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Disciplina: Computação Gráfica – Aplicativos Corel

Prof: Walter Dutra da Silveira Neto

Corel Draw 9.0

Objetivos: Tornar o aluno apto à criação de arte final, desde logotipos simples até ilustrações
técnicas.

Introdução
O Corel Draw é um software de manipulação comercial e publicitária, sem necessidade de
programação, aplicação de macros ou qualquer conhecimento na área de análise de sistemas e
programação.

Conhecendo a área de trabalho


Ícone para criação de um Abre o último Abre um gráfico
novo projeto gráfico. gráfico editado
Caixa de abertura

Este ícone traz modelos pré-definidos que Inicia um tutorial que Este ícone traz as novas
podem ser utilizados pelo usuário explica as ferramentas ferramentas que
disponíveis no Corel acompanham a nova
Draw. versão.
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Área de trabalho
Barra de
Barra de título Barra de Ferramentas
Ferramentas Standard
Barra de menu

Barra de
ferramentas
Zoom

Caixa de
Ferramentas
Barra de
Ferramentas
Ativas

Área de desenho

Caixa de Cores

Barra de Status

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1. Primeiro Desenho

1.1 A caixa de ferramentas

Ferramenta de edição de nós Ferramenta de Faca (Serve


para cortar uma determinada
área de um vetor).

Ferramenta Borracha (Apaga uma área previamente selecionada de um desenho).

Ferramenta de transformação de objeto (Serve


para girar um objeto, o primeiro clique será o
eixo onde o objeto será girado).

Ferramenta Lupa (Amplia ou


diminui uma área de uma
imagem)

Ferramenta Mão (Serve para


movimentar um objeto na área
de trabalho).

Ferramenta de desenho à mão livre

Ferramenta Bezier (Serve para criação de linhas curvas).

Ferramenta de traços artísticos.

Ferramenta de dimensões.

Ferramenta de conexão interativa.

Ferramenta elipse.
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Ferramenta retângulo. Curso: Design Gráfico – 4ª Fase
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Ferramenta polígono.

Ferramenta espiral.

Ferramenta planilha
(Serve para criar linhas
e colunas).

Ferramenta Texto.

Ferramenta de mistura interativa

Ferramenta de contorno interativa

Ferramenta de distorção interativa

Ferramenta de envelope interativa.

Ferramenta de extrusão interativa.

Ferramenta de sombra interativa.

Ferramenta de transparência interativa.

Ferramenta conta-gotas, (Serve para carregar a cor de um determinado desenho).

Ferramenta de preenchimento (utiliza


a cor selecionada pelo conta-gotas).

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Ferramenta de contorno e preenchimento


de linha

Ferramenta de definição da cor da linha

Oculta linha

Ferramenta de espessura mínima de linha (padrão).

Espessura da linha

Ferramenta preenchimento interno do contorno

Ferramenta Balde (serve para o preenchimento de uma área de um desenho).

Caixa de escolha de preenchimento de uma textura.

Caixa de preenchimento degradé.

Caixa de preenchimento definido pelo usuário ou preenchimentos incluídos pelo corel draw.

Caixa de preenchimento de texturas.

Caixa de preenchimento de texturas PostScripts.

Remoção do preenchimento.

Caixa de escolha da cor de preenchimento.

Ferramenta de preenchimento interativo.

Ferramenta de modificação da malha de preenchimento.

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1.2 As Alças
- O ponto de partida para o seu desenho é a caixa de ferramentas
, nela você escolhe, com um clique do mouse, a
ferramenta com a qual vai trabalhar.

1.2.1 – Na caixa de ferramentas, dê um clique na ferramenta Elipse. O ícone do


ponteiro do mouse mostra o desenho de uma elipse. Ao aproximar o ponteiro do
mouse da ferramenta, aparece a etiqueta mostrando o seu nome e o atalho do
teclado que o aciona;
1.2.2 – Na área de desenho, dê um clique em um ponto no canto superior da folha e,
com o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro na diagonal, criando uma
elipse;

* A medida que você arrasta o mouse, a barra de propriedade mostra o


tamanho do objeto que está sendo desenhado.

1.2.3 – Ao soltar o botão do mouse, o desenho será completado na tela. Aparecem então
8 pontos ao redor da elipse, que são as alças e servem para alterar o objeto;

1.3 Mover, Alterar e Aplicando Cores

É importante saber onde clicar para mover uma figura de um lugar para outro. Caso
contrário, você correrá o risco de clicar em uma alça e modificar o desenho em vez de movê-
lo:

1.3.1 – Dê um clique no fio da parte inferior direita da elipse e, com o botão do mouse
pressionado, araste-a para a direita;

1.3.2 – Para alterar o objeto, dê um clique na alça central da parte inferior da elipse e,
com o botão do mouse pressionado, arraste-a para baixo. A figura será alongada
na vertical. Veja exemplo abaixo:

* As alças dos cantos, quando selecionadas para alteração,


modificam a figura de maneira proporcional.
1.3.3 – Com as alças da elipse visíveis, ou seja, com a elipse selecionada, dê um clique
na cor amarela da paleta de cores e segure o botão por alguns segundos. Uma

amostra com a variação dos tons próximos ao amarelo aparece;

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1.3.4 – Posicione o ponteiro sobre um dos tons e dê um clique:

1.3.5 – Utilizando o botão direito do mouse, dê um clique na cor azul. Isso fará com que
a borda da elipse seja pintada.

1.4 Zoom
É bem provável que você não esteja enxergando o contorno azul. Então, utilize a
ferramenta zoom para ampliar a área da elipse:
1.4.1– Ative a ferramenta Zoom na caixa de ferramentas;
1.4.2 – Clique na parte da elipse e, com o botão pressionado, arraste o ponteiro
cercando o desenho. Uma borda tracejada acompanhará o seu movimento;

Exercícios:

1. Usando as ferramentas de elipse e retângulo, desenvolva o seguinte desenho:

2. Aplique a cor vermelha no contorno de todos os objetos;


3. Aumente a figura da placa de direção usando a ferramenta zoom;
4. Reduza a visualização para uma página, utilizando a barra de propriedades da ferramenta
zoom. (É o ícone da lupa dentro de uma página inteira);
5. Reduza a visualização para 55% usando a lista de níveis de zoom;
6. Mostre a janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais, fazendo os seguintes passos:
* Clique no menu Janela, janelas de encaixe, símbolos e caracteres especiais;
7. Crie uma pasta com o seu nome e salve o arquivo como Exercício 1;
8. Finalize o programa.

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2. Barra de Propriedade

2.1 – Inicie o CorelDraw e, na tela de boas-vindas, clique na opção Novo Gráfico;


2.2 – Na barra de propriedades, clique na lista Tipo/tamanho do papel e, na parte inferior
da lista, escolha a opção Meia Carta. O tamanho será alterado:

2.3 – Ainda na barra de propriedades, dê um, clique no botão Paisagem , para


deixar a carta deitada;

3. Desenho de Polígonos
O próximo passo será o logotipo do cartão. Para isso você vai utilizar mais uma ferramenta
da caixa, o botão polígono . Com ela você vai criar uma estrela de 8 pontas:

3.1 – Ative a ferramenta polígono, observe que as informações na barra propriedade são
alteradas;
3.2 – Na barra de propriedades, clique no botão Estrela. Em seguida, dê cliques na seta que
aponta para cima do comando Número de pontas até atingir o valor 8;

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3.3 – Dê um clique no canto superior esquerdo da carta e, com o botão do mouse


pressionado, arraste o ponteiro na diagonal para desenhar a estrela. Oriente-se pelo
exemplo abaixo:

3.4 – Na barra de propriedades, dê um clique na regulagem Variação de ângulos do


polígono para deixar a estrela com as pontas mais estreitas, observe:

4. Modificação de Nós
Os pontos que aparecem na parte interna da estrela chamam-se nós. Eles são muito flexíveis.
Observe:

4.1 – Dê um clique na ferramenta seleção para ativa-la. Depois, clique no nó indicado


na figura abaixo e, com o botão pressionado, arraste-o para baixo na diagonal, veja o
efeito:

4.2 – Aplique a cor amarela no preenchimento.

4.3 – Aplicação de um sombreamento interativo:


Depois de criar a estrela, você pode deixá-la mais interessante seguindo estes passos:

4.3.1 – Na caixa de ferramentas, acima do conta-gotas, dê um clique no ponto que está


no canto inferior direito do botão de efeitos interativos. Localize o botão
sombreamento interativo que é o penúltimo e dê um clique sobre ele. O
ponteiro do mouse tomará a forma de um caixa com uma sombra;

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4.3.2 – Dê um clique no centro da estrela e, com o botão pressionado sobre o


quadrinho preto, arraste-o um pouco, descendo na diagonal. Acompanhe a
inclinação da ponta. Oriente-se pela figura abaixo:

4.3.3 – A barra de propriedade mostra os comandos referentes ao efeito aplicado. Dê


um clique no botão Cor de sombreamento e escolha um tom de verde;

5. Como agrupar elementos


Quando se trabalha com mais de um objeto, fica mais fácil manuseá-los de uma vez se você
juntar todos os elementos em um único, criando assim um grupo. Vantagens:
• Aplicar efeitos ou cor a vários elementos de uma só vez;
• Alterar o tamanho do grupo;
• Modificar propriedades;
• Mover sem esquecer algum objeto.
O primeiro passo para agruparmos objetos é selecionarmos os objetos que farão parte do
grupo:

5.1 – Crie três bolas na área de desenho;


5.2 – Ative a ferramenta seleção ;
5.3 – Tecle <ctrl><a>para marcar todos os objetos, você também pode selecionar todos os
objetos que você quer agrupar selecionando-os e mantendo pressionada a tecla shift ou
mantendo a tecla do mouse pressionada e criando um retângulo ao redor dos objetos,
observe:

5.4 – Na barra de propriedades, dê um clique no botão Agrupar . Se preferir, use o


atalho <ctrl><g>;
5.5 – Mova o grupo de bolas para o canto superior esquerdo da página;
5.6 – Dê um clique com o botão direito do mouse na cor transparente para eliminar o
contorno. As três bolas serão modificadas;
5.7 – Modificando elementos agrupados:
Caso necessite selecionar um dos elementos dentro de um grupo para alterá-lo, isto é
possível da seguinte forma:
5.7.1 – Com os elementos ainda agrupados, tecle <ctrl> e dê um clique na bola
amarela que ficará em destaque;

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5.7.2 – Na paleta de cores, dê um clique na cor amarela e segure o botão do mouse


para que a sua variação apareça. Em seguida, escolha um tom alaranjado;

5.7.3 – Ainda como apenas a bola amarela selecionada, dê um clique na alça central e,
com o botão pressionado, arraste o ponteiro um pouco para a direita. A posição
da bola amarela modifica-se;

Exercícios:

1. Utilizando a ferramenta polígono, crie um triângulo. Aplique a cor verde. Deixe


o contorno transparente. Aplique um sobreamento interativo. A cor da sombra
será verde-claro. Desenhe um retângulo na vertical sobre o triângulo. Observe o
exemplo da figura abaixo. Aplique a cor marrom no preenchimento e no contorno
transparente. Mande o retângulo para trás do triângulo. Alinhe o triângulo e o
retângulo pelo centro na vertical, agrupe a árvore;

2. Com a janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais, arranje um vaso para a


árvore, aplique a cor azul no preenchimento. Se precisar girar o objeto, digite
180º no campo ângulo de rotação. Posicione o vaso na base da árvore. Agrupe
os objetos, observe a figura:

3. Mude a cor do vaso sem desagrupá-lo;

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6. Utilizanção das linhas-guia


No CorelDraw, as réguas são úteis na criação de desenhos pouco mais complexos. Além de
lhe dar uma visão espacial da medida do trabalho, a partir delas você pode criar linhas-guia
que servem de base para o desenho, como se fosse um papel quadriculado. Usando as réguas
você pode:
• Redefinir o ponto 0,0 da página cujo padrão do Corel é começar pela base;
• Acrescentar linhas-guia horizontais ou verticais;
• Alterar as linhas-guia para deixá-las inclinadas.

6.1 – Redefinição do ponto 0,0


O ponto X é a distância da margem esquerda e corresponde à régua horizontal, o ponto
Y é a distância do topo (corresponde a régua vertical). Se você observar a sua página na
tela, o ponto 0 (zero) na régua vertical está começando na parte inferior do papel, mas
isso pode ser alterado. Veja como:
6.1.1 – Na lista níveis de zoom, escolha o valor 200% para ampliar.
6.1.2 – No lugar em que as réguas horizontal e vertical se cruzam há um botão. Dê um
clique sobre ele e, com o botão pressionado, arraste o ponteiro até o início da
página. Duas guias acompanharão o seu movimento, observe:

7. Uso de predefinições
É possível aplicar linhas-guia predefinidas para criar as margens da página, veja como:

7.1 – Na barra de propriedades clique no botão opões que é o último;


7.2 – Na caixa de diálogo que surge, clique no item documento, linhas-guia, predefinições
para que as opções apareçam. Em seguida, dê um clique no botão de opção
predefinições definidas pelo usuário;
7.3 – Dê um clique na caixa de verificação Margens. Depois, clique no campo superior e
digite 10. Repita o valor no campo Esquerda;

7.4 – Clique no botão Aplicar predefinições;


7.5 – Arraste o diálogo para visualizar as margens na página. Por fim, dê um clique no
botão OK;

8. Como adicionar linhas-guia com precisão


Se você já tem idéia dos valores das linhas guia, pode defini-las por meio do diálogo Opções
de linhas-guia. O procedimento é muito simples; basta seguir estes passos:
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8.1 – Tecle <ctrl><J> para mostrar a caixa de diálogo das Opções, escolha dentro de
documento, linhas-guia, horizontal;
8.2 – Dê um clique no item Horizontal. Clique no quadro posição e digite –30. Depois, dê
um clique no botão adicionar, você estará acrescentando uma guia 30 mm abaixo do
ponto 0,0;
8.3 – Repita o passo para acrescentar uma com um valor de –50;
8.4 – Finalize com um clique no botão OK.

9. Ferramenta Mão-livre
O objetivo deste exercício é criar um logotipo para uma gráfica. Para isso você vai usar a

ferramenta mão-livre ;

9.1 – Criação de segmentos;


9.1.1 – Crie 5 linhas-guia, partindo do ponto de 20mm, como mostra o desenho abaixo,
cada linha deverá possuir o espaço de 20mm entre elas:

9.1.2 – Dê um clique na segunda linha-guia horizontal. Solte o botão do mouse e dê


um clique na segunda linha-guia vertical. Observe o exemplo da figura abaixo.
No segundo clique, o segmento aparece entre dois nós, cercado pelas alças, como
pode ser visto no exemplo abaixo:

9.1.3 – A fim de facilitar a visualização do segmento, você vai aumentar um pouco a


sua espessura. Para isso, dê um clique na ferramenta contorno e selecione a
2ª opção de espessura da linha;

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9.1.4 – Desenhe outro segmento. Dê um clique no ponto em que se cruzam a segunda


linha-guia horizontal e a terceira linha-guia vertical. Solte o botão e dê o outro
clique sobre o nó final do primeiro segmento;

9.1.5 – Crie o próximo segmento unindo os dois fios anteriores, formando um


triângulo;

10. Edição de Nós


A grande vantagem de utilizar a ferramenta mão livre em vez do polígono é poder modelar
os segmentos com flexibilidade. Para isso utiliza-se a ferramenta Forma .

10.1 – Como acrescentar Nós


O próximo passo será criar um nó na base do triângulo. Você fará isso utilizando o
mouse e a barra de propriedades:
10.1.1 – Acione a ferramenta Forma;
10.1.2 – Dê um clique no centro do segmento que forma a base do triângulo, observe:

* Observe que a barra de propriedades se


altera, mostrando os botões referentes à edição de nós.

10.1.3 – Clique no botão adicionar nó para que seja criado um nó no ponto que foi
marcado;

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10.1.4 – Ainda com a ferramenta Forma ativa, dê um clique no novo nó e, com o botão
pressionado, arraste-o até a metade do quadro formado pelas linhas-guia,
observe:

10.2 - Como criar curvas

10.2.1 – Com a ferramenta forma , dê um clique no nó superior para selecioná-lo;


10.2.2 – Na barra de propriedades, clique no botão Converter linha em curva . No
segmento, aparecem dois pontos chamados Pontos de controle, os quais são os
responsáveis pela modelagem da curva;

10.2.3 – Dê um clique no ponto de controle superior e mova o ponteiro do mouse para


cima, formando um arco. Uma amostra da curva acompanha o seu movimento;

10.2.4 – Solte o botão do mouse quando a posição da amostra ficar no lugar correto,
para isso utilize o modelo acima;
10.2.5 – Modele a parte inferior. Para isso, dê um clique no nó que está no cruzamento
da segunda linha-guia horizontal com a terceira linha-guia vertical, clique no
botão converter linha em curva, e mova o ponto de controle com a ferramenta
forma, oriente-se pelo desenho abaixo:

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10.3 – Ferramenta Faca e Borracha


A faca está no grupo da ferramenta forma. A sua função é dividir o desenho,
transformando-o em duas ou mais figuras independentes, Nos próximos passos nós
iremos dividir a folha em quatro pedaços:

10.3.1 – Clique no menu desdobrável da ferramenta forma e selecione a ferramenta

faca ;
10.3.2 – Posicione o ponteiro do mouse sobre o fio do desenho orientando-se pelo
primeiro exemplo da figura abaixo. O desenho da faca fica em pé, quando isso
acontecer, dê um clique para marcar um ponto;

10.3.3 – Arraste o ponteiro do mouse criando um segmento paralelo à linha da figura até
a outra extremidade do desenho. Quando o ícone da faca ficar em pé, novamente
dê outro clique para marcar a posição do corte. Verifique a seqüência 2 do
exemplo acima. Na seqüência 3 da figura, o corte já foi efetuado, assumindo a
mesma espessura de contorno do desenho original;
10.3.4 – Ainda usando a ferramenta faca, faça mais duas divisões paralelas a esta
primeira. Você pode orientar-se pelo exemplo da figura abaixo:

10.3.5 – Acione a ferramenta Seleção . Dê um clique no pedaço que foi criado por
último. Aplique a cor azul no segmento mostrado na figura abaixo:

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10.3.6 – No pedaço seguinte, aplique a cor vermelha. No outro, aplique a cor amarela.
No último, aplique a cor preta.

