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Aprender como uma criança: passo a passo

por theDesignSketchbook.com
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Todas as crianças são artistas.

O problema é como permanecer um artista quando crescermos.

- Pablo Picasso

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Para quem é este guia?


Para qualquer iniciante apaixonado por design

Aprender a desenhar geralmente começa como uma jornada solitária, cheia de Este guia foi desenvolvido para aqueles que desejam aprender o básico e
perguntas sem resposta. Se você está procurando algum conselho sobre por aprendê-lo rapidamente. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para
onde começar, você veio ao lugar certo. Talvez você esteja considerando uma publicá-la em theDesignSketchbook.com. Estarei por perto para responder da
carreira de designer nas áreas de moda, transporte, design de produto, melhor forma possível!
arquitetura ou indústria de jogos, mas simplesmente não sabe por onde começar
– se sim, então este é o tutorial para você.

theDesignerStarterKit | Introdução 1
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O que é ser designer?


Contando histórias para as pessoas

A arte está em toda parte; isso é verdade em nenhum lugar mais do que no Designers inovam todos os dias para melhorar a vida das pessoas. Neste
campo do design. Um ótimo produto não é apenas sobre funcionalidade. É segundo, designers de todo o mundo estão esboçando novas ideias. Pergunte
importante que ótimos produtos também proporcionem às pessoas uma gama a si mesmo se você quer ser um deles. Não há linguagem mais universal do
completa de experiências emocionais. Um designer deve ser empático; eles que a do esboço. Através de um conhecimento básico de desenho e
trabalharão para conhecer seu público. A cor, forma, contornos, textura e criatividade pessoal, você pode interagir potencialmente com qualquer pessoa
função de um produto são cuidadosamente selecionados para o máximo de no planeta. Diante disso, acho que entendo porque dizem que o papel do
chances de satisfação do cliente e sucesso do produto. Um designer é hoje designer é dar sentido ao mundo em que vivemos.

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um contador de histórias*.

theDesignerStarterKit | Introdução *DEYAN SUDJIC - A LINGUAGEM DAS COISAS


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Como eu comecei ?
Acreditando que posso fazer isso

Quando criança, adorava desenhar meus personagens favoritos de programas Mudei meu plano de vida e me inscrevi em uma escola de design, armado apenas
de TV e histórias em quadrinhos. Impressionei meus amigos com esses desenhos; com meus desenhos desajeitados como portfólio. No entanto, o que eu tinha era
eles pensaram que eu era um verdadeiro artista! Então, é claro, eu pensei que motivação para aprender a desenhar como os designers que eu via nas revistas!
era bom. Mas eu estava errado. O que eu estava realmente fazendo era copiar Fui aceito na escola e pela primeira vez aprendi o básico. Eu cometi muitos erros,
exatamente o que via e não criar nada sozinho. Cresci e deixei o desenho de mas eu tinha começado. Com esse tipo de determinação, meu progresso
lado; Em vez disso, estudei negócios. Depois me formei e percebi que, em vez aumentou exponencialmente. eu tinha 22 anos.
de vender coisas para as pessoas, queria criar para elas. E agora eu comecei o blog theDesignSketchbook.com como uma forma de
compartilhar com vocês as dicas e informações que eu gostaria de ter quando era

theDesignerStarterKit | Introdução
estudante, ou mesmo quando criança.
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Como você começa ?


Aprendendo o mínimo necessário.

O Designer Starter Kit produzirá alguns dos resultados mais rápidos. Ele se Essas primeiras lições são tão essenciais que irão acompanhá-lo durante
concentra em algumas lições básicas cuidadosamente selecionadas, toda a sua jornada de desenho. E a confiança que você ganhará em suas
explicadas de maneira simples. Eu vou te mostrar “golpe a traço” como meu habilidades é o que lhe dará motivação para continuar.
cérebro pensa enquanto eu desenho. Por meio da prática, você será capaz
de absorver o conhecimento que adquiri ao longo dos anos e torná-lo seu.
Você provará a si mesmo que também pode desenhar.

theDesignerStarterKit | Introdução 4
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É fácil de aprender ?
Sim, basta seguir o passo a passo
1 2 3 4
GANHE ALGUM MOMENTUM MANTENHA O MOMENTO
COM O DESENHO FANTASMA! COMO VOCÊ DESENHA

RECOMENDADO

[C] POSIÇÃO TRACE O CÍRCULO IMPRESSIONANTE!


