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G u

do
Acam
ia
pante

desde 1997

Inverno 2023
mais um evento fantástico...
Seja bem vindo ao GDC
Preparamos esse guia para auxiliar o acampante do GDC em todas possíveis
dúvidas, com dicas, instruções e informações preciosas para que sua estadia
seja inesquecível, emocionante, divertida e principalmente segura.
Leia com atenção e se guie por aqui para aproveitar plenamente sua viagem
ao Acampamento de Férias GDC e a todos os mundos fantásticos que
visitaremos nesse evento.
Se for o responsável pelo acampante é importante que leia também e se
certifique que ele compreendeu tudo.

Um Pouquinho de História
Desde 1997 o Marcelo, criador da Guerra dos Anéis, vem alegrando as férias
de crianças e adolescentes. Ele começou no bairro Sion, em BH, em um
projeto inovador de colônia de férias em condomínio que ele mesmo criou e
desenvolveu, que fez tanto sucesso que foi copiado por outros recreadores e
empresas nos anos seguintes.
Em 2007, já com a demanda pelos condomínios crescia exponencialmente,
Marcelo e Queila, sua esposa e sócia, começaram a organizar colônias
abertas ao público em buffets infantis, clubes e até em grandes condomínios
da Barra da Tijuca e de Teresópolis, no Rio de Janeiro.
Entretanto, em 2010, os dois diretores da empresa Guerra dos Anéis
Entretenimento ousaram ainda mais e criaram a Guerra dos Anéis do Campo,
ou GDC, que consistiria em uma excursão para outra cidade e um
Acampamento de Férias, no qual os participantes, ou acampantes, passariam
vários dias curtindo sem voltar para casa e viveriam situações divertidas,
educativas, desafiadoras, inesperadas e variadas.
E foi assim que o GDC conquistou a galera, proporcionando segurança e
tranquilidade para os pais e uma enorme satisfação aos acampantes.
Experiências emocinantes e enriquecedoras para a vida toda.
Agora dá para entender o motivo dos participantes chorarem na despedida
de cada GDC e dizerem felizes no final que essas foram...

“As melhores férias da minha vida!!!”


Indíce
Autorização de Viagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Check List de Bagagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Festas e Fantasias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Medicamentos e Instruções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Melhor não Trazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Proibido na Bagagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Jogos e Atividades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Normas e Condutas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Questões de Segurança. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Seguro Viagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Saúde do Acampante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Comunicação Externa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Escolha de Quarto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Embarque e Desembarque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Loja do GDC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Forasteiros (de fora de BH). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Objetos Perdidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Para Novos e Novatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

(Bônus) Dicas para Jogos de História. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


Autorização de Viagem
Eu __, Carteira de Identidade nº ________, CPF nº ________, responsável pelo menor ________,
(Certidão de Nascimento) ou Carteira de Identidade nº ________, autorizo-o a participar do
Acampamento de Férias GDC de Inverno Jul/22, organizado pela empresa Guerra dos Anéis
Entretenimento - CNPJ: n° 31.617.041/0001-55, na Pousada Estrela da Manhã localizada em
Juatuba/MG no período de 17/07/2022 a 30/01/2022 e a viajar com os sócios diretores da empresa
acima citada, Sr. Marcelo Augusto Lacerda Parreiras, CPF nº 040.557.276-07 e a Sra. Queila
Martins Faustino Lacerda, CPF n 063.157.896-09, ambos residentes à Rua Jornalista Lena Santos,
65 - AP 503 - B. Fernão Dias - BH/MG - CEP 31.910.540, assim como seus funcionários designados
para essa função.

Para qualquer eventual emergência favor entrar em contato com ______________________,


no(s) telefone(s) _____________________________.

VALIDADE DESTA AUTORIZAÇÃO: 16 DIAS.

