Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aprovada: ________________________________
______________________________________
Prof. Cleber Matos de Morais (UFPB)
______________________________________
Prof. Paulo Henrique Souto Maior Serrano (UFPB)
______________________________________
Prof. Dorneles Daniel Barros Neves
(Orientador - UFPB)
Aos meu pais por sempre
terem acreditado em mim.
AGRADECIMENTOS
Primeiramente a Deus, por ter me dado forças e coragem para conseguir finalizar esta etapa
em minha vida, pois sem minha fé não teria conseguido vencer todos os desafios durante
minha jornada.
Agradecer aos meu pais, por todo o amor, por nunca terem desistido de mim, por serem minha
base, meu conforto e minha inspiração em todos os momentos da minha vida. Não existe
melhores pais no mundo, sou grata todos os dias pela sorte de ser filha de vocês. Obrigada por
tudo, amo vocês incondicionalmente.
Agradecer a todos os meus familiares pelo apoio durante este período, principalmente meus
avós que tanto amo e as minhas primas Nilza, Deusiane e Clara que tanto gosto. Agradecer
aos meus amigos, especialmente Edyelton, Raquel por estarem sempre comigo nos momentos
de felicidade e por me apoiarem nos momentos de dificuldade, e a Eutália por ter sido minha
primeira amiga no curso e até hoje continuarmos com nossa amizade.
Meus agradecimentos ao meu orientador Prof. Dorneles Neves, pelos ensinamentos passados
durante o curso na área em que pretendo seguir e pela paciência que teve comigo durante meu
momentos de estresse.
Quero agradecer a todos os professores do curso, especialmente ao professor Olavo Mendes,
por ter se dedicado completamente ao curso, sempre desejando o melhor para os alunos.
Também a agradecer a professora Débora Opolski por ser uma inspiração e a professora
Nadja Carvalho por ter me ajudado no início deste projeto.
“Uma mente necessita de livros da mesma forma que uma espada necessita
de uma pedra de amolar se quisermos que se mantenha afiada”
(George R. R. Martin)
RESUMO
In recent years, TV series has been outstanding television programming in the world,
and due to the convergence of media and the popularization of the Internet, fans of the series
have established a close relationship to that content. The American TV series Game of
Thrones air by broadcaster HBO, since the first season has been gaining attention with the
public Internet, especially social networks like facebook. The purpose of this monograph is to
analyze the relationship between the show and the audience of social networks, through
analysis of the opinions, expectations about new seasons and the Brazilian public comments
about the series on facebook by the observation method.
Keywords: Communication, Facebook, TV Series, Game of Thrones
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 11
2.1.4 AGENDA-SETTING...........................................................................31
2.2.2.1 COMPARTILHAMENTO.......................................................38
3. SÉRIES DE TV ............................................................................................................40
4. METODOLOGIA ......................................................................................................52
5. CONCLUSÕES ..........................................................................................................73
6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......................................................................76
11
1 INTRODUÇÃO
As séries de TV estão ganhando uma espaço cada vez maior no cenário atual, onde
os meios de comunicação estão interligados. A internet pode ser considerada uma das
principais responsáveis pela a propagação das séries, pois facilitou o acesso a esse
entretenimento, principalmente os de produção internacional. Com a evolução da tecnologia
os meios de comunicação convergiram, um único elemento pode ser transmitido por diversos
meios como rádio, jornal ou internet.
Devido à grande demanda a indústria televisiva está cada vez mais em busca de
renovação para agradar e manter a audiência do público cada vez mais exigente. Um grande
exemplo é o canal de TV por assinatura HBO (Home Box Office), que vem nos últimos anos
investindo fortemente em diferentes tipos de entretimento para televisão. A HBO investe
milhões todos os anos em minisséries, séries de TV, especiais buscando a melhor qualidade
em seus produtos, e a prova que todo esse investimento está trazendo retorno é que o canal
vem ganhando mais uma audiência mundialmente, inclusive na internet.
12
A série tem seu gênero divido em drama, fantasia e ação, sua história se passa em um
lugar chamado Westeros, onde as estações duram por anos ou até mesmo décadas. A história
gira em torno de uma batalha entre os Sete Reinos, onde duas famílias dominantes estão
lutando pelo controle do Trono de Ferro (Iron Throne), cuja posse assegura a sobrevivência
durante o inverno de 40 anos que está por vir. A série mostra a disputas por reinos, tragédias e
muitas traições e cada personagem luta de uma maneira especifica se esforçando para ganhar
este conflito chamado A Guerra dos Tronos, deixando o destino do trono de ferro incerto.
A série se tornou em pouco tempo um sucesso mundial entre vários e diferentes tipos
de públicos, mas é claro que o público jovem é uns que dão mais audiência a série e esse
público faz com que o seriado Game of Thrones tenha uma relação muito importante com a
internet. A internet é um dos maiores meios de divulgação da série e também responsável por
sua popularidade mundial. O público jovem fez com a série se tornasse um dos dez temas
mais comentados da rede social facebook, tendo em apenas em um de seus episódios mais de
700 mil menções em toda a web.
A ideia para o desenvolvimento deste surgiu pelo interesse em saber os motivos que
fizeram com que as redes sociais se tornasse tão importante para aqueles que são fãs de
seriados. Por ser fã de seriados de TV, e especialmente, Game of Thrones, bastante tempo foi
possível perceber o aumento no interesse das pessoas pelas séries. Essa pesquisa busca
assumir um olhar mais atento e investigador, tentando descobri as razões que fazem com que
o seriado Game Of Thrones tenham se tornado um sucesso com público da internet.
A realização deste trabalho se mostrou complexa, mas também satisfatória no
decorrer da pesquisa. Para o bom e correto desenvolvimento da pesquisa, é preciso o
conhecimentos sobre a comunicação nas suas diferentes formas, o conhecimento sobre a série,
13
2 EVOLUÇÃO NA COMUNICAÇÃO
Há outras formas de comunicação que são feitas por sinais não linguísticos que são
denominadas de comunicação não-verbal, pois são feitas através de gestos, expressões faciais,
15
imagens, entre outros. Não existe comunicação sem informação, mas nem toda informação
pode ser considerada comunicação. A informação pode ser vista como uma comunicação em
potencial, contudo ela só torna-se comunicação de fato quando é dado valor, significado. A
informação se torna comunicação quando é ativada pela consciência que decide decodificar
ou interpretar a mensagem.
Nessa perspectiva, a massa é tudo o que não se avalia a si próprio – nem no bem
nem no mal – mediante razoes especiais, mas que se sente “como toda a agente” e,
todavia, não se aflige por isso, antes se sente à vontade ao reconhecer-se idêntico aos
outros. (ORTEGA Y GASSET, 1930, p.8)
17
Foi apenas há uns 5 mil anos que os seres humanos fizeram a transição para a Era
da Escrita. Essa grande ferramenta para o desenvolvimento das capacidades
humanas foi inventada independentemente em mais de uma parte do mundo. Os
chineses e os maias, especificamente, criaram a escrita de forma totalmente
independente, mas a mais antiga transição ocorreu entre os sumérios e os egípcios
no antigo Crescente Fértil, no que hoje são partes da Turquia, Iraque, Irã e Egito.
(DEFLEUR, BALL-ROKEACH,1993, p.23)
A escrita criada pelos sumérios era símbolos gravados com pontas de vime em
pequenas placas de argila mole, que eram endurecidas pelo sol. Os egípcios desenvolveram
um próprio tipo de escrita a chamada escrita hieroglífica, que era usada para descrever a vida
dos faraós na paredes das pirâmides, e também foram o criadores do papiro, o precursor do
papel, por volta de 2.500 a.C. A criação do papiro facilitou a troca de mensagens entre os
povos, tornando a comunicação algo corriqueiro.
Um dos fatos mais importantes da comunicação escrita está relacionado com fato de
que os gregos em 500 a.C., foram os primeiros a criar um alfabeto que tinha como objetivo
expressar sons através de signos consonânticos ou vocálicos. Os gregos adaptaram alguns
símbolos fenícios que não possuíam valor fonético em grego para a representar as vogais.
Muitas das letras do alfabeto grego são usadas até hoje em ciências como matemática e
astronomia.
