Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
ÍNDICE
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Barra de Título
A barra de título (no topo do SketchUp) contém o nome do arquivo atualmente aberto e o
controle standard Microsoft Windows (fechar, minimizar e maximizar) à direita.
Barra de Menu
A barra de menu aparece abaixo da barra de título. A maioria das ferramentas do SketchUp,
comandos e configurações estão disponíveis dentro destes menus. Os menus são: File, Edit,
View, Camera, Draw, Tools, Window, Help.
Toolbars
As Toolbars (barras de ferramentas) aparecem abaixo dos menus e ao longo do lado esquerdo
da área de desenho contendo um jogo de ferramentas e controles. As toolbars podem ser
acrescentadas ou deletadas da área de desenho clicando no menu View > Toolbars.
Área de Desenho
A área de desenho é onde você cria seu modelo. O espaço 3D da área de desenho é
identificado visualmente pelos eixos de desenho.
Barra de Status
A barra de status é a área retangular cinza longa ao fundo da área de desenho. O lado
esquerdo da barra de status exibe dicas para a ferramenta de desenho atualmente usada,
incluindo funções especiais acessíveis com atalhos de teclado.
3
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
1.2. TOOLBARS
As toolbars (barras de ferramentas) do SketchUp são semelhantes às barras de outros
aplicativos do Microsoft Windows que contém um grupo relacionado de ícones que são atalhos
para as ferramentas. Estas toolbars podem ser movidas clicando e arrastando na barra de título
da toolbar, pode ser redefinido seu tamanho arrastando os cantos e é possível ancorá-las à
extremidade da área de desenho de acordo com suas preferências. Controle as toolbars que
são exibidas no menu View > Toolbars.
4
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Mostrar o Layer corrente: Quando nada está selecionado, o layer corrente é mostrado nesta
barra e possui uma marca. Qualquer objeto que for desenhado será criado neste layer.
Mudar o Layer corrente: Selecione o layer na barra sem nada selecionado para mudar o layer
corrente.
Ver o Layer do objeto: Selecione um objeto, o seu layer será mostrado nesta barra com uma
marca.
Mudar o Layer do objeto: Selecione um objeto e depois selecione um layer da barra para
mudá-lo.
Mostrar o Gerenciador de Layers: O botão a direita da barra mostra o Gerenciador de Layers
que permite criar novos layers, controlar sua visualização, entre outros.
5
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Na caixa de diálogo Model Info, selecione a opção Units, mude Format para Decimal e use
centímetros ou metros na outra opção. Em Precision escolha o número mais adequado de
casas decimais. Feche a Caixa de Diálogo.
Para sempre iniciar um arquivo com o sistema métrico, selecione no menu Window >
Preferences, selecione a opção Template na caixa de diálogo e escolha a unidade de medida
Metric Meters-3D. Clique em OK.
6
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Para criar um modelo 3D, simplesmente desenhe para cima ou para baixo na direção azul
(paralelo ao eixo azul). O sistema de coordenadas (eixos) é explicado adiante. A imagem
seguinte mostra a primeira linha criada no espaço 3D.
Enquanto você continuar desenhando linhas, seguindo os eixos, as faces serão criadas. A
imagem a seguir mostra três faces criadas simplesmente desenhando linhas paralelas aos três
eixos das coordenadas (vermelho – X, verde – Y, azul – Z).
Sobrou uma linha para desenhar e terminar a caixa 3D. Note que quando esta linha é
desenhada, duas faces são criadas fechando o volume.
Você pode fazer muito no SketchUp simplesmente desenhando linhas para formar faces
usando a ferramenta Line. Você pode desenhá-las começando de onde quiser, de outra linha,
de uma face, de um ponto etc. Esta casa foi criada a partir da caixa 3D.
7
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Nome Características
As linhas no SketchUp são retas. As linhas, chamadas também de bordas,
Line
são o mais básico objeto de construção de modelos do SketchUp.
As faces são criadas automaticamente quando três bordas coplanares ou
mais dão forma a um objeto fechado. As faces têm um lado dianteiro e um
lado traseiro. O SketchUp tenta colocar o lado dianteiro de todas as faces
Face
na parte externa (revestimentos para fora em cor amarela) em todos os
modelos, embora algumas vezes você pode ter que dizer ao SketchUp o
sentido das suas faces.
