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Apostila de AutoCAD 2D
Metodologia utilizada no Campus Colatina-ES
1° Edição
VITÓRIA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO
ESPÍRITO SANTO
2019
DADOS INTERNACIONAIS DE CATALOGAÇÃO NA PUBLICAÇÃO (CIP)
(Instituto Federal do Espírito Santo – Biblioteca do campus Colatina)
130 p. : il. ; 30 cm
Inclui Bibliografia
ISBN 978-85-8263-431-8
Sumário
1 Interface do AutoCAD................................................................................. 8
1.1 Área gráfica................................................................................................. 8
1.2 Prompt (região de comandos)..................................................................... 8
1.3 Barra de status............................................................................................ 9
1.4 Cursor de tela ............................................................................................. 9
1.5 Dynamic input ........................................................................................... 10
1.6 Menus ribbon ............................................................................................ 10
1.7 Configuração de tela ................................................................................. 10
1.8 Acesso a comandos .................................................................................. 11
2 Configurações de tela............................................................................... 11
2.1 Mudança de cor da tela_options ............................................................... 11
2.2 Padrão para salvar arquivo ....................................................................... 12
2.3 Localização e recuperação de arquivos .................................................... 12
2.4 Criação de um novo perfil ......................................................................... 13
3 Começando, abrindo e salvando um desenho ......................................... 13
3.1 Criando um desenho: new ........................................................................ 13
4 Acesso a comandos ................................................................................. 14
4.1 Para acionar um comando ........................................................................ 14
4.2 Para repetir o último comando usado ....................................................... 14
4.3 Para repetir o mesmo comando várias vezes ........................................... 14
4.4 Para cancelar um comando ...................................................................... 14
4.5 Desfazendo comandos ............................................................................. 15
4.6 Comandos transparentes .......................................................................... 15
5 Manipulação de dispositivos apontadores ................................................ 15
5.1 Comportamento do mouse........................................................................ 15
5.2 Teclas de atalho ........................................................................................ 15
6 Entidades e métodos de seleção.............................................................. 16
6.1 Entidades .................................................................................................. 16
6.2 Métodos de seleção .................................................................................. 17
7 Coordenadas ............................................................................................ 18
| Sumário 3
7.1 WCS e UCS ............................................................................................. 18
7.2 Localização de pontos .............................................................................. 18
8 Visualização ............................................................................................. 22
8.1 Zoom ........................................................................................................ 22
8.2 Viewports (janelas) ................................................................................... 23
8.3 Regenerando a imagem de um desenho ................................................. 24
9 Ferramentas de precisão ......................................................................... 24
9.1 Barra de Status ........................................................................................ 24
10 Configurações de precisão ...................................................................... 25
10.1 Snap and Grid .......................................................................................... 25
10.2 Polar Tracking .......................................................................................... 26
10.3 Object Snap .............................................................................................. 27
10.4 Acionar o Osnap apenas uma vez............................................................ 28
11 Limpeza e recuperação de desenhos ...................................................... 29
11.1 Purge ........................................................................................................ 29
11.2 Recover .................................................................................................... 29
12 Unidades e precisão_units ....................................................................... 30
12.1 Length ...................................................................................................... 30
12.2 Precision................................................................................................... 31
12.3 Angle ........................................................................................................ 31
13 Unidades de trabalho ............................................................................... 31
14 Comandos de criação_Draw Toolbar....................................................... 31
14.1 Line........................................................................................................... 32
14.2 Construction Line (Xline) .......................................................................... 33
14.3 Polyline ..................................................................................................... 34
14.4 Rectangle ................................................................................................. 35
14.5 Sketch ...................................................................................................... 36
14.6 Spline ....................................................................................................... 36
14.7 Arc ............................................................................................................ 37
14.8 Circle ........................................................................................................ 38
14.9 Donut ........................................................................................................ 38
14.10 Polygon .................................................................................................... 38
14.11 Point ......................................................................................................... 39
14.12 Divide ....................................................................................................... 39
14.13 Measure ................................................................................................... 40
14.14 Boundary .................................................................................................. 40
4 Sumário |
APOSTILA DE AUTOCAD 2D
PROFESSORES: RENATA MATTOS SIMÕES E AGOSTINHO CUNHA
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14.15 Hatch......................................................................................................... 41
15 Comandos de modificação e edição_Modify Toolbar ............................... 45
15.1 Erase......................................................................................................... 45
15.2 Break......................................................................................................... 46
15.3 Join ........................................................................................................... 47
15.4 Explode ..................................................................................................... 48