10.4 Ferramenta Borracha


A borracha tem uma função parecida com a faca. Ela cria uma divisão na figura,
mas não separa os pedaços, veja:

10.4.1 – Desenhe um círculo abaixo da curva do papel, observe a figura abaixo:

10.4.2 – Acerte o tamanho do círculo para 12,5 de diâmetro, para isso, digite este valor

no campo tamanho dos objetos, na barra de propriedades ;


10.4.3 – Com o círculo selecionado, acione a ferramenta borracha , na barra de
propriedades, ajuste o tamanho da borracha para 0,5mm. Clique em um ponto na
parte superior do círculo, desça com o ponteiro do mouse na vertical e dê um
outro clique na extremidade oposta, observe a seqüência da figura abaixo:

10.4.4 – Repita o passo anterior, porém no sentido horizontal. Com isso, criam-se quatro
divisões no círculo;
10.4.5 – Aplique a cor vermelha no círculo. Observe que todos os pedaços serão
coloridos;

10.4.6 – Para separar os pedaços, acione o menu Organizar e escolha o comando


quebrar;

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10.4.7 – Dê um clique na fatia superior do lado esquerdo e aplique a cor verde. Pinte as
demais fatias;

Exercícios:

1. Em um novo arquivo, crie os desenho que seguem:

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11. Propriedade das linhas


A flexibilidade dos recursos do CorelDraw se faz presente na barra de propriedades e nos
seus diálogos. É possível alterar, entre outras coisas, o tipo da linha, a cor e até suas
extremidades. A fim de exercitar estes e outros comandos, você vai criar um desenho que
será utilizado em um livro de recortes para crianças:

11.1 – Na área de desenho do CorelDraw, ative a ferramenta mão-livre e desenhe uma


linha:

11.2 – Na barra de propriedades, altere o seu tamanho para 40mm;


11.3 – Aumente o zoom para visualizar melhor o tamanho;
11.4 – Ainda na barra de propriedades, localize a lista espessura do contorno
. Dê um clique e, com o ponteiro do mouse, escolha a opção 2,822mm.
A linha irá engrossar;

11.4.1 – As extremidades
Além da espessura, você pode mudar o desenho das extremidades e com isso
criar, por exemplo, uma seta ou uma indicação. Para isso, basta escolher a figura
na lista de opções na barra de propriedades. Há três tipos de regulagens que
modificam:

• Início – altera a extremidade que foi a origem do fio (o ponto do primeiro


clique);
• Meio – altera o corpo do fio para pontilhado, tracejado ou outro dos
desenhos disponíveis;
• Fim – altera a extremidade em que terminou o fio (o ponto do último
clique)

11.4.1.1 – Com a linha selecionada, dê um clique no botão seletor de ponta de seta


de extremidade ;
11.4.1.2 – Clique no botão de rolagem para visualizar os tipos de ponta e localize a
ponta redonda menor, observe:

11.4.1.3 – Repita o passo para alterar o início do fio. Dê um clique no botão seletor
de ponta de seta início, e escolha nas opções a mesma ponteira;

* Este desenho não é um peso de halterofilista; será a boca de um personagem,


portanto vamos deixar a linha mais curvada:

11.4.1.4 – Ative a ferramenta forma;


11.4.1.5 – Selecione a linha;

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11.4.1.6 – Na barra de propriedades, clique no botão converter linha em curva


. Os pontos de controle irão aparecer. Te, se precisar tecle <esc> para
desmarcar os nós;

11.4.1.7 – Clique no nó esquerdo e, em seguida, na ponto de controle da esquerda e


desça, formando um arco. Faça o mesmo com o ponto de controle da
direita, o objetivo é criar uma boca sorrindo, observe a figura:

• Com a boca modelada, desdenhe a cabeça seguindo estas orientações:

11.4.1.8 – Ative a ferramenta elipse e desenhe uma, deixando a boca dentro dela;
11.4.1.9 – Na barra de propriedades, altere o tamanho da elipse para largura igual a
80mm e altura igual a 65mm, observe:

12. Preenchimento interativo


Agora vamos criar um preenchimento gradiente na nossa elipse:

12.1 – Nas ferramentas, localize o botão preenchimento interativo ;


12.2 – Com a elipse selecionada, na barra de propriedades, clique na lista tipo de

preenchimento e escolha a opção preenchimento gradiente e


escolha o botão Radial , a elipse será preenchida com a transição do preto para o
branco;
12.3 – Na barra de propriedades, dê um clique na quadro da cor Dropdrown
preenchimento , que está mostrando o tom preto, e escolha a cor laranja;

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12.4 – Clique no quadro da cor que está em branco e selecione o tom de amarelo, observe:

12.5 – Dê um clique no quadro amarelo do controle de ferramenta interativa que está sobre
o desenho e, com o botão do mouse pressionado, suba na diagonal para alterar a posição
do tom na área;

12.6 – Posicione a elipse atrás do desenho da boca;

12.7 – Cores Uniformes


As cores da paleta são uniformes porque não há variação, como acontece no
gradiente. Para aplicar cores nos objetos, você pode usar a paleta que está no lado
direito do seu monitor, agora vamos continuar o nosso exercício e criar os olhos da
nossa carinha:
12.7.1 – Sobre a elipse laranja, desenhe uma outra na posição vertical;
12.7.2 – Na barra de propriedades, clique no campo largura e altere o valor para 10mm,
na altura altere o valor para 15mm. Posicione a elipse no lugar do olho, observe:

12.7.3 – Aplique a cor branca no preenchimento e também no contorno;


12.7.4 – Duplique o olho apertando as teclas <ctrl><d>;
12.7.5 – Posicione os olhos;

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12.7.6 – Crie um outra elipse com os valores de: Altura 7mm e largura 4mm, duplique a
elipse para posicione-as como mostrado abaixo:

12.7.7 – Aplique a cor preta no preenchimento e no contorno;


12.7.8 – Agrupe os olhos da nossa carinha;
12.7.9 – Selecione todos os objetos criados e agrupe-os;
12.7.10 - Ative a ferramenta polígono e desenhe um ao redor da cabeça do personagem.
Altere o número de pontas para 20;
12.7.11 - Com a ferramenta forma, dê um clique em um dos pontos centrais e, com o
botão do mouse pressionado, arraste o nó para baixo, observe:

12.7.12 - Altere a altura e largura do polígono para que ele envolva a elipse;

12.8 – Como capturar e alterar:


Muitas vezes é preciso copiar uma cor de um desenho para aplicá-la em outro. Para
executar esta ação, existe a ferramenta conta-gotas que trabalha em duas etapas: na
primeira captura uma cor selecionada e, na segunda, aplica em um ponto do desenho;

12.9 – A ferramenta Conta-gotas


Sua utilização é muito simples. Com o objeto selecionado, basta acionar a ferramenta
na barra e clicar na que se deseja copiar, veja:

12.9.1 – Selecione o polígono;


12.9.2 – Na barra de ferramentas, localize o conta-gotas que está sobre o contorno, e dê
um clique sobre ele;
12.9.3 – Dê um clique em um tom de amarelo da elipse para capturar. Tecle <shift>. O
ponteiro do mouse mostra o ícone de um balde. Dê um clique no polígono e ele
será preenchido com a cor capturada;
12.10 – Preenchimento Malha interativa

Um outro tipo de preenchimento muito interessante é a malha interativa . Esta


ferramenta permite aplicar várias cores em uma mesma figura. Isso porque ela divide
o desenho em áreas que podem ser modeladas mexendo nas guias, veja:

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12.10.1 - Com o polígono selecionado, ative a ferramenta preenchimento de malha

interativa que está do lado da ferramenta preenchimento interativo;


12.10.2 - Na barra de propriedades, dê um clique no campo tamanho da grade

e altere o valor para 3 para os dois campos;


12.10.3 - Na paleta de cores, dê um clique na cor vermelha e, com o botão do mouse
pressionado, arraste este tom para a área superior da malha, observe a figura
abaixo:

12.10.4 - Mais propriedades:

12.10.4.1 – Usando a ferramenta retângulo, desenhe um quadrilátero ao redor do sol;


12.10.4.2 – Na barra de propriedades, altere o tamanho para 150mm de largura e
120mm de altura;
12.10.4.3 – Tecle <ctrl><a> para selecionar tudo. Alinhe os elementos na horizontal
e vertical, pelo centro; Se precisar tecle Esc para desmarcar os elementos;
12.10.4.4 – Com a ferramenta seleção clique no contorno do quadrilátero;
12.10.4.5 – Na barra de ferramentas, dê um clique no grupo de botões de contorno e
escolha o primeiro botão, caneta de contorno;

• No diálogo caneta de contorno, você pode alterar as propriedades de


cor, espessura, estilo (tracejado, pontilhado, etc.), extremidades,
desenho dos cantos para figuras com vértices e desenhos dos fios para
figuras abertas. Muitas destas opções podem ser encontradas na
barra de propriedades quando se seleciona uma linha:

12.10.4.6 – Antes de continuarmos, verifique se a unidade está em pontos. Se não


estiver, altere para essa opção;
12.10.4.7 – Clique na lista largura, que regula a espessura da linha e escolha a opção
2,0pt;

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12.10.4.8 Com um clique do ponteiro do mouse, abra a lista Estilo. Clique no botão
de rolagem inferior o estilo tracejado cujo espaçamento é um pouco maior.
Oriente-se pela figura abaixo:

12.10.4.9 – Para aplicar, dê um clique no botão OK. Confira o resultado com o


exemplo abaixo:

12.10.4.10 – Na caixa de encaixe símbolos e caracteres especiais, insira o seguinte


símbolo:

12.10.4.11 – Aplique a cor preta no preenchimento;


12.10.4.12 – Utilizando a ferramenta zoom amplie a área de desenho;

12.10.4.13 – Salve o seu arquivo.


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Exercícios:

1. Duplique o desenho do sol;


2. Desagrupe os elementos;
3. Apague os raios do sol;
4. Com base nos desenhos abaixo, crie os cílios com a ferramenta mão-livre;
5. Desenhe o laço usando a ferramenta polígono e elipse. Aplique um preenchimento
malha interativa usando as cores rosa e amarelo. Use um sombreamento interativo
para dar volume:

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13. Trabalhando com Textos


O CorelDraw possui recursos de edição de texto equivalentes a um processador de textos,
Tais como: barra de formatação, assistentes de verificação ortográfica e gramatical, de
autocorreção, conversão de maiúsculas e minúsculas, etc.
Por se tratar de um programa de ilustração, suas ferramentas são mais utilizadas para criar
efeitos, entre eles: títulos, desenhos com as letras, logotipos, capitulares que são aquelas
letras estilizadas que aparecem no início de artigos ou capítulos, e outros.
A fim de exercitar os dois modos, iremos criar um cartão com o texto de um exercício extra
para ser utilizado em um cartão, siga os passos:

13.1 – Inicie o CorelDraw e, na janela de boas-vindas, selecione Novo Gráfico;


13.2 – Altere o tamanho da página para cartão fotográfico e a orientação da folha, ajuste
para paisagem;
13.3 – Ative a ferramenta texto artístico com um clique sobre o botão ;
13.4 – Na área de desenho, dê um clique na parte superior para determinar o local em que
será digitado o texto;
13.5 – Digite: Departamento de Design, observe a figura abaixo:

13.6 – Clique na ferramenta seleção para selecionar o nosso texto;


13.7 – Na barra de propriedades, dê um clique na lista fontes e
escolha a opção Arial black. À medida que se move o ponteiro na lista, um exemplo
do texto selecionado surge do lado direito para que se possa ter uma idéia do efeito;

13.8 – Ative a ferramenta forma . Dê um clique no pontinho que aparece do lado


esquerdo da letra “D”. É o ponto de seleção. Apenas essa letra será selecionada;

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13.9 – Na barra de propriedades, dê um clique na lista Tamanho de Fonte

, altere o tamanho da fonte para 36 para aumentar a


letra.
13.10 - Ainda na barra de propriedades, dê dois cliques na seta que aponta para cima da

regulagem Ângulo de rotação a fim de alterá-la para 10º. A letra


será rotacionada neste valor. Observe o exemplo na figura abaixo:

13.11 - Aplique a cor laranja;


13.12 - Repita os passos para a letra “D” de “Design”, rotacione-a e aplique a cor laranja;

13.13 - Ainda com a ferramenta forma, dê um clique na parte inferior da letra “e” de
Departamento e, com o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro até que a letra
“e” que está antes da letra “D” de Design, isto fará com que fiquem selecionadas
algumas letras, no caso até a letra “e”, que precede a “D” de Design, oriente-se pela
figura abaixo:

13.14 - Na paleta de cores, clique no tom 70% preto;


13.15 - Faça o mesmo com as letras da palavra “Design”;
13.16 - Agora dê um clique no ponto de seleção da letra “D” de Departamento. Tecle
<shift> e dê outro clique no ponto de seleção da letra “D” de Design. Apenas as duas
letras ficarão marcadas;
13.17 - Dê um clique sobre o ponto de seleção da Letra “D” de Design, já selecionada,e
segurando o botão do mouse, arraste o ponteiro para o lado direito;
13.18 - Solte quando a letra tracejada “D” estiver sobre a letra “e” , observe a figura abaixo:

ANTES →

DEPOIS →

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13.19 - Para finalizar, selecione as letras da palavra “Design” e posicione-as abaixo da


palavra exercício, observe:

13.20 - Tecle <Esc> para desmarcar as letras. Confira o resultado no exemplo abaixo:

13.21 - Alterando um texto para letras MAIÚSCULAS:

13.21.1 – Acione a ferramenta Texto. Dê um clique em qualquer lugar livre da área de


desenho e digite: “História”;
13.21.2 – Altere para a ferramenta seleção e aplique a fonte arial black;
13.21.3 – No menu texto, selecione o comando Mudar maiúscula/minúscula. Na
caixa de diálogo que aparece, dê um clique no botão de opção Maiúscula Veja:

13.21.4 – Tecle <Ctrl><D> para duplicar a palavra. Acione a ferramenta texto. Dê um


duplo clique na palavra para selecioná-la e digite “Design” para substituir. É
uma forma de você aproveitar a formatação aplicada. Se estiver digitando em
minúsculas, então altere para maiúsculas;

13.21.5 – Alterando o espaço entre as letras:

13.21.5.1 – Com a ferramenta seleção ativa, posicione a palavra “DESIGN”


abaixo da palavra “HISTÓRIA”, deixando um espaço em branco entre
elas;
13.21.5.2 – Selecione as duas palavras e, usando o menu Organizar e o comando
alinhar e distribuir , deixe-as alinhadas pelo lado esquerdo;
13.21.5.3 – Dê um clique na régua vertical e arraste uma linha-guia,
posicionando-a no final da palavra “HISTÓRIA”. Observe o exemplo
da figura abaixo:

13.21.5.4 – Acione a ferramenta forma. Dê um clique na palavra “GRÉCIA”.


Surgem dois controles no formato de setas. Clique no controle que
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aponta para direita e, com o botão do mouse pressionado, arraste o


ponteiro até a linha-guia. O espaço entre as letras é aumentado;

13.21.5.5 – Ajustar o texto em um ARCO


13.21.5.5.1 – Acione a ferramenta mão livre. Desenhe um segmento abaixo
da palavra “DESIGN”. O texto ficará sobre este segmento depois
modelado;
13.21.5.5.2 – Altere para a ferramenta forma. Selecione o segmento e, na
barra de propriedades, dê um clique no botão converter linha em
curva;
13.21.5.5.3 – Dê um clique no meio do segmento e, com o botão do mouse
pressionado, arraste o ponteiro para cima, criando um arco.
Observe a figura abaixo:

13.21.5.5.4 – Acione a ferramento seleção. Arraste o arco, posicionando-o


sobre a palavra “OLIMPÍADA”;
13.21.5.5.5 – Tecle <shift> e dê um clique na palavra “OLIMPÍADA”;
13.21.5.5.6 – No menu texto, selecione o comando Ajustar texto ao
caminho. A palavra será distribuída ao longo do segmento. Veja
exemplo abaixo:

13.21.5.5.7 – Como Acertar as propriedades:

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13.21.5.5.8 – Na lista Posição na vertical , escolha a segunda


opção, o alinhamento centralizado. Veja o resultado:

13.21.5.5.9 – Para finalizar, elimine a linha. Tecle <Esc> para desmarcar os


objetos. Com a ferramenta seleção, dê um clique na linha para
selecioná-la e, em seguida, tecle <Del>;
13.21.5.5.10 – Selecione as duas palavras e as alinhe pelo centro, logo após,
agrupe as duas palavras;

13.21.5.5.11 – Na barra de propriedades, a largura dos dois objetos agrupados


para 30mm e a altura para 18;
13.21.5.5.12 – Coloque quatro linhas-guia com uma distância de 1cm de cada
lado da página:

13.21.5.5.13 – Mova o bloco de texto para o canto superior direito da página de


desenho. Confira o resultado na figura acima;
13.21.5.5.14 – Adicionando um Parágrafo
13.21.5.5.15 – Acione a ferramenta texto. Dê um clique no canto esquerdo,
logo abaixo do título e, com o botão pressionado, desça na
diagonal, desenhando um retângulo até a margem inferior direita
da página, veja:

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13.21.5.5.16 – Na Posição do cursor, digite o seguinte texto:

13.21.5.5.17 – Ainda com a ferramenta texto ativa, dê um clique no início do


texto e arraste o ponteiro do mouse até o final, isto fará com que
todo o bloco fique selecionado;

13.21.5.5.18 – Na barra de propriedades, clique no botão formatar texto ;


13.21.5.5.19 – Na caixa de diálogo que aparece com várias guias, dê um clique
na guia Caractere. Escolha, na lista fonte, a opção Times New
Roman e o tamanho = 16, veja:

13.21.5.5.20 – Com a ferramenta texto ativa, selecione as três linhas do


enunciado;
13.21.5.5.21 – Dê um clique na ferramenta Mostrar/ocultar marcado ;
13.21.5.5.22 – Para configurar os marcadores, clique no botão formatar texto

e depois selecione a guia efeitos;

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13.21.5.5.23 – Como criar colunas


13.21.5.5.23.1 – Com a ferramenta texto ativa, dê um clique no botão
formatar texto;
13.21.5.5.23.2 – Clique na guia Molduras e colunas para mostrar seus
comandos;
13.21.5.5.23.3 – No campo número de colunas, clique no controle até
aparecer o valor 2. O quadro debaixo do campo mostra o
número de colunas e o tamanho delas;

13.21.5.5.23.4 – Clique no campo espaço entre colunas e digite 5

. Neste caso, você está


diminuindo o espaço entre as duas colunas. Observe o
exemplo abaixo, em seguida clique em OK;

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Exercícios:
Crie os exercícios propostos abaixo:
1. Formate o objeto abaixo como mostram os passos:
• Fone Arial Black, tamanho 24;
• Letras p, r, b, n, e ! em cor azul rotacionadas em -30º;
• Letras a, a, é, s em cor vermelha, rotacionadas a 10º;
• Desloque as letras para baixo.

2. Siga os passos:
• Fonte Times New Roman, tamanho 20;
• Dois Arcos
• Cor transparente nos arcos.

3. Siga os passo:
• Título e subtítulo com fonte times com tamanho 12;
• Texto em duas colunas, tamanho 8 e fonte arial.

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14. Como Mudar os Formatos

14.1 – Inicie uma nova página de desenho no CorelDraw;

14.2 – Na barra de propriedades, dê um clique no botão opções ;


14.3 – Na caixa de diálogo que aparece, dê um clique na opção página, tamanho, dê um
clique no botão paisagem. Clique também no botão adicionar moldura na página
para criar um quadro ao redor dela, finalize com o botão OK;
14.4 – Agora aparecerão alças ao redor da página. Posicione uma linha-guia horizontal na
metade do quadro. Use as alças como orientação;

14.5 – Selecione a moldura novamente e posicione uma linha-guia vertical na central do


quadro;

14.6 Com o quadro selecionado, dê um clique na barra de propriedades, no botão fator de

escala , e digite o valor 60. Tecle <Tab> e, novamente, digite 60. Para
alterar o tamanho da moldura, tecle <Enter>;
14.7 – Aplique a cor amarela no preenchimento e no contorno da moldura, veja a figura
abaixo:

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14.8 – Criando a interseção:


14.8.1 – Desenhe um polígono de dez lados. Clique em uma das alças, movendo-a para
o centro na diagonal, para que a ponta fique um pouco inclinada. Aplique a cor
laranja no preenchimento e no contorno;

14.8.2 – Posicione a estrela sobre o canto superior esquerdo do quadrilátero amarelo;

14.8.3 – Tecle <shift> e dê um clique sobre o quadrilátero para selecioná-lo também;


14.8.4 – Na barra de propriedades, dê um clique sobre o botão interseção rápida .
Um novo elemento será formado na cor amarela;

14.8.5 – Clique no fator de escala e digite 110 nos dois campos para aumentar o
tamanho do novo objeto;
14.8.6 – Aplique a cor preta no preenchimento e no contorno. Tecle <ctrl><PgDn> para
mandar esse elemento para trás da estrela laranja. Mova um pouco para criar uma
sombra. Confira o efeito na figura abaixo:

14.8.7 – Selecione o quadrilátero. Ative a ferramenta borracha. Na barra de


propriedades, altere a espessura da borracha para o valor 1mm;
14.8.8 – Verifique se o botão círculo/quadrado está mostrando um quadrado. Se
não estiver, dê um clique sobre ele para que fique assim;

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14.8.9 – Orientando-se pelas linhas-guia, dê um clique no lado esquerdo do quadrilátero


na altura da linha-guia horizontal. Tecle <ctrl> e dê outro clique na extremidade
oposta;
14.8.10 - Repita para a linha-guia vertical. Clique na parte superior e, mantendo a tecla
<ctrl> pressionada, clique na parte inferior;

14.8.11 - Altere para a ferramenta seleção. Na barra de propriedades, dê um clique no


botão quebrar . Os pedaços serão separados. Clique no quadrilátero superior
direito para testar, Observe:
14.8.12 - Aparar
O comando aparar recorta os pedaços comuns dos objetos. A ordem do clique
influencia no resultado, pois a segunda figura selecionada é a que será aparada.
14.8.12.1 – Crie um círculo sobre um retângulo;

14.8.12.2 – Altere o tamanho dos objetos para 25mm na largura e na altura;


14.8.12.3 – Clique na ferramenta contorno. Escolha uma espessura de 8 pts para os
dois objetos;
14.8.12.4 – Pinte os objetos como mostra a figura da página anterior;
14.8.12.5 – Com a ferramenta seleção, dê um clique no círculo, tecle <shift> e
clique no quadrado;
14.8.12.6 – Na barra de propriedades, dê um clique no botão aparagem rápida. O
quadrado será cortado;

14.8.13– Soldar
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O comando soldar une dois objetos, transformando-os em um único elemento,


observe:
14.8.13.1 – Crie dois objetos, um sobre o outro, como feito no exercício anterior;
14.8.13.2 – Agora aplique a ferramenta soldar , observe:

14.8.14 – Combinar
Um pouco diferente do comando soldar, o combinar mescla vários objetos,
porém os segmentos originais são mantidos e podem ser editados com a
ferramenta forma. Os pedaços que se sobrepõem ficam transparentes.
14.8.14.1 – No último quadrilátero, desenhe uma elipse;
14.8.14.2 – Ajuste a largura para 25mm e a altura para 20mm. Na espessura do
contorno aplique 2 pts;
14.8.14.3 – Duplique a elipse mais duas vezes e posicione-as como mostra a figura
abaixo:

14.8.14.4 – Selecione todas as elipses. Na barra de propriedades, dê um clique no


botão combinar . Aplique a cor vermelha, observe:

14.8.15 – Cortina Transformação


Ainda complementando as ações da barra de propriedades, no menu
Organizar, você vai encontrar o comando transformações. Ao acioná-lo, a
área de trabalho se divide em dois painéis. Do lado esquerdo, vê-se a área de
desenho e, do lado direito, a janela de encaixe transformação. Nela podem-se
escolher os comandos e determinar os valores e posições a serem aplicados nos
objetos de duas formas:
• Em uma cópia do objeto – esta é criada obedecendo às opções feitas ao
acionar o botão aplicar ao duplicado;
• No próximo objeto – para isso basta acionar o botão aplicar.
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14.8.15.1 – Crie um objeto como mostra a figura abaixo:

14.8.15.2 – No menu organizar, escolha o submenu transformações e, em

seguida, o comando posição . A janela de encaixe aparece em um


painel do lado direito do desenho;

14.8.15.3 – Tenha certeza de que o seu desenho está selecionado, verifique na caixa
de transformação se o botão posição está selecionado;

14.8.15.4 – No quadro de referências, dê um clique no quadrinho que está do lado


direito do ponto central. O valor do tamanho da imagem aparece no
campo H(horizontal);
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14.8.16 – Escala

14.8.16.1 – Com a cópia selecionada, dê um clique no botão escala e espelho


da janela de encaixe transformação;
14.8.16.2 – Com um clique, desmarque a caixa de verificação não proporcional.
Clique no campo H (horizontal) e digite 30. Nas referências, dê um clique
no quadrinho da base que está no meio;
14.8.16.3 – Finalize com um clique no botão aplicar;

14.8.17 – Espelhar
14.8.17.1 – Digite 100 no campo H para que o desenho fique no tamanho atual;
14.8.17.2 – Dê um clique no botão espelho que está do lodo do campo V (vertical);
14.8.17.3 – Nas referências, marque a caixa de verificação central da parte superior.
Basta dar um clique sobre ela;

14.8.17.4 – Clique no botão aplicar ao duplicado. O desenho será duplicado e


posicionado de ponta-cabeça sobre o original. Dê mais dois cliques para
criar outras cópias do fantasminha.

