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tesour         

moeda         

bando 
cartilha
habilidades especiais cartilha
nome alcunha
esperteza

aparência   caçar


  estudar
  sondar
raízes:   akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso
  adulterar
iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre valentia
proletário manejar
 
  esgueirar
vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer   brigar
estresse trauma   detonar
assombrado—coração mole—cruel—frio
imprudente—instável—obcecado—paranoico convicção

dano cura   sintonizar


prec. relógio de   comandar
3 ajuda progresso   socializar
usos de armadura   convencer
2 -1d armadura
dado extra
efeito pesada esforço extra (sofra 2
1 red. especial + de estresse) -ou- aceite um
anotações acordo com o diabo.

amigos itens carga  


3 leve  
5 normal  
6 pesada

 
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 _____________________  ______________________
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xp
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 Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação.  
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Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha de  
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jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes.
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 Você lidou com um desafio usando _______________________________________
 Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico.  
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 Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão.  

trab. em equipe planejamento e carga levantando informações
Escolha um plano, dê um detalhe. Escolha o  O que eles pretendem fazer?
Ajudar um companheiro limite de sua carga para a operação.  Como posso convencê-los a [X]?
Liderar uma ação coletiva Agressão: Ponto de ataque Ocultismo: Método arcano  O que estão realmente sentindo?
 No que devo prestar atenção?
Proteger um companheiro Embuste: Método de engan. Social: Relação social  Onde está a fraqueza?
 Como eu posso encontrar [X]?
Facilitar para um comp. Furtividade: Ponto de infilt. Transporte: Rota
 O que realmente está rolando?

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