Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Herói: __________________________________________________________________________________________
Lisa Tepes ❍ Secreta ❍ Pública
Caradepano Identidade: ___________________________
Jogador: ________________________
Feminino Idade: __________________
Gênero: __________________ 347 1.63
Altura: __________________ 60KG
Peso: __________________ Brancos Cabelos:__________________
Olhos: __________________ Brancos
ACEAP e Conselho das Sombras
Grupo Afiliado: _________________________________________ ACEAP
Base de OperaçÕes: ________________________________________ 10
Nível de Poder: __________________
0 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 112 + Vantagens _________+
10 Perícias ________+ 10 = ________
26 Defesas ________ 158
Defesa
Força -2 Agilidade 4 Luta -2 Prontidão 0 Esq. Máx
4
10
Esquiva (agi) Grad. Esq.
- 3 0 2
0
Vigor Destreza Intelecto Presença Esquiva Outros
Aparar Máx
Aparar (LUT) -2 10
Grad. Aparar
0
Aparar Outros 0
Ataque
Fortitude (VIG) 0
Fort. Máx
Iniciativa 1
10
Grad. Fort.
0 0
10
Fortidude Outros
Resistência (VIG) 10
Unhas Dano 2 (Perfuração)
Resist. Máx
16
Armadura
Resistência Outros
10
Vontade (PRO) 10
Vont. Máx
20
Grad. Vont.
Vontade Outros 0 10
158
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
==============================Poderes Vampíricos====================================
PP= 53
I- Andar da Aranha: Movimento 2 (Andar Na parede sem vulnerabilidade) (4)
IV- Sem Sombra: Camuflagem Visual 4; Inato, Limitado [Sombras e reflexos], permanente
(4)
VII- Felino: Encolhimento 10; permanente e inato, Movimento 2 (Queda Segura, Sem
Rastros), Velocidade 5, Rapidez 1 (31)
Acrobacia 14 4 10 16
Atletismo 8 -2 10 22
________________________________________ 3 3 17
________________________________________ 3 3 17
Enganação 2 2 18
Complicações Especialidade
Luta contra Natureza feral, Caçada por caçadores de vampiros, Se
alimenta de sangue ________________________________________ 0 0 20
________________________________________ 0 0 20
________________________________________ 0 0 20
________________________________________ 0 0 20
Furtividade 16 4 12 16
Intimidação 2 2 18
Intuição 0 0 20
Percepção 10 0 10 20
Persuasão 2 2 18
Prestidigitação 3 3 17
Tecnologia 0 0 20
Tratamento 0 0 20
Veículos 3 3 17
Agarrar - - Padrão Teste de ataque, se bem-sucedido, o alvo resiste com Força ou Esquiva; veja Agarrar p. 187.
Ajudar - - Padrão Engajado; teste de Ataque (CD 10) concede +2 ao ataque.
Carga -2 - Padrão Corpo-a-corpo; graduação de velocidade em linha reta, então ataque.
Defender-se - - Padrão Faça um teste oposto versus ataque, adicione 10 a um teste de 10 ou menos.
Ataque versus Aparar, se for bem-sucedido, faça Acrobacia ou Atletismo versus
Derrubar -2 - Padrão
Acrobacias ou Atletismo do oponente; defensor fica caído.
Desarmar -2 - Padrão Corpo-a-corpo; –5 à distância; teste de Dano versus Força do defensor.
Escapar - - Movim. Teste de Atletismo ou Acrobacia contra teste de rotina da Força ou efeito de agarrar de seu oponente.
Mirar +5 - Padrão Corpo-a-corpo ou à distância; +2 bônus se for uma distância maior do que perto.
Quebrar - - Padrão Teste de ataque (–5 de penalidade) versus defesa do personagem com o objeto.
Recuperar-se - +2 Padrão Remova o nível mais alto de dano ou fadiga, ou faça um teste de salvamento; uma vez por conflito.
Manobrs
MANOBRA AtAQUE DefesA tIpO efeItO
Condições Basicas
Atordoado: Não pode executar ações (nem mesmo ações livres). Imóvel: Não tem velocidade de movimento, não pode se mover, mas
Compelido: Ação padrão única determinada por outro personagem. pode realizar ações.
Controlado se sobrepõe a compelido. Impedido: Mova a metade de seu movimento normal (–1 graduação
Controlado: Outro personagem determina suas ações. de velocidade). Imóvel se sobrepõe a impedido.
Debilitado: Uma ou mais habilidades do personagem foram diminuídas Indefeso: O bônus das defesas ativas de um personagem indefeso é
para abaixo de –5. 0. Atacantes podem atacar oponentes indefesos com testes de rotina.
Desabilitado: Sofre uma penalidade de circunstância de –5 em todos os Prejudicado: Sofre uma penalidade de circunstância de –2 em todos
testes. Debilitado se sobrepõe a desabilitado. os testes. Desabilitado se sobrepõe a prejudicado.
Desatento: Está completamente inconsciente dos arredores, incapaz de inte- Tonto: Limitado a ações livres e a uma única ação padrão por turno.
ragir ou de fazer testes de Percepção ou executar qualquer ação baseada neles. Atordoado se sobrepõe a tonto.
Enfraquecido: Temporariamente perdeu pontos de poder em uma ca- Transformado: Características alteradas por um agente externo. De-
racterística. Depende do efeito. Debilitado substitui enfraquecido. pende do efeito.
Fatigado: Impedido, recupere após 1 hora de descanso. Vulnerável: As defesas ativas são divididas pela metade (arredon-
dadas para cima). Indefeso substitui vulnerável.
Condições Combinadas
Abatido: Tonto e impedido. Moribundo: Incapacitado e próximo da morte.
Adormecido: Indefeso, atordoado e desatento. Paralisado: Indefeso, imóvel e fisicamente atordoado; pode ser capaz
Amarrado: Indefeso, imóvel e prejudicado. de realizar ações mentais.
Caído: Sofre uma penalidade de –5 em testes de combate corpo-a- Restrito: Impedido e vulnerável. Se o que quer que o restrinja estiver
corpo. Os oponentes ganham um bônus de +5 em testes de combate preso a um objeto imóvel, o personagem está imóvel ao invés de impe-
corpo-a-corpo, mas sofrem uma penalidade de –5 em testes de ata- dido.
que à distância. Personagens caí-dos estão impedidos. Ficar de pé é Surdo: Não pode ouvir, o que concede a tudo e todos camuflagem
uma ação de movimento. auditiva total contra ele.
Cego: Impedido, visualmente desatento e vulnerável, e pode estar Surpreso: Atordoado e vulnerável.
prejudicado ou desabilitado para atividades visuais. Transe: Atordoado, mas só pode prestar atenção no efeito que o man-
Exausto: Prejudicado e impedido, recupere após 1 hora de descanso. tém em transe. Um aliado pode libertar o personagem desta condição
com um teste de qualquer perícia de interação (CD 10 + as graduações
Incapacitado: Indefeso, atordoado e desatento. Normalmente ficam caídos. do efeito).