A posição [B] EU RECOMENDO
também dá boa
resultados
PARA DOBRAR OU
TRIPLICAR O ANEL

5 6 7 8
VAMOS PRATICAR A PRECISÃO

VISUALIZAR
1 PONTO DE
CONTATO DESENHE O CÍRCULO
PRÓXIMO NÍVEL:
DESENHO DE FANTASMA
VISUALIZAR 2 PONTOS
TOCA ESTE PONTO
DE CONTATO

VISUALIZAR

Lembre-se de aprender a escrever suas cartas? Você usará as linhas-


guia da mesma maneira, aprendendo a colocar um determinado traço
após o outro. Cada letra do alfabeto é um desenho complexo e você
conseguiu dominar 26 delas. Se você sabe escrever, não há motivo
para não saber desenhar. Pratique o básico, permaneça obstinado e,
eventualmente, você desenhará tão naturalmente quanto escreve.

theDesignerStarterKit | Introdução 5
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Mas eu sou muito ruim em desenhar!


Os erros do iniciante serão erradicados

FRACASSADO PASSAR!

ABAIXO
PLANO
LADO
NO
VS

O CÍRCULO DA BATATA ANEL ÚNICO

Você aprenderá a reconhecer os erros comuns do iniciante. Mesmo assim,


você ainda pode lutar com eles. Mas você não terá que passar por essa fase
de frustração sentindo como se tivesse batido em uma parede. Vou armar
você com alguns truques também.

theDesignerStarterKit | Introdução 6
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Materiais

Uma caneta esferográfica preta papel A4

COMECE SIMPLES Por que estou dizendo para você não apagar? O objetivo final deste guia não é
- Sem lápis e sem borracha? Isso significa que não posso apagar nada? fazer linhas bonitas ou círculos perfeitos. O objetivo real é que você domine os
- Basicamente, sim. movimentos corretos das mãos para desenhar formas básicas. Se você cometer
um erro, em vez de apagar, trace novamente a forma sobre a antiga ou refaça-a
completamente. Não trate seus esboços com muito carinho; isso é apenas prática.

theDesignerStarterKit | Introdução 7
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Resumo
Dicas essenciais para começar bem GUIDE1PREPARANDO-SE COM 5 DICAS

theDesignerStarterKit | por theDesignSketchbook.com

Que comece o jogo! GUIA 2 DOMINANDO A CANETA

theDesignerStarterKit | por theDesignSketchbook.com

VAMOS ENCONTRAR O PRÓXIMO NÍVEL! GUIA 3 OBTER SENSO DE PROPORÇÃO

theDesignerStarterKit | por theDesignSketchbook.com

GUIDE4 Dê os primeiros passos em frente

theDesignerStarterKit | Introdução theDesignerStarterKit | por theDesignSketchbook.com


VER EM PERSPECTIVA
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VAMOS COMEÇAR COM O GUIA 1!


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Dicas essenciais para começar bem GUIDE1PREPARANDO-SE COM 5 DICAS

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Dê-me 6 horas para derrubar uma


árvore e passarei as 4 primeiras afiando o machado.

- Abraham Lincoln

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DICA#1 Corrija sua postura? 1/2

DE
A CLARO

DESENHANDO VISUALIZAR

TODO E
MÍNIMO ÁREA DE TRABALHO
NECESSÁRIO NA MESA

MANTENHA-SE RETO

POSIÇÃO ESTÁVEL NOS PÉS

PENSE PRATICIDADE
A maioria das pessoas não percebe, mas uma boa postura permite que você
desenhe mais rápido, com mais precisão e por períodos de tempo mais longos. Isso
significa que você poderá desenhar por mais tempo e com melhor foco. Uma boa postura
definitivamente permitirá que você melhore em um ritmo mais rápido.

theDesignerStarterKit | Preparando-se com 5 DICAS 1


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DICA#1 Corrija sua postura? 2/2


DESENHE COM O BRAÇO INTEIRO,
COTOVELO NÃO REPOUSANDO NA MESA
Para desenhar linhas longas,
o peito também pode se mover um pouco para frente.
PROCURE UM ÂNGULO DE PAPEL CONFORTÁVEL