Belo Horizonte 15 de julho de 2022

________________________________________
ASSINATURA E Nº RG DO RESPONSÁVEL

OBSERVAÇÕES:

CONFORME ORIENTAÇÕES DO JUIZADO DE MENORES, ESTA AUTORIZAÇÃO DE VIAGEM TERÁ VALIDADE SE


FOR ESCRITA INTEIRA DE PRÓPRIO PUNHO CONFORME MODELO ACIMA. NÃO COMPLETE OS ESPAÇOS! ESCREVA-A COM
CANETA EM UMA FOLHA EM BRANCO.

ANEXAR JUNTO A AUTORIZAÇÃO DE VIAGEM, CÓPIA DA IDENTIDADE DO ACOMPANHANTE QUE ESTÁ SENDO
AUTORIZADO A VIAJAR COM O MENOR, CÓPIA DA CERTIDÃO DE NASCIMENTO OU CARTEIRA DE IDENTIDADE DO MENOR.
O MENOR DEVERÁ VIAJAR COM O ORIGINAL DESTE DOCUMENTO CITADO NA AUTORIZAÇÃO DE VIAGEM NA MOCHILA.

Para viajantes de outros estado


é necessário autorização especial autenticada

saiba mais nesse link:


https://bit.ly/viagemgdc

3
Check List de Bagagem
Abaixo a quantidade de itens adequada para o Acampante curtir
dias maravilhosos no GDC de Inverno, sem passar nem um aperto...

Vestuário Dia a Dia


Conjuntos de roupas diárias:
Camisetas básicas; shorts, bermudas e/ou leggings; roupas íntimas

3 Diárias: 4 Conj. 7 Diárias: 8 Conj. 10 Diárias: 12 Conj. 14 Diárias: 16 Conj.


Vestuário Extras
1 pijama frio e outro quente 2 Roupas de banho - sungas, maiôs ou biquínis
2 roupas íntimas extras 1 Corta Vento
2 pares extras de meias quentes 2 Conjuntos de Frio (moleton e lã)
1 par de tênis 1 Conjunto Roupa Térmica ou Segunda Pele
1 par de chinelo de dedo/sandália Acessórios para o Frio - Luvas, Toucas e Cachecol

Cama e Banho Uso Pessoal


Lençol solteiro com elástico 1 boné, chapéu ou bucket
Edredom ou Coberta 1 lanterna boa com pilhas de reserva
Travesseiro com Fronha Protetor solar, preferência spray
Toalha de banho Colorida Repelente, preferência spray
Toalha de praia Colorida Manteiga de cacau
Nécessaire para higiene pessoal Pomadas para picadas de insetos
escova e pasta de dente, pente, shampoo,
condicionador, sabonete, desodorante. 2 Sacos Gdes para roupas sujas e molhadas
Carteira de Identidade (Original ou Autenticada)
Cartão de Plano de Saúde

Identifique com caneta permanente todos


os itens com as iniciais do Acampante!

não temos serviço de lavanderia!

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Fantasias e Trajes Especiais
Para manter a diversão em todos os momentos no GDC e não só nos jogos que já
fazem o maior sucesso, criamos algumas situações especiais e envolventes,
como festas e atividades diferenciadas que necessitam de vestimentas e
equipamentos especiais por parte dos Acampantes... não é nada muito
sofisticado, basta pegar o que já tem aí em casa, usar a criatividade e cair de
cara na brincadeira. Veja a programação de Festas no final desse guia!

Vestuário - Jogos e Festas


1 Conjunto moletom escuro 1 Roupa de caipira
para Amigo Oculto e Polícia e Ladrão para o Jantar Julino

1 Pijama engraçado + pantufa 1 Camisa branca (para sujar)


para Café com Pijama para Festa das Cores

1 Uniforme de Time (qualquer esporte) 1 Conjunto de festa branco


para Almoço das Torcidas para Baladinha Neon

Medicamentos e Instruções
Solicitamos que envie uma nécessaire devidamente indentificada com o nome
do Acampante com todos os remédios controlados que ele está tomando, com
receitas e instruções por escrito.

