quilowatt..................................................... 91
A Rainha do Gelo........................................ 91
Surtur........................................................... 92
T-Rex............................................................ 92
Vampyr......................................................... 93
Verme........................................................... 93
Vilões Heroicos
Arlequina..................................................... 94
Flautista....................................................... 94

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CAPÍTULO 1:
PERSONAGENS
Bem vindo ao Compêndio de Superpoderes uma Vantagem gratuita a sua escolha no início do
para Savage Worlds! Há poucos gêneros tão popula- jogo que deve atender aos requisitos normalmente.
res ou tão excitantes como o de super-heróis. Desde
os sombrios heróis pulp do passado até os comple-
xos vilões e vigilantes do presente, este compêndio
3. CARACTERÍSTICAS
fornece regras adicionais, novas Vantagens e Com- Todo personagem começa com um d4 em cada
plicações, equipamento comum, e uma tonelada de um de seus cinco Atributos (Agilidade, Astúcia, Es-
super poderes customizáveis. pírito, Força e Vigor) e você tem 5 pontos para dis-
tribuir entre eles como quiser. Aumentar um atribu-
Este primeiro capítulo irá ajudá-lo a construir to em um tipo de dado custa 1 ponto. Por exemplo,
seu herói ou perverso vilão. Ele lhe ajudará a come- aumentar de um d4 para d8 custa dois destes pontos
çar com uma ideia de quem ou o que seu persona- (um ponto para d6 e mais um para um d8).
gem é, antes de cair direto nos superpoderes, mas
folhear as listas e olhar as artes também pode lhe dar Você não pode aumentar um atributo acima de
algumas boas ideias. d12, mas você poderá exceder este limite quando es-
colher seus super poderes.
Você também tem 15 pontos para comprar suas
1. CONCEITO perícias. Aumentar uma perícia em um tipo de dado
Como seu personagem ganhou seus poderes? custa 1 ponto enquanto ela não for maior que o atri-
Ele foi vítima de um terrível acidente? Um expe- buto a qual está ligada e 2 pontos por tipo de dado
rimento que deu horrivelmente errado? Um aliení- para aumentar além do atributo.
gena de outro planeta? Ele é um mestre da magia
A menos que o Mestre diga ao contrário, todas
arcana ou foram equipamentos de alta tecnologia
as perícias do livro de regras do Savage Worlds são
que deram os poderes a seu personagem?
permitidas em uma campanha de super-heróis. Por
Que tipo de poderes seu herói tem? Ele é um exemplo, se você está jogando com um super-herói
tanque super resistente e super forte? Um mágico em um cenário Vitoriano, não faz muito sentido
louco com uma variedade de força mística? Um in- possuir Conhecimento (computadores).
ventor voando em uma mochila-a-jato e com uma
pistola de raios da morte?
4. COMPLICAÇÕES
O que motiva seu personagem a fazer o que
As Complicações o ajudam a definir as fraque-
ele faz? Ele está se vingando de alguma coisa que
zas pessoais e falhas do seu personagem. Elas tam-
aconteceu em seu passado? Ou será que ele apenas
bém lhe dão mais pontos para construir o persona-
tem um grande senso de responsabilidade? Ele era
gem. Você pode pegar duas Complicações Menores
um bandido insignificante que conseguiu os meios
(cada uma vale 1 ponto) e uma Complicação Maior
para ser algo mais? Um gênio do mal em busca da
(que vale 2 pontos).
dominação mundial? Um mutante temido e odiado
que quer revidar contra o mundo que virou as costas Com 2 Pontos você pode:
para ele? • Aumentar um atributo em um tipo de
dado.
2. RAÇA • Escolher uma Vantagem.