14.9 – Ferramenta Mídia Artística

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A ferramenta mídia artística faz parte do menu desdobrável da ferramenta mão


livre. Você pode desenhar com o mouse, ou então aproveitar o contorno dos objetos.
Para testar, você vai transformar o fantasminha com este recurso, observe:

14.9.1 – Dê um clique no menu desdobrável da ferramenta mão livre e acione o botão


mídia artística, veja:

14.9.2 – Na barra de propriedades, dê um clique no botão predefinições que é o


primeiro. Clique no campo largura da ferramenta mídia artística
e digite o valor 2 para regular a espessura da linha;
14.9.3 – Dê um clique no desenho maior do fantasma para selecioná-lo;
14.9.4 – Clique na lista de pinceladas predefinidas e escolha o tipo bullet curvo que é
o primeiro;

14.9.5 – Dê um clique na cor preta para preencher os espaços em branco, observe a


figura abaixo:

14.9.6 – Variações da Mídia Artística


14.9.6.1 – Na barra de propriedades, clique no botão pincel ;
14.9.6.2 – Com o ponteiro do mouse no formato de um pincel, dê um clique no
primeiro desenho reduzido na base para selecioná-lo;
14.9.6.3 – Na lista de pinceladas escolha a 6ª opção da lista , o desenho
do contorno será alterado;

14.9.6.4 – Na próxima figura, aplique uma pincelada do tipo aquarela, 12ª posição
da lista;
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14.9.6.5 – No seguinte, aplique o tipo arco-íris observe:

Exercícios

1. Usando a janela de encaixe Transformação, os comandos soldar, aparar,


combinar, interseção e a ferramenta mídia artística, crie os seguintes desenhos:
• Triângulo 30mm de altura e largura;
• Gradiente linear interativo vermelho e branco;
• Rotação da cópia a 60 graus do ponto de referência
canto superior direito;
• Elipse 16mm x 12mm, gradiente radial interativo.

• Elipse 50mm x 35mm;


• Mídia artística, pincelada do tipo ondas;
• Largura da ferramenta 6mm.

• Formas Perfeitas amarela e laranja;


• Elipse azul;
• Paz central – combinar;
• Paz inferior – interseção.

15. Ferramentas Interativas

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• Explicar o uso das ferramentas inerativas;


• Misturar objetos;
• Apliacar envelop;
• Criar contornos;
• Distorcer figuras.

Na barra de ferramentas, você pode encontrar um leque de efeitos. Veja a identificação dos
botões na figura abaixo:

Mistura

Contorno

Distorção

Envelope

Extrusão

Sombreamento

Procedimentos gerais para utilização desses comandos:

• Selecionar o objeto no qual será aplicado o efeito com a ferramenta Seleção;


• Acionar o efeito com um clique na barra de ferramentas;
• Clicar em um ponto que será a origem do efeito e, com o botão do mouse pressionado,
arrastar o ponteiro até o ponto do destino;
• Regular as opções na barra de propriedades.

OBS: Quanto mais efeito, mais lento é a reprodução do desenho na tela. Aumentar a quantidade
de memória RAM irá acelerar o processo.

15.1 – Mistura

O efeito Mistura transforma uma figura em outra, passando por etapas intermediárias. Pode
ser aplicada a figuras e textos. Siga os passos:

15.1.1 – Crie um novo arquivo no CorelDraw;


15.1.2 – Selecione o tipo de papel para Tipo A4 e selecione paisagem;
15.1.3 – Aplique margens de 1 cm na página do desenho. Use as predefinições de
linhas-guia;
15.1.4 – Acione a ferramenta Texto e digite “PEIXE” do lado direito na área de
desenho;

15.1.5 – Formate com tamanho 56 e fonte Arial Black. Aplique a cor azul, observe:

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15.1.6 – Tecle <Ctrl> <D> para duplicar e assim aproveitar a formatação do texto,
posicione a cópia na parte inferior da página;

15.1.7 – Selecione o bloco superior e duplique mais uma vez. Troque o texto para
“BOI” e posicione na parte inferior. Oriente-se pela figura:

15.1.8 – Aplique a cor verde na palavra “BOI” que está na parte de baixo. Posicione a
palavra “PEIXE” sobre a palavra “BOI”, observe:

15.1.9 – Selecione as duas palavras. Tecle <Ctrl> <Q> para convertê-las em curvas, ou
seja, Transformá-las de letras em figuras que podem ser alteradas;
15.1.10 – Na barra de propriedades, clique no botão interseção rápida . Os três
pedaços aparecem;
15.1.11 – No menu organizar escolha o comando quebrar. Tecle <Esc> para desmarcar;
15.1.12 – Aplique a cor branca no contorno e no preenchimento dos pedaços que foram
extraídos com o comando interseção. Apague os pedaços, superior e inferior,
deixe apenas o do meio. Observe a figura:

15.1.13 – Clique na ferramenta mistura para acioná-la. De um clique no campo


Número de etapas e digite 5;
15.1.14 – Em seguida, dê um clique na palavra “PEIXE” que está na parte superior e,
com o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro até a palavra “PEIXE” que
está embaixo. Os passos intermediários aparecem. Veja a figura:
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15.1.15 – Repita para a palavra “BOI”. Veja com fica o desenho na figura abaixo.

Observe que naturalmente as cores também se alteram.

Mudanças das propriedades

Você pode fazer alguns ajustes para melhorar a aparência utilizando a barra de propriedades
e o mouse. Na figura abaixo veja os comandos mais usados.
Sentido das cores da Mistura
( Linear, Horário e Anti-horário)
Números de Etapas Limpar
Mistura

Rotação da
Mistura
Experimente alterar o sentido das cores da palavra “PEIXE”.
Com a ferramenta Mistura ativa, dê um clique na ferramenta Mistura no sentido anti-
horário. Veja resultado na figura abaixo.

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16. Envelope
A ferramenta Envelope acrescenta alças que permitem modelar a figura ao serem movidas.
Crie um efeito ondulado nas duas palavras.

16.1 – Na caixa, acione a ferramenta Envelope interativo;


16.2 – Dê um clique na palavra “PEIXE” que está na parte superior. Uma moldura aparece
ao redor da palavra;

16.3 – Dê um clique na alça central da lateral esquerda e movimente-a para dentro;

16.4 – Faça o mesmo com a palavra “BOI” que está na parte inferior. Movendo o ponteiro
para o lado esquerdo. Todo o grupo é alterado.

17. Criação de contornos


Para criar molduras nos elementos, utilize a ferramenta contorno interativo . Na barra
de propriedades, além das cores e do número de passos, você pode escolher entre três tipos: para o
centro, interno e externo. Ou, interativamente, deste jeito, observe:

17.1 – Do lado esquerdo da página, digite “SOS”. Aplique fonte Ariel Black e tamanha 72.
Utilizando o ponteiro do mouse, dê um clique na alça central inferior e desça para
aumentar a altura da letra, mantendo a largura. Acerte o tamanho em 200

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17.2 - Selecione a ferramenta contorno interativo ;


17.3 – Na barra de propriedades da ferramenta Contorno interativo, dê um clique na cor do

contorno e escolha a cor preta . Clique também na cor do preenchimento e

escolha a cor vermelha ;

17.4 – Na paleta de cores, dê um clique na cor branca para o preenchimento. No contorno,


aplique a cor transparente;

17.5 – Dê um clique na base do bloco de texto e, com o botão do mouse pressionado,


arraste o ponteiro para baixo. Aguarde o programa processar o comando. Logo aparece
a moldura;

Observação:
Por causa da posição escolhida, o programa assumiu um contorno do tipo externo. O número de
passos e a distância entre eles é determinado de acordo com o movimento do ponteiro do mouse
sobre os comandos.

Regulagem das propriedades

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Na barra de propriedades você pode alterar o sentido das cores, o número de voltas, o tipo de
moldura e outras regulagens. Como a moldura ficou um pouco grossa, experimente diminuir o
número de passagens. Na figura seguinte a indicação dos comandos.

Tipos de contorno Sentido das cores Limpar


(para o centro, interno e (linear, horário, Contorno
externo) Etapas do contorno anti-horário)

Deslocamento do contorno

Cores do contorno e do preenchimento

17.6 Dê um clique no campo Etapas de contorno e digite 2 <Enter>;


17.7 No campo deslocamento do contorno digite 2 <Enter>;

Observe: Aumentar quantidade de passos ou diminuir a distância entre eles pode fazer com que o
efeito demore a ser aplicado.

18. Distorção
A ferramenta Distorção também pode ser aplicada a figuras e letras. Sua função é alterar a
forma do objeto selecionado, dando-lhe movimento. Há três tipos: Empurrar e puxar,
Zíper e Torcer. Em cada um deles você pode regular a amplitude do efeito. No caso das
letras, tenha o cuidado de não deixar o texto ilegível. Faça um teste:

18.1 – Abaixo da palavra SOS, digite “PARTICIPE”. Altere o tamanho para 56. Com o
mouse aumente a altura. Acerte o tamanho em 120. Oriente-se pelo exemplo da figura:

18.2 – Usando a paleta, aplique cor branca no preenchimento e azul no contorno;


18.3 – Na caixa, acione a ferramenta Distorção interativa . Na barra de propriedades,
dê um clique no primeiro botão que é o Distorção Empurrar e Puxar ;

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18.4 – Posicione o ponteiro do mouse da letra “I”. Dê um clique e, mantendo o botão do


mouse pressionado, arreste o ponteiro um pouco para o lado direito. Orientar pela
indicação da figura abaixo, ondas nas letras vão se formar.

Observe: cuidado para não criar um maremoto. Arraste o ponteiro do mouse devagar para ter
controle no desenho a ser formado.

18.5 – Duplique a palavra. Aplique a cor azul no preenchimento e no contorno. Observe na


figura.

18.6 – Tecle <Ctrl> <PgDn> para posicionar a palavra azul atrás da branca;

18.7 – Acerte o posicionamento, criando um efeito de volume. Veja na figura.

18.8 – Distribua os elementos na área de desenho. Tecle <F9> para visualizar o cartaz.
Acompanha o exemplo da figura abaixo:

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Exercício:

1. Utilizando efeitos interativos, crie as seguintes artes. Os tamanhos ficarão a seu gosto.

Sobre uma elipse, aplicar o efeito interativo:

- contorno → 8 passos;
- 3mm de distância;
- cor de preenchimento laranja, cor do contorno amarelo;
- espessura da linha 2 pts na cor laranja.

2. Sobre uma estrela verde de 15 pontas, aplicar o efeito interativo:

- Distorção torcer
- Duplicar, reduzir e aplicar cor amarela.

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19. Tipos de arquivos, importação e exportação

Objetivos:
• Identificar tipos de arquivos de imagens;
• Exportar arquivos apara outros programas;
• Importar imagens de outros aplicativos;
• Relatar sobre Corel Photo-Paint.

Os arquivos e seus tipos

Geralmente os desenhos criados no CorelDRAW são aplicados em documentos de outros


programas. Há vários exemplos, entre eles: artes de logotipos de empresas que costumam ser
inseridas em cartas, relatórios, etc.; figuras explicativas que ilustram trabalhos escolares
digitados em editor de textos; ícones para as páginas da internet e muitos outros.
Para que isso aconteça, uma figura elaborada no CorelDRAW deve ser exportada, ou seja,
ela será salva em um determinado tipo que pode ser lido pelo outro programa, para depois
ser posicionada no documento. Do mesmo jeito, se você precisar inserir uma foto ou um
texto no documento do CorelDRAW, então, este deverá ser importado. Esses processos de
importação e exportação são possíveis por causa dos filtros que são copiados na hora da
instalação do software. Eles são responsáveis pela tradução dos arquivos, tornando-os
compatíveis com os programas.
Observação: Alguns softwares estão acrescentando filtros para poderem ler os arquivos do
CorelDRAW, de forma que possam ser inseridos em seus documentos.

Identificador do tipo
Observando a extensão dos arquivos, é possível reconhecer seu tipo. Nas listas dos diálogos
Exportar e Importar pode-se verificar uma variedade de opções. Na dúvida sobre qual
utilizar, consulte a ajuda do programa que vai receber a imagem. Isso facilitará a hora de
fazer a escolha certa. Para orientá-lo, a tabela seguinte mostra as aplicações e os tipos mais
utilizados para os desenhos criados no CorelDRAW:

Se você for aplicar ou abrir a figura em Prefira o tipo...


um(a)...
Editor de textos BMP, PCX, GIF ou JPEG.
(Word, WordPerfect, etc.)
Páginas da internet GIF para desenhos e poucas cores; JPEG para
tons contínuos(fotos ou gradientes)e mais
detalhes.
Programa paginador EPS
(Adobe PageMaker, Corel Ventura,
Quark Xpress,etc.)
Programa de ilustração EPS, AI
(Adobe Ilustrator, Macromedia
FreeHand, etc.)
Programa de retoque de imagens EPS, AI
(Adobe Photoshop)
Observação: Nos programas, os tipos cujos os filtros são instalados aparecem nas listas de
diálogos Abrir, Importar ou Exportar.

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19.1 Criação de arte


O logotipo será formado por duas palavras e um desenho que simulará uma jóia.
Acompanhe os passos:

19.1.1 – Na área de desenho do CorelDRAW, digite “Bia”;


19.1.2 – Na paleta de cores aplique a cor azul. Na barra de propriedade, altere a fonte
para Ariel Black e o tamanho de letra para 100;
19.1.3 – Duplique o bloco. Mude o texto para “Joux”, aplique a cor verde. Posicione
esta palavra sobre a anterior, sobrepondo-a levemente, oriente-se pelo exemplo
da figura abaixo:

19.1.4 – Jogue a palavra Joux para trás da palavra Bia:

19.2 Aplicação de Transparência Interativa


A ferramenta Transparência interativa é parecida com o Preenchimento
interativo. A diferença é que, em vez de duas cores sólidas, você usa uma cor e o
transparente para criar o gradiente. Veja como é interessante:

19.2.1 – Na caixa de ferramentas, dê um clique no botão Transparência interativa ;


19.2.2 – Dê um clique no canto superior da letra “B” e, com o botão do mouse
pressionado, desça na diagonal. Solte o botão quando o ponteiro chegar próximo
a letra “U” Oriente-se pela Figura:

19.2.3 – Ajuste a intensidade da transparência, movendo o controle que está no centro


para próximo do quadrinho preto na regulagem. Veja figura:

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Nos próximos passos crie a jóia:


19.2.4 – Desenhe um polígono de 15 lados. Altere o tamanho para 45mm de largura e
45mm de altura;

19.2.5 – Utilizando a ferramenta forma, selecione um ponto do lado esquerdo do


polígono e, com o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro até a outra
extremidade na diagonal. Veja figura:

19.2.6 – Aplique a cor laranja no preenchimento e no contorno. Confira na figura o


resultado:

19.2.7 – Sobre o nome do ateliê, posicione o desenho do lado direito. Observe:

O toque final ficará por conta do efeito Transparência interativa.


19.2.8 – Acione a ferramenta Transparência interativa. Dê uma clique na parte inferior
do desenho e, com o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro, subindo na
diagonal;

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19.2.9 – Na barra de propriedades, escolha na lista Tipo de transparência a opção


Radial. Modele o efeito, orientando-se pela figura:

19.2.10 – Altere para a ferramenta Seleção e, em seguida, clique nas letras do nosso logo
e jogue-as para frente. Assim, as letras ficarão na frente do desenho. Observe a
figura:

19.2.11 – Selecione todos os elementos e dê um clique no botão Agrupar.

19.3 Exportação de arquivos

Finalizando a arte, o próximo passo é exportá-la a fim de que seja aplicada em um


outro programa. Veja como fazê-lo:
19.3.1 – Clique no logotipo com a ferramenta seleção;
19.3.2 – Dê um clique no menu Arquivo e escolha o comando Exportar;
19.3.3 – Na caixa de diálogo que aparece, dê um clique na lista Salvar em escolha a
pasta onde deseja salvar. Clique no campo Nome do arquivo e digite
“BiaBijoux”;
19.3.4 – Dê um clique na lista Arquivo do tipo e escolha a opção GIF-Bitmap
CompuServe;
19.3.5 – Marque, também com um clique, a caixa de verificação Somente selecionados.
Clique no botão Exportar

Observe: deixar a caixa de verificação Somente selecionada em branco faz com que o
programa exporte toda o página.

No diálogo Exportar bitmap que surge, são escolhidas opções quanto à paleta de cores a
ser utilizada, tamanho e resolução (quantidade de pontos distribuídos em uma polegada).
Valores altos vão aumentar o tamanho dos arquivos em bytes. Continue:

19.3.6 – Dê um clique na lista Em cores e escolha a opção Cores da paleta (8-bits). Na


lista Tamanho, selecione a opção Personalizado. Digite 200 no campo
Largura. Dê um clique no botão do cadeado para fechá-lo. Com um clique,
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marque a caixa de verificação Suavização de serrilhado. Veja na figura. Depois


clique no botão Ok.

Observe: Ao clicar no botão do cadeado para fechá-lo, o programa calcula o valor da


altura automaticamente. A opção Suavização de serrilhado melhora a aparência da
imagem.

19.3.7 – O programa exibe mais diálogo para escolher cor da paleta. Apenas clique
botão Ok;
19.3.8 – No diálogo Exportar Gif que aparece, você pode determinar o número de
cores a ser exigido. Digite 35 no campo próximo ao conta-gotas. Também é
possível determinar os pontos de transparência na imagem; basta usar o conta-
gotas e clicar no local desejado com o botão de opção Cor da imagem marcado.
Clique no botão Ok;
Observe: Para determinar o número de cores ideal, você pode ir aumentando aos
poucos o valor e verificar um resultado satisfatório na amostra.
O programa vai criar um novo arquivo baseado nas informações dos diálogos. Na barra
de status, você pode acompanhar o andamento.

19.4 Publicação
No corelDRAW, também é possível publicar documentos para distribuição
eletrônica de duas formas. São elas:
• A internet – utilizando arquivos HTML que podem ser visualizados pelos
programas navegadores;
• Ou arquivos PDF que são exibidos pelo programa Adobe Acrobat Reader. Neste
tipo, as páginas podem ser visualizadas e impressas sem a presença do programa
que as originou.

Observe: O programa Adobe Acrobat Reader pode ser transferido pela internet;
basta acessar o site www.adobe.com.

Publicar é um processo de exportação mais complexo, no qual se mantêm as


informações sobre as imagens publicadas, fontes, links (ligações de hipertexto) e
outras. Os comandos Publicar na WEB e Publicar em PDF encontram-se no menu
Arquivo. Eles abriram assistentes para gerar os documentos eletrônicos.
Em virtude de expansão da rede mundial, é cada vez mais freqüente o tráfego
de documentos eletrônicos.

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19.5 Importação de imagens


Vale a mesma regra da exportação: para cada tipo de arquivo é preciso um filtro que
faça a tradução correta.

19.5.1 – No menu Arquivo, selecione o comando Importar.


19.5.2 – Aparece o diálogo Importar. Localize a pasta J:\Prof. Walter\Exercícios
CorelDraw, dentro dela, dê um clique no arquivo <Medalhão.png>. As
informações sobre esse documento aparecem. Clique na caixa de verificação
<Visualizar> para que a imagem apareça no quadro. Clique o botão Importar.

19.5.3 – O ponteiro do mouse mostra o nome do arquivo. Posicione-o na área de


desenho e dê um clique para que a imagem apareça. Observe o exemplo na
figura:

Observe: Para determinar o tamanho na hora da importação, dê um clique e, com o


botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro.