Depois de muitas variações entre muitos povos, foram os gregos que mais
eficientemente padronizaram e simplificaram o sistema. Por volta de 500 a.C.
tinham um alfabeto amplamente utilizado. Oportunamente o alfabeto grego foi
passado para Roma, onde foi modificado e melhorado ainda mais. Hoje usamos os
letras maiúsculas e minúsculas dos romanos. Séculos depois denominâmo-las letras
19
O Império Romano, portanto, deu uma nova contribuição para o que podemos
denominar de história da comunicação. Para os romanos, os processos de
comunicação serviram essencialmente para controle social, para a garantia do poder,
para o exercício político. Antecipando-se às crises, mantendo-se informados de tudo
o que acontecia, os governantes romanos evidenciaram que uma das funções básicas
da comunicação é, justamente, a de garantir não apenas a informação, quanto a
opinião consensual. (HOHLFELDT, 2008, p.83)
Na Idade Média o livro se torna algo sagrado devido ao fervor religioso, muitos
homens, os chamados copistas, se dedicavam em período integral a reprodução da bíblia e
diferentes outras obras como texto didáticos para a formação dos religiosos. Mudanças
começaram a ser feitas no modo de escrever os livros como pontuação, letras maiúsculas,
margens, páginas em branco, índices, resumos e etc. Os chineses fizeram a primeira
impressão por volta do ano 800 d.C. com gravações de símbolos feitas em blocos de madeira,
mas a impressão como conhecemos aconteceu séculos depois na sociedade ocidental.
Como tudo tinha de ser perfeitamente alinhado até uma fração mínima de polegada,
era necessário um bocado de experimentação. Finalmente, após passar tinta nos
tipos e colocar em cima de uma folha de pergaminho, e com anteparos adequados
dos lados para manter a página certinha, cuidadosamente aparafusou no lugar a
20
prensa e a página foi impressa. Ficou lindo! A impressão estava nítida e perfeita;
não havia erros como os cometidos comumente nas cópias à mão. (DEFLEUR,
BALL-ROKEACH,1993, p.38)
A invenção de Gutenberg levou cerca de vinte anos para ser aperfeiçoada, e segundo
os autores Defleur e Ball-Rokeach (1993) Gutemberg teve receio que sua obra não fizesse
sucesso e que fosse vista apenas como uma cópia, mas logo a impressora de tipos moveis
popularizou os livros, tornando-os mais acessíveis e por um custo menor.
O jornal de massa foi um grande sucesso e dali a poucos anos espalhara-se por
muitas partes do mundo. A terceira década do século XIX, pois, viu a tecnologia da
impressão rápida e a ideia básica de um jornal combinarem-se no primeiro
verdadeiro veículo de comunicação de massa. (DEFLEUR, BALL-
ROKEACH,1993, p.39)
21
Até aos princípios do século XIX, a evolução técnica da indústria gráfica foi muito
lenta. Mas tudo se alterou com a invenção da rotativa, por Koning, em 1812, que
passou a permitir a produção e um número elevado de cópias a baixo preço.
(SOUSA,2006, p.544).
No começo o rádio era usado para envio de telegramas, comunicações entre militares
e comunicações para navios em alto mar. Em 1912 Raymond Braillard sugeriu o uso do rádio
para comunicação entre o grande público. Mas a popularização do rádio acontece durante a
Primeira Guerra Mundial em 1914 e atingindo seu auge nas décadas de trinta e quarenta. Até
22
(...)após a Primeira Guerra Mundial é que a escuta da rádio cresceu, tendo o medium
vivido os seus anos de ouro na década de trinta e quarenta. Aliás, o domínio da rádio
perdurou em vários países até mais tarde: em Portugal, por exemplo, a televisão
apenas foi introduzida em 1956 (emissões experimentais na Feira Popular de
Lisboa). (SOUSA, 2006, p. 572)
O rádio possui seu próprio tipo de linguagem, o sistema sonoro feito pelo rádio é
baseado em vários elementos como a voz, a música, efeitos sonoros ou até mesmo o silêncio.
A linguagem feita pelos meios de comunicação é feita de uma forma que o público consiga
codifica-la, como é o caso do rádio como afirma o professor e pesquisador Jorge Pedro Sousa:
Isto implica que a criação de significados para uma mensagem radiofónica depende
desse conjunto intrincado de elementos sonoros e até, eventualmente, da utilização
ponderada do silêncio. Por outras palavras, estética e semanticamente a linguagem
radiofónica tem de ser analisada em função das combinações estabelecidas entre os
elementos do sistema sonoro e não apenas das particularidades de cada um desses
mesmos elementos. (SOUSA, 2006, p. 574)
Edison produziu os filmes para o quinetoscópio num pequeno estúdio construído nos
fundos de seu laboratório. Era uma construção totalmente pintada de preto, que tinha
um teto retrátil, para deixar entrar a luz do dia, e que girava sobre si mesma, para
acompanhar o sol. Por seu aspecto, o primeiro estúdio de cinema do mundo foi
apelidado de Black Maria - como se designavam os camburões da polícia na época.
Lá dentro, dançarinas, acrobatas de vaudevile, atletas, animais e até mesmo as
palhaçadas dos técnicos de Edison eram filmados contra um fundo preto, iluminados
pela luz do sol. (COSTA,2006, p.19)
cinema foi atribuído aos irmãos Lumière, pois foram os primeiros a fazer uma exibição
pública e foi feita em Paris em 1895.
O local escolhido pelos irmãos Lumière para a primeira exibição dos filmes foi o
chamado Grand Café, que foi determinante para a popularização e desenvolvimento do
cinema no seu início, pois o cafés era os lugares se encontravam para beber, conversar com
amigos, assisti apresentação de artistas, cantores e ler jornais. O sucesso dos irmãos na França
chegou até os Estados Unidos, onde Edison criou outro projeto que diminuiu o controle dos
irmãos Lumière, mas não durou por muito tempo como relata a pesquisadora Flávia Cesarino
Costa (2006):
Os anos de 1902 à 1907 foram de muitas mudanças, e um dos pioneiros que deram
início a era de transformação do cinema foi o ilusionista francês George Méliès (1861-1938)
que ficou famosos pelos efeitos especiais que fazia e na produção de seus mais de 500 filmes.
Em 1902 lançou uma de suas obras mais conhecidas, o filme “Le Voyage Dans La Lune” (ou
“Viagem à Lua”). O filme se destacou por suas técnicas de dupla exposição e efeitos especiais
inovadores para a época. Desde então os filmes passaram a contar histórias e um dos gêneros
que mais se destacaram foi o de perseguição, que passou a ser mesclado com outros gêneros
como drama e comédia.
Os avanços tecnológicos fizeram com que o cinema ganhasse cada vez mais espaço e
se estabelecesse como uma indústria. Nos Estados Unidos o cinema se firmou com uma
verdadeira indústria onde Hollywood tornou-se a cidade do cinema, também foi criado o
sistema de estúdio de filmagens e os atores e atrizes transformados em estrelas. Já na Europa
o cinema passou a ter um modo mais artístico que até os dias atuais se diferencia do cinema
hollywoodiano.
O cinema mudo teve como um dos seus maiores representantes o ator, diretor e
produtor Charles Chaplin, que foi referência no auge da era do cinema mudo. Uma das
maiores avanços no cinema aconteceu em 1927 quando o som foi introduzido nos filmes. “O
Cantor de Jazz” foi o primeiro filme com sons da história e em 1935 o cinema passa a ser
completamente colorido com o filme “Vaidade e Beleza”, essas transformações fizeram com
que o cinema se tornasse o que é nos dias atuais.
Na Inglaterra a emissora BBC foi inaugurada em 1929 com incentivo do estado e foi
pioneira em realizar a primeira transmissão de um programa televisivo, aonde eram exibidas
meia hora diárias de imagens eletrônicas. O padrão usado era mínimo composto por 240
linhas, três meses depois a BBC passou a utilizar um padrão de 450 linhas.
França passa a fazer transmissões regulares e em 1938 acontece a primeira emissão televisiva
internacional entre Inglaterra e França.
Em 1960, dois terços dos televisores de todo o mundo estavam concentrados nos
Estados Unidos. A década de 60 assistiu uma verdadeira explosão de vendas nos
países europeus e na União Soviética, razão com que, em 1970, a situação parecia
mais equilibrada dentro da área industrializada: cerca de 35% dos televisores de todo
mundo nos Estados Unidos, 23% na Europa, 13% na União Soviética.