15.5 Offset ........................................................................................................ 48
15.6 Chamfer .................................................................................................... 49
15.7 Fillet .......................................................................................................... 50
15.8 Move ......................................................................................................... 52
15.9 Copy.......................................................................................................... 52
15.10 Array ......................................................................................................... 53
15.11 Rotate ....................................................................................................... 54
15.12 Align .......................................................................................................... 56
15.13 Mocoro ...................................................................................................... 57
15.14 Trim ........................................................................................................... 58
15.15 Extend ....................................................................................................... 58
15.16 Mirror......................................................................................................... 59
15.17 Scale ......................................................................................................... 60
15.18 Stretch....................................................................................................... 62
15.19 Properties.................................................................................................. 62
15.20 Matchprop ................................................................................................. 63
16 Comandos de medição ............................................................................. 64
16.1 Distance .................................................................................................... 64
16.2 Area .......................................................................................................... 65
16.3 List ............................................................................................................ 66
16.4 Identificação de Pontos - ID ...................................................................... 66
17 Uso de grips ............................................................................................. 67
18 Layers....................................................................................................... 67
18.1 Propriedades dos layers ........................................................................... 68
18.2 Layer translator ......................................................................................... 70
19 Filtros de seleção ..................................................................................... 71
19.1 Opções da caixa de diálogo ...................................................................... 72
| Sumário 5
20 Blocos ...................................................................................................... 72
20.1 Block......................................................................................................... 73
20.2 Wblock...................................................................................................... 73
20.3 Propriedades dos objetos dentro de um bloco ......................................... 74
20.4 Insert ........................................................................................................ 75
20.5 – Xclip....................................................................................................... 76
21 Atributos ................................................................................................... 77
21.1 Opções da caixa de diálogo_Attribute definition ....................................... 77
21.2 Inserção de atributos ................................................................................ 78
22 Texto ........................................................................................................ 79
22.1 Altura do Texto ......................................................................................... 79
22.2 Estilo do Texto .......................................................................................... 80
22.3 Texto Dinâmico ........................................................................................ 81
22.4 Texto com Múltiplas Linhas ...................................................................... 82
22.5 Caracteres Especiais................................................................................ 82
23 Find .......................................................................................................... 82
23.1 Opções da caixa de diálogo ..................................................................... 83
24 Field ......................................................................................................... 84
24.1 Opções da caixa de diálogo ..................................................................... 84
25 Dimensionamento_formatação 1_plotagem no paper space ................... 86
25.1 Estilos de cotas ........................................................................................ 86
25.2 Estilo de cota na escala 1/1 ...................................................................... 87
25.3 Estilo de cota para outras escalas ............................................................ 94
26 Dimensionamento_formatação 2 _ usando o fator de escala .................. 95
26.1 Estilos de cotas ........................................................................................ 95
26.2 Estilo de cota na escala 1/50 .................................................................... 96
26.3 Estilo de cota para outras escalas .......................................................... 102
27 Dimensionamento_formatação de ângulos, raios e diâmetros .............. 103
27.1 Estilos de cotas para ângulos ................................................................. 103
28 Dimensionamento_principais comandos ............................................... 105
28.1 Linear ..................................................................................................... 105
28.2 Aligned ................................................................................................... 106
28.3 Radius .................................................................................................... 106
28.4 Diameter ................................................................................................. 107
28.5 Angular ................................................................................................... 107
28.6 Baseline.................................................................................................. 108
6 Sumário |
APOSTILA DE AUTOCAD 2D
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| Sumário 7
1 Interface do AutoCAD
Ao abrir o programa AutoCAD, aparecerá uma tela padrão (), com diversos
componentes, que sofre modificações a cada nova versão lançada pela Autodesk.
8 Interface do AutoCAD |
APOSTILA DE AUTOCAD 2D
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Mostra a posição em que o usuário se encontra na tela gráfica. Pode assumir cinco
formas diferentes (Tabela 1):
Tabela 1 – Formas do cursor
Cursor pan em tempo real: é exibido quando o comando Pan Real Time se inicia.
Para utilizá-lo, clique no scroll do mouse e arraste para a direção desejada.
Cursor zoom em tempo real: é exibido quando o comando zoom real time se
inicia. Para utilizá-lo, role o scroll do mouse para frente ou para trás.
| Interface do AutoCAD 9
1.5 Dynamic input
A configuração de tela pode ser alterada clicando na engrenagem que fica na barra
de status (Ilustração 7).
Ilustração 7 – Configuração de tela
10 Interface do AutoCAD |
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No AutoCAD os desenhos são feitos por meio de comandos dados pelo usuário.
De modo geral, os comandos podem ser acessados por dois caminhos diferentes:
• teclado: digitar o nome ou atalho na linha de comandos +ENTER;
• menu ribbon: clicar sobre o ícone do comando.
