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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM DESCRIÇÃO

CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA


0
TAMANHO  VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL

TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR


MOD MOD
TOTAL DESTREZA  VARIADOS
ATRIBUTOS
 VALOR MODIFICADOR
INICIATIVA 3 = +3 +
 VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +

FOR 10 0 -5 SAÚDE E DETER


DETERMINAÇÃO
MINAÇÃO
FORÇA
ESTAMINA VI D A DETERMINAÇÃO
DES 17 +3 -5
11 4
DESTREZA TOTAL 8
CON
CONSTITUIÇÃO
13 +1 -5
ATUAIS
INT 10 0 -5
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 10 0 -5 BÔNUS MOD MOD
SABEDORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA  VARIADOS

CAR
CARISMA
12 +1 -5 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 13 =10+ + ++3 + 2

PERÍCIAS GRADUAÇÕES
POR NÍVEL
CAC
CLASSE DE ARMADURA
CINÉTICA 13 =10+ + ++3 + 2
CA CONTRA
BÔNUS MOD
ATRIBUTO
MOD
 VARIADOS MANOBRAS DE COMBATE 21 = 8 + CAC
TOTAL GRAD CLASSE

✔
ACROBATISMO* (DES) 7 = 1 + 3 + 1 + 2 RD RESISTÊNCIAS

✔ ATLETISMO* (FOR) 4 = 1 + 3 + 0 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA
 BLEFE (CAR) 1 = + 0 + 1 +
TOTAL BÔNUS BASE MOD
MOD ATRI
ATRIBU
BUTO
TO MOD
MOD VARI
VARIADO
ADOS
S
FORTITUDE
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + 0 + 0 + (CONSTITUIÇÃO) 3 = + 1 + 2
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = + 0 + 0 + REFLEXOS
(DESTREZA)
3 = + 1 + 2
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 0 0
2 0 2
= + + +
VONTADE = + +
✝ CULTURA (INT) = + 0 + 0 +
(SABEDORIA)

 DIPLOMACIA (CAR) 1 = + 0 + 1 + BÔNUS DE ATAQUE


BÔNUS BASE DE ATAQUE
(BBA) 1
 DISFARCE (CAR) 1 = + 0 + 1 +
ATAQUE T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR

✝ ENGENHARIA (INT) = + 0 + 0 + CORPO A CORPO 1 = 1 + 0 +

 FURTIVIDADE* (DES) 1 = + 0 + 1 +
ATAQUE À
T OT A L BBA MOD DES MOD VAR



INTIMIDAÇÃO (CAR) 5 = 1 + 3 + 1 + DISTÂNCIA
4 = 1 + +3 + 2
✝

MEDICINA (INT) = + 0 + 0 +
T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
✝ MISTICISMO (SAB) = + 0 + 0 + ARREMESSO
1 = 1 + 0 +

 PERCEPÇÃO (SAB) 0 = + 0 + 0 +
ARMAS


PILOTAGEM (DES) 1 = + 0 + 1 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = + 0 + 1 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + +

SAB ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO
4 1 3 0

(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL


SAB

 SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 0 = + 0 + 0 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

✔
SOBREVIVÊNCIA (SAB) 0 = + 0 + 0 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somen
Somente
te Treinadoo
Treinad  Perícia de Classe
asse *Pena
*Penalida
lidade
de de
de armadur
armaduraa se aplica
ca

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.

CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
Sua mente é uma armadilha de aço frio quando se trata de fragmentos de MAGIAS CONHECIDAS
informações sobre as criaturas que você está rastreando. Escolha uma criatura
0 MAGIAS CONHECIDAS
senciente específica que você possa identificar por nome, apelido ou
identidade específica para ser seu alvo. Reduza a CD de testes de Cultura ou
Profissão (caçador de recompensas) para recordar conhecimento sobre seu
alvo, bem como para recordar conhecimento sobre indivíduos e práticas de
aplicação da lei em 5. Se escolher um alvo conhecido apenas por um apelido
ou identidade secreta, esta habilidade lhe ajuda a aprender fatos apenas sobre
a identidade que você conhece e não sobre outras identidades desconhecidas.
Após derrotar seu alvo, como uma ação que demora 1 minuto, você pode
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
estudar dossiês e informações em bancos de dados sobre outro indivíduo para
1º º
ser seu novo alvo. Em vez disso, você pode trocar seu alvo por um novo sem
derrotá-lo, mas se o fizer, sofre –2 de penalidade em todos os testes de perícia
por 1 semana. Sobrevivência é uma perícia de classe para você, entretanto, se
ela já for uma perícia de classe sua no 1° nível, você recebe +1 de bônus em
testes de Sobrevivência. Além disso, você recebe um ajuste de atributo de +1
em Constituição na criação do personagem.

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO


POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS

2º º

Industrial Backpack
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL  VOL

M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S

3º º

M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S

4º º

CRÉDITOS
 VOLUME
TOTAL
0 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS

5º º
OUTRAS RIQUEZAS

CAPACIDADE DE CARGA
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO

IDIOMAS 6 12 13 6º º

PONTOS
PONTOS DE EXPERIÊNCIA

 XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.

SHEET

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