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INTRODUÇÃO
A programação é uma ferramenta de muita utilidade para a humanidade, estando presente
como uma grande aliada em uma grande diversidade de áreas: medicina, engenharia,
entretenimento, e muitas outras. No campo da educação não é diferente, principalmente no
ensino de disciplinas científicas, como a Física, Matemática, Biologia e etc.
Além disso, a programação oferece uma abordagem prática para a resolução de problemas,
possibilitando que os alunos criem seus próprios algoritmos e desenvolvam soluções para
questões específicas. Essa abordagem incentiva a criatividade, o pensamento crítico e o
trabalho em equipe. Ao proporcionar ferramentas interativas e recursos visuais, a
programação atende a diferentes estilos de aprendizagem e permite que os alunos progridam
em seu próprio tempo.
DESENVOLVIMENTO
A utilização das simulações abre um leque de possibilidades que não é possível no método
tradicional de ensino de física: o aluno manipula os parâmetros que modificam os fenômenos
e essas mudanças têm impacto na simulação, as imagens, animações, gráficos e dados
numéricos acompanham as modificações feitas pelo usuário, isso permite que o estudante
compreenda com maior profundidade os conceitos e como os parâmetros se relacionam com
os fenômenos. Além disso, pela simulação, torna-se possível a observação de fenômenos que
não podem ser feitos na forma de experimentos em sala de aula ou laboratório, pelo fato de
serem perigosos, tecnicamente difíceis, caros ou que acontecem de forma muito rápida.
À medida que a tecnologia avança, a educação deve acompanhá-la. Existem vários projetos na
internet utilizando linguagens de programação que fazem com que os alunos brinquem,
simulem e aprendam física ao mesmo tempo. É o caso do PHET, um site da Universidade do
Colorado que disponibiliza simulações de Física, Matemática e Química. Projetos assim
fazem com que as crianças e jovens utilizem seus celulares e computadores com o intuito de
aprender algo novo.
Disponível em:
https://www.upf.br/_uploads/Conteudo/mostra-gaucha-produtos-educacionais/2016/ARTIGOS/F%C3%8DSICA,%20LINGUAGEM%20DE
%20PROGRAMA%C3%87%C3%83O%20E%20ENSINO%20FUNDAMENTAL-%20UMA%20COMBINA%C3%87%C3%83O%20POS
S%C3%8DVEL.pdf
Richard Feynman, um grande físico e educador do século XX, disse em uma de suas maiores
obras o “Lectures of Physics” que a educação em si é pouco eficaz, exceto nos felizes
momentos em que ela é quase supérflua. É cabível mostrar que programas assim, feitos a
partir de linguagens de programação, utilizados de maneira descontraída e motivada causam
curiosidades em alunos, o que faz com que alguns acabam se divertindo, aprendendo e
buscando saber mais sobre o assunto. Um ponto favorável ao uso da programação na
educação básica.
CONCLUSÃO
Ademais, o uso da programação no ensino de Física tanto no ensino fundamental quanto no
ensino médio oferece uma série de benefícios, tornando o aprendizado mais dinâmico,
interativo, significativo e marcante para quem ensina e para quem aprende. As simulações,
análises de dados e projetos criativos permitem que os estudantes explorem a Física de forma
prática, visual e envolvente, fortalecendo sua compreensão dos conceitos científicos e
incentivando o pensamento crítico.
Os professores, juntamente com a coordenação das escolas, devem buscar fazer parcerias com
o fito de proporcionar essas experiências com a tecnologia aos jovens estudantes. Isso fará
com que eles aprendam os conteúdos estudados em sala de aula de uma forma mais
descontraída e efetiva. Assim, a educação, nesse diferente momento de estudo, se tornará
grandemente eficaz.
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REFERÊNCIAS
Uma proposta didática para o ensino de Física através do uso de simulações desenvolvidas na
linguagem de programação python e no aplicativo geogebra. -
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/228311
ALUNOS: Felipe Santos Araujo, Igor Silva Pessoa, João Marcos Nascimento Castilhano e
Paulo Henrique Sousa Botês.