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8.1. – LAYERS
As layers são camadas de desenho que se sobrepõem uma sobre a outra, a sua utilização é de grande
importância na execução de desenhos, principalmente em montagens finais.
Elas podem ser comparadas com folhas de papel transparentes, onde em cada folha fazemos um componente
do projeto e quando elas são todas sobrepostas, podemos ver o conjunto completo.
A tela de configuração das Layer pode ser acessado de duas maneiras, através do botão de ferramenta mostrado
na figura acima, ou através da barra de menus, na opção “Assist, Layer/Layergroup, Layer/Layer Groups Control”.
Posicionando o cursor do mouse sobre uma Layer qualquer e dando um click no botão direito do mouse, essa
Layer estará selecionada e as suas propriedades poderão ou não serem alteradas.
Cria uma nova Layer, na linha de comando ou AutoCad solicita um nome para essa nova Layer
que esta sendo criada.
Torna uma Layer previamente selecionada como Layer corrente. É sobre a Layer corrente que
o desenho será feito. Quando uma Layer é selecionada como Layer corrente, o seu nome aparece, como mostra a figura
Com o cursor sobre a lâmpada indicada ao lado do nome da Layer, com o botão esquerdo do mouse
podemos acionar ou não o comando. Comando ativo (luz acessa ), a Layer estará visível, e tudo o que for feito
sobre essa Layer será visível. Comando desativado (luz apagada ), a Layer estará invisível e nesta situação não
poderemos desenhar nem editar nada sobre ela, pois tudo que estiver contido nesta Layer, estará invisível, caso você
tende tornar uma Layer corrente invisível, aparecerá uma tela avisando-o que está desativando a Layer corrente .
Este comando faz com que o Layer especificados sejam ignorados durante o processo de
regeneração. Comando ativo (sol brilhando ), comando ativado, os Layers serão regerados. Comando desativado
(sol apagado ), os Layers não serão regenerados.
Este comando bloqueia ou desbloqueia um Layer específico. Um Layer bloqueado não pode ser editado
(deletado, copiado, movido, alterado suas propriedades, etc.). Comando ativo (cadeado aberto ) Layer
desbloqueado, comando desativado (cadeado fechado ) Layer bloqueado.
Cada Layer poderá ter uma cor definida como padão, na qual os desenhos serão feitos, para
selecionarmos uma cor para um Layer, basta dar um click com o botão esquerdo do mouse sobre o nome da cor
( ) correspondente ao Layer que se deseja altera, uma tela com opções de cores aparecerá e nela você poderá
selecionar a cor.
Mostra o tipo de estilo de linha padrão adotado para o Layer, também pode ser alterado,
bastando para isso dar um click com o botão esquerdo do mouse sobre o tipo de linha ( ) mostrado ao lado do
Layer, uma tela com algumas opções de estilo de linha aparece, dentre essa opções poderá ser selecionado o estilo de
linha para a Layer.
A tela mostra os estilos de linhas carregado automaticamente pelo AutoCad Mechanical, caso queira algum
estilo de linha que não esteja listado, deverá ser carregado através do botão Load. Para escolher o estilo desejado,
Uma outra maneira de trabalharmos com os estilos de linha é através do gerenciador de estilos de linha, que
pode ser acessado através da barra de menus, nas opções: “Assist, Format, Linetype” ou através do botão da
barra de ferramentas “Obeject Propertie”, como mostra a figura abaixo:
Torna um determinado estilo de linha pré selecionado em estilo corrente. O estilo corrente é o
tipo de linha que será usado no desenho.
Em algumas situações o estilo de linha pode não ser visível, por exemplo: um estilo de linha tracejada no
desenho aparece como linha contínua, isto se deve ao fator de escala, em algumas situações isto deve ser acertado para
que a linha apareça no desenho como realmente ela é, isto pode ser feito de duas maneiras:
Uma das alterações nesta nova versão do AutoCad, foi a possibilidade de adotarmos uma
espessura para a linha, com o mouse sobre a espessura da Layer ( ), abrirá uma tela com opções de
espessura.