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Exemplos de má postura? 1/3


DOR DE PESCOÇO

COTOVELO NA MESA

VISÃO LIMITADA
DA ÁREA DE TRABALHO

theDesignerStarterKit | Preparando-se com 5 DICAS


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Exemplos de má postura? 2/3

DOR LOMBAR

POSIÇÃO INSTÁVEL

theDesignerStarterKit | Preparando-se com 5 DICAS 4


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Exemplos de má postura? 3/3

MUITO BAIXO

VISÃO MUITO ESTREITA O DESENHO É VISTO DE LADO


PODE SAIR DISTORCIDO

theDesignerStarterKit | Preparando-se com 5 DICAS


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DICA#2 Vire o papel

Não é raro
virar
um esboço
100 vezes.
o papel

PENSE, VIRE SEU PAPEL, NÃO SEU CORPO Isso Exemplo de vídeo com um pequeno caderno aqui:
tornará seu desenho mais preciso e muito mais rápido. http://thedesignsketchbook.com/y-3-yohji-yamamotoadidas-mid-wedge-sneaker-sketch/
Para manter seu cérebro calibrado, não foque no papel ao virá-lo, mas na
próxima linha.

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DICA#3 Diversifique a pegada da caneta

A PALMA
SUPORTE PRINCIPAL
SOBRE NO SUPORTE PRINCIPAL DO OSSO PISIFORME

NO SUPORTE PRINCIPAL DO OSSO PISIFORME

Certifique-se de que
você pode ver sua dica

Ótimo para detalhes e OSSO PISIFORME


desenho de miniaturas (toque, você vai sentir!)

[UMA] [B] [C]


ESCRITA / DETALHES LINHAS E CURVAS CÍRCULO
POSIÇÃO POSIÇÃO POSIÇÃO

PENSE MOVIMENTO ESTÁVEL Pense nesta DICA mais como diretrizes gerais do que como um manual
Basicamente, qualquer tipo de desenho pode ser feito a partir da posição padrão de instruções. Familiarize-se com essas alças de caneta e seu cérebro se
de escrita. No entanto, existem diferentes maneiras de obter conforto e precisão. ajustará automaticamente à melhor posição para você enquanto desenha.
Essas posições são as que eu pessoalmente uso e que me dão os melhores Depois de obter estabilidade, você pode tentar desenhar sem que a palma da
resultados. Você não precisa recriar essas posições das mãos em detalhes mão toque na página. Esta é uma técnica que permitirá que você faça esboços gratuitos.
exatos (como faria para, digamos, aprender a usar os pauzinhos).

theDesignerStarterKit | Preparando-se com 5 DICAS 7


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DICA#4 Faça linhas fluidas

FRACASSADO PASSAR!

PENSE “EU VOU CONSEGUIR!”


Desenhe com fluidez. Não se preocupe
muito em estragar tudo; trabalhe no desenho
do fantasma e comece seu traço real com um
pulso leve.

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DICA#5 Adote o desenho do Fantasma

Simule seu movimento antes de


começar a desenhar linhas,
curvas ou círculos.
Isso calibra seu cérebro com a
caneta.

THINK Momentum
Use este movimento para
visualizar melhor seu desenho. Toque
a ponta da caneta na página quando
se sentir confiante.

theDesignerStarterKit | Preparando-se com 5 DICAS


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ISSO É TUDO PARA O GUIA 1!


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Que comece o jogo! GUIA 2 DOMINANDO A CANETA

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Não tenha medo da perfeição, você nunca a alcançará.

-Salvador Dalí

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Linhas retas

A linha reta é o elemento mais básico do desenho após o ponto único


(já que uma linha é um ponto em movimento). É uma ferramenta
essencial para desenhar linhas de construção, como grades de
perspectiva. Relaxe e trabalhe na precisão.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | Linhas retas


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O MESTRE ZEN Você


não precisa desenhar rápido; apenas mantenha uma velocidade constante.
PASSAR! >> Toque no papel – desenhe – pare – levante o papel

A LINHA FURRY Você


está tentando imitar a maneira como os artistas parecem desenhar.
FRACASSADO >> Trabalhe no desenho de linhas fluidas.
Se você tem medo de errar, desenhe com um pulso leve.

