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MANUAL DO(A) LÍDER DE EQUIPE

Olá, equipe. Vocês foram selecionados para uma grande missão. Uma grande equipe foi formada
para vencer grandes desafios a partir de agora. O próprio Deus uniu vocês e deseja que cada um
se conheça e aprendam a trabalhar juntos em equipe, respeitando as limitações uns dos outros
com o objetivo de não somente ganhar, mas aprender a amar as pessoas assim como Jesus nos
ensinou. Vocês estão prontos? Então vamos nessa!!!

INSTRUÇÕES DO APITO:
Um soar do apito significa ATENÇÃO
Dois soar do apito significa CHAMANDO OS LÍDERES DE EQUIPE
Três soar do apito significa CHAMANDO TODOS DA EQUIPE

OBS: A Equipe que chegar ao lugar chamado formando rapidamente uma fila indiana com todos
os membros e cantar o grito de guerra da sua equipe corretamente em alta voz acumulará
pontos. Porém, a última equipe a se reunir no lugar chamado perderá pontos.
Atenção, a desobediência ao o apito é considerado infração grave. Esteja atento e corra o mais
rápido possível!

INSTRUÇÕES PARA A TRILHA:


1 O(a) líder da equipe sempre deverá está a frente da equipe durante todo o percurso da trilha, é
proibido ultrapassar a liderança. O descumprimento dessa regra gera perda de pontos. Isso será
necessário para testar o nível de SUBMISSÃO E RESPEITO da equipe ao seu líder.

2 Ao serem insultados/provocados pelos os Carrascos que estarão na trilha atrapalhando,


ninguém da equipe deve rebater as críticas ou debochar de nenhum deles. Todos devem fingir
que eles não existem no local. O descumprimento dessa regra gera perda de pontos. Isso será
necessário para testar o nível de PACIÊNCIA da equipe.

5 Todos devem se ajudar. Nenhum membro da equipe deve ser esquecido ou deixado para traz.
Só pode iniciar uma nova prova quando todos da equipe tiver passado pela prova anterior. Em
caso de acidentes ou cansaço extremo o membro da equipe deverá ser carregado pela equipe
até o final da trilha. O descumprimento dessa regra gera perda de pontos. Isso será necessário
para testar o seu nível de UNIÃO E AMOR PELO PRÓXIMO.

4 Na prova "Montagem da Bíblia" só o(a) líder pode falar, o restante da equipe deve ficar em
silêncio. Só é permitido falar sobre a prova um por vez, perto do ouvido do(a) líder só ele pode
escutar a informação. Todos da equipe devem ajudar a montar a Bíblia, mas, todos em silêncio.
A montagem do Antigo e novo Testamento deve ser feita em 3 minutos. O descumprimento
dessa regra gera perda de pontos. Isso será necessário para testar o seu nível de OBEDIÊNCIA.

5 Se um dos membros da equipe danificar qualquer estrutura das provas toda a equipe perderá
pontos. Isso também serve para atalhos, a prova deve ser feita do começo ao fim, da maneira
correta e sem trapaças. O descumprimento dessa regra gera perda de pontos. Isso será
necessário para testar o seu nível de INTEGRIDADE.

Atenção, para vencer a trilha a UNIÃO deve ser a sua maior estratégia. O TEMPO deve ser seu
principal adversário e a OBEDIÊNCIA nunca deverá estar longe das suas atitudes.
INSTRUÇÕES PARA DINÂMICAS E PROVAS SURPRESAS:
1 Decorar toda a ordem dos livros da Bíblia de Gênesis a Apocalipse.

2 Estudar o livro de DANIEL, dele será feito perguntas na dinâmica TORTA NA CARA. Todos da
equipe devem participar sem exceção. Todos da equipe deve estudar o livro, antes e durante o
acampamento.

3 Cada membro deve aprender pelo menos 3 versículos da Bíblia e decora-lo.

4 Conheça e estude a história, características, cultura da tribo que sua equipe representa.

INSTRUÇÕES PARA A NOITE DO ESQUISITO (IMPORTANTE):


1 Cada equipe deverá apresentar uma cena Bíblica de no máximo 5 minutos. Os personagens
deverão ser representados pelos os membros da equipe, com fala, expressões e etc. A
apresentação deverá ser uma dramatização, algo que seja emocionante ou no mínimo reflexivo.
Quanto mais membros da equipe na apresentação maior é chance de chamar atenção dos
jurados pelo empenho de todos.

2 Cada equipe deve apresentar uma esquete, (uma peça engraçada) de no máximo 5 minutos
criada pela própria equipe.

OBS: Nas apresentações é proibido fazer apologias ao diabo, drogas, alcoolismo,


sexualidade, religiões etc.

3 A equipe que for mais criativa com suas roupas esquisitas ganhará a máxima de pontos, sejam
criativos será uma noite mega divertida na presença de Deus.

Atenção, a equipe mais criativa e esforçada nas apresentações acumulará a máxima de pontos.

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