Circle
Arc
O círculo, os arcos, os polígonos e as curvas são constituídos de diversas
Polygon
linhas ou bordas pequenas.
Curve
Freehand Sketch
As entidades de grupo são usadas para combinar duas ou mais entidades
Group
no seu modelo para fazer operações rápidas tais como cópia.
Os componentes são como grupos mas podem ser salvos e reutilizados
Component em todos os seus modelos de SketchUp. Os componentes são modelos do
SketchUp usados dentro de outros modelos do SketchUp.
Uma linha de construção é uma linha provisória usada como uma guia
Construction Line
para desenhar.
Dimension É uma nota que indica o comprimento de uma linha ou de um raio.
As entidades de superfície são o resultado da combinação de um número
Surface
de faces para dar a impressão da lisura.
Planos de Seção são entidades especiais que controlam o efeito de corte
Section Plane
dos objetos.
Image É um raster importado, ou imagem em pixels.
O texto pode estar flutuando ou unido a uma entidade específica usando
Text
uma linha guia.
8
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
A primeira etapa para desenhar no SketchUp é aprender como desenhar com precisão
seguindo as sugestões do inference. Selecione simplesmente a ferramenta Line e comece a
desenhar. Preste atenção às dicas do inference na tela enquanto você desenha. A maioria de
tudo que você criará no SketchUp pode ser criado pelo inference usando a ferramenta Line.
9
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
A seguinte imagem mostra como as bordas em cada extremidade da face foram divididas para
criar bordas adicionais. Note que quatro bordas limitam a face na imagem da esquerda,
enquanto quatro bordas limitam cada uma das duas faces na imagem da direita (a borda do
meio é comum a ambas as faces superiores).
Se você remover a linha compartilhada pelas duas faces na imagem da direita, as duas faces
serão coladas e formarão uma única face. É comum no SketchUp executar estas operações de
divisão e colagem no seu modelo.
10
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
A imagem anterior mostra três cubos que tiveram sua face superior cortada em duas por uma
linha central e foram então enviesadas pelo movimento de uma única borda ou face. Da
esquerda para a direita:
x A linha central foi movida para cima com a ferramenta Move. As faces que estavam
conectadas à linha central seguiram a linha enquanto ela se movia, criando um efeito tipo
telhado.
x Na imagem do meio, a face superior da direita foi movida para cima no sentido do eixo
azul, fazendo com que a face da esquerda se torne a única inclinada.
x Na imagem da direita, a borda da esquerda foi movida para a cima para enviesar o modelo
em forma trapezoidal.
11
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Nas imagens acima, um polígono sextavado (criado com a ferramenta Polygon) foi extrudado
para criar uma forma tridimensional. Então, a ferramenta de rotação foi usada para girar
somente a face superior da forma. Assim, os lados da forma que compartilham de bordas
comuns com a face superior foram torcidas e dobraram-se por causa da operação de giro.
Na imagem da esquerda acima, um cilindro foi movido para dentro de um cubo. Observe que
nenhuma linha aparece onde as duas formas se cruzam, indicando que as formas ainda não
estão fundidas. Uma ferramenta especial chamada Intersect with Model, é usada para criar as
linhas de interseção (a imagem do meio), fundindo as duas formas para criar uma nova
geometria. Finalmente, a forma do cilindro é suprimida (usando a ferramenta Eraser nas bordas
do cilindro) e como as linhas de interseção foram criadas, a face curvada resultante é deixada
dentro do cubo criando uma nova forma geométrica complexa (imagem da direita).
3.6. FERRAMENTAS
As ferramentas no SketchUp são divididas em cinco categorias: ferramentas principais (usadas
para selecionar e modificar a geometria), ferramentas de desenho (usadas para criar
geometria), ferramentas de modificação (usadas para modificar a geometria existente),
ferramentas de construção (usadas para criar linhas ou pontos de construção e documentar
seu modelo), ferramentas de câmera (usadas para visualizar a geometria) e ferramentas de
passeio (para explorar seu modelo). A seguinte tabela lista todas as ferramentas de desenho e
modificação:
12
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
13
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Entretanto, você não sentirá que está modelando em um espaço 3D até que você gire a sua
visualização usando a ferramenta Orbit. A seguir, o mesmo modelo depois que foi efetuado um
giro na câmera.