A LINHA CURVADA Seu


cotovelo ou pulso está apoiado na mesa.
FRACASSADO >> Desenhe com o braço inteiro

A LINHA DE CAUDA
Você não terminou a linha com um ponto final; em vez disso, você traçou uma
FRACASSADO linha rapidamente, acelerando no final.
Você fez: >> Toque no papel – desenhe – NÃO PARE – levante o papel >> Consulte o
Mestre Zen

A LINHA TÍMIDA
Você está tentando se sair bem indo devagar, mas é devagar demais.
FRACASSADO >>Encontre uma velocidade mínima em que você se sinta confortável, mas ainda
obtenha um bom impulso. Você ficará confiante com a prática.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | Linhas retas


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1 2 3 4

OLHE PARA O PONTO FINAL


ANTES DE RASTREAR

RECOMENDADO

[B] POSIÇÃO
DESENHO DE FANTASMA
A posição [A]
também é adequada.
ADICIONE 2 PONTOS NÃO MUITO DIFERENTES

5 6 7 8
ADICIONE MAIS UM 3º PONTO
LEMBRETE

VIRE O PAPEL QUANDO NECESSÁRIO FANTASMA

DESENHANDO

JUNTAR OS PONTOS

VOCÊ PODE PARAR SUA LINHA


APÓS O PONTO. TUDO BEM

9 10 11

JUNTE OS PONTOS COM UM

BOM TRABALHO !
PULSO LEVE REPETE O CICLO x 30

TREM RASTREANDO SUAS LINHAS


DA ESQUERDA PARA A DIREITA, VICE-VERSA

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | Linhas retas


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Eventualmente, você deve produzir algo como o acima.


Quando estiver satisfeito, date e arquive o esboço.
Refaça este exercício de vez em quando. Funciona melhor como uma sessão de aquecimento.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | Linhas retas


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No caminho para se tornar um Mestre Zen,


seu cérebro e sua caneta começarão a se harmonizar.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | Linhas retas


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FAÇA UMA PAUSA - HORA DO CHÁ VERDE


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círculos impressionantes

Fazer um círculo não é um movimento natural do corpo. Muitos de


vocês disseram que acham que essa habilidade vem da prática; isso
é ótimo. Vou mostrar-lhe alguns truques sobre como alcançá-lo.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | círculos impressionantes 1


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PASSAR!

ANEL ÚNICO ANEL DUPLO ou TRIPLO


Simplesmente incrível! Recomendado Procure
Domine o anel duplo ou triplo antes o impulso para aperfeiçoar seu círculo
de tentar este. no 2º e 3º anéis.

O CÍRCULO DA BATATA
Um cotovelo ou pulso pode estar apoiado na mesa; ou, seu cotovelo pode estar
batendo contra suas costelas.
>> Seu cotovelo não deve ser pressionado contra seu corpo. Estenda um pouco o
FRACASSADO braço e o cotovelo como se estivesse fingindo ter asas de frango e fique à vontade!
INFERIOR
PLANO
LADO
NO

O CÍRCULO INACABADO Rápido


demais!
>> Duplique ou triplique a quantidade de loops que você traça ao redor do círculo.
FRACASSADO Isso estabilizará seu movimento. Quando você encontrar seu impulso através do
desenho do fantasma, leve esse impulso para o desenho real.

O CÍRCULO TÍMIDO
Hesitante e lento; as linhas ficam irregulares >>
Concentre-se no desenho do fantasma, depois faça as duas primeiras voltas do círculo
FRACASSADO com uma pressão bem leve e a terceira com uma mão mais sólida.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | círculos impressionantes 2


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GANHE ALGUM MOMENTUM MANTENHA O MOMENTO
COM O DESENHO FANTASMA! COMO VOCÊ DESENHA

RECOMENDADO

[C] POSIÇÃO TRACE O CÍRCULO IMPRESSIONANTE!


A posição [B] EU RECOMENDO
também dá bons
PARA DOBRAR OU
resultados
TRIPLICAR O ANEL

5 6 7 8
VAMOS PRATICAR A PRECISÃO

VISUALIZAR
1 PONTO DE
CONTATO DESENHE O CÍRCULO
PRÓXIMO NÍVEL:
DESENHO DE FANTASMA
VISUALIZAR 2 PONTOS
TOCA ESTE PONTO
DE CONTATO

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | círculos impressionantes 3


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9 10 11

Visualize 3 pontos
de contato

REPETIR x 4 TENTE MAIS UM POUCO

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | círculos impressionantes 4


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Mantenha isso para mostrar a si mesmo o quanto você melhorou mais adiante.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | círculos impressionantes


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Doodle em qualquer lugar quando estiver entediado; no metrô, na aula de história.


