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Ovelha Perdida
Uma criança é escolhida e seus olhos vendados. Uma vara é colocada em sua mão,
enquanto os outros formam um círculo ao seu redor. O cego vai apontando com a sua vara
e pergunta: “Você é a Minha Ovelha Perdida?” A pessoa apontada deve pegar a vara e
levá-la perto da sua boca e emitir um balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida
deverá tomar o lugar do cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar
para não ser reconhecida a sua posição.
beber água no copo sem segurá-lo com as mãos. Prender a mão dos alunos nas costas e
pedir que tomem a água no copo sobre a mesa. Quem conseguir realizar a tarefa primeiro
(e com menos bagunça) vence;
- superar obstáculos com uma perna só. Os alunos participantes deverão participar de um
circuito na sala, com alguns objetos tipo (caixas, travesseiros, baldes). O objetivo é
completar toda a prova sem usar uma das pernas.
MORTO VIVO
CARRINHO DE MÃO: Trace duas linhas no chão, uma de largada e outra de chegada. Os
participantes dividem-se em pares e se colocam atrás da linha de largada. Todos contam
até três e um corredor de cada dupla se abaixa, estica as pernas para trás e apóia as
mãos no chão. O outro corredor levanta as pernas do parceiro e as duplas começam a
correr, um com os pés e o outro com as mãos. Quem cair volta à posição de largada.
Vence quem chegar à linha de chegada primeiro.
TÚNEL: Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará
um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma
espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do
túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas
irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de
chegada primeiro.
OVO NA COLHER