2 Configurações de tela
A mudança de cor dos parâmetros da tela (Ilustração 8) pode ser feita pelos
acessos:
• teclado: options [op] → display → colors;
• mouse: clicar com o botão contrário (direito) do mouse sobre a área gráfica
→ options → display → colors.
Ilustração 8 – Mudança de cor da tela
| Configurações de tela 11
2.2 Padrão para salvar arquivo
12 Configurações de tela |
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4 Acesso a comandos
14 Acesso a comandos |
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Comando Procedimento
Teclas de Tecla de
Descrição
controle função
6.1 Entidades
Denomina-se entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade
de identificação. Uma linha, um arco, uma circunferência são entidades.
Um retângulo desenhado com quatro linhas possui quatro
entidades, entretanto, um retângulo desenhado pelo
comando rectangle forma uma entidade única, tendo
suas linhas selecionadas em conjunto (Ilustração 14).
Ilustração 14 – Entidades
Retângulo
Retângulo desenhado
desenhado pelo comando
por quatro linhas rectangle
Permite selecionar uma ou mais entidades para que estas possam ser apagadas
ou modificadas.
6.2.1 Individual
6.2.2 Window
6.2.3 Crossing
Seleciona entidades através de uma janela aberta com o uso do mouse. Clique
num ponto vazio da área gráfica e mova o mouse da direita para a esquerda
(Ilustração 16). A janela seleciona as entidades que estiverem totalmente ou em
parte dentro do retângulo mostrado (padrão cor verde).
Ilustração 16 – Seleção crossing
6.2.5 All
7 Coordenadas
Para desenhar os objetos com dimensões específicas, contam-se como auxílio das
coordenadas Cartesianas (retangulares) ou Polares, e ambas podem ser
Absolutas ou Relativas. Essas coordenadas ajudam a especificar com exatidão
as dimensões dos desenhos a serem criados.
18 Coordenadas |
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| Coordenadas 19
Se d=40 Coordenadas dos pontos:
e α=30º
P1 = 0, 0
P2 = 40 < 30
20 Coordenadas |
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| Coordenadas 21
RESUMO
Segue um resumo das coordenadas (Tabela 4).
Tabela 4 – Resumo das coordenadas
Coordenadas cartesianas
X, Y Define uma coordenada exata
absolutas
Mova o mouse na
Indica a direção e a distância do
Entradas e distâncias diretas direção desejada e
próximo ponto.
digite a distância.
8 Visualização
8.1 Zoom
22 Visualização |
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Viewports são janelas que podem mostrar diferentes vistas do seu desenho. Podem
ser criadas tanto no model quanto no paperspace. No model, você pode dividir a
área de desenho em uma ou mais vistas adjacentes (Ilustração 22), enquanto no
paper, as janelas criadas exibem os desenhos feitos no model.
Acessos:
• teclado: vports → escolher uma das opções
• menu ribbon: view → interface → escolher uma das opções
Ilustração 22 – Possibilidades de visualização com 3 viewports no model:
Obs.: A criação de viewports para o paper space será abordada no item 29.2.1.
| Visualização 23
8.3 Regenerando a imagem de um desenho
9 Ferramentas de precisão
As ferramentas básicas de precisão podem ser ligadas ou desligadas com o clique do
mouse na região correspondente da barra de status (Ilustração 23).
Ilustração 23 – Ferramentas de precisão
ISOMETRIC
TRACKING
DRAFTING
ORTHO
OSNAP
POLAR
SNAP
SNAP
GRID
Controla uma grade invisível que restringe o movimento do cursor para intervalos
previamente definidos.
Quando essa função está ativa, o AutoCAD atrai o cursor para um ângulo
notável, toda vez que o cursor passar perto desse ângulo. O intervalo dos
ângulos pode ser definido na janela de configurações de precisão.
24 Ferramentas de precisão |
APOSTILA DE AUTOCAD 2D
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Essa função permite que o AutoCAD use uma trilha (track) colhendo pontos
notáveis da inter-relação de objetos.
Essa função ativa pontos notáveis de objetos já desenhados, como o fim de uma
linha ou o centro de um círculo.
10 Configurações de precisão
Acessos:
• teclado: dsettings [ds] (Ilustração 24)
• mouse: clicar com o botão contrário (direito) do mouse sobre Snap, Grid, Polar,
Osnap ou Otrack na barra de status e escolha Settings.
| Configurações de precisão 25
• Snap X spacing e Snap Y spacing: especificam o
espaçamento do Snap na direção X e Y,
respectivamente. Aceitam somente valores reais
positivos.
26 Configurações de precisão |
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| Configurações de precisão 27
10.3.2 Object Snap Tracking on (F11)
Permite que se crie uma trilha pontilhada baseada em pontos notáveis de outro
objeto.
