Este documento apresenta as características de um personagem ocultista, incluindo suas habilidades especiais relacionadas à magia e invocação de espíritos, bem como seus itens e aliados. O personagem possui várias habilidades para manipular energias sobrenaturais e compelir fantasmas. Ele também conhece rituais arcanos e métodos para socializar com entidades poderosas.
Descrição original:
Blades in the Dark RPG Character sheet in portuguese
Este documento apresenta as características de um personagem ocultista, incluindo suas habilidades especiais relacionadas à magia e invocação de espíritos, bem como seus itens e aliados. O personagem possui várias habilidades para manipular energias sobrenaturais e compelir fantasmas. Ele também conhece rituais arcanos e métodos para socializar com entidades poderosas.
Este documento apresenta as características de um personagem ocultista, incluindo suas habilidades especiais relacionadas à magia e invocação de espíritos, bem como seus itens e aliados. O personagem possui várias habilidades para manipular energias sobrenaturais e compelir fantasmas. Ele também conhece rituais arcanos e métodos para socializar com entidades poderosas.
canalizador de energias arcanas moeda habilidades especiais cartilha nome alcunha Compelir: Você pode se Sintonizar ao campo fantasmagórico para forçar um fantasma da região a aparecer e obedecer a uma ordem dada por você. Você não esperteza é afetado pelo terror sobrenatural do fantasma convocado ou compelido (mas aparência os seus aliados possam ser). caçar Mente Fantasmagórica: Você sempre percebe a presença de entidades estudar sobrenaturais ao seu redor e recebe +1d para levantar informações sobre sondar assuntos sobrenaturais. raízes: akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso adulterar Vontade de Ferro: Você recebe +1d em rolagens de resistência realizadas iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre com Convicção e é imune ao terror provocado pela presença de entidades valentia proletário sobrenaturais. Ocultista: Você conhece os modos secretos para Socializar com poderes manejar antigos, deuses esquecidos e demônios. Após socializar com um deles, você esgueirar vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer recebe +1d para Comandar cultistas que sejam devotos dessa entidade. brigar Ritualista: Você conhece os métodos arcanos usados na feitiçaria ritual. detonar estresse trauma assombrado—coração mole—cruel—frio Você pode Estudar um ritual arcano (ou criar um novo) para invocar um efeito ou entidade sobrenatural. Além disso, você possui um ritual conhecido. convicção imprudente—instável—obcecado—paranoico Metodologia Estranha: Quando inventa ou cria algo com características dano cura arcanas, você ganha +1 nível de resultado na rolagem. Além disso, você já sintonizar prec. relógio de conhece um esquema arcano. comandar 3 ajuda progresso Tempestade: Você pode usar esforço extra para realizar qualquer uma das socializar seguintes proezas: disparar um relâmpago como uma arma, ou invocar uma convencer usos de armadura tempestade nos seus arredores imediatos (chuva forte, ventos uivantes, névoa 2 -1d armadura espessa, frio e neve, etc.). dado extra efeito pesada Corpo Fechado: Você pode usar a sua armadura especial para resistir a 1 uma consequência sobrenatural ou para fazer um esforço extra ao lidar com esforço extra (sofra 2 red. especial forças arcanas. + de estresse) -ou- aceite um anotações Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. acordo com o diabo.
Nyryx, fantasma possessor Gancho elétrico superior Uma Lâmina ou Duas Máscara espiritual superior Facas de Arremesso Scurlock, vampiro Frascos de Electroplasma Uma Pistola Uma 2a Pistola Setarra, demônio Uma Arma Grande Jarras Espirituais (2) Quellyn, perita em bruxaria Uma Arma Incomum Chave Fantasma Armadura +Pesada Flint, traficante de espíritos Amuleto de prot. contra demônios Ferram. de Arrombamento xp Ferramentas de Escalada Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação. Implementos Arcanos Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha de Documentos jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes. Suprimentos de Subterfúgio Você lidou com um desafio usando conhecimento ou poder arcano. Instrumentos de Demolição Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico. Instrumentos de Adulteração Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão. Lanterna
trab. em equipe planejamento e carga levantando informações
Escolha um plano, dê um detalhe. Escolha o O que é arcano ou estranho aqui? Ajudar um companheiro limite de sua carga para a operação. O que ecoa no campo fantasma? Liderar uma ação coletiva Agressão: Ponto de ataq. Ocultismo: Met. arcano O que há perdido/escondido aqui? O que eles pretendem fazer? Proteger um companheiro Embuste: Met. de engan. Social: Relação social O que os leva a fazer isso? Como posso revelar [X]? Facilitar para um comp. Furtiv.: Ponto de infilt. Transporte: Rota O que realmente está rolando?