Ferramenta Tipo
Orbit Camera
Pan Camera
Zoom Camera
Zoom Window Camera
Zoom Extents Camera
Position Camera Walkthrough (Passeio)
Walk Walkthrough (Passeio)
Look Around Walkthrough (Passeio)
14
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
O SketchUp inicia com uma vista em perspectiva, mas pode ser mudado para vista em paralela
no Menu Camera > Perspective.
"Layer0" Default
15
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
16
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
3. Coloque uma nova cópia do cubo acima da figura humana no alinhamento dos demais e
explore o espaço interior com as ferramentas Walktrough.
5. Substitua um dos cubos por dois volumes retangulares que representem paredes de 15 cm
de espessura, mantendo o espaço que o cubo ocupava antes.
17
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
3. Para fazer uma cobertura de uma inclinação, desenhe um retângulo fechando a lateral do
telhado e depois desenhe outro retângulo utilizando os pontos de referência, como mostrado
abaixo.
4. Para fazer uma cobertura de duas águas, desenhe um retângulo de base, divida esta
superfície em duas traçando uma linha no meio e depois mova esta linha utilizando o eixo Z
(azul).
18
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
5. Para fazer uma cobertura de quatro águas, desenhe um retângulo de base, trace uma linha
na sua diagonal e outra linha na outra diagonal até a metade e depois da metade até o final.
Com a ferramenta MOVE, selecione o ponto central das duas linhas e mova ao longo do eixo Z
(azul) como indicado abaixo.
19
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Neste exercício, um espaço será escavado de um cubo gigante. Uma vez que o espaço estiver
definido, uma figura humana e uma esfera serão posicionados no interior para fornecer
elementos de contraste para estudos futuros.
1. Em um novo arquivo, crie e posicione um cubo de 2,0m de lado com um vértice na origem
(0,0,0). Salve o arquivo como EXC04.
2. Transforme o cubo em um Grupo e use o comando de cópias múltiplas para produzir um
supercubo com 5 X 5 X 5 cubos, com um total de 125 cópias do cubo de 2m de lado. Deixe um
espaço de 0,65m entre eles. Este espaço permitirá que você veja a área interna do supercubo.
3. Coloque cada camada de cubos em um layer específico, resultando no seguinte aspecto
(selecione color by layer):
20
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
2. Gere imagens que mostrem claramente a relação entre os dois espaços internos do modelo.
3. Salve o arquivo EXC04.
21
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
3. Agora, vamos considerar a altura entre o piso inferior e o superior de 3,40m. Para solucionar
esta circulação vertical, a escada será dividida em dois lances, como sugerido abaixo.
22
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
23
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
x Seleção rápida. Quando você seleciona um grupo, todos os elementos dentro desse grupo
serão também selecionados.
x Isolamento da geometria. As entidades dentro dos grupos são protegidas do resto do
modelo. Geometrias fora do grupo não afetam a geometria do grupo.
x Organização do modelo. Os grupos podem ser organizados dentro de outros grupos tendo
por resultado uma coleção hierárquica de subgrupos.
x Material do grupo. Ao grupo como um todo pode ser atribuído um material, que é separado
dos materiais colocados nos elementos individuais dentro do grupo. Veja a seção dos
materiais dentro deste tópico para informação adicional.
x Determinar eixos próprios. Os grupos mantêm seus próprios eixos internos determinados.
x Alinhamento e corte da interseção. Os grupos têm um comportamento especial que permite
que eles se alinhem corretamente e atravessem as faces em que são colocados (assim
como permitem cortar a intersecção nestas faces).