Em qualquer lugar.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | círculos impressionantes 6


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FAÇA UMA PAUSA - TEMPO DE IOGA DE ALONGAMENTO


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o quadrado perfeito

Desenhar um quadrado é realmente mais difícil do que desenhar um círculo.


Você deve considerar o ângulo de 90{° e garantir que suas linhas sejam
paralelas. Para melhorar suas chances de fazer um quadrado perfeito,
deixe-me mostrar um truque bacana de desenho.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | o quadrado perfeito 1


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O ARQUITETO
Construa seu quadrado desenhando primeiro as linhas de luz.
Em seguida, coloque o quadrado em negrito.

PASSAR!

O CASO CURVADO
Você pode estar desenhando com o cotovelo ou pulso na mesa
>> Revise como dominar a linha reta

FRACASSADO

LINHAS NÃO PARALELAS


Você sentiu que estava indo bem ao traçar as linhas, mas ainda assim ficou estranho.

>> Às vezes, sua visão foi distorcida, especialmente se já houver outras linhas no papel.
FRACASSADO
Relaxe, concentre-se e não se apresse.
>>Ao virar o papel, continue visualizando a próxima linha. Não procure em outro
lugar. Fazer isso pode desconectar seu cérebro da forma. Mantenha o foco e sua velocidade
e precisão serão beneficiadas.
>> Se a linha estiver paralela à borda do papel, use-a como referência.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | o quadrado perfeito 2


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1 2 3 4
NÃO DESENHE
A PRÓXIMA LINHA
DO CANTO FOCO NO PARALELO

Adivinhar em 4 cantos
RECOMENDADO
POSIÇÃO [B] A

posição de escrita [A]


individuais lhe dará 4 chances
de cometer um erro.
A
DE
E ESCOLHA A ALTURA

QUADRADO
também é adequada. Desenhe uma linha reta

VAMOS CONTINUAR COM


UMA MANEIRA MAIS FÁCIL

CONECTE
LINHAS
AS
VISUALIZAR
DISTÂNCIA
FANTASMA
CORRETA
DESENHO
PARA
USE
DO
OA 5

desenhar
Basta
linha.
a
comprimento.
Novamente,
preocupe
com
não
se
o DESENHE O PARALELO
6 7 8

TENTE
PARA
90°
CANTOS
AMBAS CANTOS
ESTABI
PENSE
PARA
FOCO
DOIS
EM
OS
90°
EM Não se preocupe com o comprimento.
Apenas desenhe.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | o quadrado perfeito 3


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9 10 11 12
JUNTE
LINHA
ÀS
SE
PERFEITO !
FEITO!
FIZEMOS NOSSO
APARECE UM QUADRADO
Negrito o quadrado PRIMEIRO
PERFEITO!
QUADRADO

O ANTERIOR
LINHA DE LUZ
DEVE QUASE
OLHE INVISÍVEL

13 14 REFAZER UM QUADRADO COMPLETO 15 16


CONECTANDO UM CANTO
ULTIMO LEMBRETE :)
PARA ESSE PONTO
VOCÊ
SEURODOU
PAPEL?

BEM !

Em seguida, refaça muitos


quadrados com UM ou DOIS
pontos de conexão

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | o quadrado perfeito 4


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Você não precisa colocar negrito em todos os quadrados. Tente fazer uma boa composição.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | o quadrado perfeito


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Desenhe levemente; você se permitirá mais erros e mais mudanças.

theDesignerStarterKit | Dominar a caneta | o quadrado perfeito 6


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ISSO É TUDO PARA O GUIA 2!


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Vamos encontrar o próximo nível! GUIDE3GANHE UM SENSO DE PROPORÇÃO

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Não é o que você olha que importa, é o que você vê.


-Henri David Thoreau

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Ganhando um senso de proporção

MEUS
COMENTÁRIOS O cérebro humano não é naturalmente bom em
medir as coisas a olho nu. No entanto, é muito bom em dividir as
coisas em partes iguais. Quando desenho, nunca uso régua. Em
vez disso, trata-se de geometria simples; dividindo as coisas por 2,
4 e 8. Nada complicado; é um truque simples, mas essencial.

theDesignerStarterKit | Ganhando um senso de proporção 1


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ANTES DE IR
FRENTE
TENTE RESOLVER ISSO
ESPONTANEAMENTE

Divida esta linha em 4 partes iguais

theDesignerStarterKit | Ganhando um senso de proporção 2


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HORA DE SER HONESTO

VOCÊ TENTOU?
AINDA NÃO SIM!

theDesignerStarterKit | Ganhando um senso de proporção 3


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QUAL MÉTODO VOCÊ USOU?

