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Introdução à Disciplina

Professor (a): Raiane Santos

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará


email: raiane.santos@ifce.edu.br
1
OBJETIVO

Apresentar uma visão geral da informática..

Fornecer os conceitos básicos sobre computação, desde os componentes do


computador (hardware e software) até as tecnologias mais conhecidas na
área (redes, internet, sistemas operacionais).

Profª Raiane Santos


SUMÁRIO

1. Introdução
2. História e Evolução dos Computadores
3. Tipos de Computadores
4. Software

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SUMÁRIO

1. Introdução
2. História e Evolução dos Computadores
3. Tipos de Computadores
4. Software

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1. INTRODUÇÃO

O QUE É COMPUTAÇÃO?

O QUE É INFORMÁTICA?

O QUE É UM COMPUTADOR?

O QUE É UM SISTEMA COMPUTACIONAL?

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1. INTRODUÇÃO

O QUE É COMPUTAÇÃO?

DADOS PROCESSAMENTO RESULTADOS

Bits/Bytes Informação

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1. INTRODUÇÃO

O QUE É INFORMÁTICA?

INFORMÁTICA

AUTOMÁTICA
Fonte: https://www.canalkids.com.br/tecnologia/grandesinvencoes/bit.htm

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1. INTRODUÇÃO

O QUE É COMPUTADOR?

Fonte: https://www.canalkids.com.br/tecnologia/grandesinvencoes/bit.htm

É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos


eletrônicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir
informações.

Máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade


de tarefas, seguindo uma sequência de comandos, de acordo com
o que for especificado.

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1. INTRODUÇÃO

O QUE É UM SISTEMA COMPUTACIONAL?

Integração de
componentes
atuando como uma
entidade, com o
propósito de
processar dados.

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1.1 COMPONENTES DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL

Peopleware: componente humana de um sistema de computação


(usuários).

Hardware: componente física de um sistema de computação


(monitor).

Software: componente lógica de um sistema de computação que


fazem o computador funcionar (programas de computador).

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1.1 APLICAÇÃO DOS COMPUTADORES

• Negócios
• Medicina e saúde pública
• Educação
• Arqueologia
• Engenharia
• Manufatura
• Direito
• Política
• Uso doméstico
• Entretenimento

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SUMÁRIO

1. Introdução
2. História e Evolução dos Computadores
3. Tipos de Computadores
4. Software

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Histórico e Evolução dos Computadores

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2. HISTÓRIA DOS COMPUTADORES

▪ Informática: “ciência do tratamento automático das informações”.

Desde os tempos mais remotos, o homem procura e desenvolve meios de facilitar


sua vida.

Você, todos os dias, lida com


uma invenção genial que surgiu
há mais de 5.000 anos e que
ainda é usada até hoje.

Mas que invenção é essa?

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2. HISTÓRIA DOS COMPUTADORES

O homem começou, então, a


usar pedras, conchas ou gravetos
para representar as unidades.

Logo, os homens puderam


armazenar os dados de forma
mais correta e duradoura.

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Ops.... O que são DADOS?

Há uma diferença importante entre dados e informações. Entenda


“dados” como valores, códigos ou símbolos capazes de gerar uma
informação.

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Informação é um conjunto de dados dotados de relevência. Que
acrescenta conhecimento de algo.

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2. HISTÓRIA DOS COMPUTADORES

▪ Computador: máquina composta de um conjunto de partes eletrônicas e


eletromecânicas capaz de receber, armazenar, tratar e produzir informações
de forma automática, com grande rapidez e precisão.

É um instrumento para agilizar o tratamento da informação, e não como seu


objetivo final.

Em que ano
Qual foi o
surgiu?
primeiro Quem foi o
computador seu criador?
do Mundo?

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COMPUTADOR?

▪ A palavra COMPUTADOR significa, ao pé da letra, “aquele que exerce a função


de computar”.

Mas o que significa computar?

calcular, contar ou Fonte: avaliar.

Fonte: https://tecnoblog.net/meiobit/410202/primeiro-computador-origem-historia/

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2.1 PRÉ-HISTÓRIA

A primeira ferramenta utilizada pelo homem para realizar contagem foram os


dedos da mão, dando início ao sistema decimal.