Para acioná-lo apenas uma vez, pressione simultaneamente a tecla shift ou ctrl e o
botão direito do mouse (Ilustração 27). Aparecerá um menu flutuante com algumas
funções diferentes. Pode-se também digitar, no momento da execução de algum
comando, as três primeiras letras da função de atração desejada. Ex.: End para
endpoint, mid para midpoint ou per para perpendicular.
28 Configurações de precisão |
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11.1 Purge
11.2 Recover
12 Unidades e precisão_units
Acessos:
• teclado: units [un]
Define o tipo de unidade e o grau de precisão para o desenho (Ilustração 28).
Ilustração 28 – Unidades e precisão
12.1 Length
12.1.1 Type
30 Unidades e precisão_units |
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12.2 Precision
12.3 Angle
12.3.1 Type
13 Unidades de trabalho
Não existe unidade fixa de medida no AutoCAD. A unidade de trabalho é definida pelo
usuário. Pode ser centímetro, metro, polegada ou quilômetro. Adota-se, portanto uma
unidade de medida para uma unidade de desenho.
Em projetos arquitetônicos usa-se, preferencialmente, o centímetro, sendo esta a
unidade adotada para os desenhos nesta apostila.
| Unidades de trabalho 31
14.1 Line
Para desenhar usando coordenadas relativas cartesianas ou polares, ver item 7.2.
Obs.:
• Pode-se fechar um polígono feito de linhas, digitando-se C (Close) dentro
do comando LINE.
• Pode-se apagar a(s) última(s) linha(s) desenhada(s), sem sair do
comando, digitando-se U (Undo) dentro do comando LINE.
Permite desenhar linhas infinitas que auxiliam na criação dos desenhos (Ilustrações
32, 33, 34 3 35).
Acessos:
• teclado: xline [xl]
• menu: draw → construction line
• ícone
14.3 Polyline
• ícone
Ilustração 36 – Linha e polilinha
Linha: 3 entidades Polilinha: 1 entidade
14.4 Rectangle
14.5 Sketch
14.5.1 Skpoly
14.6 Spline
Cria uma ou mais curvas concordantes definidas por uma sequência de pontos,
editadas pelas tangentes das curvas componentes ou pelos pontos externos.
Pode ser usado para desenhar curvas de níveis.
Acessos:
• teclado: spline [spl]
• menu: draw → spline
• ícone
14.7 Arc
Desenha arcos.
Acessos:
• teclado: arc [a]
• menu: draw → arc
• ícone
Desenha círculos.
Acessos:
• teclado: circle [c]
• menu: draw → circle
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: C <enter>
• Especifique o centro do círculo <enter>
• Especifique o raio (ou diâmetro)
14.9 Donut
14.10 Polygon
14.11 Point
14.12 Divide
14.13 Measure
14.14 Boundary
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área fechada (Ilustração 42).
Acessos:
• teclado: boundary [bo]
• menu: draw → boundary
• ícone
Ilustração 42 – Boundary
14.15 Hatch
A hachura pode ser solid, gradient, pattern ou user defined (Ilustração 43).
Ilustração 43 – Tipos de hachuras
RESUMO
Segue um resumo de comandos de criação (Tabela 5).
Tabela 5 – Resumo de comandos de criação
15.1 Erase
*A seleção pode ser feita antes ou depois do comando ser acionado, e pode ser
individual, window ou crossing.
Obs.: Ao invés de selecionar o objeto a ser apagado, pode-se digitar uma opção,
como L (last: último) para a última entidade desenhada, P (previous: anterior) para
apagar o conjunto da seleção anterior, ou ALL (tudo) para apagar todos os objetos.
Pode-se, também, digitar ? para obter uma lista de todas as opções.
15.2 Break
15.3 Join
15.3.1 Pedit
15.4 Explode
15.5 Offset
15.6 Chamfer
15.7 Fillet
15.8 Move
15.9 Copy
15.10 Array
Cria cópias múltiplas de objetos de maneira ordenada, que pode ser retangular ou
polar (circular).
Acessos:
• teclado: array [ar]
• menu: modify → array
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: AR <enter>
• Selecione o objeto (Ilustração 62)
• Escolha o tipo e, em seguida, configure as informações necessárias
(Ilustrações 63, 64 e 65)
Ilustração 62 – Execução do comando array
15.11 Rotate
15.12 Align
Gira, move e altera o tamanho dos objetos para que se alinhem a outros. O
comando pode ser dividido em três formas de uso:
Utilizando um par de pontos: equivale ao comando move.
Utilizando dois pares de pontos: permite mover o objeto para o ponto desejado,
rotacioná-lo na direção desejada e, ainda, mudá-lo de tamanho de acordo com a
necessidade de ajuste.
Utilizando três pares de pontos: permite mover e rotacionar tridimensionalmente
os objetos de maneira rápida e fácil.
