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EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS

Prof(a). Me. Greicy Juliana Moreira


3 –TECNOLOGIAS DIGITAIS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA

O processo de ensino e Jogos Digitais na


aprendizagem na cultura prática
digital pedagógica
sobre a literatura infanto-
juvenil
O uso pedagógico
das mídias sociais
2
3 –TECNOLOGIAS DIGITAIS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA

Utilização de sites como


recurso pedagógico no
cotidiano da sala de aula
sobre a literatura infanto-
juvenil
As tecnologias digitais como suporte para o
trabalho interdisciplinar na escola
3
CULTURA DIGITAL

Letramento
Digital

Tecnologia
Cidadania
e
Digital
Sociedade

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Fonte: BRASIL, 2017.
LETRAMENTO DIGITAL

Multiletramentos, Práticas que


saber ler nas de contemplem O
diversas CHÁ - Recursos
linguagens digitais digitais e práticas
disponíveis. socioculturais
5
CIDADANIA DIGITAL:

Acesso e alfabetização
Utilização adequada das
digital, direito digital,
inovações tecnológicas
responsabilidade digital,
disponíveis
segurança digital, etc.

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TECNOLOGIA E SOCIEDADE:

Tecnologia como
Avanços das TICs e os
transformação nas esferas
novos desafios para os
pessoais, profissionais,
indivíduos na sociedade.
etc.

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USO PEDAGÓGICO DAS MÍDIAS SOCIAIS

8
EDUCAÇÃO MIDIÁTICA E BNCC

PARTICIPAR DE
ACESSAR ANALISAR CRIAR MANEIRA
CRÍTICA

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EDUCAÇÃO
MIDIÁTICA
E
BNCC

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Fonte: BRASIL, 2017.
ABORDAGEM INQUISITIVA

▰ Quem criou essa mensagem? Qual é o propósito?


▰ Qual é o público que essa mensagem quer atingir? Por quê?
▰ De que ponto de vista essa história está sendo contada? Só existe
um lado dessa história?
▰ Como diferentes pessoas ou mesmo públicos interpretam essa
história?
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JOGOS DIGITAIS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA

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Fonte: Fábrica de jogos, online
Aumento do
engajamento
Retenção da
Priorização da informação
interdisciplinar com mais
idade facilidade

Fortalecimento Estímulo ao
do trabalho em raciocínio
equipe lógico
Tomada de
decisões mais
rápidas 13
CRÉDITOS - REFERÊNCIAS

▰ ANTONELI, S. L. As mídias e seu uso pedagógico no ensino da língua portuguesa. Monografia. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Diretoria de Pesquisa e Pós-graduação
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▰ BNCC. Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem. Disponível em: <http://basenacionalcomum.mec.gov.br/implementacao/praticas/caderno-de-praticas/ensino-medio/86-nas-
rodas-do-saber-uma-pratica-inovadora-no-desenvolvimento-do-gosto-pela-leitura?highlight=WyJ0ZWNub2xvZ2lhIl0=>. Acesso em: 01 abr. 2021.
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de-praticas/aprofundamentos/193-tecnologias-digitais-da-informacao-e-comunicacao-no-contexto-escolar-possibilidades?highlight=WyJ0ZWNub2xvZ2lhIl0=>. Acesso em 01 de abr. de
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CRÉDITOS - REFERÊNCIAS

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▰ LÉVY. P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000.
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Elisa Torres Morales (orgs.). PG: Foca Foto-PROEX/UEPG, 2015. Disponível em:<http://www2.eca.usp.br/moran/wp-content/uploads/2013/12/mudando_moran.pdf>> Acesso em 06 de abril. de 2021.
▰ RAMOS, D.K.; SEGUNDO, F. R. Jogos Digitais na Escola: aprimorando a atenção e a flexibilidade cognitiva. Educação & Realidade, Porto Alegre, v. 43, n. 2, p. 531-550, abr./jun. 2018.
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Obrigada!
Greicy Juliana Moreira
Contatos: magistragreicy14@gmail.com

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