Por alguma razão posso querer ou não que determinado Layer seja plotado por ocasião da plotagem do
desenho, isto pode ser comandado através do ícone da impressora. Ícone ativado ( ) todo o conteúdo que estiver na
Layer será impresso, ícone desativado ( ), todo conteúdo da Layer não será plotado, ele será visível, poderá ser
editado, mas não plotado.
Usado para tornar um determinado Layer corrente, basta clicar com o mouse sobre este botão e depois
selecionar qualquer entidade feita no Layer que se deseja tornar correte.
8.2. – TEXTOS
Antes de escrever ou cotar algum desenho, devemos configura o estilo de texto que usaremos, isto pode ser
feito através da barra de menus: “Assist, Format, Text Style”.
Determina o tamanho da fonte em milímetros. Com o valor zero o tamanho da fonte pode ser
ajustado no momento da edição do texto.
8.2.2. – DTEXT -
Nesta opção poderei escrever quantas linhas de texto quiser com no máximo 256 caracteres cada, para mudar
de linha aperto a tecla enter e assim por diante até o final do testo , para encerrar o texto é só acionar duas vezes seguida
a tecla enter .
Na opção
justify, deverei escolher entre as opções disponíveis entre colchetes. Não é necessário escrever o nome da opção, basta
digitar apenas as letras maiúscula da opção desejada.
Fit ou F – ajusta o texto entre dois pontos fornecidos. Ajusta automaticamente a largura do texto.
A linha Base Line corresponde a parte mais inferior das letras maiúsculas. Conforme a opção escolhida, o texto
ficará alinhada como mostra a figura acima.
8.2.2. – Text
Teclado: text
MULTILINE TEXT
É semelhante as opções anteriores, apenas muda a entrada, nesta opção o comando pede que seja aberta uma
caixa de texto na forma de um retângulo e o texto será escrito dentro desta caixa, poderá ser escrita quantas linhas de
texto quiser, o AutoCad automaticamente vai aumentando a sua altura. Este comando abre um editor de texto e nele
digitarei o texto bem como a sua formatação e alinhamento.
9. - BLOCOS E ATRIBUTOS
Quanto existe alguma objeto que utilizo de maneira repetida em um mesmo desenho ou em outros desenhos,
posso tranformá-los em blocos e inseri-los sempre que necessário. O objeto torna-se uma entidade só. Por exemplo,
uma legenda é algo que estará sempre presente em qualquer desenho, seja ele mecânico, civil, elétrico, a folha de
desenho sempre deverá possuir uma legenda, portanto, em vez de toda vez que fizer um determinado desenho desenhar
novamente a legenda, posso perfeitamente transformar esta legenda em um bloco e sempre que precisar basta apenas
inseri-la na folha.
Na barra de menus:
Nesta opção os blocos ficarão dentro do arquivo, portanto somente será interessante usarmos esta opção quanto
o bloco a ser criado for utilizado somente dentro de desenho, caso contrário, toda vez que precisar deste bloco em um
outro desenho, devo primeiro trazer este arquivo para o novo desenho.
Este ponto pode ser fornecido por meio das coordenadas (x, y e
z) dele ou selecionando diretamente com o mouse.
D l t i bl bj t
9.1.2. – WBLOCK -
Esta opção contém as mesmas opções anteriores, só que nesta opção os blocos serão gravados em uma arquivo
separado e poderá ser utilizado em qualquer outro desenho independentemente.
O bloco é um elemento que pode ser utilizado em outros desenhos, e pode acontecer de que alguns dos
parâmetros dos blocos mude de um desenho para o outro, por exemplo: a legenda muda de desenho para desenho,
alguns dados dela são sempre constantes mas outros muda.
Quanto estivermos nesta situação, podemos definir os atributos de bloco, ou seja, iremos definir quais os
parâmetros do bloco que deverão ser alterados toda vez que ele for inserido em um desenho.
Prompt - Especifica o lembrete de atributo que é exibido quando você inserir um bloco que contém esta
definição de atributo. Se a área do Prompt estiver vazia, a entrada Tag assume o valor do Prompt. Se você selecionar
Constante na área de Modo, a opção Promt não está disponível.É um lembrete na hora de você inserir o valor
correspondente a este atributo, mostrando qual é a forma correta.