19.6 Como cortar a imagem


Em algumas situações, você pode precisar eliminar algum pedaço da imagem. Veja
como fazer:

19.6.1 – Com a foto selecionada, ative a ferramenta Forma. As alças se transformam em


nós;

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19.6.2 – Selecione os dois nós do lado direito da imagem. Para isso, de um clique no
alto da foto e, mantendo o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro até
cercar os nós. Observe a figura:

19.6.3 – Dê um clique no nó inferior e arraste o ponteiro para a esquerda até perto do


ombro da moça da imagem, ao soltar o botão do mouse, o pedaço será eliminado,
como mostra o exemplo na figura abaixo:

19.7 Como colocar em um recipiente


Alguns truques ainda são possíveis. Por exemplo, você pode criar uma figura
qualquer e deixar o medalhão dentro dela. Veja como faz:

19.7.1 – Utilizando a ferramenta círculo, desenhe um sobre a foto. Ajuste o desenho até
mostrar o rosto. Aplique uma espessura de quatro pontos para visualizar melhor;

19.7.2 – Com a ferramenta Seleção, clique na foto para marcá-la;


19.7.3 – No menu Efeitos, selecione o submenu PowerClip e, em seguida, o comando
Colocar em recipiente. O ponteiro do mouse se transformará em uma seta
grossa, observe:

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19.7.4 – Posicione a seta na Borba da elipse e dê um clique. A foto será encaixada na


figura;

A foto está encaixada no desenho, formando um bloco. Se você mover todo o conteúdo,
vai acompanhar o movimento. No exemplo, a parte de baixo da imagem ficou
encoberta, mas é possível consertar. Para isso, é necessário separar o bloco. Veja como,
nestes passos:

19.7.5 – Posicione o ponteiro do mouse sobre a foto. Dê um clique com o botão direito
e, no menu que aparece, selecione o comando Bloquear o conteúdo para
PowerClip para desativar o botão. Isso vai desagrupar os elementos (círculo e
foto);
19.7.6 – Dê um clique na área e mova o ponteiro do mouse, ajustando o círculo de
forma a visualizar melhor a nossa dama. Observe:

19.7.7 – Tecle <Ctrl> <S> para salvar o arquivo.

Para eliminar o branco nas laterais, faça o seguinte:


19.7.8 – Clique na ferramenta Conta-gotas. Dê um clique em uma área da foto para
capturar a cor.
19.7.9 – Tecle <Shift> e o ícone do ponteiro do mouse se transforma em um balde.
Clique na área branca dentro da imagem.

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Depois, aplique um sombreamento para dar um charme a mais Veja os passos:


19.7.10 – Dê um clique sobre a foto com o botão direito do mouse e ative o comando
Bloquear conteúdo do PowerClip. No contorno, aplique a cor vinho. Altere a
espessura para o valor mínimo;
19.7.11 – Aplique um Sombreamento interativo. Mude a cor da sombra para bege;

19.7.12 – Mova a foto para o lado direito da área de desenho;

19.7.13 – Na barra de propriedades, altere o tamanho da largura do medalhão para 45mm


e altura 50mm, tecle <Enter>;

Observe: Para tirar a imagem do recipiente, pode-se usar o comando Extrair conteúdo
que surge quando se clica com o botão direito do mouse sobre a foto.

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19.8 Aplicação de feitos


Apesar de ser um software de ilustração, alguns efeitos característicos de programas
para retoques de imagem podem ser aplicados nesta foto. Isto acontece por causa dos
filtros que são copiados na hora da instalação. Para testar um deles, você vai inserir
outra foto na área. Acompanhe:
19.8.1 – Tecle<Ctrl> <I> para importar a foto <badday.jpg>, localizada na pasta do
disco J:\Prof. Walter\Exercícios CorelDraw;
19.8.2 – Dê um clique na área livre da página de desenho. No campo Largura digite
120mm e tecle<Enter>. Observe figura:

19.8.3 – Com a foto selecionada, dê um clique no menu Bitmaps, aponte para o


submenu Criativo e depois o comando Moldura. Aparece o diálogo Quadro:

Observe: O menu bitmaps possui uma série de comandos para serem aplicados em
imagens mapeadas por bits que são importadas para o CorelDRAW. Os bitmaps são
imagens (fotos ou desenhos) que foram digitalizadas por meios de um aparelho scanner
ou capturadas por câmeras digitais.

19.8.4 – Nesse diálogo, está disponível apenas um modelo de moldura que pode ser
visualizado na amostra. Dê um clique na guia Modify [Modificar] para fazer
alguns ajustes;
19.8.5 – Na guia Modify [Modificar], dê um clique no campo Horizontal e digite 120.
Em seguida, dê um clique no botão de proporção, cujo ícone é um cadeado ,
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para fechá-lo. Assim, ele vai aplicar o mesmo valor no campo vertical. Na lista
Cor, escolha o tom laranja. Veja Figura:

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Exercícios:

1. Em um novo arquivo do CorelDraw, crie a arte da figura abaixo, seguindo as


orientações:

2. Na área de desenho, importe a foto “abstract.jpg”, disponível na pasta


J:\Prof.Walter\Exercícios CorelDraw;
3. Coloque a foto dentro de um polígono de 15 lados;
4. Ajuste a foto dentro do polígono;
5. Aplique a mesma cor do fundo da foto na área em branco;
6. Bloqueie o conteúdo dentro do polígono;
7. Aplique uma espessura mínima na cor vermelha e sombreamento interativo na cor azul
marinho;
8. Importe a foto <tataruga.jpg>;
9. Digite, em Letras com fonte Arial Black, com a proporção ligada, altere a largura da
palavra para 195mm;
10. Converta a palavra em curvas;
11. Aplique a foto dentro das letras;
12. Repita o sombreamento, cor e espessura (marrom e mínima);
13. Exporte o arquivo com o nome <Spray Art>;

Aplique em uma mensagem ou em um documento do Word.

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20. Como passar para o papel

• Diferenciar os tipos de impressão;


• Configurar a impressão para composição;
• Configurar a impressão para separação.

20.1 – Sobre a impressão


Basicamente há dois tipos de impressão. Na tabela seguinte, você pode verificar
quais são os tipos e as suas características:

Tipo de impressão Característica Utilização Impresso em

Todas as cores Relatórios, capas, * jato de tinta;


aparecem na trabalhos de escola, * Laser P&B (as cores
Composição de impressão que, ao provas para correção, são simuladas para
cor misturar, formam etc. variação de tons de
novos tons. cinza).
* Laser Color

As cores dos objetos Impressão em larga * Impressoras offset, de


na tela são escala comercial feita rotogravura, e outras
decompostas nas cores nas gráficas. capazes de imprimir
Separação de cor básicas da impressão grandes tiragens.
comercial (azul,
vermelho, amarelo e
preto).

A fim de testar, você vai utilizar um dos arquivos já criados, que será configurado para a
impressão em uma impressora jato de tinta (composição), depois para a impressão em gráfica
(separação).

20.2 – Informações e Cuidados

Para que a impressão seja correta, é preciso passar para o programa algumas
informações; entre elas:

• A impressora na qual o trabalho será executado;


• O tamanho do papel que está na bandeja;
• O número de cópias;
• O tamanho do desenho impresso (se haverá redução/ampliação);
• E outras mais, dependendo do equipamento utilizado.

Observe: Os arquivos controladores das impressoras (drivers) são instalados no


sistema por meio do Painel de controle. Eles são responsáveis por mostrar os
diálogos e garantem o correto funcionamento.
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20.3 – Configuração para composição

Na primeira atividade, você vai abrir um arquivo a fim de configurá-lo para a


impressão em uma jato de tinta. O resultado é conhecido como impressão composta
porque as cores das tintas, que se encontram nos cartuchos dentro da impressora, se
misturam (ou se “compõem”) no papel, para simular aquelas que foram geradas na
tela.

O documento que servirá da base para o exercício é o que foi elaborado na unidade
15, Ferramentas Interativas. Siga estes passos:

1. Dê um clique no botão Abrir e localize o arquivo “Exemplo da unidade 15”.


Dê um duplo clique sobre ele quando o encontrar. Veja exemplo na figura.

20.4 – Pequenas Alterações


Para ficar mais interessante, você vai fazer algumas mudanças neste documento. A
primeira delas é diminuir o tamanho da arte. Acompanhe estas orientações:

1. Com a ferramenta Seleção ativa, tecle <Ctrl><A> para selecionar todos


elementos. Na barra de propriedades, dê um clique no botão Agrupar.
Tecle<Esc> para desmarcar o grupo;
2. Altere o tamanho da página para A5. Mude a orientação para Paisagem. Veja
exemplo na figura abaixo;
3. Clique no grupo e posicione o canto superior da arte na margem superior da
página;
4. Verifique se o botão Razão de dimensionamento está ativo (o cadeado estará
fechado);
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5. Clique na alça do canto inferior direito da arte e, com o botão do mouse


pressionado, arraste o ponteiro na diagonal para diminuir o seu tamanho. Solte o
botão quando a altura da arte estiver dentro das margens da página;
6. Mova a arte para o centro da página.
O resultado você confere na figura abaixo:

20.5 – As opções

Nos próximos passos, você vai informar ao programa como ele deve proceder para
imprimir o arquivo. Acompanhe:

1. Com o documento na tela, selecione o menu Arquivo, Seguido do comando


Imprimir. O programa vai analisar o documento e emitirá um aviso cujo exemplo
você pode ver na figura abaixo. Dê um clique no botão Sim;

Observe: Esta mensagem aparece quando a orientação do trabalho a ser impresso


está configurada diferente da posição do papel. No caso, o arquivo está para
Paisagem, enquanto o papel está para Retrato. Ao clicar no botão Sim, o programa
vai deixá-lo na mesma orientação.

2. No diálogo Imprimir, a guia Geral é a que possibilita escolher a impressora que


receberá o trabalho, a página que será impressa (caso haja mais de uma) e o número
de cópias. Para o exercício, dê um clique na lista Nome e escolha aquela que está
conectada ao seu computador. Veja exemplo. Em seguida, dê um clique no botão
Propriedade;

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3. No diálogo Propriedades, selecione o tamanho e o tipo do papel, a qualidade de


impressão e outros detalhes da impressora escolhida. Depois, clique no botão Ok;

4. De volta ao diálogo Imprimir, clique na guia Pré-impressão para mostrá-la. Em


seguida, na parte inferior, marque a caixa de verificação Cortar/dobrar marcas.
Isso fará com que apareçam sinais nos cantos, determinando o tamanho da arte para
que você possa cortar com um estilete ou na guilhotina. Observe a indicação na
figura;

Observe: Na guia Pré-impressão é possível optar por imprimir marcas de corte, de


registro para sobrepor cores e informações sobre o documento. Esses itens servem de
orientação para quem retirar o documento da impressora. É possível ainda determinar
se o arquivo será impresso espelhado ou em negativo.

Densitômetro
Um instrumento utilizado para medir a densidade dos tons em saída impressa e
fotográfica para calibragem de impressora.

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Marcas de registro
Linhas cruzadas ou outras marcas utilizadas para alinhar o filme produzido a partir de
separações de cores. Os aplicativos Corel adicionam automaticamente marcas de
registro fora da página imprimível quando você imprime separações de cores em uma
impressora PostScript. As marcas de registro também podem ser impressas em
impressoras não PostScript.

5. Dê um clique na ultima guia. O seu nome é prévia. Ao escolher o nome da


impressora, ela verifica o arquivo e as características da impressora;

Se houver algum conflito, as observações vão aparecer nessa guia com a sugestão de
como resolver. Neste exemplo, há um pequeno problema provocado propositalmente
para que a mensagem aparecesse. Neste caso não foi alterada a orientação do
documento para paisagem. Assim que o problema é corrigido, a mensagem
desaparece. Confira observando o exemplo abaixo:

6. Dê um clique no botão Visualizar impressão. A simulação do documento no papel é


exibida. Observe as marcas de corte no exemplo;

7. Verifique se a sua impressora está ligada, conectada no seu computador e com papel
suficiente;

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Observe: Na parte inferior da tela encontram-se algumas informações sobre as


escolhas feitas nos diálogos. Se a impressora for colorida, o trabalho é exibido com
as cores.

8. Se tudo estive correto, dê um clique no botão Imprimir (ícone da impressora) e


aguarde o processamento. Caso contrário, clique no botão Opções e altere as
informações nas guias;

9. Retire o papel impresso e prepare-se para os próximos passos;

Após a impressão, o programa ainda exibe a janela de visualização, a menos que se


tenha acionado o botão Fechar.

20.6 – Ampliação
A arte original foi reduzida para o tamanho A5, no entanto você pode aproveitar e
criar um pequeno cartaz apenas alterando algumas opções na hora da impressão.
Acompanhe:

1. Na janela Visualização de impressão, dê um clique no botão Opções. Em seguida,


clique na guia Pré-impressão e desmarque a caixa de verificação Corta/dobrar
marcas;
2. Clique na guia Layout para mostrá-la e, em seguida, no botão de opções Ajustar
para a página. Finalize com um clique no botão Ok. A arte será ampliada para
ocupar a área da página. Observe exemplo:

3. Clique no botão Imprimir e aguarde o processamento.

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20.7 – Configuração para separação

No processo de separação, são geradas quatro impressões, cada qual com uma porção
das cores básicas (azul, amarelo, vermelho e preto). Veja na figura. Elas são feitas em
um material especial que pode ser laser filme (uma espécie de papel vegetal – mais
econômico) ou em fotolito (filme que é revelado como o de fotografia).

Essas impressões vão gerar matrizes ou chapas que serão presas nos rolos das
máquinas de impressão, cada qual com a tinta correspondente. À medida que o papel
brando passa pelos rolos, as matrizes “carimbam” suas porções e, no final, a mistura
reproduz a arte com a combinação das cores do original.

Nesta seqüência de passos, você verá com fazer esta separação. Para isso, é
necessário ter uma impressora PostScript ou pelo menos seu controlador instalado.
O PsotScript é uma linguagem de descrição de página específica para impressoras.
Para testar, você pode instalar um arquivo controlador por meio do Painel de
controle do windows. No exemplo, você utiliza uma Linotronic 630 que é um dos
equipamentos que geram fotolitos, conhecido como imagessetter. Mas se você tiver
uma HP laserjet, pode utiliza-la também. Esses arquivos controladores encontram-se
no disco de instalação do windows. Se tiver condições, instale-os e experimente:

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1. Na janela Visualização de impressão, dê um clique no botão Opções. Depois,


acione a guia Geral;

Observe: caso tenha fechado a janela Visualização de impressão, basta reiniciar o


processo. Para isso, dê um clique no botão Imprimir da barra padrão.

2. Na guia Geral, clique na lista Nome e selecione uma impressora do tipo PostScript.
No exemplo, foi escolhida a Linotronic 630;

3. Ao selecionar o nome da impressora, o programa faz a verificação, apontando suas


observações. Clique na última guia para visualizar se houve alguma;

4. Acione a guia Layout e marque o botão de opções Como no documento, retirando


assim a ampliação utilizada para o cartaz;

5. Na guia Separações, clique na caixa de verificação Imprimir separações. O quadro


inferior será ativado. As informações sobre freqüência e ângulo são obtidas do
controlador da impressora. Nesse quadro, podem-se determinar quais cores serão
impressas. No caso do exemplo, serão impressas as cores azuis, vermelhas e
amarelas, pois estão assinaladas.

Observe: Observe que a cor preta não está marcada. Isto se deve porque não há
elementos com esta cor no desenho.

6. Na guia pré-impressão, as opções já aparecem marcadas por causa da opção


separação que está ativa. Apenas dê um clique na caixa de verificação Espelhar.
Essa opção vai imprimir ao contrário, para que o lado impresso fique em contato
direto com a chapa de impressão na hora da geração da matriz. Imagine um carimbo
para entender esse comando. Finalize com um clique no botão Ok.

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Observe: O botão Ok aparece porque a opção foi chamada da tela Visualização de


impressão. Uma vez acionado, vai retornar ao local em que foi chamado.

No exemplo, apenas os componentes da cor azul aparecem. Observe que o


documento está espelhado (ao contrário) e podem-se ver as marcas de registro nos
cantos, o nome do arquivo próximo da marca de corte e as barras de calibração na
lateral (o operador gráfico vai utilizar a barra com referência para controlar a
qualidade do trabalho impresso; se necessário, aumenta a qualidade de tinta na
máquina offset – sistema de impressão);
Exemplo da visualização do filme da cor azul:

7. Na parte inferior, dê um clique em cada uma das guias que indicam as cores e
observe as informações que lá se encontram. Veja nas figuras, que estão a seguir, as
opções das cores vermelho e amarelo respectivamente:

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Observe: Se houvesse algum elemento na cor preta, surgiria uma quarta guia com as
porções desta cor.
Exemplo das cores separadas:

Vermelho

Amarelo

8. Neste ponto, você pode clicar no botão Imprimir e obterá como resultado três folhas
com essas partes impressas.

20.8 – Salvar estilos

Se você tiver que mandar imprimir vários documentos com estas configurações de
impressão, pode salvá-las em um estilo. Isso facilita e economiza tempo, pois na hora
da impressão, você precisa apenas escolher o estilo salvo. Veja como se faz:

1. Ainda na tela Visualização de impressão, localize o botão cujo ícone é um sinal de


“+”, que é o Salvar estilo de impressão como. Dê um clique sobre ele;

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2. No diálogo que aparece, clique no campo Nome do arquivo e digite “Para Gráfica
Santos”;

3. Finalize com um botão Salvar;


O estilo vai fazer parte da lista de configurações. Assim, toda vez que for
necessário imprimir “Para gráfica Santos” do exemplo, basta escolher esse estilo na
lista da guia Geral. Assim, as opções serão recuperadas.

Você pode criar vários estilos. Por exemplo, para imprimir:


• Na impressora colorida com ampliação;
• Com redução;
• Com separação de cores sem espelhar;
• E outras conforme suas necessidades.

Observe: Ao criar os estilos, procure identificá-los com nomes expressivos de fácil


compreensão. Assim, os demais usuários do CorelDRAW Vão poder se beneficiar
deles também.
Caso ainda esteja na janela de Visualização de impressão, dê um clique no botão
Fechar para retornar ao documento.

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Exercícios:
1. Configure o documento para impressão composta com marcas de corte e tamanho natural
(como está no documento). Crie um estilo com estas características e salve-o com o nome
“Cor no tamanho”.
2. Altere as propriedades da impressora para papel Legal, retira as marcar de corte e amplie
para ocupar o tamanho do papel. Salve estas configurações em um estilo chamado “Cor
legal ampliada”.
3. Se possível, mande imprimir o documento utilizando os estilos criados. Caso contrário,
navegue nas guias para verificá-las.

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TUTORIAIS CORELDRAW

Tutorial 1

Texto de madeira
Neste tutorial usaremos:

• Texto de Parágrafo;
• Duplicação de objetos;
• Janela Formato (Aparar);
• Aparar objetos;

Efeito Padrão de Bitmap.

1. Abra o programa CorelDRAW;


2. Na Tela de boas-vindas clique na opção Novo gráfico;
3. Na Caixa de Ferramentas clique em zoom;

Na Barra de Propriedades da Ferramenta clique em Zoom para largura da página:

4. Na Caixa de Ferramentas clique na ferramenta texto ( ). Digite um texto qualquer;

Neste Exemplo foi utilizado a fonte Lithograhf e tamanho 36;

5. Com o texto já digitado selecione a Ferramenta Seleção e duplique o texto “ctrl+d”;


6. Desloque à cópia do texto um pouco para baixo e à esquerda (para facilitar a visualização
mude a cor dos textos);

Madeira
7. Duplique mais uma vez o texto;
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8. Desloque a 2ª cópia um pouco para baixo e à esquerda, o mesmo procedimento com a


cópia anterior;

9.
Madeira
Madeira
O texto que está no meio será o texto do efeito(azul), as outras duas cópias serão os entalhes;
10. Com a Ferramenta seleção selecione o texto do meio;
11. Na Barra de Menus clique em Organizar/Formato/Aparar para exibir a janela Formato;
Na Janela Formato deixe selecionada apenas a opção Objeto(s) de origem e clique em
Aparar;

12. Leve o cursor do mouse até os textos. Clique sobre a primeira amostra (no exemplo aqui é o
texto preto). Pronto, foi feita a primeira aparagem;

Madeira
13. Selecione novamente o texto do meio (no exemplo aqui é o texto de cor azul);
14. Na Janela Formato clique novamente no botão Aparar. Aponte para o texto que está sob
nosso texto principal (no nosso exemplo é o texto de cor laranja);

15.
Madeira
Modifique as cores das aparagens. Uma com um cinza claro e a outra com uma tonalidade
um pouco mais escura;

16. Na Caixa de Ferramentas, selecione a ferramenta Retângulo e desenhe um de tamanho


suficiente para cobrir a área do texto, observe:

17. Selecione a caixa criada anteriormente;


18. Na Barra de Ferramentas clique em Preenchimento Interativo ;

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19. Na Barra de Propriedades da Ferramenta, no campo Tipo de preenchimento, selecione


Padrão de bitmap;

No campo Drop-down Preenchimento escolha uma textura que simule madeira;

Tecle Shift+Page Down para enviar o retângulo para trás do texto;


Sua imagem deve estar com a seguinte aparência:

20. Clique na ferramenta seleção, selecione o texto;


21. Na Barra de Ferramentas clique novamente em Preenchimento Interativo . Na barra
de propriedades da ferramenta selecione no campo Tipo de preenchimento a opção
Padrão de bitmap. No campo Drop-down Preenchimento escolha a mesma textura aplicada
no retângulo. O resultado será:

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Tutorial 2

Desenhando o logo da corel

Utilizaremos:

• Ferramenta retângulo;
• Paleta de cores;
• Duplicação de objetos;
• Efeito Mistura;
• Arco;

Neste tutorial reproduziremos o logo da Corel.