Qualquer coisa que você criar pode ser transformado em um componente. Componentes são
somente modelos do SketchUp que foram criados e salvos e estão em outros modelos do
SketchUp. Por exemplo, você pode criar um modelo de um carro e salvá-lo e depois inseri-lo
em outros modelos do SketchUp, tais como o modelo de uma casa.
x Comportamento como Instância. Cada cópia de um componente que você fizer será
considerada uma instância de uma componente: editando um exemplo do componente
todos os outros serão conformemente editados. Entretanto, algumas ações tais como
mudar o tamanho com a ferramenta Scale por exemplo, afetam somente o próprio
exemplo.
x Desempenho Melhorado. Os componentes permitem que o SketchUp use mais
eficientemente os recursos do seu computador porque a informação necessária para
descrever um componente é armazenada somente uma vez na definição do componente e
então cada cópia do componente é referenciada.
x Determinar eixos próprios. Os componentes indicam seus próprios eixos internos quando
você está editando o componente (os eixos do grupo são invisíveis).
x Alinhamento e corte da interseção. Você pode definir o alinhamento e o comportamento do
corte da interseção ao criar componentes (é definido automaticamente nos grupos).
24
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Bibliotecas de Componentes
As bibliotecas de componentes foram criadas no SketchUp para permitir que você adicione
detalhes facilmente nos seus modelos. Estes componentes variam de componentes
arquitetônicos padronizados (portas, janelas e assim por diante) às pessoas, carros, árvores e
formas geométricas. Bibliotecas adicionais específicas da indústria estão disponíveis no Web
site do SketchUp na seção de download (www.sketchup.com).
8.2. MATERIAIS
Além dos componentes, o SketchUp permite que você aplique cores e materiais nas faces para
adicionar detalhe e realismo aos seus modelos. Os materiais têm uma cor e uma textura
25
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
opcional (definidas por um arquivo de imagem). Por exemplo, um material de tapume com a cor
cinza e uma aparência ou textura que simula a sobreposição composta do tapume real. A
seguir é aplicado a um edifício o tapume composto cinzento e materiais cinzentos de telha no
telhado. Um material de grama é também usado para o piso.
Como com os componentes, o SketchUp vem com uma biblioteca de materiais. Você pode
aplicar estes materiais em seus modelos usando a ferramenta Paint Bucket (o balde).
Adicionalmente, você pode criar seus próprios materiais dentro do SketchUp (usando a paleta
de cores), ou importando texturas como imagens (tais como a imagem de um piso de madeira).
De fato, você pode importar uma imagem inteira de um objeto do mundo real (tal como a foto
de um carro), e manipula-lo sobre seu modelo 3D para dar ao seu modelo uma aparência
verdadeiramente realística.
Material Default
A geometria no SketchUp é atribuída a um material default quando é criada. O material default
pode ser mudado aplicando um material à geometria.
Os materiais do SketchUp são aplicados normalmente a um único lado de uma face. Ao aplicar
um material transparente a um lado colorido default, ambos os lados dessa face serão tratadas
com o material transparente, permitindo que a superfície seja transparente quando vista de
ambos os lados. Se for aplicado algum material não-transparente no lado traseiro de uma face,
ao aplicar um material transparente no lado dianteiro não fará com que o lado traseiro fique
também transparente. Do mesmo modo, se você pintar o lado traseiro de uma face com um
material transparente diferente, não afetará o lado dianteiro. Assim, ao aplicar um material a
26
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
ambos os lados especificamente, é possível ter faces transparentes com cores e níveis
diferentes de transparência em cada lado.
8.3. SOMBRAS
O SketchUp permite que você molde sombras em seu modelo como se o modelo estivesse em
um ambiente real. Estas sombras podem ser moldadas baseado na hora e na posição virtual
do modelo no mundo real. Por exemplo, você pode ajustar as sombras para ver exatamente
como o modelo de uma casa seria às 10:20 am, do dia 10 de dezembro, em Boulder, no
Colorado, EUA, que é a posição default. As sombras no SketchUp foram projetadas para
fornecer um resultado dinâmico enquanto você muda a geometria e o ponto de vista da
câmera. As características da sombra no SketchUp são uma boa maneira de dar aos seus
modelos um melhor sentido de profundidade e realismo.