(GIOVANNINI,1987, p. 255)
A internet teve início em nos anos 60, a partir de um projeto da agencia norte-
americana dependente do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, a ARPA (Advance
Research and Projects Agency). A ARPA desenvolveu uma rede de computadores chamada
de ARPANET que foi implantada em 1969, que tinha como objetivo conectar pesquisadores e
militares que estavam localizados em diferentes lugares do país e para que pudessem
compartilhar informações.
Uma das premissas da rede era não possuir um comando centralizado, de modo que
a perda de uma parte da rede não impactaria o funcionamento dos pontos não
atingidos diretamente pelo problema. Todos os pontos (os nós da rede) teriam a
mesma importância e os dados poderiam trafegar por vários caminhos para chegar a
seu destino. Era uma forma de garantir a manutenção das comunicações mesmo em
situações extremas, como uma guerra. (ERCILIA E GRAEFF, 2008, p. 12-13)
A comunicação usada pela a APARNET em nos computadores era feita por meio de
rede telefônica que possibilitava a troca de mensagens eletrônicas. O sistema foi arquitetado
para ser descentralizado para ter utilização militar, as informações eram divididas em partes
que continham pequenos textos para que a informação não fosse decodificada ou destruída em
caso de ataques soviéticos durante a Guerra Fria.
No ano de 1972 a palavra Defense é adicionada a sigla APARNET, que passou a ser
chamada de DARPANET, para lembrar que a rede dependia e era controlada pelo Pentágono.
O termo Internet foi criado durante a década de 70 quando surgiu a ideia de criar uma rede
internacional, para isso houve uma mudança no padrão de conexão. Os protocolos TCP/IP
foram criados, e estes garantiam a interoperacionalidade e a interconexão entre diversas redes
de computadores e são utilizados até os dias atuais, aonde apenas a qualidade foi melhorada.
internet. Porém foi necessária também a criação de um browser que permitisse a navegação
pelo banco de dados. O primeiro navegador criado foi o LYNX que apenas permitia a
transferência de textos, mas logo foi criado o MOSAIC, na Universidade de Illinois nos
Estados Unidos, que permitia a transferência de textos e imagens.
Uma das primeiras teorias que buscou compreender a comunicação social foi a teoria
hipodérmica ou “bullet theory” termo criado pelo teórico e cientista político Harold Lasswell.
De acordo com Mauro Wolf (1985), a teoria hipodérmica surgiu no período de tempo de duas
guerras mundiais e com a larga propagação dos meios de comunicação de massa,
representando a primeira reação provocada nos estudiosos da época.
A abordagem empírica de campo ou teoria dos efeitos limitados tem base na teoria
da persuasão, porém se fundamenta nos aspectos psicológicos, ela fala sobre a influência não
só da mass media, mas também da influência da sociedade. Esta teoria afirma que a mídia tem
um influência limitada sobre a sociedade assim como qualquer outra força social. A teoria
dos efeitos limitados leva em consideração que a mensagem midiática passa diversos filtros
individuais e características dos indivíduos antes de ser absorvida.
A teoria funcionalista também está relacionada com a mass media, ela estuda a
mídias e não apenas os seus efeitos, executando uma abordagem global sobre os meios de
comunicação de massa. A teoria funcionalista marca o período de transição entre as teorias
anteriores, pois abandona a ideia de efeito intencional e passa a estudar as funções e não
apenas os resultados. Outra característica que faz a teoria funcionalista se difere das teorias
anteriores é a abordagem pelo ponto de vista da sociedade e seu equilíbrio, aonde a sociedade
influencia no interesse do público.
Dentro desta teoria dos mass media também é feita a análise da indústria cultural
citada por Adorno e Horkheimer em 1947. A indústria cultural é um sistema que seja de
imagens, sons, enredos ou de meios e gêneros, que faz com que a arte passa a ser reproduzida
tecnicamente, se tornando um produto de consumo das massas. A técnica ganha poder sobre a
31
sociedade e passar a ter domínio econômico sobre a mesma, como afirmam Adorno e
Horkheimer: “A racionalidade técnica de hoje é a racionalidade do próprio domínio, é o
caráter repressivo da sociedade que se auto-aliena”. A indústria cultura é fortalecida pela
sociedade, através da racionalidade técnica e a fragilidade do indivíduo.
A teoria crítica se tornou referência nos estudo sobre a mass media, mas no mesmo
período é elaborada outra linha de pensamento, a chamada teoria culturológica. A
característica básica desta teoria a definição de uma nova forma de cultura na sociedade
contemporânea. A cultura de massa é tratada na sua totalidade, Edgar Morin (1960) um dos
responsáveis pelo desenvolvimento da teoria culturológica, afirma que não se pode reduzir a
cultura de massas a apenas alguns dados essenciais, sendo necessário abordar a sociedade
contemporânea como uma nova realidade.
2.4 AGENDA-SETTING
afirma Hohlfeldt (2008, p. 189), ao contrário da teoria, a hipótese é um sistema aberto, uma
experiência, um caminho a ser comprovado que se caso não der certo em uma situação
especifica, não significa que esteja errada ou invalidada.
O agenda-setting propõe uma nova forma de investigação sobre os efeitos dos meios
de comunicação de massa na sociedade. A hipótese do agenda-setting afirma que a mass
media não influencia o público em como pensar, mas sim no que pensar, fazendo com que
essa afirmativa seja contraria ao conceito da teoria crítica, que afirma que a mass media não
faz o público pensar. Em sua essência o agenda-setting compreende na seleção, disposição e
incidência das informações sobre temas que fará com que o público comente, discuta sobre
esses assuntos.
imagem da realidade que o indivíduo estrutura. De acordo com Wolf (1985, p. 137) a imagem
é uma metáfora que a informação como um todo sobre o mundo “que cada indivíduo tratou,
organizou e acumulou” (...).
A hipótese da agenda-setting possui alguns conceitos básicos que são utilizados para
determinar seus efeitos. Baseados em estudos, Hohlfeld (1997) aponta conceitos como:
acumulação, ou seja, a capacidade a mídia de enfatizar um determinado tema, fazendo com
que a informação tenha destaque no meio de diversos acontecimentos, também há o conceito
da consonância, que relata que apesar das diferenças, os mídias possuem semelhanças na
maneira com que relatam os acontecimentos. O conceito da onipresença fala de como uma
notícia ultrapassa o seu espaço determinado e se torna onipresente, já o conceito da relevância
avalia com um determinado assunto ou acontecimento é noticiado por todos e mais variados
tipos de mídias, independente do enfoque dado a esses acontecimentos.
A era digital fez com que as mídias, não só evoluíssem tecnologicamente, mas
também fez com que elas se interligassem. A televisão digital e interativa, a internet, a criação
dos smartphones são alguns exemplos de mídias comunicativas que estão direta ou
indiretamente ligadas. O pesquisador midiático Henry Jenkins fala em sua obra “Cultura da
Convergência”, como a convergência das mídias não está apenas relacionada a serviços,
produtos ou grandes empresas, mas também a como o público passar a ter controle sobre as
mídias, deixando de ser apenas um receptor de conteúdo, passando a também produzir
conteúdo com a exposição da vida pessoal na rede.
A internet é uma das plataformas de mídias que tem papel necessário no surgimento
do ciberespaço, na convergência das mídias e na mudanças nos dispositivos de comunicação.
Diferentes tipos de dispositivos com tablets, smartphones usam a internet como principal
plataforma até mesmo a televisão devido a convergência das mídias atualmente utiliza a
internet para obter um feedback com os telespectadores, visto que a internet oferece várias
maneiras de comunicação o que faz dela uma ferramenta básica na era digital.
A distância física não é um fator problemático para a internet, uma vez que da
mesma maneira que se pode se comunicar com um amigo, pode-se da mesma maneira se
comunicar também com alguém do outro lado do mundo, tudo feito através da internet. Pierre
Lévy (1997) afirma que uma das principais funções do ciberespaço é a capacidade que o
computador oferece da comunicação a distância, com a ajuda de um deste dispositivo é
possível se conectar com outro computador com maior capacidade que esteja à distância,
possibilitando a troca de recursos e informações.
