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Olá!

A Computação Gráfica é estudada como um conjunto de métodos e técnicas para transformar


dados em imagens, por meio de dispositivos e aplicações gráficas. Assim, para compreender
essa área do conhecimento é preciso conhecer diferentes técnicas, que podem ser úteis no dia
a dia profissional de um designer gráfico.

Nem todas as imagens digitais são criadas somente para ser observadas em duas dimensões.
As imagens em três dimensões são muito utilizadas, sejam em animações para publicidade ou
até mesmo para filmes de cinema. Por esse motivo, para que se mantenha a estrutura de uma
imagem ou cena digital criada para ser vista como em 3D mas que precisa ser apresentada em
2D, é preciso empregar um modelo chamado de câmera virtual.

Com a técnica de câmera virtual, é possível “fotografar” o momento de uma cena digital em
três dimensões, para que ela esteja disponível na tela de um computador, ou impressa em um
material gráfico, por exemplo. Seu uso depende do conhecimento sobre sua utilidade e,
diferentes funções e seu funcionamento em ferramentas gráficas e linguagens de
programação.

Nesta Unidade de Aprendizagem, você vai estudar sobre as câmeras virtuais e suas possíveis
utilizações. Por fim, verá a importância do posicionamento das câmeras virtuais e sua aplicação
na projeção e imagens tridimensionais.

Bons estudos.

Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados:

Conceituar câmera virtual.

Identificar o correto posicionamento da câmera virtual.

Analisar as aplicações da câmera virtual.

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