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CRONOGRAMA
01 - INÍCIO
O começo do jogo será dividido em 2 partes, uma de explicação das regras e uma com a
encenação de Esdras, ambas esclarecendo a Caçada e seu propósito. O jogo se inicia na
área das tendas (cabanas novas construídas perto do galinheiro).
1. Regras - GABRIEL: explicação do jogo, com as normas que o regem. Será
semelhante a Caçada anterior. Entrega do material das equipes;
2. Dramatização - MÁRCIO: representando a figura de Esdras, o escriba. Contará a
história do retorno do povo à Terra Prometida, e como os acampantes fazem
parte disso. Ao final, quando trouxerem o tesouro vai parabenizar a equipe e
fazer o discurso final.
02 - DESENVOLVIMENTO
Cada equipe inicia de um ponto diferente, com um mestre específico. Não haverá uma
ordem “correta” a ser seguida. A Caçada termina quando a primeira equipe encontrar o
tesouro enterrado. O jogo é iniciado e concluído ao som de fogos.
03 - CONCLUSÃO
Ao reunir as 6 partes do quebra-cabeça, a equipe será capaz de montar a esfera, um
mapa 3D. A esfera indicará um caminho a ser seguido, levando para o tesouro. O baú
com o prêmio estará enterrado. Quando a primeira equipe o encontrar e o levar de volta
ao local de início do jogo a partida será encerrada (de volta a Esdras), e esta equipe será
declarada vitoriosa. Dentro do baú há a Escritura de Jerusalém.
Observações finais:
Delegado: escolhido por apontamento, método intuitivo sem deliberações prévias.
Almôndegas: Izabelly, André, Dudu, Habbib e Ingrid.
Mestres: Junior, Mayro, Renan, Michel, Flávio, Lucas e Laís.