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INICIAR
Introdução
É interessante observarmos que os conceitos de sequências numéricas e de
sistemas lineares podem ser relacionados à ideia de função. Contudo, optamos por
nos distanciar dessa ideia, aprofundando o estudo desses conceitos como
ferramentas próprias, com suas propriedades específicas. Assim, neste último
capítulo, vamos analisar algumas aplicações das funções exponenciais e
logarítmicas. Em seguida, focaremos nas sequências numéricas com características
especiais, as quais são chamadas de progressões aritméticas (abrevia-se P.A.) e
progressões geométricas (abrevia-se P.G.). Por fim, vamos aprofundar nossos
conhecimentos acerca dos sistemas de equações lineares de duas incógnitas.
Os jogos “Eu tenho... quem tem...” e Quebra-cabeça Sistemático nos permitirão
compreender e trabalhar com os novos conceitos que serão desenvolvidos ao longo
do capítulo, ao mesmo tempo em que resolvemos os problemas e analisamos suas
melhores soluções. No primeiro jogo, adaptado de Quartieri e Rehfeldt (2004), serão
aprofundados os conceitos de progressão aritmética e progressão geométrica. O
segundo jogo, por sua vez, possibilitará que sejam trabalhados o conceito de
sistema linear e a solução de sistemas com duas incógnitas.
Além disso, ao longo de nossos estudos, também serão realizadas atividades
contextualizadas envolvendo situações de funções exponenciais e logarítmicas.
Desse modo, poderemos responder algumas questões: quais são as aplicações das
funções exponenciais e das funções logarítmicas? O que são as progressões
aritméticas e geométricas e o que as diferem entre si? Em quais situações da vida
real podemos utilizar esses conceitos? Como classificar e resolver sistemas lineares
2x2?
Para respondermos esses questionamentos, vamos em frente!
Com isso, podemos entender que o remédio deve ser tomado a cada seis horas para
que a quantidade de antibiótico na corrente sanguínea do paciente não baixe de
11,664 mg.
Contudo, caso a pergunta da questão anterior fosse ao contrário, ou seja, se
soubéssemos a quantidade de antibiótico na corrente sanguínea e quiséssemos
verificar o tempo correspondente, poderíamos construir uma função logarítmica
. Dessa maneira, os valores de seriam a taxa ou a proporção de
antibiótico no sangue calculada por , sendo a quantidade de medicamento na
corrente sanguínea em uma determinada hora após sua ingestão. Por exemplo,
sabendo que, em um determinado momento, a quantidade de antibiótico na
corrente sanguínea era de 19,44 mg, podemos calcular qual é a proporção de
antibiótico no sangue da forma: . Agora, aplicando na função, temos
. Portanto, após cinco horas, a quantidade de
antibiótico na corrente sanguínea do paciente será de 19,44 mg.
Na sequência, vamos analisar dois problemas que envolvem funções exponenciais e
logaritmos na sua resolução.
Analogamente, para o terceiro ano, a produção total deve ser calculada a partir da
produção . Assim, . Substituindo , obtemos
.
Como , temos que 0,02 equivale à 2%. Isso significa que a taxa de juros do
problema é de 2% ao mês.
Mas e se o mesmo capital ficar investido por um ano e seis meses, qual será o
montante final?
Novamente, vamos utilizar a expressão para resolver o problema.
Contudo, agora sabemos o capital , a taxa de juros e o período de
um ano e seis meses que, em meses, será . Substituindo na expressão, temos
que . Logo, o montante
após 18 meses será de aproximadamente R$ 14.282,46.
Figura 1 - Questões sobre progressões aritméticas e geométricas para determinação de seus elementos, de
sua razão ou da soma de termos. Fonte: Elaborado pela autora, 2018.
No jogo, cada participante deve receber uma ficha. Uma pessoa inicia lendo a
pergunta que está em sua ficha, assim, o participante que tem a sequência
correspondente àquela da pergunta do primeiro deve responder e também ler a
pergunta de sua ficha. Esse ciclo continua até que todos os pares de perguntas e
respostas tenham sido encontrados.