1. Abra um novo arquivo;


2. Na Caixa de Ferramentas clique na ferramenta Retângulo;

3. Clique-segure-arraste pressionado as teclas Ctrl+Shift para desenhar um quadrado;

4. Na Paleta de cores clique sobre a amostra vermelha para preencher o quadrado;

5. Duplique-o teclando Ctrl+D;

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6. Selecione os dois objetos (clique-segure-arraste contornando-os com a ferramenta seleção);

7. Na Barra de Ferramentas clique em Mistura Interativa;


8. Na Barra de Propriedades da Mistura deixe marcado Número de etapas, no campo abaixo digite
5 (serão os 2 objetos já existentes + 5 cópias) e clique no botão Aplicar;

Sua imagem deve estar + ou - assim:

9. Na Caixa de Ferramentas clique em Elipse;

10. Agindo no nó abra a circunferência. Clique-segure-arraste para baixo ou para cima até atingir a
abertura em forma de um C;

11. Na Barra de propriedades da ferramenta clique em arco para transformá-la num arco;

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Sua imagem deve estar + ou - como na imagem abaixo:

12. Selecione a mistura clicando no centro dos quadrados;

Na Barra Propriedades da Ferramenta clique em Propriedades do caminho/Novo caminho:

Leve o cursor ao arco e clique sobre ele:

13. Na Janela Mistura marque as opções Misturar por todo o caminho e Girar todos os objetos;

Clique em Aplicar. Veja como ficou:

14. Selecione todos os objetos, inclusive o caminho;


15. Na Barra de Menus clique em Organizar/Separar Misturar para separar o arco dos
quadrados;
16. Clique em qualquer lugar da página para desmarcar a seleção. Clique no centro do arco para
selecionar e apague, deixe apenas os quadrados;

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17. Selecione-os novamente com a ferramenta seleção;

18. Na Barra de propriedades da ferramenta clique no botão Soldar para torná-los um único
objeto;

19. Na Caixa de Ferramentas clique em Extrusão (se não estiver sendo visualizada, clique-segure
para abrir o menu desdobrável);

20. Clique-segure-arraste para baixo sobre qualquer um dos quadrados, deixe apenas os
quadrados;

Na barra de propriedades da ferramenta, digite 6 no campo Profundidade:

Sua imagem deve estar parecida com a mostrada abaixo:

Com algumas mudanças e um texto com sombra, o resultado final será:

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Tutorial 3

Retro starss

* Neste tuttorial iremos reforçar algumas


a ferrramentas vistas durantee o curso.

1. Crie um
m novo arquiivo no corell;
2. Crie um
ma estrela dee 5 pontas;

4. Utilize a ferramentaa de extrusãão para dar profundidaade na nossaa estrela, paara profundiidade
coloque o valor 99;

4. Crie um
m retângulo para
p servir de
d fundo daa imagem, conforme im
magem abaixxo:
Sua estrela ficará asssim:

5. Para pinntar os "ladoos" da estrella utilize a seguinte


s ferrramenta, caaso você estteja usando uma
versão antiga
a do coorel, deverá utilizar a seeparação das faces e pinntá-las.

6. Pinte como mostra a figura abaaixo:

Tente deeixar como a figura ao lado:

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Tutorial 4

Criando um calendário no corel

Neste tutorial iremos aprender a utilizarmos as macros do coreldraw para criarmos um calendário
completo, siga os passos...

1. Crie um novo arquivo no corel;


2. Vá ao menu ferramentas>visual basic>executar, conforme figura abaixo:

3. Na nova janela que foi aberta, vá ao item “macros em” e selecione “calendarwizard”;

4. Com a opção selecionada clique em “executar”;

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5. Será aberta uma janela com todas as opções para a criação do seu calendário, observe:

6. Configure a linguagem, o ano e os meses desjados:


7. Em “layout” você define como você deseja visualizar seu calendário, teste algumas opções:
8. Após alterar suas configurações, clique em “generate” para criar seu calendário, observe meu
modelo, eu utilizei “year: image + 12 small [top right];

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Tutorial 5

Efeito neon no corel

1. Crie um novo arquivo no CorelDRAW;


2. Na Barra de Menus clique em Layout / Fundo da página ou “configurar página>
fundo>altere a cor;

3. Na caixa de diálogo Opções marque a opção Sólido. Escolha a cor Preta e clique em OK;

4. Na Caixa de Ferramentas clique em zoom;

5. Na barra de propriedades da ferramenta clique no botão zoom para largura da página para
enquadrar melhor o que iremos fazer;

6. Desenhe qualquer coisa usando as ferramentas Mão Livre ou qualquer uma de sua
preferência. Se quiser facilitar o processo, pegue alguma forma fechada na janela Símbolos e
Caracteres especiais (Ctrl+F11). Eu escolhi o seguinte;

7. Nossa tela teve estar assim:

8. Tecle F12. Surgirá a janela Caneta de Contorno;


9. No campo Largura escolha 2,8 mm;

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10. No campo Cantos marque a 2ª opção e no campo Extremidades da Linha marque também a
2ª opção. Clique em OK;

11. Duplique o objeto;


12. Tecle F12 para chamar novamente a janela Caneta de Contorno, desta vez para atribuirmos
valores para o objeto que acabamos de dupliar;
13. No campo Cor escolha Ciano e no campo Largura escolha 0,7 mm (a espessura pode variar
de acordo com o tamanho do objeto que você desenhou) e clique em OK;

14. Posicione o objeto duplicado sobre o primeiro objeto criado;


15. Usando a Ferramenta Seleção selecione os dois objetos;

16. Na Barra de Ferramentas clique em Mistura Interativa para ativar a ferramenta;


17. Crie a mistura entre os dois objetos com 25 etapas;

18. O resultado será:

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Tutorial 6

CRIANDO UMA LOGO

1. Clique na Ferramenta Elipse ;


2. Com a tecla CTRL selecionada crie uma "bola".

3. Agora selecione a ferramenta Contorno interativo

4. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste de fora para dentro da "bola".
Sua Imagem deverá ficar mais ou menos assim:

5. Ajuste o deslocamento do contorno para 2mm, observe;

6. Pois bem, agora é hora de aplicar o efeito de preenchimento, clique na ferramenta


Preenchimento Gradiente ;

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7. Irá abrir a seguinte janela de diálogo:


Ajuste suas propriedades como na imagem

Note que em Mistura de cores, eu utilizei a opção personalizada e cliquei nos pontinhos brancos da extremidade
esquerda e direita para adicionar novas escalas de cores.
Sobre esses pontos adicione uma escala de cores, alternando entre o vermelho e laranja.

8. Pronto, sua imagem de fundo está completa.


9. Agora vamos fazer o texto.
10. Primeiro clique na ferramenta texto e digite uma letra qualquer, eu utilizei a letra “W”.
Ajuste o tamanho e a cor que deseja, observe a imagem abaixo.

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11. Depois de ter escrito a sua letra, faça o mesmo processo anterior de contorno interativo só que
ao invés de ser de fora para dentro, faça de dentro para fora, observe:

12. Mude sua cor de Contorno acessando Cor do Contorno , dentro da ferramenta contorno;

13. Ainda com o "W" selecionado vamos aplicar um efeito de Perspectiva acionando o menu
Efeitos / Adicionar Perspectiva e mova suas abas de maneira que fiquem parecidas com a
imagem abaixo;

14. Agora agrupe a letra;

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15. Por último iremos adicionar uma sombra para dar um efeito na nossa logo;
16. Clique na Ferramenta Sombreamento Interativo ;
17. Para concluir, crie sua sombra;

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Tutorial 7

Efeito matrix no coreldraw

1. Abra um novo documento no corel;


2. Crie um quadro preto no tamanho desejado.
3. Escreva algum texto, no exemplo eu usei “the matrix revolution”) com a fonte battlefield, e
selecione a cor verde conforme o exemplo abaixo.

4. Coloque na posição vertical como na imagem acima;


5. Aplique um efeito de transparência linear no texto, use a imagem
abaixo como referência:

6. Agora escreva na mesma posição a palavra “revolution” usando a mesma fonte, e coloque
exatamente em cima da palavra revolution do primeiro texto;

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7. Agorra aplique um
u efeito ded sombra , e selecioone no men
nu opções a
opçãão incandesccente grandde;

8. Apliique o mesm
mo tom de verde
v no sobbreamento criado
c para dar um efeiito de brilho
o.

9. Agorra selecionee todo o texxto criado, e agrupe-o, e distribua--o pelo quaddro em várias posiçõess
e tam
manhos, connforme a immagem abaixxo;

10. Agorra vamos crriar o logo do


d matrix.

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11. Crie a frase “the matrix revolution” usando a fonte "Miltown”. Use a imagem abaixo como
referência a tamanho e posição das letras;

12. Duplique as letras, e coloque um contorno com um tom verde, e coloque abaixo da primeira.
13. Agora, aplique ao texto criado, o mesmo efeito de sobreamento utilizado anteriormente na
palavra “revolution”, só que com um tom de verde um pouco mais escuro;
14. Clique com o botão direito do mouse na sombra criada, e escolha a opção separar grupo de
sombreamento;

15. Agora que a sombra ficou separada das letras, diminua ela um pouco na posição vertical, e
aumente um pouco na posição horizontal, mantenha apertada a tecla shift para aumentar e
diminuir igualmente).
Vá ao menu bitmap>efeitos>desfocar>desfocagem de movimento, e aplique uma
transparência para ficar como a imagem abaixo:

16. Agora é só colocar esse texto criado, no meio da imagem anterior, veja o resultado:

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Tutorial 8

Criando um
m cartão de visita

Æ Neste tuutorial irem


mos aprendeer algumas técnicas paara criarmoss um cartãoo de visita, o qual seráá
utilizado no
n nosso próóximo tutoriial, siga os passos...
p

1. Abraa um arquivvo novo;


2. Vá ao
a menu Laayout > Coonfigurar páágina e colloque com o tamanho Cartão de visita e naa
orienntação Paisagem;
3. Deseenhe uma elipse
e no ceentro da pággina, atravéés da Barraa de Propriedades con
nfigure paraa
que ela tenha 222mm de larggura por 100mm de altuura, posicionnando-o em
m x:17 mm e y: 42mm;

4. Deseenhe um reetângulo com 22 mm de largura por 5,5 mm


m de alturra, posicion
nando-o em
m
x:255mm e y: 40 mm, como segue na im
magem abaiixo:

5. Selecione os doois objetos desenhadoss e solde-oss através daa Barra de Propriedades, e logoo
apóss altere a disstância do duplicado
d paara 0 mm na horizontal e na verticaal:

6. Pressione CTRL L+D para criar


c uma duuplicata do objeto seleecionado, e novamentee através daa
Barrra de Proprriedades coonfigure parra que ele tenha
t 18 mm
m de larguura e 2 mm m de altura,,
posiccione em x:: 21 mm e y: 38,2 mm;
7. Deseenhe outra elipse
e agoraa, alterandoo seu taman
nho para 122,5 mm de laargura por 5,5 mm dee
alturra e posicioone-o em x: 17 mm e y: 44 mm, observe abaixxo como devverá estar seeu desenho:

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8. Agorra nós iremmos aplicar umu efeito dee perspectiv va na elipsee, para efetuuar este passso, acesse o
menuu Efeitos e vá em Adiccionar persp spectiva. Clique na alçaa de perspeectiva inferior direita e
arrasste-a para foora (para a direita)
d , mantendo pres
ssionadas ass teclas CTR RL e SHIFT T para que a
persppectiva sigaa a linha dee base da ellipse e sejaa aplicada iggualmente eem ambos os o lados doo
objeto. Procure deixar a forrma da form ma mais parrecida com o modelo abbaixo:

9. mos neste innstante apliicar um preenchimentto nos objeetos; Seleciione o objeeto soldadoo
Irem
maioor e pressiione F11 para
p que possamos
p utilizar
u a caixa
c de diiálogo Preeenchimentoo
graddiente, confi
figure como mostra a im
magem abaiixo:

10. Na duplicata
d doo objeto solldado (que se encontraa na base) aplique a ccor “verde-a amarelado””
atravvés da Paletta de Coress, a elipse seerá preenchiida com a cor Branca. Logo após, retire a corr
de coontorno doss 3 objetos;
11. Criaremos umaa mistura enntre os doiss objetos so oldados (orriginal e duuplicata), en
ntão ative a
Ferrramenta Misstura Interaativa, depois clique sob bre a forma menor e arrraste até a maior paraa
que ela fique daa seguinte foorma:

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12. Seráá aplicada uma


u transpaarência à ellipse, selecione-a e ative a Ferraamenta Tra
ansparênciaa
Interrativa;

13. Cliquue um poucco acima da


d elipse e arraste
a até o centro deela para quee a transparrência fiquee
próxxima da imaagem abaixoo:

14. Atraavés da Barrra de Proprriedades connfigure-a paara:

15. Após aplicar esste efeito pressione CT


TRL+A (sellecionar tuddo) e CTRL L+G (agrup par objetoss
seleccionados), posicione-o
p o (sempre attravés da Barra
B de Proopriedades)) em x: 17 mm e y: 488
mm.

16. Atraavés da Ferrramenta Retângulo, deesenhe um retângulo


r dee 91 mm de largura poor 55 mm dee
alturra, posicionnando-o em x: 45,5 mm m e y: 27,5 mm. Iremos aplicar a eele um Preeenchimentoo
de Textura,
T paraa este passoo selecione a Ferramennta de Preennchimento dde Textura.

17. Este objeto receberá o seguinte


s prreenchimento: Hierógglifos, da bbiblioteca de d texturass
Exemmplos 5, alttere a cor daa sombra paara “cáqui” e verifique se a luz esttá com a corr branca;

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18. Retirre a cor do contorno deeste objeto e pressionee SHIFT+PA AGE DOWN N para que o retânguloo
fiquee por trás doos outros obbjetos do paalco;
19. Pressione F8 e clique em qualquer paarte do doccumento parra que posssamos inserir um textoo
artístico. Digitee “.WEB” e configure-oo para uma fonte de foormato maiss "quadrado". Para estee
exemmplo eu uttilizei a fonnte Bank GothicG Mdd BT, tamannho 20. Loogo após posicione-o
p o
confforme modeelo:

20. Apliicaremos aggora uma extrusão


e aoo texto, no entanto deevemos seleecionar a Ferramenta
F a
Extrrusão Interaativa:

21. Pressione no ceentro do texxto artístico e arraste leevemente para


p qualqueer lado, dep
pois torne a
voltaar com ele para o centtro do quaddrado que demarca
d o ponto
p centraal, onde foii aplicado a
extruusão, procurre deixar prróximo à iluustração abaaixo:

22. Atraavés da Barrra de Proprriedades, aggora vamoss adicionar uma


u cor a nnossa extrussão, usandoo
De: de Branco para 60% Preto.
P Para isto clique no botão coor da B
Barra de Pro
opriedades.

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23. Selecione o nom


me da emprresa e pressione CTRL+ +D para criiarmos umaa duplicata deste texto..
Ativve agora a Ferramennta Sombreeamento In nterativo e aplique uuma predeefinição dee
sombbreamento Incandescen
I nte pequenoo através daa Barra de Propriedade
P es;

24. Paraa adicionarm


mos algumaas colunas ao
a nosso caartão, utilize a ferrameenta “papell gráfico” e
crie uns Blocos de forma que
q fique parrecido com a imagem abaixo,
a obseerve:

25. Paraa finalizar esste cartão nós


n iremos acrescentar
a o texto, diggite então 3 textos artístticos com a
fontee Trebuchett MS, tamannho 10, cor preta, negritto e itálico:
“Cria
ação de sites”; “E-Comm merce” e “Hootsites”;
26. Ativve agora a Ferramenta
F Conexão Innterativa e arraste as liinhas de connexão desde um pontoo
qualquer entre os
o retânguloos e os texttos, assim que
q terminaar de criar, aplique a esta forma a
cor “verde-ama
“ arelado” em
m seu contoorno. Caso seja necesssário, edite--as com a Ferramenta
F a
Formma (F10).

Observve o resultado fin


nal:

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Tutorial 9

Técnicas de impressão - cartões

ÆAntes de iniciarmos esse tutorial teremos que abrir algum cartão que já temos pronto ou elaborar
algum, nesse exemplo eu utilizei o cartão feito anteriormente (tutorial 8), o objetivo deste tutorial é
apenas mostrar como imprimir vários cartões tendo apenas um, siga os passos...

1. Abra um novo arquivo;


2. Importe o cartão feito anteriormente;
3. Nesse tutorial iremos colocar 10 cartões numa folha;
4. Clique em imprimir ;

5. Depois clique em visualizar impressão.

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6. Sua tela deve estar semelhante a de baixo, apenas um cartão:

7. Na janela de visualizar impressão, ative o botão Ferramenta Layout de imposição.

8. Nesta mesma janela, na parte superior, na barra de propriedades, defina 2 colunas por 5 linhas
como na imagem abaixo.

Irá ficar desta forma:

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9. Agora, na mesma janela vamos definir as linhas de corte.


Ative o botão Ferramenta Posição das marcas.

10. Irá ficar desta forma como na imagem abaixo, aproveite e clique no botão Marca de corte /
dobra, para criar as linhas de corte.

11. Bom, já temos a linha de corte e 10 cartões de visitas. Clique no botão Fechar ainda nesta
mesma janela.

12. Quando você clicar em Fechar, irá retornar para a janela de impressão. Clique na guia
Miscelânea;
13. Como dica, quando definimos os 10 cartões e a linha de corte já poderíamos imprimir, mas
acontece que em algumas impressoras sempre fica cortado um pedaço dos dois últimos
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cartões; Seguindo este próximo passo você estará ajustando as marcas da impressora a esta
página. E com certeza você não irá perder nenhum cartão de visita.
14. Então clique em Miscelânea.

15. Selecione Ajustar as marcas de impressora e layout a pagina;


OBS: Esta dica da Miscelânea é válida para qualquer tipo de criação. Se você estiver criando
um cartaz qualquer, no tamanho A4 e quiser imprimir sem que tenha cortes em sua
impressão, basta apenas mandar imprimir e clicar na Guia Miscelânea e habilitar a opção
abaixo;

16. Agora nesta mesma janela clique na Guia Geral para definirmos nossa quantidade de folhas a
serem impressas..

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Corel Photo-Paint

TUTOR 1

Introdução ao Photo-Paint

Nesta lição você irá aprender:


• Barra de menu;
• Caixa de ferramentas;
• Menus flutuantes;
• Propriedades das barras;
• Janelas de encaixe (dockers).

1. Abra o arquivo <árvore.jpg>;


2. Vá no menu efeitos, Art strokes, Impressionist, para aplicar o efeito ao nosso background
(imagem de fundo);
a. Na caixa de diálogo impressionista, em técnica, ajuste pincelada para 30,
coloração=10 e brilho 50;
b. Ok;
c. A imagem deverá ficar assim:

3. Clique na ferramenta retângulo e escolha a ferramenta elipse;


4. Na janela de imagem, desenhe a elipse arrastando seus lados, (note que a elipse será um
novo objeto incluído na imagem);
5. Clique na ferramenta de seleção ;
6. Clique nos pontos que estão ao redor da elipse para deixá-la como mostra a figura abaixo:

7. Agora vamos aplicar um preenchimento ao objeto:


a. Selecione o objeto (elipse) a partir da janela de encaixe objeto;

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b. Clique na ferramenta de preenchimento e selecione a ferramenta de

preenchimento interativo ;
c. Na janela de encaixe objeto (com a máscara da elipse selecionada), clique na
ferramenta bloquear transparência do objeto , (isto irá fazer com que somente a
elipse seja alterada e manterá o fundo inalterado);
d. Arraste a ferramenta de preenchimento interativo como mostrado na figura abaixo:

e. Mude as cores do preenchimento:


i. Arraste três cores para a linha de ferramenta interativa para ficar como
mostra afigura abaixo, ordem das cores, 1º slot arraste da paleta de cores a
cor amarela, o 2º um azul claro e por fim o 3º um vermelho forte;

ii. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta de seleção ;


iii. Clique no menu objeto, feather (enevoar);
iv. Na caixa de enevoar ajuste a largura para 10 e limites para curvo;
v. Clique Ok.

8. Vamos acrescentar um texto a elipse:


a. Clique na ferramenta text ;
b. Escolha a font Árial e tamanho 76;
c. Clique no botão negrito na mesma barra de propriedades da font;
d. Na barra de cores escolha uma cor para as letras;
e. Clique na elipse e digite seu nome;
f. Clique na ferramenta de seleção;
g. Selecione a elipse e as letras, (para isso use a tecla shift);
h. Clique no menu objeto e selecione Arrange Align e distribute;
i. Na caixa de diálogo alinhamento, habilite a opção To center of document;
j. Clique Ok;
k. Agora seu texto deverá estar centralizado.