É permitido enviar remédios básicos, como Dipirona, Luftal., Paracetamol...


porém em nenhuma hipótese qualquer medicação ficará em posse do
acampante durante o evento, devendo ser entregue ao membro da equipe
responsável pelos cuidados com a saúde dos participantes.

Todo medicamento enviado preciso ser descrito na Ficha de Inscrição, no


espaço correspondente.

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Melhor não Trazer
Além de não ter muita utilidade em um ambiente já cheio de diversão e gente
para conversar e brincar, itens de valor ou eletrônicos podem sumir, se
misturar a de seus amigos ou serem danificados em meio as bagagens nos
quartos. Sugerimos então que tais itens não sejam trazidos:

Jóias, relógios caros, tablets, video games, perfumes...

Celular e dinheiro são permitidos, mas aconselhamos identificar o carregador e


guardar o dinheiro na mala, tirando só para compras no Loja GDC. Podem trazer
instrumentos musicais também, mas tome muito cuidado com eles.

Não nos responsabilizamos por danos e perdas nos itens dos acampantes.

Proibido na Bagagem
Para segurança do Acampante e demais colegas e equipe de trabalho da Guerra
dos Anéis, além do bom funcionamento do GDC é permanentemente proibido
trazer na bagagem:

Fogos de artifício e pirotécnicos; Fósforos, Isqueiros; Armas de fogo e armas


brancas; Objetos cortantes, perfurantes ou que possam causar ferimentos, ou
qualquer tipo de equipamento de batalha; Animais de estimação ou de qualquer
natureza; Patins, bicicletas, skates, patinetes ou similares; Fumos normais ou
eletrônicos; Bebida alcoólica e entorpecentes de qualquer natureza;
Medicamentos além dos citados na Ficha de Inscrição.

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Jogos e Atividades
Para garantir a diversão dessa turma super animada e imaginativa por um
período tão longo, preparamos um cronograma bem diversificado, dividido em 4
jogos principais e várias atividades de gincana, além de um horário livre com
inúmeras opções para curtir com a galera.
Veja a programação no final desse guia!

Jogos de História Interativa


1ª Semana :: Guerra dos Anéis [Magnova]
2ª Semana :: (EMO) Enigma da Mansão Obscura | Alldóras (???)

Atividades Recreativas
Gincana | Baladinha | Festas Temáticas | Totó | Caça ao Tesouro |
Piscinada | Torta na Cara | Jogos das Antigas

Atividades Esportivas
Futebol | Vôlei | Ping-pong | Futmesa | Hidroginástica

Atividades Competitivas
Quadribol | Batalha Medieval | Queimada | Proteja seu Reino| Alcatraz |
Jogos Vorazes | Guerra Fria | Calabouço

Jogos Noturnos
Amigo Oculto | Polícia e Ladrão | Futebol de Lanterna | RPG Falado

Outras Atividades
Mesas de Board Games | Card Games | Video Games (Ps5 e Switch)

Saiba mais sobre essas atividades no site

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Normas e Condutas
Para as crianças e adolescentes o GDC e sua principal atividade, a Guerra dos
Anéis, sempre foram sinônimos de diversão sem limites, já que só a imaginação,
que é infinita, que poderia de alguma forma limitar nossa diversão.
Porém em qualquer atividade recreativa, o mais importante é brincar com
segurança e no GDC jamais seria diferente.
Temos que acrescentar que os pais e responsáveis que já convivem com
jogadores de Guerra dos Anéis ou Acampantes do GDC sabem que os filhos
evoluíram bastante depois de começar a frequentar esses eventos e sempre
esperam que suas crianças e adolescentes amadureçam de forma sadia a
cada nova oportunidade com a equipe GDA.
Visando tudo isso, montamos uma programação bem diversificada,
apresentando valores, educando para vida, formando pessoas enquanto esses
se divertem e se emocionam nas histórias e jogos originais criados pelo
Marcelo.
Mas nada disso funcionaria se não houvesse normas e condutas a serem
seguidas por todos os participantes do GDC, então seguem os pedidos,
exigências e dicas para o bom funcionamento do nosso Acampamento de Férias:
Costumo dizer que existe uma palavra apenas que resolve qualquer questão
quando há duas ou mais pessoas envolvidas em qualquer situação ou evento:

RESPEITO
No GDC sempre tem Acampantes de várias idades, escolas, cidades e com
características bem diferentes e até peculiares... em qualquer ambiente é
impossível conviver com outras pessoas sem aceitar todas as possíveis
diferenças e entender que são elas que enriquecem as experiências. Por isso
sempre pedimos a todos os participantes, inclusive a equipe de trabalho, que
respeitem uns aos outros, evitando brincadeiras sem graça, zoeiras (bullying),
xingamentos e qualquer tipo de ofensa, além é claro de agressões verbais e
físicas.
E se caso alguém fizer algo que te incomoda usar a segunda palavra mágica:

8
TOLERÂNCIA
... já que como há tantas possíveis diferenças, o que não incomoda o outro, pode
te incomodar, aí basta ter um pouco de tolerância e pedir que tal atitude seja
evitada contigo. Se a pessoa RESPEITAR o seu pedido, tudo se resolverá... mas se
caso não e voltar tal atitude incomoda a ocorrer, procure um monitor para te
ajudar, ao invés de tentar resolver sozinho e acabar sendo parte do erro
cometido.
Para evitar problemas tenha BOM SENSO e lembre-se:

“Não faça com os outros o que não


desejaria que fosse feito a você!”

Questões de Segurança
De maneira geral, devemos evitar práticas que colocam a saúde de qualquer
membro em risco, nos divertindo de maneira saudável, com consciência e sem
abusos.
Devemos nos atentar a cuidar um dos outros como uma família e estender tais
cuidados aos equipamentos e objetos do GDA, a infraestrutura do local do GDC e a
natureza que nos cerca por lá.

Seguro Viagem
Todos os participantes estarão cobertos, durante o GDC, por um seguro de
acidentes pessoais que cobrirá eventuais custos no primeiro atendimento em
caso de acidentes.

Informações mais detalhadas estão no Anexo 3, na Ficha de Inscrição.

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Saúde do Acampante
Para cuidar da saúde de todos os participantes do GDC, contamos com um
departamento dedicado 24hs no local, liderado por um acadêmico de medicina
e/ou um enfermeiro, além de monitores cursados em primeiros socorros e
treinados com foco na segurança dos Acampantes.
Esse departamento, além de estar apto para resolver questões urgentes,
também ficará dedicado a ministrar remédios controlados ou aqueles que os
pais indicarem em caso de mudança de estado de saúde do Acampante durante
o evento.

Comunicação Externa
No GDC, não há qualquer restrição a comunicação dos Acampantes com
pessoas de fora do evento, sejam os pais, amigos ou qualquer parente. Porém, as
atividades costumam tomar muito tempo do dia e no tempo que sobra os
Acampantes acabam se envolvendo entre si em atividades livres ou em um bate
papo agradável e descontraído.
Muitos Acampantes até deixam seus celulares descarregarem por não
lembrarem dele durante o período.
Por tudo isso, pedimos aos pais e a todos que querem ter contato com os
Acampantes que tenham paciência e entenda que esse é o momento dessas
crianças e adolescentes vivenciarem experiências novas e desenvolverem a
tão importante independência.
Mas caso a saudade esteja grande demais e as fotos postadas diariamente no
grupo de whatsapp dos responsáveis não sejam suficientes para alivia-la, entre
em contato no 31 98690-8886 e solicite um momento de conversa com o
Acampante. Iremos providenciar o mais rápido possível.