Na sequência, vamos analisar cada progressão aritmética e geométrica indicada no
jogo para desenvolvermos seus conceitos e discutirmos sobre suas principais
características.
Ao final, ele encontrou 50 resultados iguais a 101, e, portanto, a soma seria dada
pela multiplicação desses números. O pensamento de Gauss é a base da ideia
principal que se utiliza na demonstração da fórmula da soma dos primeiros termos
de uma progressão aritmética. Generalizando a ideia de Gauss, em uma P.A. da
forma , por exemplo, com termos, as somas dos seus termos é
dada pela fórmula .
.
elementos, respectivamente: ;
.
Generalizando a fórmula do termo geral de uma P.G. de razão , temos que ela
sempre será indicada pela expressão . Assim, temos, por exemplo, que
, , e assim por diante.
VOCÊ SABIA?
O desenvolvimento do conceito de logaritmo está fortemente relacionado à ideia de progressão
geométrica. A descoberta do logaritmo começou com John Napier, que tinha interesse em métodos
eficientes de cálculo. Por volta de 1594, ele começou a trabalhar em um método teórico para realizar
multiplicações de modo rápido e confiável, transformando-a em uma adição. O método é baseado
na ideia de associar aos termos da P.G. os termos da P.A. .
Portanto, para multiplicar as potências desejadas, ele apenas somava seus respectivos expoentes
(STEWART, 2014).
Na sequência, vamos trabalhar com atividades e problemas práticos que envolvem
os conceitos de progressões aritméticas e de progressões geométricas. Dessa
maneira, teremos a oportunidade de usar as propriedades fundamentais que
caracterizam cada uma das sequências que foram estudadas detalhadamente por
meio da análise do jogo “Eu tenho... quem tem...”.
Figura 3 - A quantidade de grãos de trigo pode ser representada por potências de 2. Fonte: Elaborado pela
autora, 2018.
A base 2 das potências que representam cada casa nos dá a falsa impressão de que
o valor de grãos que o rei deve pagar ao inventor é pequeno. Porém, o valor será
calculado pela soma: .
Além disso, temos que os números que pertencem aos dois conjuntos são múltiplos
de 5 e pares, logo, todos terminam em 0. Portanto, podemos formar uma P.A. dos
múltiplos de 5 ímpares da forma . Agora, temos , e
.
Como o preço da televisão deve ser igual à soma das 4 parcelas, temos a igualdade
.
Agora, vamos analisar a soma que está à direita da igualdade.
Observe que as parcelas formam uma P.G. de quatro termos com e .
Portanto, podemos calcular essa soma com a fórmula da soma de termos de uma
P.G.: .
.
Figura 7 - As peças do Tangram são um quebra-cabeça que, quando resolvido corretamente, formam um
cisne. Fonte: Elaborado pela autora, 2018.
O objetivo do jogo é formar um cisne com as peças do Tangram. Para isso, você deve
resolver cada sistema linear, encontrar a solução correspondente em uma das peças
e encaixá-las, de modo que a solução fique adjacente à outra peça com o sistema
linear correspondente.
Antes de iniciarmos o jogo, lembre-se de que um sistema linear 2x2 é uma relação
mútua entre duas equações. Sendo assim, dizemos que um par ordenado é a
solução do sistema quando é solução das duas equações do sistema
simultaneamente. Recorde, ainda, que existem dois métodos bastante utilizados
para a resolução de um sistema desse tipo: o método da substituição e o método
da adição.
Resumidamente, o método da substituição consiste em isolarmos uma das
incógnitas em uma das equações escolhida a seu critério, e, depois, substituí-la na
outra equação. Já o método da adição se baseia na adição das duas equações, de
modo que a soma de uma das incógnitas seja nula. Para isso, geralmente é
necessário multiplicar uma ou mais vezes as equações.