Divida esta linha em 4 partes iguais

REGRA TÉCNICA

FRACASSADO

TÉCNICA DE ADIVINHAÇÃO TÉCNICA DE DIVISÃO

Divida por 2
Adivinhe o primeiro trimestre
25% ?
1 1 50 50

Adivinhe cada trimestre da esquerda para a direita e você acumula os erros Divida por 2 novamente. Divida por 2 novamente.

2 25% ? 25% ? 25% ?


2 25% 25% 25% 25%

PERFEITO
Você fez 4 partes iguais sem régua!
O último trimestre obviamente não está correto
! NÃO 25%!
25% ? 25% ? 25% ? 25% 25% 25% 25%
3 3

FRACASSADO PASSAR!
NÃO FIQUE BRAVO, TENHA ESTE TRUQUE EM MENTE,
TODOS NÓS FIZEMOS ISSO UMA VEZ. É UMA FERRAMENTA OBRIGATÓRIA PARA DESIGNERS!

theDesignerStarterKit | Ganhando um senso de proporção 4


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Pratique até conseguir dividir qualquer objeto instantaneamente.


Qualquer hora qualquer lugar. Divida mentalmente tudo o que você vê.
Por exemplo, sua caneta, sua mesa e até os transeuntes.
Divida-os encontrando metades iguais, quartos e divisões ainda menores.

theDesignerStarterKit | Ganhando um senso de proporção 5


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ISSO É TUDO PARA O GUIA 3!


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GUIDE4 Dê os primeiros passos em frente


VER EM PERSPECTIVA
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Grandes coisas são feitas por uma série de pequenas coisas reunidas.

-Vincent van Gogh

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva


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O primeiro passo da Perspectiva

MEUS Existem dois grandes desafios que os iniciantes normalmente enfrentam.


COMENTÁRIOS Perspectiva sempre parece hostil para aprender. No Estes podem ser resolvidos facilmente, desde que sejam bem identificados.
entanto, é uma parte importante do conjunto de habilidades de um Os iniciantes geralmente ficam confusos com a ordem em que as diferentes
designer. Imagine quantas opções a mais você tem para representar as partes das linhas de perspectiva são desenhadas. Assim, eles não entendem a
coisas se puder fazê-lo de vários ângulos. Além disso, a perspectiva de lógica por trás da perspectiva. Este tutorial irá orientá-lo através de um desenho
aprendizado ajudará sua imaginação e habilidades de conceituação. passo a passo. A segunda dificuldade decorre da imprecisão das falas dos
Mantem! As perspectivas de um e dois pontos são realmente muito fáceis iniciantes. Como agora você deve ter uma noção de linhas retas, seu desenho
(para este guia, ignorarei a perspectiva de 3 pontos).

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva


ficará mais preciso e você estará pronto para estudar a perspectiva em desenhos.
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PERSPECTIVA = PERCEPÇÃO

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva 2


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QUANDO PRECISO DE UMA PERSPECTIVA DE 1 OU 2 PONTOS ?

PERSPECTIVA DE 1 PONTO PERSPECTIVA DE 2 PONTOS

O CUBO ENFRENTA O VISOR O CUBO NÃO ESTÁ DE FRENTE PARA O VISOR

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva


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VAMOS COMEÇAR COM A PERSPECTIVA DE UM PONTO

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto


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PONTO DE FUGA
LINHA DO HORIZONTE / NÍVEL DOS OLHOS

LINHAS CONVERGENTES
HORIZONTAL
E LINHAS VERTICAIS

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 1


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CÉU

ACIMA

A LINHA DO HORIZONTE/NÍVEL DOS OLHOS


O CUBO ESTÁ SOBRE NOSSAS CABEÇAS

ABAIXO DE

A LINHA DO HORIZONTE/NÍVEL DOS OLHOS


O CUBO ESTÁ ABAIXO DE NOSSAS CABEÇAS

CHÃO

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 2


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PASSAR!