Por exemplo, contanto que eu tenha esse direito, posso, com a ajuda de um pequeno
computador pessoal, conectar-me a um enorme computador situado a milhares de
quilômetros e fazer com que ele execute, em alguns minutos ou algumas horas,
cálculos (cálculos científicos, simulações, síntese de imagens etc.) que meu
computador pessoal levaria dias ou meses para executar. (...) Com um terminal
convenientemente preparado para esse fim (computador pessoal, televisão avançada,
telefone celular especial, PDA etc.) também me é possível acessar o conteúdo de
bancos de dados ou, em geral, a memória de um computador distante. (LÉVY, 1999,
p.93)
A internet disponibiliza diferentes meios e ferramentas para facilitar cada vez mais a
comunicação, muitos desses recursos se destacam devido a facilidade do seu uso e porque
muitos são gratuitos, um exemplo são os blogs. Segundo a definição dos pesquisadores Maria
Ercilia e Antonio Graeff (2008, p.35) os blogs “são um tipo de site no qual as páginas são
organizadas em entradas (posts) ordenadas cronologicamente, com o post mais recente no
alto.”. A atualização dos blogs pode ser feita de maneira simples, sem a necessidade de um
profundo conhecimento na área. Os blogs se tornaram populares e deu ao público a autonomia
de publicar qualquer tipo de conteúdo na internet, também permitiu aos leitores a possiblidade
de comentar e discutir os assuntos publicados, e esses comentários fazem com que haja um
vínculo entre os leitores os blogueiros.
36
Antes mesmo da criação dos blogs, e-mails é uma ferramenta que é bastante usada
até os dias atuais. Os e-mails surgiram na década de noventa com os portais AOL e Yahoo
como já mencionado, e ainda é “a aplicação mais popular da internet.” (Ercilia e Graeff, 2008,
p.57). Vários sites oferecem este serviço gratuitamente como Hotmail, o Gmail (do Google) e
o Yahoo sem a necessidade de ter uma assinatura dos provedores, aonde todas as suas
mensagens são protegidas por senha, podendo ser lidos através de qualquer computador. O
uso do e-mail pode ser comparado ao uso do correio tradicional como compara Pierre Lévy
em sua obra:
O e-mail permite que uma única mensagem seja enviada de uma vez só para várias
pessoas que também possuem e-mails, possibilitando a comunicação coletiva. Não só
indivíduos trocam e-mail uns com os outros, muitas empresas utilizam esse recurso para fazer
propaganda de seus produtos, ofertas e outros. Diferente do e-mail, as redes sociais podem ser
considerada como um recurso recente na história da internet, mas como afirmam Ercilia e
Graeff (2008) se tornaram extremamente populares com o grande público.
As redes sociais se tornaram uma das formas mais práticas de se comunicar pela
internet devido a sua popularidade. A professora Raquel Recuero (2009) utiliza a definição
dos professores Wasserman e Faust (1994) que explicam que as redes sociais são um conjunto
entre dois elementos: os chamados atores, que são as pessoas, instituições ou grupos e as suas
conexões, que são as interações ou laços sociais. A pesquisadora Recuero (2009, p.24)
também define a rede como uma metáfora que serve para observar os padrões de conexão de
um grupo social, através da variadas conexões estabelecidas com os chamados atores
(público).
As redes sociais surgiram nos anos noventa, junto com os portais de notícias, e
evoluíram com a internet. Nos anos 2000 as redes sociais foram crescendo e se destacando
medida em que os avanços tecnológicos ocorriam. No ano 2002 surge o Friendster, que
permitia que as amizades do mundo real fossem passadas para o mundo virtual, o Myspace
criado em 2003, foi outra rede que tinha o mesmo propósito, ambos se tornaram populares
37
entre os internautas. Nos anos seguintes os blog de fotografias se tornam populares, já no ano
de 2004 surgem o Orkut, que como cita Ercilia e Graeff (2008) se tornou uma das redes
sociais mais usadas pelos brasileiros entre os anos de 2004 à 2011. O twitter é outra rede
social de sucesso, foi criado em 2006 e se destacou pelo o envio de mensagens rápidas de até
140 caracteres, os chamados tweets.
Entre as redes sociais que mais se popularizaram nos últimos tempos destaca-se o
facebook. Criado em 2004 pelo estudante da universidade de Harvard Mark Zuckerberg, o
facebook era chamado thefacebook e como relata o autor David Kirkpatrick (2011), a rede
social tinha o propósito de ser uma forma de comunicação básica entre os estudantes da
universidade, para acompanhar a vida dos colegas de faculdade e o que acontecia com eles.
Ao ser lançado o the facebook obteve um sucesso instantâneo e várias pessoas aderiam ao
software, sendo os próprios usuários os divulgadores da rede social entre os amigos, através
de e-mails e convites de amizade virtuais.
Isso gerou outros e-mails desses alunos convidando seus próprios amigos para
ingressar. (...) Várias dezenas se inscreveram quase imediatamente. Assim começou
uma explosão viral. No domingo, quatro dias após o lançamento, mais de 650 alunos
haviam se registrado. Trezentos outros aderiram na segunda-feira. Quase
instantaneamente, o Thefacebook tornou-se o principal tema de conversa nos
refeitórios de Harvard e nos intervalos entre as aulas. (KIRKPATRICK, 2011, p.37)
Devido ao seu sucesso o facebook foi ao longo dos anos melhorando cada vez mais
seus recursos. Entre os mais populares estão o mural, aonde é possível fazer publicações e ver
as publicações dos amigos, o feed de notícias é o lugar aonde são exibidos os posts, fotos,
vídeos, links e publicações de amigos e paginas seguidas. Os aplicativos também se
popularizam no facebook que fazem com que os usuários interajam com outros recursos como
jogos, o messenger (bate-papo) e outros dentro do próprio facebook. O botão curtir é um
38
recurso que permite que os usuários demostrar que gostaram de algum conteúdo como fotos,
propagandas, atualização das páginas e outros, além disso é possível fazer comentários nos
conteúdos e compartilhar, o que faz com que os que as informações se espalhem com rapidez
pela rede.
2.2.2.1 COMPARTILHAMENTO
(...) Facebook e Twitter são tecnologia, não estratégias. O marketing boca a boca só
é eficiente se as pessoas realmente falam. Agentes de sáude podem twittar boletins
diários sobre sexo seguro, mas, se ninguém os repassar, a campanha vai fracassar.
Apenas colocar uma página no Facebook ou twittar não significa que alguém vá
notar ou divulgar a informação. (BERGER, 2014, p.21-22)
O compartilhamento feito nas redes sociais pode tomar grandes proporções, mas isso
não significa dizer todo os conteúdos compartilhados vão se tornar um grande sucesso. Não
existe uma receita para que todos os tipos de assuntos tenham grande repercussão na rede,
alguns assuntos são simplesmente mais contagiosos do que outros. Berger (2014) descreve
seis princípios que explicam porque os conteúdos se tornam contagiosos, o primeiro é o da
moeda social que é o desejo das pessoas causarem uma boa impressão nas outras, parecerem
espertas e antenadas, visto que aquilo que falamos influencia na maneira com que as pessoas
nos veem. Desta maneira os assuntos e conteúdos precisam transmitir aquilo que é desejado
pelo público.
Assim, para fazer com que as pessoas falem, precisamos elaborar mensagens que as
ajudem a atingir essas impressões desejadas. Precisamos encontrar nossa
notabilidade interior e fazer com que as pessoas se sintam por dentro do que se
passa. Precisamos alavancar uma mecânica de jogo para dar às pessoas formas de
alcançar símbolos de status visíveis que elas possam mostrar ao outros. (BERGER,
2014, p.31)
chamados de gatilhos, que instigam as pessoas a pensar e falar sobre coisas relacionadas.
Palavras que são relacionadas a outras são gatilhos, pois durante um bate-papo ou uma
simples conversa as pessoas tendem a falar o que vem à cabeça, e se uma ideia, conteúdo ou
informação for estimulado, mais ele será falado e compartilhado. “Precisamos planejar
produtos e ideias que sejam frequentemente acionados pelo ambiente e criar novos gatilhos
ligando-os a sugestões prevalentes naquele ambiente.” (Berger, 2014, p.32)
O público faz com que todo o processo de compartilhamento e interação nas redes
sociais aconteça, e durante a realização desse processo o público desenvolve um
comportamento especifico. O quarto princípio de Berger fala que o comportamento do
público, que tende a imitar aquilo que vê, ou seja, tornar as coisas observáveis facilita que ela
sejam imitadas, aumentando a possibilidade de se tornarem populares. Para reduzir nossa
incerteza, com frequência olhamos para os outros estão fazendo e vamos atrás (Berger, 2014,
p.130). Os conteúdos, informações precisam fazer com que as pessoas comprem suas ideias e
se identifiquem com elas.