VOCÊ SABIA?
Problemas que envolvem a ideia de sistemas de equações lineares estão entre os mais antigos já
encontrados. No primeiro milênio, os chineses empregavam um sistema de “contagem por varetas”,
que dispunha varetas em padrões para representar números. Ao resolver um sistema de equações
lineares, eles usavam varetas vermelhas para os termos que deveriam ser somados, e varetas pretas
para aqueles que seriam subtraídos. Para resolver as equações que escrevemos, como e
, eles montariam as equações em duas colunas sobre a mesa: uma coluna com os
números 3 (vermelho), 2 (preto) e 4 (vermelho); e outra coluna com 1 (vermelho), 5 (vermelho) e 7
(vermelho) (STEWART, 2014).
Você pode escolher a forma que melhor lhe agrade para resolver os sistemas
lineares indicados no jogo. Após montar o quebra-cabeças, podemos refletir sobre
as seguintes questões: quais são as características de um sistema linear sem solução
e de um sistema com infinitas soluções? É possível identificar esses sistemas sem
resolvê-los efetivamente?
Vamos discutir sobre isso na sequência.
Figura 8 -
As retas são concorrentes e se cruzam em um único ponto, que é a solução do sistema. Fonte: Elaborado
pela autora, 2018.
Como duas retas em um plano podem ser paralelas, concorrentes ou coincidentes,
podemos concluir que três casos podem acontecer com a solução de um sistema
linear 2x2:
Somando as equações, é possível perceber que as incógnitas e se anulam, mas o
termo independente não. Assim, obtemos a igualdade . Observe, então, que
essa igualdade é falsa, por isso, não existe nenhum par ordenado que seja solução
do sistema. Nesse caso, apenas os coeficientes que acompanham as incógnitas são
proporcionais: .
CASO
A empresa LIGA — que trabalha com telefonia móvel — cobra duas tarifas diferentes de seus clientes:
a primeira é de R$ 0,40 por minuto, que contempla as ligações entre os telefones habilitados pela
própria empresa; e a segunda é de R$ 0,60 por minuto, nas ligações que seus clientes realizam para
telefones que foram habilitados pelas operadoras concorrentes.
Manuel é cliente da LIGA, e, no último mês, sua fatura foi de R$ 48,00, que se refere à 100 minutos de
ligações efetuadas, tanto para clientes da mesma empresa quanto para clientes das outras
operadoras. Podemos calcular o número de minutos que Manuel efetuou em ligações em cada caso
utilizando a ideia de sistema linear.
Se denotarmos de a quantidade de minutos em ligações para clientes da LIGA, e de os minutos
das ligações para clientes das outras operadoras, temos que e, ainda, que
. Com isso, podemos resolver o sistema linear formado pelas duas equações, em
que obtemos o par ordenado . Isso significa que Manuel efetuou 60 minutos de ligações para
clientes da LIGA, e 40 minutos para clientes de outras empresas.
Síntese
Finalizamos o último capítulo desta disciplina, e, com isso, nossos estudos. Neste
último capítulo, você teve a oportunidade de estudar conceitos que nos ajudam a
traduzir problemas reais em linguagem algébrica, os quais se comportam como
ferramentas matemáticas que nos auxiliam na tomada de decisões em situações
reais.
Neste capítulo, você teve a oportunidade de:
relembrar os conceitos de função exponencial e logarítmica;
resolver problemas aplicados que envolvem as funções exponenciais e
logarítmicas;
reconhecer progressões aritméticas e geométricas;
determinar a razão e a fórmula do termo geral de progressões aritméticas
e geométricas;
resolver problemas que envolvem a ideia de progressões aritméticas e
geométricas;
identificar um sistema linear de duas equações e duas incógnitas;
aprender a encontrar a solução de um sistema linear 2x2, bem como
reconhecer quais são possíveis e impossíveis.
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