A maioria dos heróis e vilões são humanos, mas Com 1 Ponto você pode:
muitos não. Humanos começam o jogo com uma • Ganhar mais um ponto de perícia (máxi-
Vantagem gratuita à sua escolha, que deve atender mo d12).
aos requisitos normalmente. • Adicionar $1000 a renda inicial.
Outras raças – mortos vivos, construtos, ou até Personagens com Antecedente Arcano (Super
mesmo alienígenas – são possíveis, mas você irá Poderes) também podem usar seus Pontos de Po-
criá-las com os poderes que achar apropriados para der para aumentar seus atributos ou comprar novas
que você possa adaptar sua raça exatamente como a Vantagens. Veja o próximo capítulo para mais de-
vê. Assim como humanos, raças customizadas têm talhes.

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5. PODERES CENÁRIO
Agora chegou a parte divertida: determinar PTOS DE PTOS DA
quais são seus poderes! Um lista completa pode ser NÍVEL PODER VANTAGEM
encontrada no capítulo de Poderes. INICIAIS PTOS DE PODER
Todo os super-heróis ganham gratuitamente o Jovens
Antecedente Arcano (Superpoderes). O número de 6 3
Heróis
Pontos de Poder que você recebe para escolhe seus
poderes iniciais, e quantos você ganha toda a vez Vigilantes
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que escolhe a Vantagem Pontos de Poder, é determi- Mascarados
nado pelo Mestre e pelo o Nível de Poder do cenário Quatro
(quadro ao lado). 10 5
Cores

6. EQUIPAMENTOS Pesos
12 6
Pesado
Seu personagem começa com $1.000 para gas-
tar em equipamentos. Uma lista de itens comuns na Cósmicos 14 7
maioria dos cenários de super heróis pode ser en-
contrada no capítulo de Equipamentos. 1 quadro dela) inflige uma penalidade -2 em todos
as rolagens de Atributos do personagem como uma
7. ESTATÍSTICAS SECUNDÁRIAS Complicação Menor.
Assim que você acabar de aumentar suas Ca- Como Complicação Maior, seu personagem so-
racterísticas com os Pontos de Poder e progressos, fre -4 de penalidade em todos as suas rolagens de
é hora de determinar suas estatísticas secundárias. Características e seu movimento é reduzido a meta-
de quando exposto por 2d6 rodadas após a substân-
• Carisma é uma medida da simpatia do
cia ser removida ou coberta de alguma forma.
seu herói e é adicionado em suas rolagens
de Persuadir e Manha. Seu modificar de
Carisma é +0, a menos que seja modi- APARÊNCIA CHAMATIVA (MENOR)
ficado por Vantagens, Complicações ou A aparência de seu super é, de alguma forma,
Poderes. diferente dos outros membros de sua raça (um hu-
• Movimentação é igual a 6, a menos que mano de pele azul, um gorila falante, etc.), e é rela-
seja modificado por Vantagens, Complica- tivamente fácil de detectar. Isso torna o personagem
ções ou Poderes. fácil de ser perseguido e de se achar no meio de uma
multidão e até mesmo causar algum tipo de proble-
• Aparar é igual a 2 mais metade de seu
ma social com o seu povo.
Lutar.
A aparência deve estar presente com e sem o
• Resistência é igual a 2 mais metade de
uniforme para contar como uma Complicação – to-
seu Vigor.
dos os super-heróis são chamativos com o uniforme.
8. TOQUES FINAIS ATIVAÇÃO (MAIOR)
Termine preenchendo os detalhes de seu perso-
Seu personagem deve mudar de roupa, ficar fu-
nagem. Quais são seus objetivos? Quem ele odeia?
rioso, beber sangue, invocar energias místicas, en-
Com quem ou o que ele se preocupa? Porque ele se
golir uma pílula ou poção, ou executar outra forma
aventuraria com outros super-seres? Ou porque se
de tarefa (tendo que fazer ao menos uma ação) para
juntaria com outros super-vilões?
ativar seus poderes – todos os seus poderes.
De qualquer forma, o herói pode ser impedido
NOVAS de usar seus poderes caso ele não consiga “ativá-los”