▪ Ábaco: na medida em que os cálculos


foram se complicando e aumentando
de tamanho, sentiu-se a necessidade
de um instrumento que viesse em
auxílio, surgindo assim há cerca de
2.500 anos o ÁBACO

▪ Primeiro instrumento a mecanizar a


tarefa da contagem

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2.2 PRECURSORES

▪ Bastões de Napier: Os bastões de Napier


foram criados (1610 - 1614) como auxílio à
multiplicação e divisão, pelo nobre escocês
matemático John Napier.

▪ Logaritmo e Régua de cálculo: tabelas de


logaritmos e trigonométricas, simplificando os
cálculos de multiplicação, divisão, raízes
quadradas e ângulos. as réguas de cálculo
(1621), consideradas nossas atuais
calculadora e primeiros dispositivos
analógicos da computação

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2.3 GERAÇÃO ZERO (Século XVII)

▪ Elementos puramente mecânicos e


“dedicados”.

▪ Calculadora de Pascal: O filósofo,


físico e matemático francês Blaise
Pascal criou uma máquina (a Pascaline)
para ajudá-lo nos negócios do pai.

Pascaline foi a primeira máquina de


calcular mecânica, com base em rodas e
engrenagens para realizar somas e
subtrações.

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2.3 GERAÇÃO ZERO (Século XVII)

▪ Calculadora de Leibniz: o filósofo e matemático


alemão Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o
conceito de realizar multiplicações e divisões
através de adições e subtrações sucessivas.

▪ Sua máquina era capaz de realizar as 4 operações


básicas, mas era muito suscetível a erros.

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2.3 GERAÇÃO ZERO (Século XVII)

▪ Máquina Diferencial de
Babbage: O matemático
Babbage construiu um
modelo para calcular tabelas
de funções (logaritmos,
funções trigonométricas,
etc.).

▪ Sua única operação era a


adição, mas realizava um
largo número de funções
úteis pela técnica de
diferenças finitas.

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2.3 GERAÇÃO ZERO (Século XVII)

▪ Máquina Analítica: Com o auxílio de Ada


Lovelace, Babbage também criou a
chamada Máquina Analítica, muito mais
geral que a de Diferenças, constituída de
unidade de controle de memória, aritmética,
de entrada e de saída. Sua operação era
comandada por um conjunto de cartões
perfurados;

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2.4 1ª GERAÇÃO (1930 – 1958)

▪ Um grande número de projetos foram implementados, baseados na utilização


de relés e válvulas eletrônicas.

▪ Em relação às máquinas mecânicas, apresentavam maior velociadade e


capacidade de processamento contínuo, com poucos erros de cálculo e
pequeno tempo de manutenção.

▪ No entanto, quebravam após não muitas horas de uso, tinham o custo elevado,
pouca confiabilidade e usavam quilômetros de fios.

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2.4 1ª GERAÇÃO (1930 – 1958)

▪ Consumo elevado de energia e


precisam de um grande sistema de
ar condicionado para dissipar o calor
produzido pelas válvulas.

▪ Velocidade de milésimos de segundo


e memória de 2K;

▪ MARK I: Criado durante a II Guerra


Mundial, era considerado uma
calculadora eletromecânica muito
grande e o primeiro projeto de
computador.

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2.4 1ª GERAÇÃO (1930 – 1958)

▪ ENIAC: Criado inicialmente para o


cálculo da tabelas balísticas para o
exército americano.

▪ Era uma máquina enorme, que


pesava cerca de 30 toneladas e
utilizava 18.000 válvulas.

▪ É considerado o primeiro computador


eletrônico.

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2.4 1ª GERAÇÃO (1930 – 1958)

▪ John Von Neuman: introduziu o conceito programa armazenado e uma


arquitetura que influencia os computadores até hoje fez com que programas
fossem introduzidos através de cartões perfurados como se fazia com os
dados desenvolveu a lógica dos circuitos, os conceitos de programa e
operações com números binários

▪ Deu origem a outros projetos, como EDVAC, IBM 650, UNIVAC

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2.4 2ª GERAÇÃO (1955 – 19658)

▪ Utilização de transistores.