As coisas publicadas nas redes precisam ter um contexto, uma narrativa que atraia as
pessoas. O público não apenas compartilha informações, compartilham também histórias, que
é o último princípio citado por Berguer. Ao tentar gerar um boca a boca, muitos esquecem
não basta fazer com que as pessoas falem, é necessário saber também o que estão falando. As
histórias facilitam a forma de falar sobre os conteúdos e ideias, é necessário criar uma
narrativa que será passada de uma pessoa para outra, que contenha a ideia principal.
3 SÉRIES DE TV
A televisão, desde do seu início, foi apontada com diversas funções sociais como
informação, educação, manutenção do equilíbrio e etc., mas foi na dimensão do lazer e do
entretenimento que o conteúdo televisivo se consolidou. A televisão passou por diversas
modificações ao longo do tempo e também foi se adaptando com as mudanças sociais e
tecnológicas criando uma relação de extensão com outras tecnologia, diferentemente de outras
mídias. Pode-se afirmar que a televisão – e isto desde seu início – se modifica continuamente;
modica-se acompanhando mudanças tecnológicas e sociais mais amplas, e ainda conforme a
dinâmica cultural de cada sociedade (FRANÇA, 2009, p.28).
Entre o variado conteúdo televisivo, as series de TV ganharam cada vez mais espaço
na programação. Os seriados de TV tem como sua origem os folhetins do século XIX,
autores da época publicavam seus romances periodicamente com cada capitulo em um dia
41
Nos anos 50 a televisão passa a ter um conteúdo mais familiar, a primeira série
exibida na televisão foi “I Love Lucy”, no ano de 1951. Era uma comédia familiar que teve
altos índices de audiência durante os quase dez anos em que esteve no ar. Em seguida na
década de 60 foram criados alguns desenhos animados com situações cotidianas como Os
Flintstons e alguns anos depois Os Jetsons (1962-1963). Durante esse período os seriados
voltado a comedia e situações familiares passaram a ter meia-hora de duração, já os seriados
com envolvendo dramas familiares, conflitos de personagens e programas passaram a ter 50
minutos de duração, por necessitar de mais tempo para expor melhor a narrativa, seus
personagens, diálogos e também a busca por um possível solução que leve a conclusão da
trama.
42
Não são somente as relações familiares que dominam os seriados nos anos 50. A
padronização formal, com duração média de 25 minutos, depois transformados em
50 minutos, além da autonomia de cada episódio, sugerem uma dramaturgia sem
muitas sutilezas, com ritmo ágil, centralizada nos diálogos. Mesmo que os
personagens estejam em ambientes exóticos, os recursos de produção não permitem
elaborados efeitos especiais. Os diálogos marcam o ritmo. (CAPUZZO, 1990, p. 41)
As séries com fechamento são comuns nos dias de hoje é também populares entre o
público. São aquelas em que o elenco principal é continuo, mas em todos os episódios uma
nova situação é iniciada e concluída. As séries como CSI (2000), NCIS (2003) e Law & Order
(1990), são exemplos de seriados com fechamentos e normalmente são transmitidas por
emissoras mais tradicionais com CBS, NBC e ABC (DOUGLAS, 2011, p.15). A maioria das
séries possuem um certo tipo de fechamento, mesmo aquelas que continuam outras histórias,
porém quando as séries de TV são bens desenvolvidas, os escritores e fãs passam a seguir os
personagens, se torna quase inevitável ser construída uma história ao longo do tempo, como é
o caso da série Arquivo X.
Outros exemplos de séries que possuem fechamento, mas a histórias dos seus
personagens são seriadas são as séries House e The Good Wife (2009). As séries classificadas
como seriadas, segundo definição de Douglas (2011, p.16), são qualquer seriado de drama que
as histórias são contadas ao longo dos episódios e os personagens são desenvolvidos com o
tempo. As séries como o formato seriados também podem ser chamadas de narrativas longas,
ou seja, as histórias não são finalizadas em um hora ou duas e sim ao longo das horas, que vai
de acordo com a maneira que o escritor desenvolve a história podendo levar anos até ser
finalizada.
Quando você vê televisão, você olha para a forma como que as histórias com
fechamento se misturam com a longa narrativa. Isso não apenas lhe dará uma visão
sobre a construção do espetáculo, mas também um sentido mais amplo do que uma
história pode ser. . (DOUGLAS, 2011, p.16, tradução livre)
O seriado Game of Thrones tem como uma de suas principais características sua
narrativa extensa e complexa. A história se passa em um mundo ficcional, que é dividido em
vários continentes. A maior parte da narrativa é desenvolvida em Westeros (figura 1), um
44
continente que é composto por sete reinos e uma área não mapeada ao norte. Essa área é
separada por uma grande muralha (The Wall) (figura 2), um muro de gelo com 700 metros de
altura que corta o continente e que é guardada pela patrulha de noite (Night Watch). A
muralha separa os sete reinos dos povos selvagens e dos andarilhos brancos que, são uma raça
de criaturas sobrenaturais que são capazes de transformar humanos e animais em mortos
vivos. O norte faz frio ao extremo e o inverno está chegando, o que no mundo criado por
George R. R. Martin, pode durar décadas.
Figura 1 – Westeros
Fonte: homoliteratus
Figura 2 – A muralha (The Wall)
Na série as famílias nobres do reino são divididas por casa como as casas Stark,
Lanniester, Targaryen e Arryn. As famílias buscam o poder do reino, que é representado pelo
trono de ferro (The Iron Throne) (figura 3). O norte é comandado pelos Starks que vivem em
WinterFell (figura 4), e logo no primeiro episódio da série o norte recebe a visita da corte do
atual rei do trono de ferro, Robert Baratheon. O rei é amigo de infância de Eddard Stark, o
45
comandante de Winterfell, e a visita do rei deve-se ao fato de que o seu braço direito (King’s
hand), Jon Arryn, morreu devido a uma febre súbita inexplicável.
Eddard é convidado pelo rei a se torna seu novo braço direito, mas ao mesmo tempo
ele recebe uma carta da viúva de Arryn afirmando que seu marido teria sido assassinado pela
família da rainha Cersei, os Lannister. A casa Lannister possui bastante recursos e é
conhecida por ser uma família capaz de tudo pelo poder, tanto que Cersei se tornou rainha
porque seu irmão gêmeo e membro da guarda real, Jaime, apunhalou o último rei pelas costas
e isto fez com que Robert Baratheon assumisse o trono de ferro.
Eddard Stark aceita o convite do rei, e se muda para Porto Real (King’s Landing)
com suas filhas Arya e Sansa, que está prometida a casamento com o príncipe Joffrey. Antes
da comitiva do rei deixar Winterfell, um dos filhos mais novos de Eddard, Bran, é empurrado
de uma torre ao flagrar Cersei e irmão Jaime em um ato incestuoso. Bran fica descordado e
46
todos acham que foi um acidente, porém uma segunda tentativa de assassinato faz com que
Catelyn Stark, esposa de Eddard, desconfie e saia em busca de culpado e por se encontrar
cega de vingança, ela acredita que Tyrion, o caçula dos Lannisters, seja o culpado e o toma-o
como prisioneiro.
No norte, o filho mais velho de Eddard, Robb Stark, junta-se com os aliados de sua
família e parte para Porto Real na tentativa de libertar seu pai e suas irmãs. Porém Joffrey,
agora como novo rei, ordena que Eddard seja decapitado, fazendo com que os Starks entrem
em guerra com os Lanniesters. Todos os criados de Eddard são mortos, sua filha Ayra escapa
em rumo a muralha onde seu irmão bastardo, Jon Snow, faz parte da Patrulha da Noite (Night
Watch), já sua irmã Sansa fica em Porto Real como refém dos Lannisters.
No outro lado do mar estreito, que separa Westeros de Essos, um outro continente,
estão exilados os dois últimos sobreviventes da dinastia Targaryen, que foi destronada pelo rei
Robert Baratheon. O filho mais velho com ódio e sede de vingança, Viscerys Targaryen
vende sua jovem irmã mais nova Daenerys, em um casamento arranjado com Khal Drogo, o
líder da tribo Dothraki. A intenção de Viscerys é reconquista o trono de ferro com a ajuda de
Khal Drogo e seus soldados. Daenerys aceita se casar com Khal Drogo, mas sua convivência
com o tribo e com o próprio faz com que, deixe de ser manipulada pelo irmão e passe a lutar
pelas coisas que acredita. Devido a sua ambição Viscerys enlouquece chegando a ameaçar
Khal Drogo, que acaba o matando durante uma cerimônia da tribo.