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Escolha de Quarto
Na Pousada Estrela da Manhã teremos 20 suítes com 4 camas e alojamentos com
números maiores de leitos, de 8 a 32 camas. No total são em torno de 200
acomodações confortáveis e bem cuidadas e não usaremos nem metade delas.
A divisão dos Acampantes pelos quartos respeitam os seguintes critérios:
Sexo, idade, experiência GDC e afinidade.
As suítes estão divididas em 2 andares. No de cima ficarão as meninas e no
debaixo os meninos.
As meninas com menos de 12 anos terão uma monitora no máximo na suíte ao
lado, sendo que as novatas e mais novas ficarão na mesma suíte da Queila,
diretora da Guerra dos Anéis,
Já os meninos com idade inferior a 12 anos e novatos, que costumam ser um
número grande, dormirão em um alojamento maior, com companhia do Marcelo,
também diretor da Guerra dos Anéis e pelo menos mais um monitor, para dar
um auxílio.
Os demais Acampantes poderão escolher seus quartos na semana anterior ao
início do GDC, quando uma divisão inicial já terá sido feita pelo Marcelo, que
conhece bem a maioria dos participantes e saberá dividir conforme os
critérios citados.
Todos os Acampantes, sem exceção terão monitores bem próximos durante
todas as noites.

Embarque e Desembarque
- Partidas dos ônibus para o GDC: (Dias 16 e 23 de julho, as 8:30 horas)
- Retornos dos ônibus do GDC: (Dias 22 e 29 de julho, as 18 horas)
- [ESPECIAL] Retorno de van ou carro do GDC: (Dias 18 e 25 de julho, as 20 horas)
Local de encontro: Av. Luiz Paulo Franco, 140 – Bairro Belvedere BH/MG
Tempo de Deslocamento: Aproximadamente 1 hora.
Avisamos quando estamos saindo da pousada e atualizamos o horário da chegada constantemente.

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Loja do GDC
Será disponibilizado durante todo o GDC uma loja com vários produtos oficiais,
além de itens úteis, gostosos e importantes, como:
Camisas, agasalhos, calças, bonés, garrafinhas, chaveiros oficiais.
Pilhas, escovas e pasta de dente, absorventes, sabonetes...
Chocolates, salgadinhos, chips, guloseimas, doces, refrigerantes, sucos...
Para adquirir, basta fazer um pix na hora ou pagar com dinheiro.

Forasteiros (de fora de BH)


Para receber os Acampantes de fora de BH, organizamos uma forma segura,
prática, cômoda (e muito divertida), que pode ter desde um Monitor GDA
exclusivo para acompanhar os Acampantes de cada cidade origem até a
hospedagem na casa do criador da Guerra dos Anéis.

Para quem de fora, a farra começa antes!

Mas não há diversão se não houver segurança e organização, então siga as


informações contidas na Ficha de Inscrição “Para Acampantes de Fora de BH” ou
envie um whatsapp para 31 98690-8886, que teremos prazer em explicar!

Objetos Perdidos
Não nos responsabilizamos por objetos perdidos no GDC, mas se encontrarmos,
enviaremos fotos para todos os responsáveis, que terão 30 dias para recolher
na casa dos organizadores o que desejam. Após esse período, todos os objetos
serão doados para famílias necessitadas ou instituições acolhedoras.