Definindo um Local
Para definir um posicionamento real do seu modelo, clique no botão Model Info na
toolbar padrão. Na caixa de diálogo Model Info selecione a opção Location, como na figura a
seguir:
norte é marcado com uma linha forte laranja. Feche a caixa de diálogo assim que terminar e
pronto! Uma vez definida a direção correta do norte e a localização geográfica do terreno, você
poderá simular o sombreamento para qualquer mês do ano e hora do dia.
27
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
28
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
A seguinte imagem mostra uma TIN com as linhas escondidas indicadas (você pode ver os
triângulos que formam a TIN).
Uma TIN é constituída de diversas faces triangulares conectadas que, quando em modo
escondido, aparecem como uma superfície lisa contínua. Mas você não precisa criar somente
terrenos com as ferramentas do sandbox, você pode também criar outras formas orgânicas
(formas que parecem esculpidas com a mão) que usam estas ferramentas. Por exemplo, você
pode criar a cara de uma pessoa, uma bacia, ou uma piscina de natação usando as
ferramentas do sandbox.
Um outro tipo de superfície que o sandbox pode ajudar a criar são os chamados Polygon Mesh.
Um Polygon Mesh é similar a um TIN, mas contém faces com mais de três vértices. Você pode
importar um Polygon Mesh ou criar um manualmente, a partir de outras ferramentas do
SketchUp.
Triangulação
Os triângulos em uma TIN podem ser orientados em diferentes direções. A orientação dos
triângulos é referida como triangulação. Observe na imagem precedente que alguns triângulos
estão orientados verticalmente enquanto outros estão orientados horizontalmente. Este
conceito é importante porque algumas ferramentas do sandbox permitem que você mude o
sentido dos triângulos como uma maneira aumentar o aspecto liso das TIN.
29
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
30
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
31
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
4. Agora será necessário ajustar a escala do projeto que deve ter as medidas corretas. Utilize
a ferramenta Tape Measure e faça uma medida de espessura de parede, que sabemos que
deve ter 15cm de espessura. Aparecerá na VCB um valor qualquer, digite 0,15 e tecle
Enter. A escala total do desenho será ajustada.
5. O desenho importado deve estar agrupado. Selecione e clique Explode no menu com botão
direito para desagrupá-lo.
6. Para criar o volume das paredes será necessário torná-las superfície para depois utilizar o
Push-Pull. Com a ferramenta Line, desenhe linhas para preencher as faces de cada parte
das paredes.
7. Com as superfícies criadas, utilize a ferramenta Push-Pull e gere o volume 3D com altura de
2,60m.
32
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
9. Agora preencha os vãos de janela com um componente de janela do SketchUp e ajuste seu
tamanho para o vão com a ferramenta Scale. Para as portas, use o mesmo procedimento.
Desabilite os Profiles em Styles para deixar as linhas com mesma espessura. Crie a laje de
piso da casa.
10. Crie agora a laje superior da casa e o telhado de duas águas conforme o projeto (cumeeira
deve ter altura de 0,85m). O resultado é mostrado a seguir.
33
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
11. Aplique materiais para compor o revestimento da casa utilizando a biblioteca de materiais
do Sketch Up. Uma sugestão é mostrada a seguir.
12. Para “humanizar” o modelo pode-se inserir mobiliário, pessoas, carros e paisagismo do
entorno utilizando a biblioteca de componentes do SketchUp. Uma sugestão é mostrada a
seguir.
34
UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
FACULDADE DE ENGENHARIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
SKETCHUP USER´S GUIDE. SketchUp Pro [EVAL]: © Google Inc. 2007. Disponível em:
<http://download.sketchup.com/sketchuphelp/gsu6_win/gsuwin.html> Acesso em maio de 2007.
LEARNING CENTER. SketchUp Pro [EVAL]: © Google Inc. 2007. Disponível em:
<http://www.sketchup.com> Acesso em maio de 2007.
MONTENEGRO, Gildo. Desenho Arquitetônico. 2. ed. rev. e amp. São Paulo: Edgard Blücher, 1978.
JACOBS, Stephen Paul. The CAD Design Studio. 3D Modeling as a Fundamental Design Skill. United
States of America. McGraw-Hill, Inc, 1991.
35