Na segunda temporada, com dez episódios, a trama de Game Of Thrones mostra que
o norte se aproxima de Westeros, em Porto Real Joffrey ocupa o trono de ferro e mostra sua
crueldade, sua mãe Cersei se torna sua conselheira e seu tio Tyrion é indicado para ser a Mão
do Rei. Porém o reinado dos Lanniesters passa a ser atacado por todos os lados, além de Robb
Stark que busca a autonomia do norte e a vingança, ele também toma Jaime Lanniesters como
prisioneiro de batalha. Daenerys Targaryen procura manter o poder do leste com a ajuda de
seus três dragões recém nascidos, depois da morte de Khal Drogo, morto devido a um
47
ferimento em combate. Ao norte, além da muralha, um novo líder dos selvagens começa a se
erguer, trazendo novas ameaças para Jon Snow e a Patrulha da Noite.
O irmão do falecido rei Robert Baratheon, Stannis Baratheon, não aceita o jovem
sobrinho Joffrey como rei e faz um acordo com uma poderosa feiticeira para juntos
planejarem um ataque naval a Porto Real. O irmão mais novo da família Baratheon, Renly,
alimenta a ideia de também tomar o trono de ferro, mas ele acaba sendo morto por um espirito
maligno que vem para mundo através da feiticeira.Stannis chega a Porto Real para a batalha
de Blackwater (figura 5), porém ao chegar na baía o exército de é recebido por um único
navio, Davos, mão de direita de Stannis, percebe que é uma armadilha. O navio está lotado de
fogovivo, um poderoso explosivo químico, que acaba destruindo a frota e matando parte dos
soldados de Stannis, mesmo assim ele consegue chegar aos portões da cidade, mas é
derrotado pelo exército dos Lannisters que é comandado por Tyrion.
Figura 4 – Blackwater
Ao leste Daenerys, agora com seu dragões crescidos, tenta montar um exército para
navegar até Westeros e conquistar o trono de ferro. Seguindo seu caminho para Porto Real,
Robb Stark tem que pedir desculpa a Casa Frey, pois ele estava prometido a casamento com
uma das filhas do patriarca da família, Walder Frey, além disso, Robb também precisa do
apoio dos Frey para avançar com seu exército. Robb pede perdão e oferece um de seus
soldados para casar com a filha de Frey, ele aceita e então celebram o casamento (Red
Wedding). Durante os casamento, enquanto todos estão comemorando, os soldados de Frey
com o seu comando, assassinam brutalmente Robb, sua mãe Cately e sua esposa que estava
grávida. As mortes foram uma represália devido à quebra do acordo, o exército do norte
acabar e a maior ameaça ao trono dos Lannisters é eliminada.
Game Of Thrones finalizou sua quarta temporada, e já está renovada pela a emissora
por mais duas temporadas. Em 2014 a HBO anunciou que a série se tornou a de maior sucesso
da história da emissora, batendo o recorde da Família Soprano que até então tinha sido a série
com mais sucesso da emissora. De acordo com o canal Game Of Thrones tem uma média de
18,4 milhões de espectadores por episódio, enquanto a Familia Soprano atingiu a marca de
18,2 milhões. O seriado é transmitido aos domingos simultaneamente no Estados Unidos e no
Brasil, que se tornou o segundo país com o maior número de fãs da série em todo mundo,
ficando na frente do Reino Unido.
Um dos motivos que podem explicar o sucesso da série Game of Thrones é sua
narrativa. George R. R. Martin (2012) afirma que passou muito tempo imaginando e
escrevendo conceitos para a TV, tudo dentro do orçamento possível das emissoras, mas
decidiu deixar tudo isso para atrás e enfrentar os obstáculos como a criação de imensos
castelos, vastas paisagens dramáticas – desertos, pântanos, montanhas – dragões, lobos
gigantes, personagens complicados, falhos, ou seja, a criação de mundo totalmente
imaginário. O autor afirma que ficou surpreso em saber que HBO se interessou pela história,
devido ao alto custo e também porque a emissora ainda não tinha investido no gênero
fantasia. Benioff e Weiss não se intimidaram e convenceram George R. R. Martin que podiam
levar a história para tela, então o autor concordou e afirma: “Foi a melhor coisa que fiz”
(GOGMAN, 2012, p.5).
são conhecidas, são desafiadas, seja na mente dos personagens ou na mais reconhecivel
banalidade, tudo acaba ser tornando possível. As leis do mundo e suas premissas são
quebradas e um novo regime de casualidade entra vigor, a fantasia está ligada ao sobrenatural
(NOGUEIRA, 2010, p.27). Em Game of Thrones a fantasia é dominante em seu enredo,
através de diversos elementos como a muralha (The Wall), os dragões, os andarilhos brancos,
gigantes e outros elementos, a série convida o espectador a conhecer mundos desconhecidos.
O gênero da ação é mais contemporâneo, e tem um maior apelo popular, com uma
maior sucesso comercial. Este gênero privilegia valores de produção, capazes de atraírem um
vasto e fiel público, com sofisticados efeitos especiais, cenários sumptuosos, exóticos ou
grandiosos que favorecem o encantamento (NOGUEIRA, 2010, p.18). Do ponto de vista
narrativo, esse gênero se define com uma série de situações trabalhadas recorrentemente,
sobretudo as cenas e sequências intensas e ação, onde podem existir batalhas grandiosas,
duelos ou explosões. De acordo com Nogueira (2010) este gênero assume o papel de
entretenimento, e não visa colocar em discursão temas controversos. Na série ação é
apresentada na maioria dos episódios como a batalha de Blackwater, o encontro com os
Selvagens, o casamento vermelho, a morte de Eddard Stark e outros.
da deslocação permanece constante (MARTIN, 2005, p.58). Esse tipo acontecem na série, por
exemplos nas cenas que Daenerys Targaryen discursa para os povos que ela passa a libertar.
A iluminação pode ser considerada um elementos fílmico não específico, ou seja, são
elementos que participam da criação. As iluminações constituem uma fator decisivo na
criação da expressividade da imagem, e também são responsáveis pela criação da atmosfera
do vídeo (Martin, 2005, p. 71). As produções atuais se preocupam bastante com a iluminação
de suas produções, em Game of Thrones a utilização da luz natural, como nas cenas que são
gravadas ao ar livre na Irlanda e a utilização a luz artificial nas cenas gravadas internamente
como por exemplo na Fortaleza Vermelha. Os figurinos fazem parte da expressão fílmica, e
na série pode ser classificado como realistas, ou seja quando o figurinista se inspira em uma
moda de uma determinada época, no caso no seriado, o figurino é inspirado na era medieval.
4.0 METODOLOGIA
A perspectiva abordada na produção da projeto, ainda não foi muito explorada ou
documentada, pois é uma temática recente derivada da convergência das mídias, que no caso
aproximou o público do seu entretenimento. O seriado Game of Thrones já exibiu sua quarta
temporada, e a internet fez com que as reações aos episódios, estreias de temporada e outros
assuntos relacionados se tornassem praticamente instantâneas.
O uso dos métodos e dos tipos de pesquisa fazem com que a pesquisa dos dados e
fatores sejam completas e eficiente, que a identificação da problemática seja facilmente
realizada. A análise de como o sucesso seriado Game of Thrones têm influência da internet
tende a ser muito mais rica e sólida com a aplicação correta dos métodos e pesquisas
relatados. A análise é de um conceito geral para um conceito mais especifico, buscando o
compreender o fenômeno e analisá-lo sobre um nova perspectiva, procurando descobrir os
motivos principais que fizeram com que essas duas mídias se interligassem e obtivessem uma
correlação.
A emissora HBO decidiu interagir com fãs nas redes sociais, para o lançamento da
quarta temporada de Game of Thrones, a emissora lançou um teaser na sua conta oficial no
Vine com imagens informações antecipadas, dois dias do lançamento oficial na internet e na
televisão, isso fez com que emissora se aproximasse cada vez mais do público e também
atraísse mais pessoas. No ano de 2013 Game of Thrones se tornou a série de TV mais
pirateada de todos os tempo, porém isso não incomodou o diretor de programação da HBO,
que em entrevista afirmou que esse dado é um elogio a série, e que esse fato não teve nenhum
impacto negativo nas vendas de dvds da série.