Acessos:
• teclado: align [al]
• menu: modify → 3D operations → align
Interação com o comando:
• Acione o comando: AL <enter>
• Selecione o objeto <enter>
• Clique no ponto P1 (first source point)
• Clique no ponto P2, que indicará o destino do ponto P1
• Clique no ponto P3 (second source point)
• Clique no ponto P4, que indicará o destino do ponto P3
15.13 Mocoro
15.14 Trim
15.15 Extend
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: EX <enter>
• Selecione os objetos que serão os limites da extensão <enter> ou confirme
o default (select all) e todos os objetos serão selecionados como limite
• Selecione* os trechos do objeto (ou objetos) que deseja estender.
• Encerre o comando: <enter> ou esc (Ilustração 71)
*Se a tecla shift estiver pressionada no momento da seleção dos objetos que
deseja estender, eles serão cortados em vez de estendidos.
Ilustração 71 – Execução do comando extend
Seleção do limite Seleção do trecho a Comando
de extensão ser estendido executado
15.16 Mirror
15.17 Scale
Fator de escala = 2
Acessos:
• teclado: stretch [s]
• menu: modify → stretch
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: S <enter>
• Selecione a parte do objeto que inclua as extremidades das linhas que
deseja prolongar, usando sempre a opção crossing
• Clique no ponto de referência (base point) a partir do qual o objeto será
esticado ou comprimido_P1
• Digite o valor a ser acrescentado ou diminuído <enter> ou clique no ponto
desejado_P2 (Ilustração 76)
Ilustração 76 – Execução do comando stretch
15.19 Properties
15.20 Matchprop
RESUMO
Segue um resumo de comandos de modificação (Tabela 6).
Tabela 6 – Comandos de modificação
16 Comandos de medição
São comandos usados para medir.
16.1 Distance
64 Comandos de medição |
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16.2 Area
Calcula a área dos pontos inseridos ou de objetos (que podem ser criados pelo
comando boundary.
Acessos:
• teclado: area [aa]
• menu: tools → inquiry → area
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: AA <enter>
• Clique, de forma contínua, em cada uma das extremidades das linhas que
formam o objeto até fechar a poligonal
• Encerre o comando: <enter> (Ilustração 78)
Repare na barra de comandos que a área foi exibida em CM² (que é a nossa
unidade de trabalho) e para transformá-la em M² basta correr a vírgula 4
casas para a esquerda (11731358cm² = 1173,14m²). E, como o perímetro
está em centímetros lineares, basta correr com a vírgula 2 casas para a
esquerda (15882cm = 158,82m).
| Comandos de medição 65
• Add area: adiciona uma área àquela já existente e permite manter um
acompanhamento dinâmico de áreas e perímetros adicionais e
subtraídos.
• Subtract area: subtrai áreas e perímetros.
16.3 List
66 Comandos de medição |
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17 Uso de grips
Os grips são pequenos quadrados (pickbox) que aparecem em posições definidas dos
objetos, como quadrantes e centro de um círculo ou início, fim e ponto médio de uma
linha, quando os mesmos são selecionados.
Quando um ou mais grips são selecionados, os comandos stretch, move, rotate,
scale, mirror e copy aparecem no prompt e cada vez que se pressiona a tecla enter,
ou a barra de espaços, temos um novo comando.
18 Layers
Os layers são como camadas transparentes e superpostas em que se organizam e se
agrupam diferentes tipos de informações de desenho. Você cria elementos de
desenho em layers e cada um tem uma cor, espessura e tipo de linha associados
(Ilustrações 80 e 81).
• Cor: ajuda a distinguir rapidamente os elementos semelhantes do desenho e
determina a espessura da linha durante a plotagem (impressão).
• Tipos de linha: ajudam a perceber facilmente a diferença entre os elementos
de desenho, como eixos ou linhas não visíveis.
• Espessura de linha: define a espessura dos objetos na visualização e na
plotagem do desenho.
Ilustração 80 – Menu ribbon de layers
| Uso de grips 67
Acessos:
• teclado: layer [la] (Ilustração 82)
• menu: format → layer
• ícone
Ilustração 82 – Opções da caixa de diálogo
68 Layers |
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• Status: indica o tipo de item, como filtro de layer, layer em uso, layer vazio
ou layer corrente.
• Name: mostra o nome do layer.
• On: torna visível / invisível o layer selecionado. O AutoCAD processa e
regenera os objetos desse layer, porém os deixa invisíveis.
• Freeze: congela / descongela o layer em todas as viewports. Com o
congelamento não há processamento pelo AutoCAD dos objetos daquele
layer.
• Lock: bloqueia o conteúdo do layer, não permitindo nenhum tipo de
alteração.