▪ Computadores menores, mais baratos,


consumiam menos energia, possuíam
maior confiabilidade, eram mais
rápidos (a velocidade passou para
milionésimos de segundos) e
eliminavam quase que por
completo o problema do
desprendimento de calor, característico
da 2ª geração

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2.4 2ª GERAÇÃO (1955 – 19658)

▪ A memória teve m aumento em sua capacidade de armazenamento,


chegando a 32K. Principais computadores: IBM 1401, IBM 7094, Honeywell
800 e IBM 7090.

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2.4 3ª GERAÇÃO (1965 – 1965)

▪ Os circuitos integrados (CIs),


sendo a minituarização de
válvulas e trasistores em um
única pastilha de silício: o chip.

▪ A tecnologia de pequena escala


de integração (SSI -Small Scale
of Integration). O uso de CIs
permitiu o surgimento de
computadores de menores
dimensões, mais rápidos e
menos caros, com baixíssimo
consumo de ener gi a e m ai s
confiáveis

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2.4 3ª GERAÇÃO (1965 – 1965)

▪ A velocidade passou a ser


medida em bilionésimo de
segundos e a memória passou a
ter uma capacidade de 128k

▪ IBM 360:
▪ Introduziu o conceito de família
de computadores compatíveis

▪ Multiprogramação: diversos
programas poderiam estar
residentes na memória da
máquina

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2.4 4ª GERAÇÃO (1980)

▪ Microprocessadores CI- VLSI (Very Large Scale of Integration) surgiram os


novos computadores, ainda menores, mais velozes e mais poderosos .

▪ A memória alcançou, inicialmente 1M e não parou de aumentar.

▪ Surgiu o microcomputador e a era da informática pessoal

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2.4 4ª GERAÇÃO (1980)

▪ Nasceu a empresa INTEL que ▪ Nasceu também a Apple, com a


começou a desenvolver o primeiro criação do Apple I.
microprocessador, o Intel 4004
(equivalente ao ENIAC).

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2.4 4ª GERAÇÃO (1980)

▪ Surgem os supercomputadores:
usados em laboratórios e centros de
pesquisa aeroespaciais, empresas de
altíssima tecnologia, previsão do tempo e
a produção de efeitos e imagens
computadorizadas de alta qualidade.

▪ Cray-I, Cyber 205, Fujitsu Facon-APU

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2.4 4ª HISTÓRICO E EVOLUÇÃO

A t ec nol ogi a de c o m p u t a d o r e s f e z u m p r o g r e s s o i n c r í v e l n o s
aproximadamente 55 anos desde que foi criado o primeiro computador;

Preços caíram, a velocidade de processamento aumentou e armazenar


grande massas de dados a baixo custo já é realidade;

Durante a década de 70, o desempenho dos computadores melhorou


cerca de 25% a 30% ao ano.

Com a utilização de circuitos integrados nos microcomputadores levou a


uma maior otimização (35% ao ano de desempenho;

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2.5 RESUMO

▪ 1982 – a Compaq lança o primeiro notebook , um computador portátil.


Popularizou-se a partir do final da década de 1990.
▪ 1985 – lançada a versão 1.0 do Windows.
▪ 1991 – lançado o sistema operacional Linux.
▪ 1993 – lançado o processador Pentium, da Intel.
▪ 1994 – a internet começa a se popularizar. Surge o Netscape Navigator, versão
aperfeiçoada do NCSA Mosaic, primeiro software para navegação na internet.
▪ 1995 – lançado o sistema operacional Windows 95, com recursos de
conexão à internet.
▪ 1998 – surgimento dos CDs graváveis e regraváveis (CD-RW).
▪ 1999 – construído o primeiro netbook (computador ainda menor do que um
notebook), mas popularizou-se somente a partir de 2007.
▪ 2003 – as comunicações via rede sem-fio (Wi-Fi) tornam-se realidade.
▪ 2007 – a Apple lança a sua versão de smartphone (telefone celular com funções
avançadas, inclusive acesso à internet).
▪ 2010 – é apresentado o iPad, o tablet da Apple.

