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- Ravenloft:

* Ares solta um leve sorriso, enquanto começa a emanar, concentrar, expandir e unificar
uma quantidade mínima de suas energias etérica, mágica, cósmica, cinética, elementar,
destrutiva e espiritual em volta de si próprio a um raio e diâmetro de 500 metros. Feito isso,
o bruxo fecha seu punho destro deixando apenas seus dedos indicador e médio “eretos”, os
levando a perto de sua boca a uma pequena distância de 1 centímetro; enquanto o
espadachim recita vocalmente algumas palavras em uma linguagem mística e dracônica em
voz baixa rapidamente, fazendo com que a 2 metros atrás de si se concentre toda as
energias expandidas em um vórtex na horizontal. Após isto as energias começam se moldar
fazendo surgir repentinamente no campo aberto que se parte repentinamente, formando um
portal de coloração roxa com raios e faíscas violetas a sua volta que se expande num
mísero instante numa cúpula com seu espaço interna “infinito” e 500 metros de distância
externamente, engolindo toda a área do combate e parte do horizonte, que acaba
separando o plano material do demi-plano que Ares e seus oponentes estão naquele
momento, sendo um local conhecido como Ravenloft formado dos pedaços de vários
mundos. Essa “pequena” dimensão, tem suas próprias cosmologias, leis físicas e naturais.
Ravenloft (ou a Terra das Brumas, como alguns chamam o local), possui brumas que
cercam todo o território tornando impossível mensurar o tamanho dessa dimensão mesmo
sabendo seu raio, seu tempo e distância são distorcidos impossibilitando possíveis fugas, o
céu daquele demi-plano é semelhante a uma galáxia totalmente estrelada com um eclipse
lunar em seu centro e seu solo se torna uma paisagem montanhosa de rosto enormes e
outros menores que ecoam vozes de desespero e tormento; além do bruxo ser capaz de
alterar livremente a natureza das coisas em seu domínio (como a habilidade de não permitir
que ninguém entre ou saia do território se for de seu desejo). Caso isto aconteça, o
espadachim tendo consciência de todo seu domínio ter sua energia por toda parte, o
mesmo modifica as leis desta dimensão fazendo repentinamente ser invocada em frente ao
eclipse, uma ofuscante runa antiga (conhecida como marca do caos por alguns) de 4
metros que brilha intensamente numa coloração dourada de bordas negras como a
estivesse em chamas, composta por uma série de linhas entrelaçadas em um padrão
intrincado, formando uma espiral irregular com várias pontas. Neste momento em sua
aparição a runa intensifica seu brilho e em seguida “explode” se multiplicando em 1.200
ramificações que avançam em direção às vítimas sobre uma velocidade de mach 16.985,52
[20.258,290 Km/s] com a intenção de marcarem o pescoço, testa, mão, peito ou qualquer
parte do corpo sendo estas capazes de atravessar defesas físicas, mágicas, energias,
espirituais, elementais e telecinéticos. Quando atingidos, os alvos sentem uma forte
sensação de queimação e dor na região afetada em que a maldição foi marcada os
deixando incapacitados de se moverem por 3 turnos, enquanto as brumas que envolvem o
demi-plano começam a drenar 40% da vitalidade dos adversários por turno. *
[Obs:
1- Após 1 turno, um grande e vasto mar de sangue começará a surgir com a profundidade
de 190 metros, adjunto deste fenômeno um grande exército de demônios, Lichs,
mortos-vivos e etc; de todas as espécimes dos abismo, vazio, negativo e baator serão
invocados para devorar os amaldiçoados até o fim do combate.
2- As brumas distorcem o tempo e distância, fazendo com que se a vítima tentar chegar
perto do limite da área da cúpula, acaba nunca chegando em seu objetivo e esteja sempre
no ponto de partida misteriosamente.
3- Ravenloft por ser um domínio fechado, impede técnicas, poderes ou magias que
envolvam: Teleportes, viagens planares, Viagens etéreas, teletransportes e etc
4- Se alguma criatura viva morrer para as brumas, acabará se erguendo no próximo turno
como um servo morto-vivo de Ares.
5- Aqueles marcados pela marca do caos serão caçados por toda a eternidade em noites de
lua cheia por demônios do abismo, graças ao poder da maldição que os invoca
temporariamente até o amanhecer.]

