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Plano Palads – Plano das fadas

Plano Material
Plano do Deserto
Plano Frykt – Plano das sombras

Planos de Transição:
Plano Etéreo
Plano Astral

Planos Elementais:

Vann – Água:
Um oceano cristalino infinito, um lugar lindo e vasto, lar dos elfos da água, tritões,
krakens e Aboleths.
Pontos de interesse:
Os Sete Picos da água.
O Mimico do Mar.

Brann – Fogo
Brann é o plano ígneo, onde quanto mais profundo se chega mais primitivo e puro é o
elemento do fogo, com vulcões ativos, céu cinza que e com o cheiro constante de
enxofre.
Pontos de Interesse:
O Palacio de Latão.
O Mercado.
Jord – Terra
Jord é o Plano da Terra, que é uma extensa área de cavernas escuras e tortuosas, com
raras saídas para uma grande montanha que sobe até um ponto sem ar, que nenhuma
criatura ousou pisar até agora.
Pontos de Interesses:
Mina de Pharix.
A Pequena Hospedagem de Pharix.

Luft – Ar
Luft é lar dos Aarakrocas, seres alados que protegem o plano e procuram um artefato
misterioso em algum dos planos, com ilhas suspensas e sua fortaleza é feita em cima de
uma nuvem.
Cidade da Corrente Tenaz.
A Ilha Sagaz.

Plano das Portas


O Plano das portas é um plano de transição, onde se pode chegar a todos os outros
planos através dele. Sinuoso e sombrio, chega a beirar a loucura de tantos corredores e
portas onde levam a todos os lugares, aos piores pesadelos até o mais bonito dos planos
superiores.

Plano da Taverna
Um lugar mágico, que existe longe de tudo, longe de todos os planos, localizado no
puro vazio, onde apenas os sortudos tem a oportunidade de entrar nesse plano. Sempre
que os jogadores entram em uma taverna eles podem estar entrando no Plano da
Taverna.

Plano do Tempo
O Plano do Tempo é onde o tempo por si só existe, um templo abandonado em meio aos
planos neutros, onde todos os que viajam pelo tempo se encontram e muitas vezes se
matam com suas versões mais jovens ou envelhecidas.
Plano de Rekkefolge – Ordem
Plano de Angre – Caos

Plano de Fjern – Plano Distante


O plano de Fjern é o plano mais distante de todos os planos, o mais longínquo ponto, e é
lá onde as aberrações são criadas, os observadores, devoradores de mente e etc. um
plano feito por uma pedra negra indestrutível, que tende a ser pontuda e retorcida em
diagonal para um céu negro tempestuoso.

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