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PROVA DO CICLO 3

DIA 10/JUNHO/2022 Português

8º ANO (MANHÃ)
NOME: ___________________________________________________________ TURMA: __________

INSTRUÇÕES GERAIS

- Verifique se você recebeu o caderno de questões referente a seu ano/série escolar. Havendo qualquer
problema, comunique imediatamente ao fiscal.
- Aguarde a autorização do fiscal para abrir o caderno de questões e iniciar a prova. A mesma conterá
12 questões, sendo 4 objetivas e 8 discursivas.
- Preencha o seu nome no cabeçalho da prova.
- As respostas das questões objetivas devem ser assinaladas na própria prova, sem rasura. Apenas uma
alternativa responde, corretamente, à questão.
- A marcação em mais de uma alternativa, ainda que uma delas seja a resposta correta, invalida a questão.
Também não serão aceitas questões objetivas com rasuras e/ou utilização de corretivos.
- As questões discursivas devem ser respondidas no espaço destinado à solução das mesmas.
- Responda às questões com caneta esferográfica azul ou preta. Não serão consideradas reclamações
posteriores relacionadas à correção de respostas feitas a lápis.
- Não é permitido o uso de máquina de calcular e aparelhos celulares durante a realização da prova.
- O tempo previsto para a realização desta prova é de 90 minutos. Quando terminar, aguarde a autorização
do fiscal para entregar o caderno de questões.
- O gabarito (com as soluções) desta prova poderá ser obtido no site do Colégio (www.pentagono.g12.br).
Faça o login e vá à aba CONTEÚDOS.

Boa prova!
NOTA
NOME: _____________________________________________________________

TURMA: ________________

TEXTO 1
Viciados em jogos
Vício em games aumenta problemas pessoais, diz estudo. Aproximadamente 10% de todas as crianças e
adolescentes americanos estão viciados em videogames e por esse motivo enfrentam problemas em suas vidas
escolares e pessoais, descobriu um estudo recente.
O estudo é resultado de uma pesquisa com 1.100 jovens entre 8 e 18 anos e revelou que os viciados em
videogames recebem notas mais baixas na escola e estão mais predispostos a serem diagnosticados com
problemas de déficit de atenção.
Quase 25% dos entrevistados se assumiram viciados em jogos, enquanto 44% disseram ter amigos que
o são.
Quanto ao tempo médio em frente ao videogame, crianças entre 8 e 12 anos jogam cerca de 13 horas
semanais, enquanto adolescentes dos 13 aos 18 anos jogam aproximadamente 14 horas. O público masculino
é mais assíduo, chegando a jogar duas vezes mais que o público feminino.
Embora muitas análises sejam negativas, algumas investigações contam a favor dos videogames.
Estudos recentes apontam para a aplicação de jogos no estímulo da memória, principalmente entre o público
idoso, e outras pesquisas somam pontos quanto ao benefício dos jogos, como, por exemplo, a que descobriu
que o desempenho dos cirurgiões jogadores era melhor que o de doutores que não jogavam videogames.
Adaptado de www.terra.com.br.

QUESTÃO 1
O texto Viciados em jogos apresenta prejuízos e benefícios dos jogos eletrônicos. Cite um prejuízo e um
benefício do vício de jogar, segundo o texto.

a) Prejuízo – _________________________________________________________________________

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b) Benefício – ________________________________________________________________________

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P3 – 8º ANO (MANHÃ) – ENSINO FUNDAMENTAL 1


QUESTÃO 2
Ainda, quanto aos benefícios trazidos pelos jogos eletrônicos, algumas investigações mostram que tais
jogos atingem, sobretudo, a um tipo de público: os idosos.

a) De acordo com o texto, que benefício o videogame traz ao público idoso?

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b) Há uma comparação, no último parágrafo, em virtude do uso dos jogos eletrônicos. Reescreva tal
comparação.

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QUESTÃO 3
Em “Embora muitas análises sejam negativas...”, em que modo e tempo está o verbo “sejam”?

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QUESTÃO 4

“Aproximadamente 10% de todas as crianças e adolescentes americanos estão viciados


em videogames...”

Aponte o tipo de predicado e o núcleo do predicado da oração em destaque.

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2 P3 – 8º ANO (MANHÃ) – ENSINO FUNDAMENTAL


QUESTÃO 5

Jogue videogame apenas em horários apropriados.

Analisando a hipotética oração em destaque, percebe-se que o verbo está no modo imperativo afirmativo;
sendo assim, marque a alternativa que apresente o tipo de sujeito da forma verbal “jogue”.

(A) Inexistente.
(B) Indeterminado.
(C) Elíptico/tu.
(D) Elíptico/você.

QUESTÃO 6

“Vício em games aumenta problemas pessoais”

Quanto à predicação, o verbo em destaque é classificado em:

(A) intransitivo.
(B) transitivo direto.
(C) transitivo indireto.
(D) transitivo direto e indireto.

QUESTÃO 7
Ainda em relação à oração anterior, justifique a transitividade do verbo “aumenta” e, caso ele apresente
complemento, reescreva-o.

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Nome completo

P3 – 8º ANO (MANHÃ) – ENSINO FUNDAMENTAL 3


TEXTO 2

QUESTÃO 8
Na tirinha, o personagem Armandinho compara implicitamente a doença “raiva”, transmitida por animais
infectados, ao sentimento de raiva, de fúria dos seres humanos. Essa comparação implícita entre a doença infecciosa
e o sentimento humano define uma figura de linguagem. Qual?

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QUESTÃO 9
Ainda em relação à raiva, o personagem afirma que ela também pode ser transmitida pelas redes sociais.
Justifique essa afirmação.

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QUESTÃO 10
No segundo quadrinho, a estrutura “é transmitida por animais contaminados” é uma estrutura passiva,
dessa forma, o termo “por animais contaminados” é classificado sintaticamente como:

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4 P3 – 8º ANO (MANHÃ) – ENSINO FUNDAMENTAL


QUESTÃO 11

“... E comentários e postagens nas redes sociais...”

Marque a alternativa que apresente a função sintática do termo em destaque retirado do terceiro
quadrinho.

(A) Objeto indireto.


(B) Adjunto adverbial.
(C) Objeto pleonástico.
(D) Objeto indireto preposicionado.

QUESTÃO 12
De acordo com o que você aprendeu em sala, o verbo, em “A raiva é uma doença muito perigosa”, é de
ligação; portanto, a função sintática do termo “uma doença muito perigosa” é de:

(A) adjunto adverbial.


(B) complemento verbal.
(C) predicativo do sujeito.
(D) predicativo do objeto.

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Nome completo

P3 – 8º ANO (MANHÃ) – ENSINO FUNDAMENTAL 5

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