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9. Clique na janela de encaixe objeto;


a. Selecione a miniatura referente a elipse;
b. Clique na ferramenta sombra (dropshadow) ;
c. Na lista de tipos de sombras escolha large glow;
d. Para modificar a cor de uma sombra, arraste uma cor qualquer da barra de cores para
o ponto referente a cor da sombra.

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TUTOR 2

Introdução - Básico

Esta lição ensina como:


• Utilizar as paletas de cores;
• Substituir cores;
• Criar um preenchimento degradé;
• Salvar arquivo.

1. Abra o arquivo <tutor 1.cpt>, localizado na pasta tutores;


2. Pressione F3 duas vezes para reduzir o zoom;
3. Altere o fundo púrpura para ferrugem;
a. Clique no menu janela, janelas de encaixe, objetos, para abrir a janela de encaixe
Objetos;
b. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
c. Na janela de imagem, clique no quadrado púrpura para selecioná-lo;
d. Na paleta de cores, mantenha pressionado o mouse sobre a cor laranja;
e. Na paleta de cores laranja, clique com o botão direito do mouse em uma cor
ferrugem, clicando com o botão direito, fará com que seja definido uma cor para
o preenchimento;
f. Abra o menu desdobrável ferramentas preenchimento e clique na ferramenta
preenchimento ;
g. Na janela de imagem, clique no quadrado púrpura para preenchê-lo com ferrugem;
4. Crie um preenchimento degradé alterando o quadrado amarelo para azul;
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Clique no menu janela, janelas de encaixe, objetos, para abrir a janela de encaixe
Objetos;
c. Na janela de encaixe objeto, clique na miniatura amarela para selecioná-la;
d. Na parte inferior na janela de encaixe objetos, ative o botão proteger transparência

do objeto ;
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e. Abra o menu desdobrável ferramentas preenchimento e clique na ferramenta


preenchimento interativo , este botão permite criar um preenchimento degradé a
um objeto ou seleção;
f. Na janela de imagem, arraste a ferramenta preenchimento interativo do centro da
parte superior do quadrado amarelo para o centro da parte inferior do mesmo;
g. Na caixa de listagem estilo do preenchimento interativo, na barra de propriedade...
escolha da
pintura para o papel;
h. Na paleta de cores, arraste uma amostra da cor azul escuro para o quadrado da parte
superior da seta de degradé da janela de imagem;
i. Na paleta de cores, arraste uma amostra da cor ciano para ponta na parte inferior da
seta de degradé da janela de imagem;
j. Pressione ENTER para aplicar o efeito, salve seu arquivo com outro nome;

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TUTOR 3

Esta lição ensina como:


• Adicionar diversas luzes;
• Manipular a iluminação;
• Criar textura em superfícies suaves.

1. Abra o arquivo <tutor 2.cpt>, localizado na pasta tutores;


2. Pressione F3 duas vezes para reduzir o zoom;
3. Melhore a aparência da imagem adicionando diversas luzes:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, clique no quadrado ferrugem para selecioná-lo;
c. Clique no menu efeitos, renderizar, efeitos de iluminação;
d. Na caixa de diálogo efeitos de iluminação, clique no botão redefinir para redefinir
as configurações de iluminação;
e. Na caixa X digite 0;
f. Na caixa Y digite 0;
g. Clique no botão adicionar luz ;
h. Na caixa X digite 100;
i. Na caixa Y digite 0;
j. Clique no botão adicionar luz ;
k. Na caixa X digite 200;
l. Na caixa Y digite 0;
m. Clique na guia Atmosfera;
n. Na caixa brilho ambiente, altere o valor para 50;
o. Clique em OK;
4. Adicionando uma luz de primeiro plano:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, clique no quadrado cinza para selecioná-lo;
c. Clique no menu efeitos, renderizar, efeitos de iluminação;
d. Na caixa de diálogo efeitos de iluminação, clique no botão redefinir para redefinir
as configurações de iluminação;
e. Clique no botão Omni para produzir uma luz de spot redonda suavizada em torno do
círculo;
f. Na caixa Tamanho do cone, digite 160;
g. Na caixa X digite 100;
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h. Na caixa Y digite 40;


i. Na caixa opacidade digite 0;
j. Clique em Ok;
5. Aplique uma textura de primeiro plano:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem selecione o quadrado cinza;
c. Clique no menu efeitos, textura, pedra;
d. Na caixa de listagem estilo escolha asfalto;
e. Clique em Ok;
6. Adicionando uma textura de parede:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem clique no quadrado ferrugem para selecioná-lo;
c. Clique no menu efeitos, textura, parede de tijolos;
d. Na caixa Aspereza, altere o valor para 23;
e. Clique em OK.
7. Agora vamos combinar a parede de tijolos e a pavimentação para criar um fundo e reduzir o
tamanho do arquivo;
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, mantenha pressionada a tecla shift e clique na parede de tijolos
e na pavimentação para selecionar os dois objetos;
c. Clique no menu objeto, combinar, combinar objetos;
8. Salve o seu arquivo com outro nome.

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TUTOR 4

Esta lição ensina como:


• Importar vários objetos;
• Mover objetos;
• Virar objetos;
• Aparar objetos secundários conforme objetos primários.

1. Abra o arquivo <tutor 3.cpt>, localizado na pasta tutores;


2. Pressione F3 duas vezes para reduzir o zoom;
3. Importe vários objetos na imagem:
a. Clique no menu arquivo, importar, importar;
b. Na caixa de listagem examinar, escolha a pasta Tutor e mantendo a tecla CTRL
selecionada, importe os seguintes arquivos: butterfly.cpt, new lizard.cpt, ryan.cpt,
small lizard.cpt, tube.cpt;
c. Clique em abrir;
d. Clique na janela de imagem para inserir os objetos;
4. Mova os objetos importados para uma outra posição:
a. Posicione os objetos como mostra a figura abaixo:

b. Na janela de imagem clique na borboleta para selecioná-la;


c. Arraste a borboleta para a nova posição;
d. Repita as etapas b e c para cada um dos objetos;
5. Vire o lagarto grande para que ele fique voltado para a direção oposta;

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a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta


seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, clique no lagarto grande para selecioná-lo;
c. Clique no menu objeto, virar, na horizontal;
6. Mova o lagarto grande para uma outra posição;
a. Posicione o lagarto como mostrado na figura abaixo:

7. Remova as partes do lagarto que estão fora do quadrado azul tornando o lagarto grande o
objeto secundário e o quadrado azul o objeto primário. Isso forma um grupo de
aparagem.

a. Na janela de encaixe de objetos, clique na miniatura do lagarto grande para


selecioná-lo;
b. Arraste a miniatura do lagarto grande por sobre a miniatura do quadrado azul;
c. Na terceira coluna da janela de encaixe Objetos (à esquerda da miniatura do lagarto
grande), clique para aparar o lagarto grande pelo quadrado azul;
8. Importe um para de olhos para a imagem:
a. Importe o arquivo Eyes.cpt localizado no mesmo diretório;
b. Insira o arquivo importado para dentro da imagem;
9. Apare os olhos pela borboleta:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, selecione os olhos;
c. Arraste os olhos para cobrir a borboleta;

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d. Clique no menu janela, janelas de encaixe, objetos, para abrir a janela de encaixe de
objetos;
e. Clique na miniatura dos olhos para selecioná-la;
f. Arraste a miniatura dos olhos por sobre a miniatura da borboleta;
g. Na terceira coluna (à esquerda da miniatura dos olhos), clique para aparar os olhos
pela borboleta;
h. Na janela de imagem, arraste os olhos para assegurar que eles sejam posicionados
corretamente na borboleta.
10. Salve o seu arquivo para arquivar o seu trabalho.

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TUTOR 5

Trabalhando com a ferramenta (máscara à mão livre)

1. Abra o arquivo fragata.jpg;


2. Com o arquivo aberto, ajuste o nível de zoom para 200%;
3. Depois de ajustar o nível de visualização em 200%, arraste para baixo a barra de rolagem
vertical e horizontal, deixando a visualização da foto semelhante à que é mostrada na figura
abaixo:

4. Vamos agora criar a moldura de máscara sobre a área da foto que será copiada:
a. Selecione na caixa de ferramentas a ferramenta máscara à mão livre ;
b. Clique ao redor do pássaro para que o mesmo seja destacado, criando assim uma
máscara contendo somente o pássaro, para finalizar a máscara, dê um duplo clique,
observe para ver como deve ficar a seleção:

c. Nas explicações do item b), criamos a moldura de máscara. Agora temos de copiar
essa moldura, abrir a outra foto e colar a área copiada;
d. Para realizar a cópia, clique no botão copiar , na barra de ferramentas padrão;
e. Logo após clicar no botão copiar, abra o arquivo música.jpg;
f. Com o arquivo do perfil do violão aberto, clique na ferramenta de zoom, na lista

nível de zoom , escolha a primeira opção to fit, fazendo isso, a


foto será totalmente visualizada dentro da janela de imagem, como mostra a figura
abaixo.

g. Depois de ajustar o nível de zoom, clique no botão colar , para colar a máscara no
novo arquivo aberto, observe;

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h. Nessa etapa já copiamos e colamos a imagem do pássaro, portanto você já pode


fechara o arquivo do pássaro;
i. Posicione e redimensione a imagem como mostra o desenho abaixo:

j. Aplique um enevoamento ao objeto:


i. Clique sobre o menu object e escolha o comando feather, ajuste a largura
para 2 e limites para linear;
5. Agora crie mais dois pássaros para complementar a cena;

6. Salve o seu arquivo.

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TUTOR 6

Trabalhando com a ferramenta (tesoura de máscara)

1. Vamos utilizar a detecção automática da ferramenta tesoura de máscara para selecionar o


vaso da imagem;
2. Abra o arquivo homem banda.jpg;
3. Com o arquivo aberto, ajuste o nível de zoom para 130%;
4. clique com o mouse na borda do vaso para que o contorno automático apareça, para aceitar
o caminho em que o contorno flui, dê um clique e mova novamente o mouse, seguindo as
formas do vaso (incluindo a sombra); Se em um determinado local o contorno automático
fluir por uma borda que não seja a do vaso, pressione o botão do mouse e faça o contorno
manualmente naquele local, depois solte o botão e continue a detecção automática movendo
e clicando com o mouse até chegar ao ponto do primeiro clique;
5. Após contornar todo o vaso, dê um duplo clique para concluir a moldura da máscara,
observe;

6. Depois que o elemento da imagem foi contornado com a moldura de máscara, vá até a barra
de ferramentas padrão e clique sobre o botão copiar ;
7. Abra o arquivo pessoas.jpg;
8. Agora cole a seleção copiada anteriormente para que o objeto seja inserido na cena;
9. Ajuste as dimensões e posicione-o como mostra a imagem abaixo:

10. Como já utilizamos o objeto, o arquivo homem banda pode ser fechado;
11. Aplique a nevoa ao objeto e salve seu arquivo.

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TUTOR 7

Trabalhando com caminhos (Objetos Flutuantes)

1. Abra o arquivo balões.jpg;


2. Ajuste o zoom da imagem;
3. Usando a ferramenta caminho (path) faça um contorno ao redor dos balões;

4. Lembre-se de que para alternar um nó, é necessário selecionar o botão Editar Nós (shpae
tool) ;
5. Depois de ter criado o caminho ao redor dos balões, transforme-o em seleção de máscara;
6. Para transformar o caminho em uma máscara, clique no botão Caminho para máscara ,
dentro da barra de propriedades da ferramenta caminho;
7. Dentro da caixa que se abrirá, clique no botão suavizar serrilhado e depois clique em OK,
desse modo será criada na imagem uma moldura de máscara com o mesmo formato do
caminho;

8. Agora vamos transformar essa moldura de máscara em objeto flutuante, isto é, uma imagem
independente que pode ser alterada sem afetar o fundo da janela de imagem;
9. Clique no botão copiar, para copiar a máscara referente aos balões;
10. Para colocar os objetos em um outro arquivo, vá no menu edit e selecione na lista a opção
past, new from clipboard;
11. Se quiser aplique a opção enevoar para suavizar as bordas;
12. Salve o arquivo

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TUTOR 8

Trabalhando com textos

Tópicos relacionados:
• Adicionando texto numa imagem;
• Formatando texto;
• Preenchendo o texto;
• Aplicando efeitos especiais para o texto.

1. Incluindo texto numa imagem:


a. Abra o arquivo coca-cola.jpg;
b. Altere a cor do fundo “preto” para 70% de preto, faça a separação da camada caso
seja necessário;
c. Na barra de ferramentas, clique na ferramenta texto ;
d. Ajuste a letra para o tipo coca-cola e tamanho 100 pt;
e. Clique perto do topo esquerdo da imagem e digite a letra “C”, que fará parte da
palavra Coca, mas será formatada separadamente;
f. Clique na ferramenta de seleção;
g. Agora volte a clicar na ferramenta de texto;
h. Clique perto da letra “C”, digitada anteriormente e digite “oca”, utilizando a mesma
fonte, mas com o tamanho de 80 pt;
i. Isto fará com que seja formado dois objetos, um contendo a letra “C” e outro as
letras “oca”;
j. Clique na ferramenta de seleção;
k. Selecione a letra “C”e clique ctrl+D para duplicar a letra;
l. Duplique também a palavra “oca” e troque as letras para “ola”;
m. Monte os blocos de letras conforme a imagem abaixo:

n. Agora volte a clicar na ferramenta de texto;


o. Clique na área vermelha da imagem e escreva “100 Anos”, utilizando a mesma fonte
com o tamanho de 80 pt, observe a imagem:

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2. Edite a cor das letras:


a. Troque a cor das letras “C” para vermelho;
b. Mude para cinza claro os blocos de letras: “oca” e “ola”;
c. Altere as cores de “100 anos” para preto;

3. Mova o texto e altere sua textura:


a. Selecione a ferramenta de seleção;
b. Selecione a letra “C”;
c. Adicione a textura:
i. Na barra de menu, clique Efeitos, Textura e Plástico, ajuste os parâmetros de:
destaque, intensidade, suavidade, luz e cor, conforme você ache adequado;
ii. Após os ajustes clique em OK;
iii. Repita o mesmo efeitos nos blocos de letras: “oca” e “ola”;
iv. Agora sua imagem deverá estar parecida com a que segue:

4. Aplique mais efeitos


a. Usando a ferramenta de seleção, selecione as letras “100 anos”;
b. Clique no menu efeitos, efeitos 3D, perspectiva;
c. Na caixa de diálogo de Perspectiva, habilite a opção de shear (inclinado), e
desabilite a caixa Best fit (melhor ajuste);
d. Na caixa de diálogo de Perspectiva, clique dentro da caixa de pré-visualização e
arraste os nós ligeiramente para cima, observe a imagem abaixo;

e. Clique Ok para fechar a caixa de perspectiva;


f. Posicione o texto como mostra a figura abaixo;

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5. Para finalizar aplique um sombreamento do tipo: incandescente médio.

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TUTOR 9

Esta lição ensina como:


• Utilizar a ferramenta espalhador de imagens;
• Enevoar objetos;
• Utilizar pincéis de pintura;
• Copiar e dimensionar objetos;
• Pintar imagens utilizando caminhos;

1. Abra o arquivo <tutor 4.cpt>, localizado na pasta tutores;


2. Utilize a ferramenta espalhador de imagens para criar um efeito de céu pintando nuvens no
quadrado azul;
a. Na janela de encaixe Objetos, desative o botão proteger transparência do objeto;

b. Na janela de encaixe Objetos, clique no botão novo objeto


;
c. Na janela de encaixe Objetos, arraste a miniatura do novo objeto por sobre a
miniatura do lagarto grande para alterar a ordem de empilhamento;
d. Clique no menu janela, janelas de encaixe, mídia artística, para abrir a janela de
encaixe mídia natural;
e. Na caixa de listagem grupo da janela de encaixe mídia artística, escolha o
espalhador de imagens;
f. Na lista abaixo da caixa de listagem Grupo, clique em nuvens;
g. Na janela de imagem, clique no quadrado azul (evitando contato com o lagarto
grande) para pintar as nuvens, agora pinte as nuvens movendo o mouse;
3. Agora vamos enevoar as nuvens para que tenham bordas mais suaves e de aparência mais
natural;
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Clique no menu objeto, enevoar;

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c. Na caixa de diálogo Enevoar, ative o botão visualizar ;


d. Na caixa de listagem bordas, escolha curvo;
e. Na caixa largura digite 10;
f. Clique em ok;
4. Aumente o Zoom sobre a criança para tornar mais fácil o trabalho;
a. Abra o menu desdobrável ferramentas zoom ;
b. Na janela de imagem, clique perto do rosto da criança para aumentar o zoom;
5. Adicione as “propriedades mágicas” ao pincel da criança criando pinceladas em forma de
estrela;

a. Abra o menu desdobrável ferramenta pintura e clique na


ferramenta pintura;
b. Na paleta de cores, clique na amostra de cor branca;
c. Na janela de encaixe Objetos, clique no botão novo objeto ;
d. Clique no menu janelas, janelas de encaixe, configurações do pincel para abrir a
janela de encaixe configurações do pincel;
e. Na caixa de listagem tinta da janela de encaixe configurações do pincel, escolha
normal;

f. No seletor forma da ponta, escolha ponta em forma de X ;


g. Na janela de encaixe configurações do pincel mova o controle deslizante tamanho
para 35;
h. Na janela de imagem, clique três vezes em um ponto (próximo ao pincel da criança)
para aplicar a pincelada;
6. Adicione outra pincelada;
a. Abra o menu desdobrável ferramenta pintura e clique na ferramenta pintura;
b. Clique no menu janelas, janelas de encaixe, configurações do pincel para abrir a
janela de encaixe configurações do pincel;
c. Na barra propriedades da ponta, da janela de encaixe configurações do pincel, clique
na seta de rolagem para baixo;
d. Na caixa Girar, digite 315;
e. Mova o controle deslizante tamanho até 50;
f. Na janela de imagem, posicione o cursor no centro da pincelada original;
g. Clique três vezes.
7. Agora vamos inserir um salpico redondo de tinta no centro das pinceladas;
a. Abra o seletor forma da ponta na janela de encaixe configurações do pincel e
escolha uma ponta redonda;
b. Mova o controle deslizante tamanho até 15;
c. Na janela de imagem, posicione o cursor no centro da pincelada;
d. Clique duas vezes.
8. Faça uma cópia da pincelada:

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a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta


seletor de objeto ;
b. Clique no menu objeto, duplicar;
c. Na janela de imagem, arraste a pincelada duplicada para uma outra posição;
9. Dimensione a pincelada duplicada;
a. Arraste a alça de seleção superior esquerda para o centro da pincelada para
dimensionar o objeto;
b. Clique duas vezes dentro da pincelada para aplicar a transformação.
10. Carregue a pincelada e sua duplicata no espalhador de imagens. A seguir pinte o céu;
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, mantenha pressionada a tecla shift e clique em ambas as
pinceladas para selecioná-las;
c. Abra o menu desdobrável ferramentas pintura e clique na ferramenta espalhador de

imagens ;
d. Na barra de propriedades, clique no botão opções do espalhador de imagens

e clique em salvar objetos como lista de imagens;


e. Na caixa de listagem nome do arquivo da caixa de diálogo salvar uma imagem no
disco, digite estrelas;
f. Clique em salvar;

g. Na barra de propriedades, desative o botão órbitas ;


h. Na janela de imagem, clique no céu azul para pintar as estrels.

11. Combine os objetos para reduzir o tamanho do arquivo;


a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de encaixe objetos, pressione a tecla CTRL e clique na miniatura dos dois
primeiros objetos e na miniatura da criança;
c. Clique no menu objeto, combinar, combinar objetos para combinar a criança com as
pinceladas.

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12. Faça o tubo de tinta escorrer criando um caminho:


a. Observe na imagem abaixo como o seu caminho deverá ficar:

b. Na janela de encaixe Objetos, clique no botão novo objeto ;

c. Clique na ferramenta caminho ;


d. Na barra propriedades, clique na ferramenta caminho à mão livre

;
e. Na janela de imagem, arraste o cursor para criar o caminho;
13. Configure as propriedades de pintura:

a. Clique na ferramenta conta gotas ;


b. Na janela de imagem, clique no círculo laranja do tubo de tinta;
c. Abra o menu desdobrável ferramentas pintura e clique na ferramenta pintura

;
d. Na caixa de listagem tipo de pincel na barra de propriedades, escolha Dura méd.
e. Na barra de propriedades, abra o seletor forma da ponta e escolha uma ponta
redonda;
f. Na caixa tamanho da ponta da barra de propriedades, digite 50;
g. Na caixa de transparência da barra de propriedades digite 0;
h. Na caixa borda suave da barra de propriedades, digite 0;

i. Clique no botão pincelar caminho .


14. Exclua o caminho:
a. Clique no menu janela, janelas de encaixe, caminho;
b. Na janela de encaixe Caminho, clique no botão excluir caminho atual

;
c. Clique com o botão direito do mouse na guia da janela de encaixe caminho;
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d. Clique em fechar para fechara a janela de encaixe caminho.


