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BRINCADEIRAS DIA DAS CRIANÇAS 05/10/2019

CORRIDA DO EQUILIBRISTA: Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de


ida. O objetivo é correr com um livro na cabeça. Se o livro cair antes da linha de chegada, o
corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Se depois de muito tempo ninguém conseguir,
os representantes são trocados. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.

ESTOURA-BEXIGA: Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu


tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que
ficar com a bexiga intacta.

QUEM ESTÁ DIFERENTE: Os jogadores formam um semi-círculo e um participante destacado


ficará na frente, com os olhos vendados. Os integrantes da roda permanecem na mesma posição
menos uma que toma posição diferente. O jogador destacado no meio da roda tira o lenço dos
olhos e procura encontrar o que está diferente. Acertando, escolhe outro para substituí-lo.
Errando, o participante diferente se apresente e a brincadeira recomeça.

CEGOS CAÇADORES: Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. Os


dois jogadores têm seus olhos vendados e darão 25 voltas em torno de si mesmos. Enquanto
isso, o mestre esconderá um objeto em um local de difícil acesso e dirá aos caçadores : " -  
Procurem um (nome do objeto). O objetivo de cada caçador e encontrar o objeto e pegá-lo. Vence
quem o fizer.

QUEM SOU EU? JESUS, MARIA, MOISÉS, DAVI

Ovelha Perdida
Uma criança é escolhida e seus olhos vendados. Uma vara é colocada em sua mão,
enquanto os outros formam um círculo ao seu redor. O cego vai apontando com a sua vara
e pergunta: “Você é a Minha Ovelha Perdida?” A pessoa apontada deve pegar a vara e
levá-la perto da sua boca e emitir um balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida
deverá tomar o lugar do cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar
para não ser reconhecida a sua posição.

 beber água no copo sem segurá-lo com as mãos. Prender a mão dos alunos nas costas e
pedir que tomem a água no copo sobre a mesa. Quem conseguir realizar a tarefa primeiro
(e com menos bagunça) vence;

 - superar obstáculos com uma perna só. Os alunos participantes deverão participar de um
circuito na sala, com alguns objetos tipo (caixas, travesseiros, baldes). O objetivo é
completar toda a prova sem usar uma das pernas.

 fazer “torres” com palitos de picolé. (OU COM OUTROS OBJETOS)


Usar os palitos deitados e construir altos edifícios com eles (como na ilustração, porém, sem
cola).

 MORTO VIVO
 CARRINHO DE MÃO: Trace duas linhas no chão, uma de largada e outra de chegada. Os
participantes dividem-se em pares e se colocam atrás da linha de largada. Todos contam
até três e um corredor de cada dupla se abaixa, estica as pernas para trás e apóia as
mãos no chão. O outro corredor levanta as pernas do parceiro e as duplas começam a
correr, um com os pés e o outro com as mãos. Quem cair volta à posição de largada.
Vence quem chegar à linha de chegada primeiro.

 DANÇA DAS CADEIRAS

 GUERRA DE PAPEL: Jogam duas equipes em dois campos distintos, separados por um


espaço. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. Elas começarão
a jogar essas bolas de papel no campo adversário, que deverá fazer o mesmo. O Objetivo
é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. No fim do tempo, o mestre
faz a contagem. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora.

 TÚNEL: Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará
um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma
espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do
túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas
irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de
chegada primeiro.

 OVO NA COLHER

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