• Plot: indica se o layer será ou não plotado (impresso).
• Color: permite selecionar a cor do layer, ou seja, a cor que os objetos vão
assumir se forem desenhados com a opção by layer ativada.
• Linetype: permite selecionar o tipo de linha do layer, ou seja, o tipo de linha
que os objetos vão assumir se forem desenhados com o tipo de linha by
layer ativado.
• Lineweight: seleciona a espessura de linnha do layer, ou seja, a espessura
de linha que os objetos vão assumir (impressos) se forem desenhados com
a espessura by layer ativada.
• Transparency: permite aplicar transparência ao layer. Varia de 0 a 90.
• New VP Freeze: ao ser criada uma viewport no layout, esse layer é criado
já congelado.
• Description: descreve o layer ou o filtro de layer.
O número de layers que pode ser criado é ilimidato. Você pode designar um nome
para cada layer e selecionar qualquer combinação de layers para apresentar. Os
layers, ou camadas, são visualizados sobrepostos no desenho (Ilustração 85).
| Layers 69
Ilustração 85 – Visualização das camadas
Visualização de algumas camadas separadas Camadas sobrepostas
70 Layers |
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19 Filtros de seleção
O comando filter cria uma lista de condições necessárias para que um objeto seja
selecionado.
Usando listas de filtros, você pode selecionar objetos baseado nas suas propriedades,
como: tipo de objeto, cor, layer, tipo de linha, nome do bloco, estilo de texto, altura de
texto ou estilo de dimensionamento (Ilustração 87).
Acesso:
• teclado: filter [fi]
Ilustração 87 – Caixa de diálogo do filtro de seleção
| Filtros de seleção 71
19.1 Opções da caixa de diálogo
20 Blocos
Um bloco é um conjunto de objetos agrupados que constitui um só objeto. Ele é
utilizado para agilizar o processo do desenho, pois você pode inserir um mesmo bloco
repetidamente, em vez de recriar elementos a cada vez que for desenhá-los. Você
72 Blocos |
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pode inserir, mudar a escala e aplicar rotação a um bloco de desenho. Além disso,
pode desmembrar um bloco em seus objetos componentes, modificá-los e mudar a
definição de blocos.
É possível definir um bloco de duas maneiras:
• Com o comando Block [b] para agrupar objetos a serem usados somente no
desenho atual.
• Com o comando Wblock [w] para criar um arquivo de desenho separado
constituído pelos objetos selecionados, o qual pode, então, ser usado para criar
uma referência de blocos em outros desenhos.
20.1 Block
Acessos:
• teclado: block [b]
• menu: draw → block (Ilustração 89)
• ícone
Ilustração 89 – Opções da caixa de diálogo: block
20.2 Wblock
Acessos:
• teclado: wblock [w] (Ilustração 90)
| Blocos 73
Ilustração 90 – Opções da caixa de diálogo: wblock
Como foi criado o objeto antes de gerar Comportamento dos objetos no bloco
o bloco inserido
74 Blocos |
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20.4 Insert
Esse comando permite inserir blocos no desenho. O bloco pode estar definido
dentro do seu desenho ou ser um bloco externo. Nesse caso, o desenho inserido
passa a ser um bloco.
Acessos:
• teclado: insert [i] (Ilustração 91)
• menu: insert → block
• ícone
Ilustração 91 – Caixa de diálogo: insert
| Blocos 75
20.5 – Xclip
20.5.1 Xclipframe
76 Blocos |
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21 Atributos
Atributos são blocos especiais, que podem ou não estar associados a desenhos, e
exibem informações que podem ser alteradas (Ilustração 94).
Acessos:
• teclado: attdef [att]
• menu: draw → block → define
Ilustração 94 – Caixa de diálogo de configuração de atributos
| Atributos 77
• Insertion point: ponto de inserção do atributo no desenho. A opção specify
on screen permite definir o ponto de inserção diretamente no desenho.
• Attribute:
Tag: identificador do atributo. Não aceita espaço e nem pontuação.
Prompt: texto que aparece no momento da digitação do atributo.
Pode ser uma pergunta que ajude a identificar o tipo de dado a ser
digitado.
Default: indica um valor predefinido.
• Text settings: ajusta o texto do atributo no desenho.
Justification: opções de alinhamento do texto.
Text Style: estilo de texto.
Annotative: especifica que o atributo é um objeto de anotação.
Text Height: altura do texto do atributo.
Rotation: rotação do texto do atributo.
Boundary Width: determina o comprimento máximo das linhas de
texto em um atributo de múltiplas linhas.
• Align Below Previous Attribute Definition: posiciona o atributo
imediatamente abaixo do atributo anterior.