15. Torne o escorrimento de tinta do tubo mais realista aplicando o filtro de efeito especial
plástico:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem selecione a tinta escorrendo do tubo;
c. Clique no menu efeitos, textura, plástico;
d. Na caixa destaque, digite 90;
e. Na caixa profundidade, digite 10;
f. Na caixa suavidade, digite 40;
g. Na caixa direção da luz, digite 290;
h. Clique em ok.
16. Combine as imagens para reduzir o tamanho do arquivo:
a. Na janela de imagem, mantenha pressionada a tecla shift e clique no tubo de tinta e
no fluxo de tinta para selecionar os objetos;
b. Clique no menu objeto, combinar, combinar objetos.
17. Salve o seu arquivo

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TUTOR 10

Esta lição ensina como:


• Criar uma seqüência de texto utilizando várias cores;
• Aplicar sombreamentos;
• Editar o texto.

1. Abra o arquivo <tutor 5.cpt>, localizado na pasta tutores;


2. Pressione F3 duas vezes para reduzir o zoom;
3. Adicione texto a sua imagem:
a. Na paleta de cor, clique em uma amostra de cor vermelha;

b. Clique na ferramenta de texto ;


c. Na caixa de listagem nome da fonte da barra de propriedades, escolha Kids ou Arial
(se esta fonte não estiver presente);
d. Na caixa de listagem tamanho da fonte , escolha 20;
e. Na janela de imagem, clique à direita da borboleta;
f. Na janela de imagem, digite <Brincadeira de criança>;

g. Na barra de propriedades, ative o botão centralizar texto ;


h. Na janela de imagem, clique para finalizar o texto.
4. Aplique sombreamento ao texto:
a. Na janela de imagem, destaque < Brincadeira de criança >;

b. Clique na ferramenta aplicar sombra ao objeto ;


c. Na caixa de listagem Predefinição de sombreamento da barra de propriedades,
escolha Inferior direita plana;
d. Na caixa de listagem direção da névoa do sombreamento, escolha média;
e. Na caixa de listagem da borda enevoada do sombreamento na barra de propriedades,
escolha linear;
f. Na barra de propriedades, clique no botão aplicar para finalizar o sombreamento.
5. Altere a cor das letras individualmente:
a. Clique na ferramenta texto;
b. Na janela de imagem, destaque o B;
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c. Na paleta de cores, clique na amostra de cor amarela;


d. Na janela de imagem, repita as etapas de A à C para cada letra, clicando em uma
amostra de cor diferente em cada vez.
6. Corrija o texto:
a. Na paleta de cores, clique em uma amostra de cor azul-clara;
b. Clique na ferramenta texto;
c. Na janela de imagem, clique após o segundo “a” de <Brincadeira de criança>;
d. Digite um “s” para que o texto fique <Brincadeiras de criança>;
e. Clique na janela de imagem para finalizar as alterações;
7. Reposicione o texto:
a. Clique na ferramenta texto;
b. Na janela de imagem, clique após o “s” de < Brincadeiras de criança >;
c. Pressione <enter> para separar as palavras “Brincadeiras” e de “criança”;
d. Clique na janela de imagem para finalizar as alterações
8. Mova o texto para uma nova posição:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de encaixe objetos, clique na miniatura <Brincadeiras de criança> para
selecionar o texto;
c. Na janela de imagens, arraste o texto e centralize-o entre a borda da asa direita da
borboleta e a borda do quadrado azul;
9. Aplique ao texto uma textura plástica:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na janela de imagem, clique no texto para selecioná-lo;

c. Clique no menu efeito, textura, plástico;


d. Na caixa de diálogo plástico, clique no botão redefinir para remover as
configurações do plástico anteriores;
e. Clique em OK.
10. Salve o arquivo com outro nome.

TUTOR 11
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Corrigindo Imagens

Tópicos relacionados:
• Girando imagens;
• Cortando imagens;
• Fixando áreas danificadas;
• Ajustando as tonalidades de uma imagem;
• Salvando a imagem com um novo formato.

1. Abra a imagem bird.tif;


2. Ajuste o zoom da imagem para que ela apareça totalmente;
3. Clique no menu image, rotate, 90º clockwise;
4. Endireitando a imagem:
a. Na barra de ferramentas, escolha a ferramenta deskew crop (endireitar);
b. Arraste a ferramenta endireitar pela imagem para criar um retângulo, crie o
retângulo exatamente no contorno da imagem, deixando de fora as partes brancas.
Você pode clicar nos pontos ao redor da imagem para ajustar o retângulo na posição
desejada;
c. Dê um duplo clique dentro do retângulo para remover as partes fora do retângulo.
5. Fixando áreas danificadas:
a. Selecione a ferramenta zoom ;
b. Arraste a ferramenta ao redor da área danificada da imagem:

c. Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta clone dentro de brush tools


(pintar);

d. Na barra de propriedades clique na ferramenta clone ;


e. No tipo do pincel, escolha normal clone;
f. No tamanho da ponteira, escolha 12;
g. Clique ao lado esquerdo da parte danificada para fixar um ponto;
h. Clique o mouse da esquerda para direita, isto fará com que a imagem seja clonada,
tapando a marca danificada;

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i. Aumente o zoom da imagem e veja a diferença.

6. Ajustando a tonalidade da imagem:


a. Clique no menu image, adjust, Brightness-Contrast-Intensity;
b. Clique no botão preview ;
c. Arraste os valores de brilho=20, contraste=10 e intensidade=10;

7. Salve a imagem;
8. Agora vamos criar uma imagem com outra extensão:
a. Clique no menu arquivo, export, na lista de type escolha a extensão JPG;
Clique em save e na guia de compressão e suavização escolha 20.

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TUTOR 12

Esta lição ensina como:


• Aplicar sombreamentos;
• Utilizar uma mascar;
• Trabalhar com lentes;
• Aplicar esponjas em máscaras;
• Emoldurar imagens.

1. Abra o arquivo <tutor 6.cpt>, localizado na pasta tutores;


2. Pressione F3 duas vezes para reduzir o zoom;
3. Adicione sombreamento ao tubo de tinta e à tinta:
a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta
seletor de objeto ;
b. Na Janela de imagem, clique no tubo de tinta para selecionar o objeto;
c. Clique na ferramenta Aplicar sombra ao objeto ;
d. Na caixa de listagem Predefinição de sombreamento da Barra de propriedades,
escolha inferior esquerda plana;

e. Na Barra de propriedades, ative o botão Modo sombra ;


f. Na Janela de imagem, arraste o sombreamento para a posição correta, como
mostrado na figura abaixo;

g. Na Barra de propriedades, clique no botão Aplicar.


4. Altere a transparência dos olhos da borboleta utilizando uma máscara de aparagem
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a. Abra o menu desdobrável ferramentas de objetos/máscara e clique na ferramenta


seletor de objeto ;
b. Na janela de encaixe Objetos, clique na miniatura dos olhos da borboleta para
selecionar o objeto;
c. Clique no menu objeto, máscara, criar, da transparência do objeto;

5. Pinte a máscara de aparagem para alterar a aparência dos olhos da borboleta


a. Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura ;
b. Na Paleta de cores da tela, clique na amostra de cor preta;
c. Na caixa Tamanho da ponta, na Barra de propriedades, digite 30;

d. Na Janela de imagem, pinte a borda dos olhos da borboleta, veja a figura abaixo:

6. Clareie os olhos da borboleta aplicando uma lente:


a. Na janela de encaixe Objetos, clique na miniatura da borboleta para selecioná-la.

b. Clique no botão Criar máscara do(s) objeto(s) ;

c. Desative o botão Proteger transparência do objeto ;

d. Clique no botão Nova lente ;


e. Na caixa de diálogo Nova lente, clique em Curva de tom;
f. Clique em OK;
g. Na caixa de listagem Canais da caixa de diálogo Curva de tom, escolha Canais RGB;

h. Clique no botão Curva ;

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i. Na grade interativa, arraste a curva de resposta para criar uma curva em forma de S

;
j. Clique em OK

7. Aprimore a cor do lagarto grande utilizando a ferramenta Esponja


a. Na janela de encaixe Objetos, clique na miniatura do lagarto grande para selecioná-
la;

b. Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito ;


c. No seletor Ferramenta efeito da Barra de propriedades, escolha a ferramenta Esponja

;
d. Na caixa de listagem Tipo do pincel, escolha Esponja adicionar;
e. Na caixa de listagem Modo de pintura, escolha Normal;
f. Na caixa Tamanho da ponta, digite 30;
g. Na Janela de imagem, arraste pelo lagarto grande para acentuar a cor.

8. Emoldure o céu azul para fazê-lo parecer um mural


a. Na Janela de encaixe Objetos, clique na miniatura do céu azul para selecioná-lo.
b. Clique no menu Efeitos, Criativo, Quadro.
c. Na caixa de diálogo Quadro, clique na guia Modificar.
d. Na caixa Desfocar/enevoar, digite 5.
e. Na caixa Horizontal, digite 125.
f. Na caixa Vertical, digite 115.
g. Clique em OK.
9. Para finalizar combine todos os objetos para diminuir o tamanho da imagem;
10. Salve o seu arquivo.

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TUTOR 13

Removendo olhos vermelhos

Tópicos relacionados:
• Criando máscaras de imagens;
• Removendo olhos vermelhos;
• Utilizando janelas de encaixe.

1. Abra o arquivo redeye.jpg;


2. Dê um zoom num dos olhos da moça;
3. Selecionando os olhos:
a. Clique na ferramenta máscaras e escolha circle mask ;
b. Clique no botão normal na barra de propriedades;
c. Crie uma máscara ao redor de um dos olhos, (na parte vermelha);

d. Clique no botão Feather mask (enevoar máscara);


e. Na caixa width digite 5, isto fará com que a mascar tenha 5 pixels;
f. Clique Ok.

4. Removendo olhos vermelhos:


a. Clique na ferramenta conta gotas ;
b. Clique na cor que está na parte de fora da máscara selecionada (com o botão direito
do mouse);
c. Clique na ferramenta de preenchimento ;
d. Aplique o preenchimento à máscara;
e. Para remover a máscara, clique em mask, remove;

f. Repita o procedimento para o outro olho;


5. Salve o arquivo.

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TUTOR 14

Trabalhando com folhas de contato (utilizando scripts)

Tópicos relacionados:
• Criando folhas de contato;
• Formatando folhas de contato;
• Aplicando preenchimentos.

1. Abra o photo-paint;
2. Crie um arquivo novo e configure seu novo arquivo como mostrado na janela abaixo:

3. Mostre a janela de encaixe scripts;


a. Clique em windows, dockers, scripts;
b. Dê um duplo clique em cima da pasta scripts;
c. Dê um duplo clique em contactsheet;

4. Ajuste os arquivos para folha de contato:


a. Clique em open (diretório origem);
b. Abra a pasta onde estão os arquivos que irão compor a folha de contato, para isso
utilize a pasta arquivos dos tutoriais,scripts;
c. Clique Ok;
d. Em name coloque um nome para o arquivo destino;
e. Em file types selecione JPG; Observe a imagem abaixo:

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Diretório onde estão as


imagens que irão compor
o novo arquivo Nome do arquivo
da imagem final

Extensão do arquivo
da imagem final

Marcando está opção, a


imagem fica como se
fosse uma só, não
podendo ser editada
separadamente seus
objetos. Fica apenas
como um fundo

f. Em colunas, digite 2 e 2 fileiras;


g. Clique Ok.

5. Troque o fundo da imagem:


a. Abra a janela de encaixe object;
b. Clique na miniatura correspondente ao fundo do objeto;
c. Na caixa de ferramentas, clique no botão de preenchimento;
d. Na barra de propriedade, clique na opção de preenchimento gradiente (fountain fill);
e. Nas propriedades do preenchimento gradiente, escolha o tipo conical;
f. Na caixa de ângulo digite 40;
g. Habilite a opção de duas cores;
h. Na primeira cor escolha amarelo;
i. Na segunda escolha um tom de azul escuro;
j. Clique em Counterclockwise color path ;
k. Clique em Ok;
l. Clique no fundo e aplique o preenchimento.
6. Salve o seu arquivo

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TUTOR 15

Trabalhando com montagens (Stitch)

O comando montar permite criar uma imagem a partir de duas ou mais imagens diferentes. Essa
criação é uma montagem realizada com ajustes na caixa de diálogo aberta com um clique sobre o
comando Stitch. Nessa caixa de diálogo você tem acesso às imagens que estão abertas e pode
escolher as que farão parte da montagem.

1. Para iniciarmos o exercício vamos abrir dois arquivos:


- Montagem 1.jpg e Montagem 2.jpg
2. Agora que as duas imagens estão abertas, vamos iniciar a montagem. Para isso ative o menu
image, stitch;
3. Ao clicar o comando montar, será aberta a caixa de diálogo selecionar imagens, permitindo
que você escolha as imagens que farão parte da montagem e a posição em que elas serão
montadas;
4. Nesse exemplo, só temos duas imagens abertas, o que significa que a caixa de diálogo
Selecionar imagens só irá exibir dois nomes de arquivo no quadro arquivos de origem.
Passe esses dois nomes para o quadro arquivos selecionados, clicando no botão Add All;
5. Feita a seleção dos arquivos, escolha a posição da montagem, clicando no botão horizontal
;
6. Com os arquivos selecionados e com o botão horizontal pressionado, acesse a caixa de
diálogo Editar sobreposição, clicando no botão OK da caixa de diálogo Selecionar imagens;

7. Na caixa de diálogo editar sobreposição, são exibidas as imagens com as partes sobrepostas
e controles que permitem que você ajuste essa sobreposição;
8. Dentro da caixa editar sobreposição ajuste o valor horizontal para 170 e vertical 0, observe
o efeito:

9. Para verificar toda a imagem, clique com o botão direito sobre a imagem na caixa de
diálogo;

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10. As opções do quadro sobreposição são usadas quando há mais de duas imagens na
montagem, porque elas permitem escolher em qual das sobreposições serão aplicados os
ajustes do quadro;
11. Para finalizar clique em Ok e salve seu arquivo.

Utilize no menu imagem o comando cálculo.

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TUTOR 16

Criando um filme (menu movie)

O menu filme é usado para criar filmes a partir da janela de imagem ativa. Ao clicar no comando, a
janela de imagem transforma-se em um quadro de filme exibindo controles na parte inferior ao lado
da barra de rolagem horizontal. Então você utilizará esse quadro para criar ou colar os objetos que
irão compor um filme.

1. Abra o arquivo golf.jpj;


2. Com o arquivo aberto, ajuste o zoom da imagem;
3. Vá ao menu movie e clique sobre o comando creat from document, isto fará com que a
janela de imagem da foto transforme-se em um quadro de filme;

4. Agora que a janela da foto foi transformada em quadro de filme, vamos transformar a bola
em objeto independente do fundo:
a. Selecione a bola utilizando alguma ferramenta que transforme a bola em um novo
objeto;
5. Após selecionar a bola com a ferramenta máscara, vá até a barra de máscara/objeto e clique
sobre o botão criar objeto: recoratar seleção . Fazendo isso, a seleção será recortada,
transformando a bola em um objeto independente do fundo da janela da imagem;
6. Arraste o novo objeto, posicionando-o em qualquer outro lugar na imagem, para podermos
editar o local de onde ele foi recortado, observe:

7. Transformamos a bola em objeto independente do fundo, afora temos de “tampar” o buraco


que ficou no fundo da janela. Poderia não ter ficado um buraco se você tivesse copiado a
seleção de máscara ao invés de tê-la recortado, mas isso não altera o fato de que temos de
cobrir de preto a área em que a bola estava posicionada na imagem, ou seja, mesmo que
tivéssemos criado um objeto e mantido a bola no fundo, teríamos de pintar a bola;
8. Aplicaremos a cor usando a ferramenta fill tool. Antes disso, selecione a ferramenta conta-
gotas (eyedropper) , posicione-a em um local próximo à área que será pintada e clique

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com o botão esquerdo do mouse para colher a cor da tinta; (Neste caso deverá ser colhida
duas cores, uma referente ao taco e outra a grama);

9. Depois de escolher a cor da tinta, selecione na caixa de ferramentas a ferramenta paint .


Mas atenção, antes de iniciar a pintura, ative o fundo clicando sobre sua miniatura localizada
na janela objetos, isso deve ser feito porque se mantiver ativo o objeto enquanto faz a
pintura, a cor fica vinculada a ele e flutua sobre o fundo e como o nosso objetivo é pintar o
fundo, então é ele que deve estar ativo para que o objeto não seja alterado;
10. Agora pinte as áreas que não possuem preenchimento;
11. Nesta etapa já transformamos a bola em objeto e retocamos a área do fundo. Agora vamos
duplicar a bola e colocar as cópias nas posições em que serão realizados os movimentos
quando o filme for reproduzido. Para duplicar a bola, primeiramente selecione-a clicando
sobre ela com a ferramenta de seleção ;
12. Agora com a bola selecionada clique sobre o comando duplicate no menu object ou aperte
as teclas CTRL D;
13. Duplique a bola oito vezes;

14. posicione as bolas como mostra a imagem abaixo:

15. No passo anterior definimos quais serão os movimentos da bola do nosso filme, o próximo
passo é inserir novos quadros de filme para combinarmos cada bola com um quadro;
16. Ative a janela de encaixe movie;

17. Vá ao menu movie e clique em insert frame , para adicionar novos quadros;
18. Depois do clique sobre o comando inserir quadro no menu filme, é aberta uma caixa de
diálogo, permitindo que seja definida a quantidade de quadros que será inserida no filme

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1

atual. Nessa caaixa de diáloogo, ajuste para 9 o valor da opçãoo insert fram
mes, selecio
one a opçãoo
coppy current frame
fr e presssione o botão OK paraa adicionar ao
a filme os quadros sellecionados;

19. Ao adicionar oso novos quuadros, a barra


b localizzada ao ladoo da barra de rolagem m horizontall
exibbe a quantidade atuall de quadroos no filmee. Note quee no nosso exemplo existem e dezz
quaadros e podeemos visuallizá-los um a um com cliques
c sobrre as setas ddireita e esq
querda;

20. Após inserir os


o nove quaadros, o fillme ficou com
c um tootal de dez quadros. O primeiroo
quaadro será mantido
m mente com a imagem de fundo (seem a bola), já os outros receberãoo
som
cadda um uma bola;
b

21. Senndo assim, passe para o quadro 2, 2 dê um cllique com o botão direeito do mou use sobre o
primmeiro objetto, aquele que
q está abaaixo de todoos os outros. Apareceráá um menu com várioss
commandos; esccolha o com mando combbinar e no submenu
s cllique em coombinar objjetos com o
funndo; Faça esse
e proceddimento cliccando semp
pre na imaggem que esstá abaixo de todas e
cliqque em com
mbinar, pulanndo sempree para o próxximo quadrro, observe a figura abaaixo:

22. Graavando o fillme:


a. Terminnada a criaçção do filmee, ative o meenu arquivoo e clique soobre o comaando salvarr
como;
b. Ao cliccar sobre o comando salvar
s comoo, será aberrta a caixa dde diálogo salvar umaa
imagem m no disco,, nessa caixxa coloque um nome no arquivoo e escolha a extensãoo
(AVI ou
o GIF).
23. Utiilizando a jaanela de enccaixe Moviee;

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a. A janela de encaixe filme contém controles que permitem editar e reproduzir um


filme. Para abrir essa janela, ative o menu window, posicione o ponteiro do mouse
sobre o comando docker, movie;
b. Nesta janela poderá ser visto todos os quadros da animação e comandos para
execução do filme.
24. Editando o filme;
a. Por padrão cada quadro aparece durante 200ms (milissegundos) no momento da
exibição do filme. Se diminuirmos esse valor, tornaremos os movimentos mais
rápidos; mas se aumentarmos, os movimentos serão mais lentos;
b. Ajuste o tempo de execução de todos os quadros para 300ms, para isso somente
clique em cima do valor desejado;
c. Tente agora colocar valores diferentes para cada quadro e veja o efeito;
d. A partir da janela de encaixe movie você também pode adicionar quadros ao filme.

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TUTOR 17

Criando Objetos a partir da imagem de fundo


A opção de criar objetos novos a partir de uma imagem de fundo, permite agilizar alguns processos
de trabalho nas camadas.

