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A CAÇADA: O RETORNO FINAL

REGRAS
1. A equipe que inicia a Caçada deverá ser a mesma equipe a concluí-la (salvo
casos excepcionais);
2. Se uma equipe intencionalmente prejudicar outra será desqualificada;
3. Se uma equipe desrespeitar um membro da organização será desqualificada;
4. Se uma equipe trapacear, enganar ou de alguma forma agir de má índole será
desqualificada;
5. Não há uma ordem certa a ser seguida, cada equipe inicia com um Mestre
diferente. O objetivo é reunir todas as pistas e decifrá-las;
6. Se outra equipe estiver com o Mestre siga para o próximo. Jamais 2 equipes
poderão ficar juntas no mesmo desafio;
7. Não é permitido usar qualquer equipamento que não seja: a roupa do corpo,
o kit recebido e o que for ganho dentro do jogo. Caso contrário, a equipe está
desqualificada;
8. A área interna do campus é o único lugar a ser explorado durante a Caçada,
ficando de fora: o refeitório, os depósitos (da lateral e o próximo da entrada),
a casa do Bambam e os dormitórios;
9. O jogo será vencido pela equipe que reunir todas as partes do enigma e
decifrar o código. Apenas uma equipe será vencedora. A equipe deve trazer a
solução final de volta ao local de início, para Esdras;
10. Ao falhar em um dos desafios dos Mestres a equipe deverá seguir para o
próximo. Posteriormente poderá voltar e tentar novamente;
11. O Delegado da equipe será escolhido por apontamento. Ele será o
responsável pela sua equipe, pelo kit e pelas pistas encontradas durante o
jogo. É o líder da equipe, devendo manter esta unida até o fim;
12. O Mestre tem a palavra final em qualquer situação, conflito ou dúvida. Se
você não ouvir o Mestre, simplesmente não receberá sua pista e ficará
impossibilitado de seguir com o jogo;

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