O diretor de media social e digital da HBO Jim Marsh afirmou em entrevista que as
conversas que surgem em torno dos menores detalhes da série, e que isso torna os fãs de
Game Of Thrones tão únicos. Ele ainda afirma que o trabalho da empresa é aumentar ainda
mais a vontade das pessoas de falar sobre a série e também recompensar o público. Os fãs
56
respondem a emissora com entusiasmo, pois segundo informações do site Nielsen’s Social
Guide seis milhões de pessoas viram o tweet sobre o início da quarta temporada e fez com que
mais de um milhão de usuários do facebook procurassem a página da série na rede social.
O que antes não se podia saber ou fazer sozinhos, agora pode-se fazer coletivamente.
Já Pierre Lévy(1997) fala sobre a diferença de conhecimento compartilhado, que são
informações tidas como verdadeiras e conhecidas pelo grupo inteiro, e inteligência coletiva,
que é a soma total de informações retidas individualmente pelos membros de um determinado
grupo e que podem ser acessadas em uma resposta a uma pergunta especifica, e ainda explica:
Seguindo este princípio pode-se observar que público usa diferentes meios online
para compartilhar as informações e conhecimentos sobre o seriado, um desse meios é o
youtube. Através da ferramenta de busca de vídeos no youtube é possível observar uma
extensa quantidade de vídeos relacionados a série, não somente os oficiais publicados pela
HBO e entrevistas, mas também vídeos publicados por fãs, relatando suas opiniões sobre os
episódios, reações ou resumos. Também montagens feitas pelo fãs, como o vídeo de dez
minutos da cena que Joffrey leva uma tapa do tio Tyron, como também melhores momentos,
vídeos da abertura com outras músicas, montagens com abertura de outras séries como
Seinfeld e etc.
57
O próprio youtube divulgou a lista dos vídeos mais assistidos entre 2013-2014, e a
surpresa foi que o trailer da quarta temporada de Game of Thrones ficou em primeiro lugar,
superando os trailer dos filmes Capitão América 2 - O soldado invernal e X-Men: Dias de
58
Futuro Esquecidos. Também no youtube existem vídeos que fazem a recapitulação das
temporadas da série, alguns se auto titulam como um guia para idiotas, que são editados
profissionalmente, tendo uma melhor qualidade de imagem e estrutura. Esses vídeos possuem
um número alto de visualizações, muitos chegando a mais de um milhão de acessos.
Para aqueles que fazem parte do mundo das séries existe uma palavra que causam
raiva e aflição: Spoiler. A palavra inglesa spoiler vem do termo spoil e significa estragar. Na
linguagem mídiatica spoiler significa revelar o enredo ou um fato marcante de uma série para
alguem que ainda não teve a oportunidade de assistir. Jenkins (2006) fala do antigo
significado do termo spoiler na mídias, que surgiu devido ao desencontro entre as
temporalidades e geografias dos novos e antigos meios de comunicação.
Nos Estados Unidos, as pessoas da costa leste viam uma seriado de TV três horas
antes do que as pessoas da costa oeste, devido ao fuso horário. Até o quando as pessoas de
diferentes lugares não tinham como se falarem não havia problemas com o spoiler, mas a
partir do momento que os fãs começaram a se comunicar online o spoiler ganhou muito mais
proporção (JENKINS, 2006, p.60-61). Devido a este fato, foram criados aplicativos que
bloqueiam qualquer informação que possa ser considerada spoiler como Spoiler Shield, Larry
Filter e Unspoiler, são usados para evitar spoiler de várias séries, inclusive Game of Thrones.
59
Os sites e blogs sobre séries fazem review (resumos semanais) dos episódios de
Game Of Thrones. Esses resumos normalmente são feitos por fãs, que compartilham com os
outros fãs da séries os acontecimentos da série. No início das publicações a palavra spoiler é
escrita em destaque, avisando sobre o conteúdo sobre a postagem.
Devido ao fato de que as revisões são feitas na maioria das vezes por fãs e não por
pessoas especializadas, as reviews tem um caráter mais opinativo. Elas também possuiem uma
liguagem bem informal, também o uso de termos e menções a acontecimentos de Game Of
Thrones que só quem assiste a série consegue entender.
60
Os site e blogs pedem para que seus visitantes comentem as publicações, para que
eles possam ter uma maior e direto feddback do público. A quantidade de comentários vai de
acordo com a popularidade do site ou blog. As pessoas podem escrever o que pensam, seja
coisas positivas ou negativas. Atráves dos comentários feitos nas postagens é possivel notar
que o público de Game Of Thrones faz questão de expressar o que estão achando da série ou
suas opiniões sobre as revisões. Este fato chama a atenção, pois na internet as pessoas não
costumam estar dispostas a perder tempo com conteúdos que as mesmas consideram
irrelevantes, o que levar a deduzir que Game Of Thrones desperta o real interesse do público.
A utilização das redes sociais para comentar e compartilhar conteúdo sobre a série
Game Of Thrones cresceu o suficiente para fazer com o site socialbakers fizesse um
levantamento sobre a participação do público no início da terceira temporada nas redes
sociais. Também é possível encontrar na internet vários outros infográficos que mostram o
número de mortes da série, o tempo que cada personagem aparece na série e até uma
infográfico que mostra como série a divisão de Westeros se as casas de Game of Thrones
fossem compostas por redes sociais.
Alguns episódios de Game Of Thrones, se tornam mais populares do que outros, mas
um dos episódios que marcou a história da série foi o penúltimo da terceira temporada, The
Rains of Castamere, o famoso Casamento Vermelho. A morte dos personagens Robb Stark,
Catelyn Stark e da esposa de Robb, Talisa Maegyr, causou uma intensa reação naqueles que
não leram os livros, e não tinham ideia do que estava prestes a acontecer. O episódios foi o
63
mais falado da temporada e quebrou recordes, pois por meio deste episódio Game of Thrones
se tornou a série mais assistida da HBO.
A morte de um dos três principais personagens da série fez com que diferentes tipos
de sentimentos fossem despertados no público. Diferentes princípios fazem com que as
pessoas compartilhem assuntos e conteúdo, e um dos princípios é o da emoção. Berger (2014)
que o compartilhamento de uma emoção é como um cola social, que une as pessoas, mesmo
que elas não estejam em um mesmo lugar um sentimento em comum as une. A excitação
também é uma das emoções que fazem com que as pessoas sintam a necessidade de
compartilhar o que estão sentido umas com as outras, como afirma Berger(2014):
Essas ideias também sugerem que um forma de gerar boca a boca é encontrar as
pessoas quando elas já estão inflamadas. É provável que programas de TV
empolgantes como Deal or No Deal ou séries policiais que produzem ansiedade,
como CSI, deixem as pessoas mais excitadas do que com documentários sobre
personagens históricos. (BERGER, 2014, p.125)
O Casamento Vermelho provocou ansiedade, excitação e nos fãs que não sabiam o
que estava para acontecer. Uma compilação de vídeos que mostra as reações dos fãs ao
assistir o episódio foi publicada no youtube horas depois do episódio ir ao ar. Os vídeos foram
feitos pelos espectadores da série que leram os livros, o vídeo logo se tornou popular e já foi
visto por mais dez milhões de pessoas e possui mais de dezenove mil comentários.
Já o vídeo publicado pela HBO no seu canal no youtube que mostra os bastidores do
episódio tem mais de um milhão de acessos e mais de cinco mil comentários. O vídeo contém
entrevistas com os criadores da série e cenas exclusivas do episódio.
64
Os fãs da série Game Of Thrones participam ativamente nas redes sociais como
facebook, através das páginas oficiais, e também por meio de páginas criadas por outros fãs
da série, aonde são compartilhadas imagens, desenhos feitos por fãs, contagem regressiva para
os episódios, informação de bastidores e etc. A página oficial da série possuía seis milhões de
curtidas no início da terceira temporada, hoje a página possui mais treze milhões de curtidas,
ou seja a página obteve um aumento de 30% no números de fãs no facebook.