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SUMÁRIO

1. Introdução
2. História e Evolução dos Computadores
3. Tipos de Computadores
4. Software

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Você já deve conhecer, mas vamos citar aqui os tipos de computadores mais
conhecidos atualmente:

▪ Servidor corporativo: é um computador


que possui gigantesca capacidade de
processamento e substituiu o antigo
mainframe (este ocupava muito
espaço). É adotado por grandes
corporações que precisam controlar
milhões de transações por dia (bancos e
administradoras de cartões de crédito,
por exemplo).

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Desktop – computador de mesa, não portátil, com monitor, mouse, teclado,


caixas de som, e a caixa onde fica a CPU, placa-mãe, processador,
entre outras peças.

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Workstations (Estação de Trabalho): são


computadores mais poderosos e mais caros.
Máquinas desenvolvidas normalmente para
atender as necessidades de empresas, em
sistemas bancários ou para computação gráfica,
que requerem maior confiabilidade.

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Notebooks: são computadores portáteis e que


reproduzem todos os aspectos dos modelos de
mesa. A vantagem é que podem ser
transportados, funcionam com baterias
recarregáveis, estão cada vez mais leves e
oferecem a possibilidade de você trabalhar com
eles em qualquer lugar.

Netbooks: computadores portáteis com


dimensão pequena ou média, peso leve, de baixo
custo e geralmente utilizados apenas em serviços
baseados na Internet, tais como navegação na
web e e-mails.

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Palmtop: cabe na palma da mão e


realiza quase todas as tarefas de um
PC. É fácil de transportar, pode ser
usado em qualquer lugar ou ocasião,
sendo a pouco tempo atrás uma
ferramenta muito utilizada por
executivos de empresas,
principalmente

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Smartphones: telefone celular


com funcionalidades avançadas
que podem ser estendidas por
meio de programas executadas
no seu sistema operacional.
Possui conexão com redes de
dados para acessar a Internet,
sincronização de dados, agenda
de contatos e compromissos etc.

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Ta b l e t s - G e r a l m e n t e p o s s u e m a s
mesmas funções dos smartphones,
porém não funcionam como telefone
c e l u l a r. Te m t e l a s m a i o r e s q u e o s
smartphones e maior capacidade de
processamento. É operado apenas com
os dedos na tela.

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3. TIPOS DE COMPUTADORES

Mainframes: chamados de supercomputadores - São computadores com


alto poder de processamento de dados. Algumas aplicações como de
sistemas bancários ou de controle de vôos espaciais, por exemplo,
necessitam de computadores de grande porte como os mainframes.

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3.1 A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR

O computador surgiu como instrumento de cálculo e , aos poucos,


foram agregadas novas funcionalidades.
▪ Computação (1945-1970);

▪ Processamento de dados (1970-1990): conjunto de instruções


DADO x INFORMAÇÃO;

▪ Processamento de informações (1990-1995): imagens, sons;

▪ Comunicação (1995 aos dias atuais): internet.

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3.1 HARDWARE X SOFTWARE

❑ Conceitos de Hardware e Software

É a parte mecânica e física da


máquina, com seus componentes
eletrônicos e peças.

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3.2 COMPONENTES DE UM COMPUTADOR

▪ Processadores
▪ Memórias
▪ Hard Disk(HD)
▪ Teclado
▪ Mouse
▪ Monitor
▪ CDROM/Gravador
▪ Microfone
▪ Caixa de Som
▪ Fonte de alimentação
▪ Placa de Rede
▪ Placa de Mãe

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3.2 COMPONENTES DE UM COMPUTADOR

▪ Processadores
▪ Memórias ▪ Sistema operacional (OS)
▪ Hard Disk(HD) ▪ Editores de texto
▪ Teclado ▪ Planilhas de calculo
▪ Mouse ▪ Editores de fotos
▪ Monitor ▪ Reprodutores de filmes e musicas
▪ CDROM/Gravador ▪ Navegadores de Internet (Browser)
▪ Microfone ▪ Jogos
▪ Caixa de Som ▪ Vírus, Spam, Spy wares e Ad wares
▪ Fonte de alimentação
▪ Placa de Rede
▪ Placa de Mãe

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3.3 PRINCIPAIS TERMOS

▪ Bit (b): é a menor unidade de informação usada na Computação. Um bit tem


um único valor: 0 ou 1.