?
LINHA HORIZONTAL CONFUNDA
COM LINHAS CONVERGENTES
>> As horizontais permanecem sempre horizontais
Verticais sempre permanecem verticais
FRACASSADO

O ROSTO NÃO É QUADRADO O SUFICIENTE


>> Revise como fazer um quadrado perfeito

FRACASSADO

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 3


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VAMOS FAZER NOSSO PRIMEIRO


CUBO DE UM PONTO DE PERSPECTIVA EM APENAS 6 ETAPAS!

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 4


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1 2

DESENHE A LINHA DO HORIZONTE ADICIONE 1 PONTO DE FUGA

JUNTE-SE A CADA CANTO


AO PONTO DE FUGA

3 ADICIONE UM QUADRADO 4

DESENHE OUTRO QUADRADO PARA TORNAR OBVIO


PARA A FACE DE TRÁS Os
cantos tocam as linhas DESTAQUE O QUADRADO
5 convergentes. 6

VOCÊ CONSEGUE VER A PREMIAÇÃO DE UM CUBO?


LINHAS EXTERNAS
SÃO MAIS OUSADOS

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 5


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AGORA VOCÊ SABE COMO FAZER UM CUBO.


DESENHE O CUBO DE TODOS OS ÂNGULOS PELO MENOS UMA VEZ.

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 6


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theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de um ponto 7


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FAÇA UMA PAUSA - Tire uma soneca


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VAMOS CONTINUAR COM A PERSPECTIVA DE DOIS PONTOS

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos


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LINHA DO HORIZONTE / NÍVEL DOS OLHOS


PONTO DE FUGA

LINHAS CONVERGENTES

PARALELA
VERTICAL
LINHA

VERTICAL
LINHA
A

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 1


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CÉU

ACIMA
A LINHA DO HORIZONTE/NÍVEL DOS OLHOS
O CUBO ESTÁ SOBRE NOSSAS CABEÇAS

ABAIXO DA LINHA DO HORIZONTE/NÍVEL DOS OLHOS


O CUBO ESTÁ ABAIXO DE NOSSAS CABEÇAS

CHÃO

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 2


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NO MEIO DE AMBOS OS PONTOS DE FUGA


AMBOS OS LADOS DO CUBO PARECEM IGUAIS

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos


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QUANTO MAIS O CUBO SE DESLOCA PARA A


ESQUERDA, MAIS PODEMOS VER O LADO DIREITO E VICE-VERSA.

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 4


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PASSAR!

UM PONTO DE FUGA QUE


NÃO ESTÁ NA LINHA DO HORIZONTE

FRACASSADO

MAIS DE 2
PONTOS DE FUGA EM
A LINHA DO HORIZONTE
FRACASSADO

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 5


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É ISSO PARA A TEORIA!


VAMOS DESENHAR UM CUBO EM 12 ETAPAS SIMPLES

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 6


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1 2

DESENHE A LINHA DO HORIZONTE


ADICIONE 2 PONTOS DE FUGA

3 4
ADICIONE A LINHA VERTICAL DEFINIR A ALTURA
ADICIONANDO 2 PONTOS

ESTIME A LARGURA DE
O CUBO PARA AMBOS OS LADOS
E TRAÇAR AS LINHAS PARALELAS
5 6

ESTREITO LARGO

VISUALIZAÇÃO DE REFERÊNCIA
JUNTE ESTES 2 PONTOS AOS PONTOS DE FUGA

VISÃO ESQUERDA VISTA CENTRAL VISÃO CERTA

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 7


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7
7-8-9
CONECTE CADA EXTREMIDADE DE
CADA LINHA VERTICAL PARALELA
AO SEU PONTO DE FUGA OPOSTO

8 9

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 8


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OBSERVE ESTES DOIS PONTOS JUNTE-SE A ELES.


ESCONDIDO ATRÁS DO CUBO
TESTE FINAL!
ESSE É O ÚLTIMO PASSO
Se a linha estiver perfeitamente vertical,
significa que você fez um ótimo trabalho!

10 11

12

TOQUE FINAL: OUSAR O QUADRADO!

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 9


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BEM. VOCÊ FOI BEM COM ESTE. FAÇA UMA PAUSA E VOLTE; ESTEJA PRONTO PARA
DESENHAR OS 9 ÂNGULOS DIFERENTES.

theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 10


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theDesignerStarterKit | Vendo em perspectiva | Perspectiva de dois pontos 11


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ISSO É TUDO PARA O GUIA 4!


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OBRIGADO A TODOS | EU AMARIA SEU FEEDBACK


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SÓ EXISTE PAIXÃO COM DETERMINAÇÃO

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