Berger (2014) afirma que poucas pessoas tem tempo para procurar melhor os
conteúdos que no vasto oceano de informações que se tem acesso atualmente, por isso elas
começam conferindo o que os outros estão compartilhando. As emoções motivadas pelo
episódio impulsionaram o compartilhamento, a alta excitação fez com as pessoas agissem, as
emoções do público podem ser trabalhadas tanto positiva ou negativamente como afirma
Berger (2014)
Pelo lado positivo, anime ou inspire mostrando como as pessoas podem fazer a
diferença. Pela negativo, faça com que fiquem furiosas. (...) Acrescentar mais
excitação a uma história ou anúncio pode ter grande impacto na disposição das
pessoas para compartilhar. (BERGER, 2014, p. 119)
67
Disponivel em:
https://www.facebook.com/GOTBrasil/photos/a.311172578948338.69979.311162358949360/508267619238832
/?type=1
Acesso em: 01 de julho de 2014
Por meios das postagens das paginas não oficiais e da oficial de Game Of Thrones é
possível perceber, que apesar de existirem vários posts relacionados ao Casamento Vermelho,
as páginas se preocuparam em publicar postagens que não mostrassem spoilers para aqueles
que não assistiram o episódio ou ainda estão nas temporadas anteriores.
Disponivel em:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=655127454514599&set=a.206783232682359.57847.204873229540
026&type=1
Acesso em: 01 de julho de 2014
68
Outros acharam justo o destino dos Stark na série, e faziam uma avaliação e críticas
aos personagens no decorrer da série. A interatividade do facebook possibilitou a troca de
opiniões entre fãs da série que curtem as mesmas páginas através dos comentários e das
curtidas.
Disponivel em:
https://www.facebook.com/GOTBrasil/photos/a.311172578948338.69979.311162358949360/570723552993238
/?type=1
Acesso em: 01 de julho de 2014
Já alguns fãs elogiavam ao autor George R. R. Martin e maneira com que o autor
prende os público sem fornecer pistas sobre o futuro dos personagens e as lições de vida
também transmitida pelo autor em sua obra.
69
Disponivel em:
https://www.facebook.com/GOTBrasil/photos/a.311172578948338.69979.311162358949360/508394329226161
/?type=1
Acesso em: 01 de julho de 2014
Disponivel em:
https://www.facebook.com/GOTBrasil/photos/a.311172578948338.69979.311162358949360/508312022567725
/?type=1
Atráves desta amostra é possivel perceber que a série Game Of Thrones inovou e
causou uma grande comoção no público. Esse inovação se deve a vários motivos, muitos já
citados, mas é evidente que os fãs da série fizeram com que se tornasse mais e mais popular.
Em relação a série, diversos motivos podem ser apontados como as razões que
fizeram com que Game of Thrones se tornasse um sucesso mundial como por exemplo a
narrativa envolvente, um elenco qualidade e uma produção grandiosa. Porém podemos
associar o motivo principal do sucesso da série à emissora HBO, através da aplicação da
hipótese do agenda-setting.
71
desejo de dividir uns com os outros o conteúdo do seriado. O episódio The Rains of
Castamere, como mostra os dados à cima, obteve uma repercussão significativa diante dos fãs
na internet como um todo, e especialmente os das redes sociais como o facebook.
A HBO desde do começo divulgou a série na internet e nas redes sociais, gerando
conversas e discursões sobre a série, porém depois da positiva e massiva resposta do público
ao Casamento Vermelho a emissora passou a ter uma maior interação com os fãs nas redes
sociais, gerando ainda mais conteúdo o que fez com a série atingisse a marca dos mais de 13
milhões de fãs no facebook.
O uso dos métodos e dos tipos de pesquisa fazem com que a pesquisa dos dados e
fatores sejam completas e eficiente, que a identificação da problemática seja facilmente
realizada. A análise de como o sucesso seriado Game of Thrones têm influência da internet
tende a ser muito mais rica e sólida com a aplicação correta dos métodos e pesquisas
relatados. A análise é de um conceito geral para um conceito mais especifico, buscando o
compreender o fenômeno e analisá-lo sobre um nova perspectiva, procurando descobrir os
motivos principais que fizeram com que essas duas mídias se interligassem e obtivessem uma
correlação.
73
5.0 CONCLUSÕES
A pesquisa teve como objetivo geral fazer uma análise da relação entre o
comportamento do público internauta com o sucesso da série de TV americana Game Of
Thrones. Através do estudo foi possível perceber que com o uso da hipótese do agenda-setting
a emissora HBO dita, por meio de estratégias publicitarias online nas redes sociais, que Game
Of Thrones será o assunto comentando na internet de acordo com suas intenções. O público
responde a emissora não só com o consumo dos conteúdos disponibilizado pela a emissora,
mas também com a criação de novos conteúdos como no caso do vídeo de reações, que
acabou entrando para o dvd da terceira temporada.
As redes sociais tem uma relação muito próxima com público que gosta e assistir os
seriados de TV, pois muitas vezes é por meio das redes sociais que as pessoas adquirem
informações sobre suas séries. O público que é fã do seriado Game Of Thrones, como pode
ser observado, é bastante ativo na internet na busca de conteúdo sobre o seriado e também nas
opiniões e comentários sobre o mesmo. Foi possível notar através da coleta de dados que o
facebook se tornou uma espécie de confessionário e lugar para desabafo, aonde as pessoas
demonstram aquilo que estão sentido sobres suas séries, e até reclamações diretas as
emissoras de TV.
promoções e interação nas redes sociais. O estudo mostra que Game of Thrones possui uma
relação direta com seu público, o incentivo da emissora e o fascínio dos fãs faz com série se
popularize ainda mais e quebre mais recordes. A HBO procurou os fãs onde eles estavam, ou
seja, nas redes sociais e quis incentivar ainda mais fascínio do seu público por Game Of
Thrones.
Em relação as postagens dos fãs no facebook sobre o episódio, foi possível perceber
que os fãs tinham opiniões fortes sobre o episódio, e não se intimidaram e nem mediram
esforços em expor suas opiniões, não só por comentários, mas também por vídeos e imagens.
A pesquisa, por meio de diferentes dados, mostra a importância das redes sociais na sociedade
contemporânea. As redes sociais deixaram de ser apenas meios de entretenimento, e se
tornaram recursos que exercem uma importante influencia na maneira com que as pessoas
pensam, se comunicam e se expressam. É possível ter um noção dos costumes, gostos e
crenças dos usuários através das rede sociais.
Por meio desta pesquisa foi possível perceber que o universo das séries de TV como
Game Of Thrones na internet é bastante vasto, e cresce cada dia mais, de acordo com a busca
feita pelo público seriador. Também contribui com estudo das estratégias de marketing feitas
pelas emissoras da TV através das novas mídias e estudo sobre o crescente evolução na
qualidade e na popularização das séries de TV.
75
A pesquisa é uma das inúmeras maneiras possíveis de estudo sobre a relação das
redes sociais com conteúdo de diferentes tipos meios de comunicação. O estudo da
convergência das mídias, do motivos do compartilhamento e da são fundamentais para que
seja feito o levantamento correto de diferentes questionamentos e para que as soluções para as
problemáticas sejam também encontradas com sucesso. O universo das redes sociais, como o
das séries de TV, é bastante amplo e precisa ser estudado aprofudadamente. A pesquisa
realizada neste trabalho é apenas o começo de um vasto leque de questionamentos que podem
e devem ser aprofundados futuramente.
76
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BERGER, Jonah. Contágio: Por que as coisas pegam. Traduzido por Lúcia Brito. Rio de
Janeiro – RJ: LeYa, 2014.
COGMAN, Bryan. Por dentro da Série da HBO Game of Thrones. Traduzido por Marcia
Blasques. São Paulo: LeYa, 2013.
COSTA, Flávia Ceranino. Primeiro Cinema. In: MASCARELLO, Fernando (Org.). História
do Cinema Mundial. Campinas – SP: Papirus, 2006. Disponível em: http://sesc-
se.com.br/cinema/historia+do+cinema+mundial.pdf Acesso em: 30 de maio de 2014.
FRANÇA, Vera Veiga. A Televisão Porosa: Traços e Tendências. In: FILHO, João Freire
(Org.). A TV em Transição: Tendências de Programação no Brasil e no Mundo. Porto
Alegre: Sulina, 2009.
GIL, Antônio Carlos. Métodos e Técnicas de Pesquisa Social. 6ª ed. 4ª reimpr; São Paulo:
Atlas, 2011.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. Traduzido por Susana Alexandria. 2. Ed. São
Paulo: Aleph, 2009.
RECUERO, Raquel. Redes Sociais na Internet. Porto Alegre: Sulina, 2009. Disponível em:
http://www.raquelrecuero.com/livros/redes_sociais_na_internet.pdf Acesso em: 10 de junho
de 2014.