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Olimpo, morada dos deuses

Passados séculos e séculos, em 2022, Zeus, Deus do Olimpo, pondera reformar-se e abandonar a
gestão do Universo. De repente, no Olimpo, parecia que ninguém estaria preparado para assumir
tamanha missão e responsabilidade, e o Universo poderia entrar em colapso.

Zeus, e todo o Olimpo, decidiram olhar o Universo para tentar encontrar alguém que os ajudasse.
São Jorge, que em tempos havia derrotado sozinho um terrível dragão, e devolvido a paz à sua
comunidade, era mentor de um grupo de crianças e jovens escuteiros que habitavam um pequeno
planeta azul, de seu nome Terra. Estes já tinham dado mostras da sua valentia, e São Jorge sugeriu
a Zeus que os escuteiros poderiam ser potenciais candidatos a assumirem com êxito esta tarefa.

Então, Zeus, para perceber se seriam tão audazes como São Jorge lhe havia dito, decidiu enviar
quatro dos deuses do Olimpo para desafiar estes escuteiros a cumprir alguns desafios, e perceber
se realmente eram capazes de ajudar a tornar o seu mundo um pouco melhor, e colocar à prova as
suas capacidades e determinação:

- Aos pequenos lobitos enviou Apolo, deus do sol, da luz, do calor e da verdade;

- Aos bravos exploradores enviou Artemis, gémea de Apolo, deusa da caça, da vida selvagem e da
lua;

- Para os pioneiros, construtores do amanhã, enviou Poseidon, deus do mar, dos terramotos e
marinheiros e protetor das águas;

- E para os caminheiros, Homens Novos a caminho, mandou Hefesto, deus do fogo, do trabalho e
do serviço.

Serão estes lobitos, exploradores, pioneiros e caminheiros capazes de superar os desafios e provas
que Zeus e os seus deuses lhes colocam?

Será que existe alguém capaz de conduzir os destinos do Universo após a partida de Zeus? Poderá
fazê-lo sozinho?
A demanda de Artemis
Artemis envia moços e exploradores à demanda das 260 pedras lunares, que trouxe da Lua e
colocou à guarda dos seus protegidos.

S. Jorge gemina as patrulhas de exploradores e tripulações de moços duas a duas, formando


esquadrilhas de caça que trabalharão em conjunto em todos os desafios. Só assim é possível
reunir as forças e conhecimentos necessários para convencer os protegidos de Artemis a
entregarem as pedras lunares às esquadrilhas.

A esquadrilha de caça que conseguir mais pedras lunares terá demonstrado ter mais capacidade e
determinação. Quem possuir tal poder será capaz de ajudar Zeus na sua missão?

Antes do momento da grande demanda, no dia 23 de abril, as patrulhas e tripulações geminadas


que constituem as esquadrilhas terão de estabelecer contacto. A partir daí, cada uma das
patrulhas e tripulações que, geminadas, constituem uma esquadrilha de caça terão de fazer uma
bandeirola para esta demanda e combinar um grito de caça. Cada esquadrilha de caça terá duas
bandeirolas e um grito de caça. Artemis pedirá aos seus protegidos para avaliarem estas
bandeirolas e grito.

No dia da grande demanda, as esquadrilhas receberão um mapa do Universo assinalando os locais


de 4 tipos de desafio diferentes que têm de ultrapassar:

● 5 desafios presenciais: nestes 5 locais indicados no mapa realizarão desafios de 12


minutos; em cada um destes desafios poderão receber até 20 pedras lunares e saberão logo
quantas pedras recebem;

● 5 desafios volantes: nestes 5 locais assinalados no mapa estará um desafio que poderão
responder quando quiserem, no mesmo local ou em outro local de desafio volante. Podem
responder a cada um destes desafios quantas vezes quiserem, sendo considerada apenas a última
resposta. Apenas saberão se a resposta está correta e conquistaram as 20 pedras de cada um
destes desafios no final.

● 5 demonstrações de capacidade e determinação: sempre que quiserem responder a um


desafio volante terão também de mostrar as duas bandeirolas da esquadrilha e lançar o grito de
caça. A melhor bandeirola e o grito serão pontuados com a média das 5 últimas demonstrações,
até 20 pedras lunares cada. A pontuação final das bandeirolas e do grito das esquadrilhas será
divulgada no final do jogo.
A bandeirola de esquadrilha deve respeitar as seguintes restrições;

● formato livre que caiba num retângulo de 40 cm de largura por 30 cm de altura;

● relacionada com o imaginário do Olimpo, Zeus e Artemis;

● conter identificação das patrulhas e tripulações que compõem a esquadrilha.

● Desafio fotográfico: No mapa está indicado o local onde terão de tirar uma foto da
esquadrilha em pose alusiva à caça e enviarem para uma página na nuvem devidamente
identificada com o número da esquadrilha. Se a foto tiver toda a esquadrilha e uma pose
relacionada com a caça recebem 20 pedras lunares, caso contrário, recebem apenas 1 pedra.

Estes desafios têm de ser ultrapassados entre as 14h e as 16h de 23 de abril. A ordem porque as
esquadrilhas percorrem os desafios no mapa é livre, com exceção do primeiro desafio que tem de
ser o que lhes for indicado.

Caso as patrulhas ou tripulações não encontrem a sua patrulha ou tripulação geminada, para
formarem a esquadrilha de caça, deverão estar na Arena dos Gémeos entre as 12h30 e as 14h
para lá procurarem a sua patrulha ou tripulação geminada ou geminarem-se com outra que
também esteja sem par. Esta nova geminação tem de ser supervisionada pelos protegidos de
Artemis.

Em caso de empate entre as três primeiras esquadrilhas, o desempate segue os critérios seguintes
por ordem decrescente:

1. melhor bandeirola de esquadrilha;

2. melhor grito de caça;

3. melhor pontuação na totalidade dos desafios presenciais;

4. melhor pontuação na totalidade dos desafios volantes;

5. pedra, papel ou tesoura à melhor de três.

As pontuações finais e as respostas dos 5 desafios volantes serão divulgadas pela internet após as
17h, para os dirigentes da II secção, por intermédio dos departamentos dos núcleos.

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