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Ramo: Escoteiro

Acender a lanterna
Informações:
• Área de desenvolvimento enfatizada:
• Duração: 00:30h
• Local: adequado para locais ao ar livre.
• Participantes: em tropa ou patrulha.
• Recursos humanos necessários: mínimo 01 escotista.

Objetivo:

Áreas de Desenvolvimento:
Essa atividade contribui para aquisição de competências principalmente na(s) seguinte(s) área(s) de
desenvolvimento: Caráter.
Pista / Trilha:

Rumo / Travessia:

Recursos materiais necessários:


Lanternas

Descrição da Atividade:
Cada patrulha terá uma base que conterá uma lanterna que ficará apagada.
O objetivo do jogo é entrar na base adversária sem ser visto e acender a lanterna.
Será estabelecido um perímetro ao redor das bases onde as patrulhas não poderão entrar nem mesmo para se
defender.
A defesa possível, caso algum adversário entre na sua base, é ligar a sua própria lanterna apontar para o
atacante e dizer o nome dele(a), neste caso o atacante está “pego” e deve retornar ao seu campo de jogo para
iniciar nova tentativa.
Cada vez que a lanterna for acesa a patrulha ganha um ponto. Vence quem tiver mais pontos ao final do
tempo estabelecido pela chefia.

Dicas/sugestões:

Atividade criada/adaptada por: Chefe Fernando Mendes – G.E Dom Orione 112/PR em 01/04/2023.

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