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Thomas Hopkins Filipe

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

6 -2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

8 6 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0 2
0
FORTITUDE VIG + 15 +5 20
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 0
ORIGEM Religioso INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente Guerreiro INVESTIGAÇÃO INT 0
LUTA FOR +10 0 10
MEDICINA INT + 5 0 5
NEX 50 % 10 DESL 9m OCULTISMO* INT + 5 0 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0 5

150 PV PONTOS
DE VIDA 102 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
150 Atuais
102 PROFISSÃO* (__________)
Caçador INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 0
RELIGIÃO* PRE + 5 0 5
DEFESA SAN
30 42 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 14 + 3
Equip. Outros
Atuais
25 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT

INT
+

+
0
0
PROTEÇÃO leve reforçada +14
VONTADE PRE + 5 0 5
RESISTÊNCIAS 7san|10sangue|doençaveneno| Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Devilchainer(bengala) dt 10 2d12+15 17*3/curto/C ou I/


espada de luz dt 10 2d12+3+1d8CON
18*3/nula/C
Defender ataques -20 dano
Defender ataque de sangue -30 dano
Desviar de ataque 38

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
24
ataque especial 3PE +10 que pode ser usado em ataque ou dano
Técnica Letal //// +2 na margem de ameaça
Golpe Pesado //// dano de arma corpo acorpo aumenta mais 1 dado
acalmar com religião //// usar religião para acalmar e se conseguir rolar 1d6 de san
Saque Rápido //// pode pegar coisas como ação livre
Revidar 2PE no bloqueio,gastar uma reação para revidar
Sangue Vivo //// Quando ficar com metade da vida regenera 5 de HP por turno
A preferida //// -1 na categoria da arma
Aprimorar Físico 3PE 125 recebe +1 em Agilidade ou Força. +3PE +2 em atributo
Armadura de Sangue 1PE 125 +5 em Defesa |+5PE +10 Defesa e resistência não paranormal 5
Arma Atroz 1PE 126 +2 em testes de ataque e +1 na margem de ameaça
Transfusão Vital 3PE 142 sofrer até 30 pontos de Sangue,alvo recupera esse PV
Ódio do Diabo ???? vantagem nas pericias,+3 FOR, +2 AGI,-3 INT, +5 PRE, +3 VIG
sangue de ferro //// +2 PV por 5% NEX e imunidade a doenças e venenos
resistencia a sangue //// 10 resistencia a sangue
Devilchainer(bengala) antisangue 2PE adiciona 4d8 para seres paranormais de sangue
livro do paranormal 1PE 1 vez por cena pode descobrir qual o elemento do monstro
Devilchainer(bengala) Vibrante 2PE Pode fazer 2 ações padrões

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente especial


LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3 2 1 CRÉDITO Médio MÁX. 20 15
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Terno foda II 8
cruz+5 em testes de se acalmar 0 0
livro do paranormal(instrumental) II 1
ESPADA RELIGUIA ENERGIA E CONHECIMENTO
Devilchainer(cruel+antisangue+vibrante) III 2
Cicatrizante x1 I 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
alto(1.86) gosta de proteger os outros é experiente no paranormal. matar o diabo;
cabelo e barba pretos simples uma tentativa de recriação ajudar a sua vila.
olhos vermelhos e brilhantes não gosta da tecnologia do Diabo
simbolos de sangue no corpo

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