▪ Byte (B): nos computadores modernos, um byte de oito bits, ou octeto, é de


longe o mais comum.

▪ Memória RAM: usada para armazenar os arquivos e programas que estão


sendo executados.

▪ Memória ROM: memória somente de leitura, ou seja, as suas informações são


gravadas uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas,
somente acessadas.

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3.3 PRINCIPAIS TERMOS

▪ Software proprietário: é um conceito criado por empresas de software com a


intenção de proteger o seu produto de qualquer tipo de alteração. Sua licença
proíbe a distribuição ou cópia sem a autorização do proprietário. Exemplos:
Windows, Corel, Photoshop, Microsoft Office

▪ .Freeware: é um programa de computador (software) gratuito, não é preciso


pagar para utilizá-lo e pode ser utilizado por período indeterminado. Exemplos
Skype, Adobe reader (pdf);

▪ Open Source (código aberto): é um tipo de software cujo código fonte é


público e gratuito. Exemplos: Sistema Operacional Linux, Browser Firefox,
Servidor de Internet Apache.

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3.3 O QUE UM COMPUTADOR FAZ?

Entradas Processamento Saídas

Dados
Dados
Operações Informação
Dados
(Programa) !!!
Dados
...

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❑ Processador e Memória

▪ Processador
Unidade Central de Processamento
(CPU – Central Processing Unit)

▪ Memória (armazenamento primário)


Memória RAM
Memória Cache

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3.4 SISTEMAS DE MEDIDAS

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1. Introdução
2. História e Evolução dos Computadores
3. Tipos de Computadores
4. Software

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3.5 SISTEMA OPERACIONAL

Conjunto de programas de sistemas situados entre os softwares


aplicativos e o hardware
▪ Estabelece uma interface com o usuário
▪ Executa e oferece recursos para softwares aplicativos
▪ Coordena os recursos de hardware do computador

usuários

Aplicação Aplicação Aplicação


Sistema Operacional
Hardware

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3.5 SISTEMA OPERACIONAL

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3.5 SISTEMA OPERACIONAL

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3.5 SISTEMA OPERACIONAL

▪ Monotarefa: realizam apenas uma tarefa de cada vez;

▪ Multitarefa: realizam várias tarefas ao mesmo tempo;

▪ Monousuário: permite que apenas um usuário utilize o computador


de cada vez;

▪ Multiusuário: permite que vários usuários utilizem o computador ao


mesmo tempo.

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3.6 FUNÇÕES DE UM SISTEMA OPERACIONAL

▪ Gestão e suporte a outros programas


▪ Interface com o usuário
▪ Programação de tarefas
▪ Segurança do sistema
▪ Controle da rede
▪ Monitoração do desempenho

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3.7 SISTEMA OPERACIONAL

❑ Sistema Operacional - Windows

▪ Padrão de sistema operacional para computadores com


processadores Intel
▪ Agora é uma família completa de sistemas
▪ operacionais
▪ Usa uma interface gráfica colorida que facilita o
▪ acesso ao sistema operacional
▪ Os usuários podem usar os comandos e a
▪ interface do DOS
▪ Suporta plug and play

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3.7 SISTEMA OPERACIONAL

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3.8 SISTEMA OPERACIONAL

❑ Sistema Operacional - Ubuntu

▪ Desenvolvido por Linus Torvalds e disponibilizado para o público


em 1991
▪ Possibilidade de instalação em um PC, no qual tenha sido
instalado outro sistema operacional (Boot Dual)
▪ Mais estável do que o Windows
▪ Usa interface de linha de comando
▪ Muitas companhias criaram uma interface gráfica Ex: Ubuntu

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❑ Sistema Operacional - Ubuntu

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❑ Referências

• Araújo, Joseane M. F. R. Introdução à Computação. Disponível


em: <http://www.dsc.ufcg.edu.br/~joseana/IC20151.html>.

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