78 Atributos |
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22 Texto
| Texto 79
Tabela 8 – Relação entre réguas e alturas de texto
Acessos:
• teclado: style [st]
• menu: format → text style (Ilustração 98)
• ícone
Ilustração 98 – Opções da caixa de diálogo: text style
80 Texto |
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Cria um texto no desenho. Os textos são separados linha a linha, ou seja, cada
linha é um texto independente (Ilustração 99).
Acessos:
• teclado: dtext [dt]
• menu: draw → text → single line text
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: DT <enter>
• Especifique um ponto para início do texto <enter>
• Defina a altura do texto <enter>
• Defina a rotação do texto <enter>
• Digite a primeira linha do texto <enter>
• Digite a segunda linha do texto ou encerre o comando <enter>
Ilustração 99 – Alinhamento do texto
| Texto 81
22.4 Texto com Múltiplas Linhas
%%C ➔ (diâmetro)
%%D ➔ (grau)
%%U ➔ (sublinhado)
%%O ➔ (sobrelinhado)
%%P ➔ (tolerância)
23 Find
Este comando permite que você procure, altere ou selecione qualquer um dos tipos
de texto (
Ilustração 100):
• Linhas comuns de texto;
• Multilinhas;
• Valores de atributos em blocos;
• Anotação em dimensionamento.
Acessos:
• teclado: find [f]
• menu: edit → find
Interação com o comando:
• Acione o comando: F <enter>
• Caixa de diálogo
82 Find |
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| Find 83
Dimension / leader text: inclui texto de cota e de linhas guias.
Text: inclui textos.
Table text: inclui texto encontrado em células de tabelas.
24 Field
O Field é um texto que apresenta informações atualizadas quando os dados
associados ao desenho são alterados (Ilustração 101).
Importante: para que a atualização dos dados seja visualizada, deve-se ativar o
comando regen (atalho: RE).
Acessos:
• teclado: field
• menu: insert → field
Interação com o comando:
• Acione o comando: Field <enter>
• Caixa de diálogo:
Ilustração 101 – Caixa de diálogo: field
84 Field |
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| Field 85
Ilustração 104 – Área vinculada ao desenho
O primeiro estilo de cota a ser criado será o correspondente à escala 1/1. Este estilo
servirá como base para a criação de outros estilos nas diversas escalas (.
Interação com o comando:
• Acione o comando: D <enter>
• Na caixa de diálogo, selecione new
• Nomeie o novo estilo: 80x1 (régua de 80 e escala 1/1) e clique em continue
• Dimension lines: escolha bylayer para cor (color), tipo de linha (linetype)
e espessura de linha (lineweight).
Para criar outro estilo de cota usaremos o estilo da escala 1/1 como base (Ilustração
116).
Ilustração 116 – Criação de outro estilo de cota
• Clique em ok
• Selecione a nova cota e clique em current para que ela fique ativa
(Ilustração 118).
Ilustração 118 – Ativando o estilo de cota na escala 1/50
O primeiro estilo de cota a ser criado será o correspondente à escala 1/50. Este
estilo servirá como base para a criação de outros estilos nas diversas escalas.
Interação com o comando:
• Acione o comando: D <enter>
• Na caixa de diálogo, selecione new
• Nomeie o novo estilo: cotas 050 e clique em continue
• Dimension lines: escolha bylayer para cor (color), tipo de linha (linetype)
e espessura de linha (lineweight).
• Extension beyond ticks: indica o quanto a linha de cota ultrapassará a
linha de chamada. Use o valor de 2 (mm).
Para criar outro estilo de cota usaremos o estilo da escala 1/50 como base
(Ilustração 126).
Ilustração 126 – Criação de outro estilo de cota
• Selecione a nova cota e clique em current para que ela fique ativa.
10 10 1 0.01
20 20 2 0.02
25 25 2.5 0.025
50 50 5 0.05
75 75 7.5 0.075
100 100 10 0.1
125 125 12.5 0.125
200 200 20 0.200
250 250 25 0.250
500 500 50 0.500
1000 1000 100 1
Fonte: Elaborado pelos autores (2019)
28 Dimensionamento_principais comandos
28.1 Linear
28.3 Radius
28.4 Diameter
28.5 Angular
28.7 Continue
• ícone
Interação com o comando:
• Acione o comando: DCO <enter>
• Selecione um ponto para fazer a nova cota (P1) ou selecione outra cota para
ser a base (select)
• Selecione um ponto para fazer a nova cota (P2)
• Selecione um ponto para fazer a nova cota (P3) (Ilustração 137
• Encerre o comando: <enter> ou esc
Ilustração 137 – Dimensionamento contínuo
28.8 Leader
RESUMO_comandos de dimensão
Segue um resumo de comandos de dimensão (Tabela 10).