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Para Novos e Novatos
Parabéns! Você fez uma ótima escolha para suas férias! Agradeça a Deus por
ter condição de ir no próximo GDC e vai lá e dá um abraço apertado nos seus pais
como gratidão por eles estarem te proporcionando essa experiência fantástica
que você vai ter.
Esperamos que esteja bem tranquilo(a) quanto a sua opção, mas entedemos
caso a proximidade do evento te traga um friozinho na barriga e uma
preocupação sobre como será seus dias no GDC. E o que podemos dizer se essa
sensação vier... relaxa e aproveita!
Você estará o tempo inteiro próximo do Marcelo e da Queila, e caso não os
conheça pessoalmente, fique tranquilo e certo, são anos cuidando e entretendo
milhares de crianças e adolescentes que hoje os tem como pessoas preciosas
de suas vidas. Em algumas horas de convívio você já sentirá como estivesse
com amigos ou parentes próximos e queridos. Pessoas que você pode confiar,
abraçar e se divertir por dias e dias afins. Fora os outros monitores, que já
foram crianças e adolescentes como vocês, curtindo o GDC e/ou vários outros
eventos proporcionados pelo Marcelo e Queila.
Se a sua preocupação é com os outros Acampantes ou a falta de amigos nos
mesmos dias que você. Relaxe quanto a isso também. No GDC, todos os
Acampantes são muito acolhedores e o ambiente é favorável demais para
criação de novas e longevas amizades. Você não ficará sozinho e sem amigos
nem por um dia.
Ah, se a questão for a saudade dos pais ou o fato de nunca ter dormido longe
deles, não se preocupe também, já que você vai estar estreando e mais uma vez
vai ficar perto ou do Marcelo ou da Queila durante a noite também. Eles estão
acostumados a essa situação e possuem experiência de sobra para te ajudar no
que for preciso durante a noite.
Está com algum receio em não saber jogar algum dos jogos? Primeiro, sempre
há uma explicação para todos os participantes, novatos e experientes, para que
todos saibam exatamente o que vai ocorrer em cada atividade. E se quiser ser
um dos melhores nos jogos de história, bolamos um trecho desse guia voltado
para instruir você. Basta pular para as próximas páginas, ler com atenção e
aplicar, para você ser um mestre do GDA e dos outros jogos semelhantes.
Enfim, se você é bem novo ou está estreando, saiba que muitos estarão na
mesma condição no próximo GDC e que todos experientes já superaram as
mesmas dificuldades que você imagina que vai encontrar e tiveram ajuda da
Equipe GDA e dos outros Acampantes para superar essas preocupações.

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Dicas para Jogos de História
Para qualquer jogo de história Interativa ser divertido, você precisa de...

Concentração | Imaginação | Conhecimento | Vontade


Concentração na explicação, durante as cenas, no momento no qual só há
personagens dos jogadores para interagir.
Imaginação para preencher as lacunas do que não é representado pelos
monitores, como fantasias, cenários, sons, quantidade de inimigos... use a
imaginação sem limite que todos temos.
Conhecimento da história, da situação, do personagem que está interagindo...
quanto mais conhecimento adquirir na explicação e no jogo, mais envolvimento
vai ter. Faça perguntas e fique atento ao que os personagens falam.
Vontade para jogar é essencial. Não pense no tempo que demora, no conteúdo da
história, no que poderia estar fazendo no lugar do jogo que está começando. Se
jogue na história e aproveite tudo que ela proporciona. Interaja e faça sua
participação valer cada segundo ali.
Segue algumas dicas e regras que vão te ajudar a aproveitar ainda mais os
jogos de história:

SEM SPOILER!
Nos jogos de história do GDC, como a Guerra dos Anéis, Alldóras ou EMO, os
participantes vivenciam emocionantes, intrigantes e enigmáticas aventuras,
nas quais todas as decisões individuais ou coletivas afetam os enredos e trarão
consequências que precisarão ser encaradas nas cenas seguintes. Devido a
isto, é importante que todos participem sem noção da reação da história as suas
ações, para assim agirem com a naturalidade necessária para ampliar a
diversão e imersão nos jogos.
Então, seguem as dicas!
Se souber algo além dos outros jogadores, não conte o que você sabe, pois
manter as histórias desses jogos em segredo irá permitir que outras pessoas
tenham a mesma diversão e emoção que você teve quando jogou, colaborando
assim para que o jogo seja sempre interessante para as novas gerações.
É proibido também usar o seu conhecimento para se beneficiar em algum
momento do jogo. Inclusive, se for identificado este problema, a turma será
prejudicada, pois uma alteração drástica e urgente do enredo terá que ser feita