- Ravenloft:
* Ares solta um leve sorriso, enquanto começa a emanar, concentrar, expandir e unificar
uma quantidade mínima de suas energias etérica, mágica, cósmica, cinética, elementar,
destrutiva e espiritual em volta de si próprio a um raio e diâmetro de 500 metros. Feito isso,
o bruxo fecha seu punho destro deixando apenas seus dedos indicador e médio “eretos”, os
levando a perto de sua boca a uma pequena distância de 1 centímetro; enquanto o
espadachim recita vocalmente algumas palavras em uma linguagem mística e draconiana
em voz baixa rapidamente, fazendo com que a 2 metros atrás de si se convergem toda as
energias expandidas em um vórtex na horizontal. Após isto as energias começam se moldar
fazendo surgir abruptamente no campo aberto que se parte repentinamente, formando um
portal de coloração roxa com raios e faíscas violetas a sua volta que se expande num
mísero instante numa cúpula com seu espaço metafísico interna “infinito” e 500 metros de
distância externamente, engolindo toda a área do combate e parte do horizonte, que acaba
separando o plano material do demi-plano que Ares e seu oponente estão naquele
momento, sendo um local conhecido como Ravenloft formado dos fragmentos de vários
mundos. Essa “pequena” dimensão, tem suas próprias cosmologias, leis físicas e naturais.
Ravenloft (ou a Terra das Brumas, como alguns chamam o local), possui brumas que
cercam todo o território e fronteiras, tornando impossível mensurar o tamanho dessa
dimensão mesmo sabendo seu raio, seu tempo e distância são distorcidos frustrando
possíveis tentativas fugas, o céu daquele demi-plano é semelhante a uma galáxia
totalmente estrelada; além do bruxo ser capaz de alterar livremente a natureza das coisas
em seu domínio (como a habilidade de não permitir que ninguém entre ou saia do território).
Caso isto aconteça, o espadachim tendo consciência de todo seu domínio ter sua energia
por toda parte, o mesmo modifica as leis desta dimensão fazendo o cérebro da vítima ser
bombardeado por estímulos e informações indefinidamente nas partes do Lobo Frontal,
Occipital, Parietal, Temporal, Amígdala e Cerebelo; restringindo seus processos de
pensamentos e ações. Causando um fenômeno que paralisa o inimigo com conhecimento
“quase infinito”, sendo que a cada turno o mesmo recebe equivalente a 6 meses de
informação e estímulos em seu cérebro, enquanto as brumas que envolvem o domínio
começam a drenar 40% da vitalidade do adversário por turno que faz ele morrer lentamente.
*
[Obs:
1- Caso o oponente fique por mais de 4 turnos dentro deste demi-plano, acabará tendo seu
cérebro “frito” e acabará morrendo por hemorragia e derrame cerebral.
2- As brumas distorcem o tempo e distância, fazendo com que se a vítima seja ludibriada ao
tentar chegar perto da fronteira da área da cúpula, acaba nunca chegando em seu objetivo
e esteja sempre no ponto de partida misteriosamente.
3- Ravenloft por ser um demi-plano domínio fechado no qual o bruxo tem controle, impede
técnicas, poderes ou magias que envolvam: Teleportes, viagens planares, Viagens etéreas,
teletransportes e etc
4- Se alguma criatura viva que acaba sucumbindo para as brumas, acabará se erguendo no
próximo turno como um servo morto-vivo sobre o comando de Ares.]

fazendo com que ele morra lentamente.[4]

Apenas o lançador e qualquer pessoa que eles estejam tocando fisicamente estão livres
dos efeitos do vazio. O Void Ilimitado também é um Domínio extremamente polido, pois foi
capaz de suprimir facilmente a expansão de domínio Caixão da Montanha de Ferro de
Jōgo.[5] Enquanto os espíritos amaldiçoados podem durar um tempo dentro do domínio, os
humanos não duram muito porque não conseguem lidar com o influxo incessante de
informações sem serem prejudicados ou sofrerem traumas. Apenas 0,2 segundo no
território é o equivalente a 6 meses de informação e um humano médio levaria cerca de 2
meses para retornar à vida normal uma vez livre dos efeitos do território.

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