COMPLICAÇÕES (o herói não pode usar nenhum de seus poderes,


Vantagens ou Atributos comprados com Pontos de
Poder).
Abaixo há algumas Complicações para cenários
Dois Personagens: Se o seu super herói se
de super heróis.
transforma em uma pessoa completamente diferen-
te, ambos os “personagens” devem ser feitos sepa-
ALERGIA (MENOR/MAIOR) radamente com a pessoa “normal” criada como um
Seu personagem sofre aversão a uma condição personagem Novato. Progressos ganhos em jogo
ou substância comum, como água, fogo, frio, luz do podem ser adicionados a qualquer uma das formas,
sol, etc. Ser Exposto a essa substância (geralmente a mas não a ambas.

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CANCELAMENTO DE PODER (MAIOR)
Exposição a certa substância ou condição rouba
todos os super poderes de seu herói, incluindo Van-
tagens e Características compradas com Pontos de
Poder, ou o torna ineficaz.
A substância deve ser relativamente incomum
ou evitável, como ouro, território sagrado, ou estar
na água. Substâncias muito raras – restos alieníge-
nas de seu planeta natal, flor de lótus – também são
possíveis, mas a notícia de sua fraqueza foi divul-
gada e pode ser facilmente conseguida por seus
inimigos se necessário.

CORPO ALIENÍGENA (MAIOR)


Seu personagem tem uma aparência comple-
tamente alienígena: uma esfera brilhante de ener-
gia, uma ameba com tentáculos, um grande cérebro
flutuante, e assim por diante. Ele sofre um redutor
de -4 no Carisma, e é praticamente impossível um
humanoide compreender sua fisiologia. Testes de
Cura feitos a favor do herói tem um redutor de -4.
Inúmeras situações de interpretação também po-
dem ser grandes desafios – ele não pode entrar em
restaurantes, vestir uma jaqueta, entrar em um car-
ro e assim por diante, dependendo da definição de
sua forma estranha.
Seu corpo alienígena pode garantir bene-
fícios especiais, mas eles devem ser compra-
dos como poderes. Se uma esfera brilhante de
energia deseja ser capaz de atravessar paredes, por
exemplo, deve pegar o poder intangibilidade. Em
outras palavras, se seu personagem não tem um po-
der, sua forma não o garante “gratuitamente”, não
importa como você o descreva

DEFICIÊNCIA (MENOR/MAIOR)
Deficiência inclui quaisquer condições físicas
ou mentais que afetam como seu personagem se um de seus filhos, um serviçal ou até mesmo um
comporta ou é percebido. Deficiências Menores animal de estimação.
podem incluir dificuldades de fala, doenças de pele
ou dificuldade de aprendizagem (como dislexia). O Dependente é um personagem de Estágio
Deficiências Maiores incluem a falta de mobilidade Novato e, meio diferente a sua maneira, ele não está
(paraplégico e tetraplégico), defeitos congênitos, ou no mesmo nível que o resto do grupo. Por alguma
grandes transtornos mentais que não são cobertos razão, isso não impede o Dependente de – frequen-
por outras Complicações. temente – envolver-se. Ele vai necessitar ser salvo
constantemente, revelar os segredos da equipe, ou
Poderes que compensem estas deficiências de- de outra forma, causa um luto sem fim ao seu cam-
vem diminuir o custo ou zerar a deficiência confor- peão. Claro que, de vez em quando, o amigo pode
me necessário. salvar a vida do herói, mas tais situações devem ser
raras.
DEPENDENTE (MAIOR) Se o Dependente morrer, seu herói fica em so-
Pode não ser uma intrépida repórter ou um leal frimento até que ele consiga justiça permanente ra-
mordomo, mas seu personagem tem alguém a quem zoável... ou vingança! Isso pode significar colocar o
ele é completamente devotado e fará qualquer coisa vilão na cadeia ou – para o vilão – derrotar o herói
para protegê-lo. Pode ser sua esposa ou namorada, com uma dolorosa e elaborada armadilha mortal. A

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