14
e o resultado nunca é tão legal como as reações naturais da história.
Evite também falar sobre as experiências que teve no GDA de sua turma e
comparar com a de outros jogadores que estariam no mesmo capítulo, pois
cada trama e caminho são únicos, gerados através de muitas decisões
diferentes de cada turma. Fora, que alguém inexperiente pode estar por perto e
ouvir, e assim ter sua diversão prejudicada para sempre.
Entretanto, não há problema algum em contar tais segredos e revelar
momentos da história para os pais, professores ou outros adultos que
provavelmente jamais jogariam uma dessas histórias. Seria na verdade até
algo positivo, pois eles teriam conhecimento das histórias que você está
participando, e veriam como elas são apropriadas, educativas e cheias de
valores importantes para seu desenvolvimento.
Ah, é importante salientar que de forma alguma você deve buscar
conhecimento do futuro das histórias... não estrague a sua própria experiência.

PASSAGEM DE TEMPO E MUDANÇA DE CENA


Em todos os jogos de história os participantes vivenciam várias cenas, que
ocorrem em diferença de minutos, horas e até anos entre elas... Para
representar a passagem de tempo, troca de cena e/ou local são feitos alguns
sinais sonoros e altos por um dos monitores. Fiquem atentos a esses sons para
saber a hora certa de seguir adiante, ou de mudar a forma de interagir com a
situação e com o horário do dia na história.

CANTAR DAS ÁGUIAS


No GDA: Você ouvirá três assovios longos e agudos, que quando estão extinguindo
ficarão mais graves. As Águias da Aurora são as responsáveis por estes cantos
e eles ecoam por toda Veyenor segundos antes do nascer do sol.

UIVAR DOS LOBOS


No GDA: Um uivo longo e alto dos lobos poderá ser ouvido pouco depois do pôr do
sol, onde os lobos uivam de alegria despedindo do tão odiado astro maior que
atrapalha suas caçadas.
Na Guerra dos Anéis, os jogadores só vivenciarão os dias e noites relevantes
para o enredo, sendo que às vezes um amanhecer pode significar um nascer de
um dia bem distante da última noite.

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ESTOU PRONTO
Um assovio apenas, longo e alto, significa que todos os preparativos já foram
feitos, seja para os personagens seguirem viagem, seja para os monitores que
montaram a próxima cena. Ouviu, hora de deslocar para o local da próxima cena.
De maneira geral, se não há nada especial para ser feito, usem a noite para
dormir e se recuperar e a manhã para viajar e agir com mais segurança. Pode
haver conversas também, e se alguém estiver moderando e dando a
oportunidade de todos conversarem, melhor ainda.
Se tiver em um acampamento, tente representar alguma atitude que seu
personagem faria logo após a mudança do turno, como coletar madeira para
uma fogueira ou desarmar o acampamento.

SINAIS VISUAIS
Existem vários sinais, feitos geralmente com as mãos, que ajudam identificar
uma situação na cena que não é possível representar com mais veracidade sem
eles. Inclusive há no GDA sinais que ajudam a interpretar de que lado na guerra o
personagem que se aproxima está. São muitos sinais e geralmente esses são
explicados no início de cada jogo de história. Fique atento a eles. Use os que for
permitido e respeite a função de cada um.

INTERAÇÃO
Esta é a regra mais importante do jogo, aquela que se bem observada aumenta e
muito a diversão de todos os jogadores.
Jogos de história são... jogos! E todos os jogos exigem uma interação. Em um jogo
de celular interagimos com as pontas dos dedos. No futebol com os pés e as
vezes com as mãos... nos jogos de história se interagem com o corpo inteiro e
com a mente... com as emoções.
Interagir é preciso, e há várias formas de interagir nos jogos de história. Estas
interações podem ser com o...
LOCAL
Nessa interação deve ser observado em que tipo de local o grupo se encontra.
Em uma caverna, olhar para cima demonstra atenção e cuidado. Em um lugar
aberto, é interessante tentar observar a distância. No topo de uma montanha,
olhar para baixo ou fingir frio ou desequilíbrio são demonstrações de interação
com a cena. Em um pântano, andar lentamente e fingir que os pés se atolam,
demonstra a dificuldade de caminhar por este terreno. No rio, fingir