1. Antes de iniciarmos nosso trabalho, abra a imagem “paisagem fundo_tutor16.jpg”;

2. Verifique se a janela objetos está aberta, caso contrário adicione a janela indo ao menu janela,
janelas de encaixe, objetos;

3. Agora aplicamos a opção, criar objetos a partir do fundo;

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4. Feito isso podemos começar a trabalhar, neste caso primeiro iremos redimensionar o objeto
principal, para isso arraste as alças que contornam nossa imagem, redimensione de modo que fique
parecida com a imagem abaixo;

5. Após redimensionar, vá ao menu efeitos / distorção / ondulação;

6. Posteriormente aplicamos um efeito de perspectiva, menu efeitos / efeitos 3D / perspectiva;

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7. Ficando da seguinte forma (aproximadamente);

8. Agora iremos adicionarmos outra imagem para completar a montagem, para isso, importe o
arquivo “avistando tutor16.jpg”;

9. Vamos agora esfumaçar as bordas do objeto, para isso selecione a imagem em perspectiva e vá
ao menu objeto / enevoar;

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TUTOR 18

Dualtone – Básico

Imagens em tons de cinza não contêm informações de cores, apenas 256 tonalidade de preto para
branco. Então não se pode acrescentar cores de fato a uma imagem em escala de cinza. A única
maneira é convertê-la em um formato que utilize cores. Para isso podemos adicionar um, dois, três
ou quatro cores, para alterar sua tonalidade o melhor é converter a imagem duas cores, o objetivo
deste tutorial é mostrar as maneiras de trabalhar com as possibilidades de tons duplas, triplos ou
quatro tons. Para isso siga os passos abaixo:

1. Abra o arquivo “gangster_Tutor18.jpg”;


2. Como no exercício anterior marque um ponto de verificação;
3. Converta a imagem para tons de cinza:
a. Imagem > Convert em > Tom duplo (8 bit)
Agora a imagem pode ser
convertida em um, dois, três ou
quatro tons. Todos estes modos
estão disponíveis na caixa ao
lado conforme você pode
observar:

b. Selecione os quatro modos para ver seus efeitos;


Um Dois Três Quatro

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4. Curvas de cores:
OK, agora que você sabe os passos para conversão de dois tons vamos modificar nossa
imagem. Cada um dos canais representa TINTA e cada uma delas tem uma gama de
intensidade associada à uma sombra de escala de cinza. O gráfico exibe as curvas de dinâmicas
da tinta. As exibições planas horizontais possuem as 256 possíveis sombras de cinza em uma
imagem na referente escala, onde (0 representa o branco e 255 é o preto, semelhantes ao modo
de cor CMYK (aditivo), em lugar do modo RGB (subtrativo). O plano vertical representa a
intensidade (ou 'Matiz') de uma tinta (de 1 à 100 por cento) isso é aplicado aos valores de cinza
correspondentes.

5. Para trocar a curva específica de uma cor, primeiro ela deverá estar selecionada, para isso
certifique-se de que você aplicou o formato “tom duplo”;
6. Clique na tinta amarela (Pantone Process Yellow); *A linha do gráfico ficará amarela.
7. Clique no centro da linha, um pequeno ponto será adicionado; * Quando o cursor está em cima
do ponto, será trocado por uma pequena cruz, ela permite que você arraste esse cursor;
8. Arraste o ponto para baixo criando uma curva convexa e veja as modificações da imagem;
9. Arraste para cima criando agora uma curva côncava e note a diferença;
10. Arraste o ponto para os lados e observe as mudanças no gradiente da imagem;

O lado direito do gradiente mostrará mais


amarelo enquanto que o lado esquerdo
mostrará mais preto.

11. Clique na cor de tinta preta e clique uma vez na sua curva, modifique seu ponto para ver as
mudanças da imagem;

12. Mude a curva da cor preta de forma que ela fique oposta à curva da cor amarela, para visualizar
as duas curvas marque a opção “Mostrar tudo”;

13. Experimente arrastar os pontos iniciais das curvas e verifique as alterações;


14. Para desfazer qualquer alteração é só clicar no botão redefinir;
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Dualtone – Avançado

1. Antes de começarmos este novo exercício, deveremos redefinir a imagem anterior, deixando-a
como ela era no início do nosso exercício, observe:

2. Converta novamente a imagem para dois tons;


3. Quando a caixa de diálogo for aberta, clique no botão carregar;

4. O photo-paint irá abrir os arquivos referentes a esta aplicação;


a. Todos os perfis de Duotone começam com: d*.cpd, os tritones com t*.cpd e os quadtone
perfis com q*.cpd. Os arquivos *cinzas*.cpd carregam em escala de cinza, enquanto que
os perfis *color*.cpd carregam os arquivos com cores.
5. Carreguem alguns perfis diferentes e observe suas modificações;
6. Observe abaixo alguns exemplos:

7. Efetuando as mudanças de cores. Trocando a cor pré-selecionada e modificando a forma da


curva podem ocorrer alguns resultados bem interessantes;
8. Para isso experimente carregar algum perfil definido pelo software e altere a curva de suas
cores:
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9. Fim.

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TUTOR 19

Alterando os canais RGB e os controles (HSL)

Usando imagens em RGB nos permite uma melhor possibilidade de manipulação de suas cores.
Neste tutorial iremos trabalhar com algumas dessas possibilidades, alterando os canais de cores das
imagens.

Matiz, Saturação e iluminação. (MSI, ou também conhecido como HSL)


O MSI numa imagem nos permite alterar imediatamente o espectro de RGB, ou alterar canais
individuais e/ou mistura de canais separadamente.

1. Primeiro iremos abrir a imagem, para isso abra o arquivo “ruínas_Tutor18.jpg”;

2. Esta fotografia foi feita numa iluminação solar bastante intensa. Nós podemos usar o ajuste
automático para melhor sua tonalidade, para isso vá ao menu imagem, ajustar, ajuste
automático, ou em versões superiores a opção está no próprio menu ajustar;

3. Para isso crie um ponto de verificação, isso permite desfazer as alterações feitas até o momento.
Vá ao menu editar / ponto de verificação, quando você desejar restaurar é só ir ao mesmo menu
e clicar na opção de restaurar para ponto de verificação;

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4. Agora iremos modificar os canais de MSI, para isso vá ao menu image / ajuste / matiz, saturação
e iluminação;

5. Certifique-se de que o botão principal esteja selecionado;


6. Faça as seguintes modificações:
- Arraste a barra de matiz para a esquerda (-100);
- Arraste a barra de saturação para direita (100);
- Deslize a barra de iluminação para o valor 15;
(Isto criará uma imagem psicodélica, com as variações de cores, observe abaixo)

* Se você aplicou os valores desfaça a operação, caso contrário apenas clique na opção redefinir.

7. Agora vamos modificar os canais separadamente como também fazer misturas, para isso faça os
seguintes passos:
a. Clique no botão referente ao canal vermelho;
b. Ajuste os parâmetros de MSI para: -180 (M), 0 (S), -50 (I); Não conclua a operção!

*Note que as ruínas ficaram


avermelhadas mas o céu não
mudou. Isto é porque
praticamente não existe
nenhuma tonalidade vermelha
na cor do céu e então o mesmo
não foi afetado pela mudança do
canal vermelho.

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c. Com o canal vermelho modificado, clique no botão referente ao canal verde e troque os
seguintes parâmetros: (M) = 0, (S) = 100 e (I) = -90; Não confirme essas alterações!

*Note que agora aparecem


algumas manchas parecidas com
musgos, elas apareceram apenas
com as modificações das cores dos
canais, mas na verdade elas não
existem na imagem original.

8. Retorne a imagem original

9. Agora iremos mudar somente o fundo da imagem, utilizando outras alterações:


a. Abra novamente a caixa MSI e ajuste os seguintes parâmetros:
i. Selecione o botão referente ao canal Ciano e ajuste os parâmetros para MSI: 160, 0, 0;
ii. Selecione o botão referente ao canal Azul e ajuste os valores para MSI: 180, 0, 0;
iii. Pressione OK;

10. Para fazermos a nossa próxima modificação você deverá desfazer a última operação, para isso
pressione ctrl z;
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11. Agora iremos criar um céu esverdeado, para isso faça as seguintes modificações:
a. O canal principal não sofrerá modificações;
b. Vermelho: 90, 50, 30;
c. Amarelo: -130, -20, 0;
d. Verde: não será modificada;
e. Ciano: -180, 0, 0;
f. Azul: -180, -25, -25;
g. Magenta: não será modificada;
h. Tons de cinza: 50, 50, 0.
* Observe o resultado:

12. Fim

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TUTOR 20

Equilibrando Cores

O balanço de cores de uma imagem permite corrigir desequilíbrios de cores secundários,


normalmente em fotos que foram tiradas em condições não apropriadas de iluminação, como
também corrigir imperfeições de cores associadas com tipos de filme ou máquina fotográfica
digital, qualidades de CCD. Que corresponde à abreviatura de Charge Coupled Device,
dispositivo constituído de um chip de silício que contém células fotossensíveis, que são capazes de
registrar a luz.
Sistema substituto dos tubos convencionais. Ele é responsável em transformar luz em imagem.
Quanto maior o CCD de uma câmera, melhor a qualidade de imagem.
As câmeras profissionais, utilizam geralmente 3 CCDs. Cada empresa inova em um tipo de
tecnologia que melhora o sinal de vídeo captado.

1. Antes de iniciarmos o nosso tutorial, abra o arquivo “céu_tutorial19.jpg”;

2. Como feito em outros tutoriais, crie um ponto de verificação;


3. Abra os controles de balanço de cores, para isso vá ao menu imagem / ajuste / equilibrar cores;

Os controles de Equilíbrio de Cor permitem


o usuário alterar o equilíbrio entre os
extremos dos canais de RGB, como também
as cores do modo CMYK.
Nesses parâmetros podem ser feitos ajustes
da gama de luminância, de sombras, tons
médios e Destaques, separadamente ou em
combinação, com ou sem a preservação dos
valores de luminância.

4. A melhor maneira de descobrir qual melhor equilíbrio que deve se aplicar a uma imagem é
efetuar alguns testes e verificar qual melhor para cada imagem;
5. Como exemplo, vamos fazer alguns ajustes;

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6. Dentro da caixa de equilíbrio de cores faça os seguintes ajustes:

7. Teste outros exemplos:


CV= 100; MV= -50; CV= -50; MV= 90; CV= 100; MV= 0;
AA= 100. Ligue AA= -50. Ligue AA= -100. Ligue
CV= 100; MV= -50; “tons médios e “tons médios, “sombra, destaque
AA= -100. Apenas luminância” destaques e e luminância”
ligue “tons médios” luminância”

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TUTOR 21

Usando máscaras com ferramentas de alterações de cores

Usando Máscaras
Como já trabalhado anteriormente em outros exercícios, às máscaras possuem a possibilidade de
isolar uma área de uma imagem. Uma vez isolada, a máscara poderá ser utilizada para alterar uma
área específica, ou proteger essa área.
O uso de máscaras em combinações com outras ferramentas poderá permitir uma série de
combinações nas nossas imagens. Para o exercício atual nós utilizaremos uma máscara bastante
simples para isolar uma área da imagem, para então aplicar uma cor ou mudar sua área externa.
Para isso siga os passos abaixo:

1. Antes de iniciarmos, abra o arquivo “surf_boards Tutor20.jpg”;


2. Para este exemplo eu criei uma máscara ao redor da “prancha amarela” e utilizei as seguintes
ferramentas, observe:
a. Utilize a ferramenta “máscara de laço” e selecione a prancha amarela;
b. Vá ao menu mascara> contorno da máscara> suavizar, raio = 4;

c. Finalmente clique em mascara > contorno da máscara > enevoar, direção média e
distância=4;

A máscara pode ser usada para alterar o que está dentro dela, ou o que está fora, invertendo a
seleção.
3. Dessaturando o plano de fundo:
a. Antes de mudarmos o plano de fundo, inverta a máscara criada clicando no botão
(inverter uma máscar);
b. Feito isso, vá ao menu imagem, ajuste, dessaturar, observe a imagem:

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4. Agora iremos aplicar uma cor para o nosso plano que foi dessaturado, para isso faça os
seguintes passos:

5. Dessature a imagem;
6. Pinte como sépia:

7. Adicionando efeitos:
a. Retorne ao nosso ponto de verificação para termos nossa imagem original;
b. Vá ao menu efeitos>desfocagem>desfocagem radial, observe:

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c. Vá ao menu efeitos>pinceladas artísticas>impressionista, observe:

8. Tente outros efeitos.

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TUTOR 22

Texto em chamas

Neste tutorial iremos aprender a criarmos um texto que pareça estar incendiando, vamos ao tutorial.

1. Inicie o Corel Photo-Paint e crie um novo arquivo com as seguintes configurações:

2. Clique na Ferramenta Texto , na caixa de Ferramentas;


3. Na barra de propriedades da Ferramenta Texto, escolha o tipo de fonte como ARIAL, tamanho
36, com a opção negrito;
4. Marque também a opção “Suavizar Serrilhado” . Se essa opção não estiver aparecendo, é
porque você precisa visualizar as opções avançadas, clicando no botão ;
5. Clique na área de trabalho do seu documento, e digite a palavra “FOGO”, com todas as letras
maiúsculas;
6. Marque um ponto de verificação;
7. Aperte CTRL+ , para que o texto seja mesclado com o fundo. A partir daí você não pode
mais editar o texto com a Ferramenta Texto, caso você queira editar novamente seu texto será
necessário restaurar o ponto de verificação;

8. Vamos usar a Ferramenta Pintura ;


9. De um duplo clique na Ferramenta Pintura, para que se abra a janela de encaixe das
configurações do pincel;
10. Na barra de propriedades vamos mudar apenas a primeira caixa de opção, onde você vai
escolher o tipo de pincel para "Desbotado Suave Fino". Nós vamos criar o nosso pincel, com
base nesse que já está pronto;
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11. Observe o que será feito:

12. Com isso, a ponta do seu pincel deixa de ser elíptica e passa a ter a forma circular;
13. A segunda mudança será no tamanho do pincel. Você vai aumentar esse pincel do tamanho 2
para o tamanho 5;
14. Mais abaixo, você tem várias seções da janela (Atributos do salpico, Textura do pincel, etc...).
Clique sobre “Atributos da Pincelada”, e você vai observar que a dissolução está em “40”.
Nós não vamos trabalhar com esse número. Trabalharemos basicamente com números entre
55 e 70, podendo varia um pouquinho mais;
(A dissolução é uma propriedade da pincelada que vai fazer com que ela suma aos poucos. É como
se você estivesse usando aquela sua velha caneta, que começa escrevendo bem e depois some a
tinta. Quanto maior a dissolução, mais rápido a tinta do pincel vai sumir. É essa a brincadeira. A
parte chata da brincadeira, é que nós, a cada pincelada iremos variar esse número, para fazer o
efeito parecer real)

15. Então vamos dar o primeiro risco, que vai ser sempre de dentro do texto para fora. Vou
colocar uma dissolução de 62;

16. Preste atenção a um detalhe: o risco não precisa sair retinho. Lembre-se: estamos tentando
simular o fogo, o que não é nada estável. Os traços, devem ser feitos rapidamente, com um
arrasto rápido do mouse.
17. Faça vários riscos de forma que sua imagem fique semelhante a que segue:

18. Agora vamos utilizar os filtros;


19. Vamos ao menu Efeitos > Desfocar > Desfocagem Gaussiana e aplique um desfoque de
raio=0,8;
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20. Depois vá ao menu Efeitos > Distorcer > Ondulação e aplique as seguintes configurações:

21. Dê um OK, e voltemos a aplicar um Desfoque Gaussiano de raio=1,6;

22. Vá ao menu Imagem > Modo de Cor > Tom Duplo, e configure a janela da seguinte forma:

23. ATENÇÃO: Quando você muda a imagem para tom duplo, ela não poderá ser exportar para
JPG. Para poder exportar nesse formato, você deve mudar o modo de cor de volta para o RGB
(menu Imagem > Modo de Cor > RGB 24 bits);

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TUTOR 23

Efeitos de Lente

Neste tutorial iremos trabalhar com algumas possibilidades de efeitos de lente que existem no Corel
Photo-Paint, siga os passos:

1. Abra a imagem “Golf_Variant_Tutor22.jpg”;


2. Clique no menu Efeitos > Renderizar > Brilho na Lente. Vamos acender o farol do carro;

Atenção: Esta poderá não ser a mesma tela


da versão do seu Photo-Paint, mas o
processo de criação é o mesmo.
* Na opção “Tipo de lente e ou
predefinições”, você tem as alternativas para
selecionar os tipos de lentes.
* Na opção brilho, você escolhe a
intensidade do brilho.
* Em "Cor", você escolhe a cor do brilho.
* Ao lado dessa guia, temos o conta-gotas

. Com ele será possível selecionar uma


das cores da figura à esquerda.
Por último, temos a opção de selecionar o
local do brilho . Marque a opção e
selecione, na figura à esquerda, onde o
brilho vai ocorrer.

3. Aplique o efeito ao outro farol:

4. Agora vamos a outro efeito. Vamos desfocar a placa do carro;


5. Crie uma máscara em volta da placa do carro, como na imagem abaixo:

6. Agora vá ao menu Efeitos > Desfocar > Desfocagem Gaussiana;


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7. Na janela do efeito, é só configurar o raio. Com 3 Pixels de raio, observe:

8. Para o próximo efeito você deverá criar outra máscara ao redor do carro, observe:

9. Depois de ter criado a mascar do carro, clique no menu Efeitos > Desfocar > Zoom;
10. As configurações para este efeito serão no grau do zoom. Também vale ressaltar mais uma
vez a presença daquele botão que configura a posição do zoom. ;
11. Posicione o cursor na face do motorista e aplique um grau =8;
12. Antes de aplicarmos outro efeito, jogue uma imagem qualquer sobre a placa;
13. Agora você já pode combinar todos os objetos com o fundo, faça isso;
14. Agora vamos ao próximo efeito, sem nenhuma mascar ativa, clique no menu Efeitos >
Criativo > Clima;
* Em “Previsão”, você tem as opções de
colocar neve, neblina, ou chuva.
* Em “força”, você escolhe a intensidade
da precipitação.
* Em “tamanho”, você escolhe o tamanho
do floco de neve, do pingo da chuva ou
neblina, em seus respectivos casos.
* Em “Direção”, você escolhe a direção do
fenômeno natural. Vale lembrar que um
fenômeno com direção muito reta, pode
tirar o realismo da imagem.

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TUTOR 24

Efeitos de lápis

Neste tutorial iremos aprender alguns efeitos de lápis permitidos pelo Corel Photo-Paint.

1. Antes de qualquer coisa abra a imagem “angelina-jolie Tutor23.jpg”;

2. Crie um ponto de verificação no menu editar;


3. Duplique o fundo, clique sobre o “objeto fundo” e clique com o botão da direita e escolha
“duplicar seleção”;

4. Faça isso mais uma vez e teremos o fundo e 2 objetos


5. Dessature o objeto1, para isso vá ao menu imagem>ajustar>dessaturar;
6. Volte ao menu de ajustes e escolha brilho/contraste e intesnsidade e faça os seguintes ajustes:

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7. Converta o objeto 2 em P e B (1 bit), você terá o seguinte resultado:

8. Depois desta ação converta o objeto 2 em RGB (24 bits);

9. Agora iremos aplicar um desfoque de movimento na imagem, aplique o efeito citado e ajuste
os seguintes parâmetros:

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10. Modifique o briilho, contrasste e intensiidade da im


magem:

11. Obseerve o resulttado...

12. Expeerimente apllicar os cannais de tom duplo...


d

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TUTOR 25

Mudando as cores de um Carro

1. Abra o arquivo “Tutor_24.jpg”;


2. Depois, crie uma mascar de toda a área da cor do carro, livrando pára-choques, lanternas,
faróis, vidros, retrovisor e todos os outros itens que não estão da cor do carro. Recomendo que
use a máscara à mão livre, dando cliques com o botão esquerdo e dois cliques quando
terminar.
3. A Máscara deverá ficar assim:

Dica: Use o Menu Máscara> Sobrepor Máscara para facilitar a seleção da máscara;

4. Depois da seleção da mascar, vá ao menu Imagem > Ajustar Cor > Matiz de Cor; “Essa opção
consiste em "trocar" a cor da máscara, ou, se não houver máscaras, a imagem inteira”

Dica: Para aumentar o tamanho do carro na janela, clique com o botão esquerdo, na figura do
lado esquerdo, ou clique com o botão direito para diminuir.

5. Vamos aprender mais sobre essa tela:


a. Mais azul, mais verde, mais vermelho, mais ciano, mais magenta, mais amarelo: Todas
essas opções adicionam cor à máscara. Cada uma adiciona sua respectiva cor;

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b. Sombras: Ative esse comando se quer que a adição de cor também nas sombras. Eu não
recomendo se você quiser deixar a mudança bem real;
c. Tons médios: Sempre deixe marcado, pois é ele que vai fazer a diferença na hora de
adicionar a cor;
d. Destaque: Com esse comando ativado, ele vai adicionar cor nos pontos de luz mais
forte. Deixe-o marcado para este exemplo;
e. Manter Luminância: Ela põe uma camada de cor uniforme na área mascarada. Nesse
exemplo, deixe-o desmarcado para dar mais enfoque ao brilho do Sol;
f. Etapa: É o "quanto" de cor que ele vai colocar cada vez que você clicar no mais azul,
etc.

6. Nesta figura, eu coloquei três camadas de verde, uma de amarelo, e outra de verde por cima;

7. Agora vamos aproveitar para passar um insulfilm nele. Para isso crie uma mascar nos seus
vidros;
8. Depois, vá ao menu Imagem > Ajustar Cor > Tonalidade das cores;
a. Mais claro, mais escuro: Mexe na tonalidade das cores, no sentido de deixar mais claras
ou mais escuras, respectivamente;
b. Saturar, Dessaturar: Saturar deixa as cores mais fortes, e dessaturar, diminui o tom das
cores até chegar em tons de cinza;
c. Mais contraste, Menos contraste: Adiciona e retira contraste da máscara,
respectivamente.

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