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Disciplina 1 - PDE

Educação na Era Digital e


Ecossistemas de
Aprendizagem

Eliana Martens Alves


Prof.ª Maria Aparecida Crissi Knuppel
Como a escola pode implantar
projetos que foquem na
aprendizagem ao longo da vida
e intergeracional

Experiências educacionais intergeracionais


espontâneas ou provocadas promovem
enriquecimento para ambos os atores. De
um lado, adultos e idosos com experiências
predominantemente analógicas se aliam
aos jovens nativos digitais com habilidades
até certo tempo inimagináveis.
E a escola, como pode incrementar essa
troca entre as gerações?
Ações possíveis na escola

Organização de oficinas ou palestras


Incentivo à presença de pessoas mais temáticas que abordem tópicos
velhas (ex-alunos, avós de alunos, relevantes para todas as idades,
idosos da vizinhança) como como saúde mental, tecnologia, meio
palestrantes convidados para ambiente, entre outros nas quais os
discorrer sobre suas profissões, educandos mais velhos possam
apontando aspectos positivos dessas repassar ensinamentos às séries mais
escolhas e as conquistas que novas. Isso incentiva a participação e
obtiveram por meio delas. o aprendizado de diferentes
conceitos.
Ações possíveis na escola

Convites a pessoas idosas da Proposição de projetos de pesquisa e


comunidade para compartilharem suas documentação do patrimônio cultural
histórias de vida passatempos e da comunidade, envolvendo tanto
interesses. Os alunos podem aprender jovens quanto idosos para coletar e
sobre o passado, enquanto as compartilhar histórias, fotos e
gerações mais velhas se sentem documentos, estabelecendo rodas de
valorizadas e ouvidas. conversa sobre esses materiais.
Ações possíveis na escola

Organização de oficinas em que


grupos de idosos ensinem aos jovens
habilidades tradicionais, como
Criação de clubes de leitura em que
costura, tricô, culinária ou artesanato
jovens e idosos selecionem e leiam os
e, em alternância, os jovens ensinem o
mesmos livros simultaneamente e
uso de tecnologias e o acesso à
depois se reúnam para discutir as
internet, aplicativos diversos, como
diferentes visões sobre a história,
bancos, transporte coletivo, serviços
expondo suas interpretações, análises
de prefeitura, gps, pesquisas e uso de
de personagens e dos temas
redes sociais.
abordados.

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