16
movimentar os braços e imergir de vez em quando são ótimas interações.
Finja subir em árvores e coletar frutas caso esteja em um pomar. Colha uma
flor em um jardim...
Enfim, há muitas formas de interagir com a cena e o local, deixe a mente aberta
para pensar na melhor forma de agir em determinados terrenos.
SITUAÇÃO
Há uma dificuldade maior para interagir de acordo com a situação, já que nem
todas podem ser fielmente representadas, então fique atento e dê seu melhor,
usando a imaginação para preencher as cenas e ajudar na sua interação.
Em uma batalha, sempre se atente a todos os lados; finja ser atingido de vez em
quando, busque cura. Enfrente inimigos imaginários, pense nas situações nas
quais você está encurralado, nas quais você tem que saltar para atingir um
inimigo ou que tem que desviar para evitar um ataque. Caia, levante-se, salte,
golpeie o ar como se às vezes enfrentasse um inimigo habilidoso e outras um
lento e destreinado. Evite olhar para os monitores vestidos, pois isto faz parecer
que há só eles como inimigos. Espere eles te desafiarem para concentrar neles.
Em uma noite, durma! Deite-se no chão como se estivesse em uma cama ou saco
de dormir. Encontre um lugar confortável, junte algumas folhas imaginárias,
ajeite um travesseiro ou se recoste em um tronco imaginário, faça silêncio e
feche os olhos... Pense na história que está vivendo, em algo que teme encontrar...
vai parecer que está sonhando ou tendo um terrível pesadelo, que te fará ter
vontade de abrir os olhos. Resista e vai ver que estará mais envolvido do que
nunca.
Evite perder a concentração quando não há nenhum monitor observando você.
São estes momentos, que só há personagens jogadores cruciais para
envolvimento total e diversão.
PERSONAGEM
A interação com personagem também é muito importante.
Ao encontrar um aliado, faça perguntas pertinentes ao enredo, ao atual
momento. Evite falar algo que já foi dito, ou fazer perguntas apenas sobre o seu
personagem. Preste atenção no que os outros falam e tente pegar um gancho
para discutir com o personagem a sua frente. Ouça o que ele tem a falar,
geralmente nestes momentos os jogadores descobrem coisas valiosas para a
conclusão de suas missões.
Ao se deparar com um inimigo, tome cuidado. Evite se apavorar, fugir, se
esconder sem motivo. Demonstrar medo não é o problema, o problema é
demonstrar infantilidade e irrealidade frente a inimigos medonhos. Se ele
estiver disposto a conversar, fale com ele, confronte-o com palavras, seja

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seguro no que fala. Se ele for atacar, enfrente-o! Nunca avance para enfrentar
um inimigo e nem considere que será fácil amolecer o coração dele com
palavras doces e com carinho. O mal já está no coração dele há muito tempo,
lembre se disto.

Enfim, interagir é interpretar cada momento do jogo, tornando a cena real para
você e para os outros em sua volta, agindo como um personagem da história que
está participando o tempo inteiro.

VIVA A HISTÓRIA
E para terminar, imagine! Entre de cabeça na história, não se distraia e
desconcentre em momento algum.
Durante todo o jogo, esqueça o mundo real, não mencione nomes de amigos ou
converse sobre assuntos que não pertencem a história que está participando.
Converse com seus amigos pelo nome dos personagens, ou pela raça se for
necessário. Evite usar termos ou nomes de nosso mundo. Não fale sobre carros,
festa de aniversário, hora dos parabéns, férias e coisas do evento onde você
está jogando. Tente agir como se estivesse realmente no local, cidade, taberna
da história...

Se pudesse resumir tudo explicado acima, diria:

“A vida do seu personagem é a única que você tem, teve


ou terá, então, cuide bem dela e não faça nada que
poderia se arrepender depois!”

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desde 1997

Inverno 2022
mais um evento fantástico...

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