Tabela 10 – Comandos de dimensão
29 Template
O template é um arquivo modelo que armazena configurações pré definidas (layers,
estilos de textos e cotas), otimizando assim o tempo de trabalho, para gerar desenhos
padronizados.
Inicie um novo desenho (new), escolha a pasta onde o arquivo template foi salvo,
selecione-o e clique em open (abrir).
110 Template |
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30 Padronização de desenho
Segue uma sugestão (de padronização de layers, cores e espessuras baseada no
manual de Diretrizes Gerais para Intercambialidade de Projetos em CAD elaborado
pela Associação Brasileira de Escritórios de Arquitetura (ASBEA, 2002).
000-XXX-XX-00-R0.dwg
• 000 Código do projeto
• XX Tipo do projeto
AA Arquitetura
ID Interior
PA Paisagismo
UR Urbanismo
EL Elétrico
HS Hidrossanitário
ST Estrutura
TP Topografia
• XX Fase do projeto
LV Levantamento de dados
EP Estudo preliminar
PL Projeto legal
PE Projeto executivo
CD Caderno de detalhes
AS As built
• 00 Número sequencial do arquivo de desenho
• R0 Número da revisão
XX-XXXX-XXX-X
• XX Tipo do projeto
AA Arquitetura
UR Urbanismo
PA Paisagismo
ST Estrutura
HS Hidrossanitário
EL Elétrico
• XXXX Descrição do layer
• XXX Cor do layer
• X Tipo de linha do layer
C Continuous
H Hidden
D Dashdot
E Center
Ilustração 139 – Relação de layers
LWT
Nome Descrição Cor Linha
Esc.1/50
LWT
Nome Descrição Cor Linha
Esc.1/50
Escadas e degraus em
AA-ESCC-005-C 005 Continuous 0.60
corte
Antes de começar a escrever textos isométricos, crie os estilos (30º e -30º) na caixa
de diálogo Text Style (atalho: ST). O ângulo definido na inclinação do texto indica
o deslocamento em relação a 90º. Uma inclinação com ângulo positivo inclina o
texto para a direita, enquanto uma inclinação com ângulo negativo inclina o texto
para a esquerda (Ilustração 143).
Ilustração 143 – Textos isométricos
Selecione uma vista isométrica (aba view) e levante a altura do objeto (Ilustração
147).
Ilustração 147 – Vista isométrica
As pranchas (A0, A1, A2, A3 e A4) usadas no model devem ser desenhadas com
a mesma unidade de medida* usada para o desenho, salvas em uma pasta da
biblioteca e inseridas com a escala de plotagem.
*No nosso caso, será em cm.
Basicamente, os desenhos devem respeitar a proporção de 1:1 (1 unidade para 1
centímetro) e o fator que alterará a relação de escala será a altura dos textos e o
tamanho (escala) dos formatos (pranchas). Essa situação só não será mantida
quando desenhos com escalas diferentes fizerem parte da mesma prancha. Ver
item 29.1.3.
Se forem feitos desenhos com escalas diferentes, mas eles ficarem em pranchas
separadas, as pranchas continuam com as mesmas escalas dos desenhos
(Ilustração 152).
Por exemplo: se um desenho for da planta baixa e você quiser que ele seja
impresso em um formato A4 na escala 1:50, você deve inserir a prancha e
atributos com a escala de 50, e escrever (textos e cotas) também na escala de
Ilustração 153 – Desenhos com escalas diferentes na mesma prancha - model space
escala desejada
escala atual
Para que a viewport represente seu desenho na escala, use o comando Zoom
Scale (x/xp), com o model ativo.
Interação com o comando:
• Acione o comando: Z <enter>
• Digite a fórmula: 10/escxp* <enter>
33 Plotagem
Acessos:
• teclado: plot ou ctrl+p
• menu: file → plot
• ícone
| Plotagem 125
Ilustração 158 – Plotagem no model space
1_ Escolha a impressora
2_ Escolha o formato de papel
3_ Escolha window para definir a área a ser plotada
4_ Centralize a área selecionada no papel
5_ Defina a escala. Para desenhos feitos em centímetro, coloque sempre:
10 mm =
esc units
126 Plotagem |
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Para o desenho ser impresso pelo Paper Space, a escala deve ser 1:1, já que tanto o
Paper quanto a janela de plotagem usam o milímetro como unidade, e o desenho já
foi previamente escalado com o comando de zoom.
| Plotagem 127
Ilustração 160 – Estilos de plotagem
Na tabela de estilos de plotagem (Ilustração 161) selecione cada cor que faz
parte do template e:
• Configure a cor na qual o objeto será efetivamente impresso em color
• Indique a espessura do traço durante a plotagem em lineweight.
128 Plotagem |
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| Plotagem 129
Referências
130 Referências |