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OUVIDO HUMANO
CONHECIMENTO BÁSICOS
Sem dúvida nenhuma, o ouvido é a coisa mais importante para o profissional do Áudio.
O Ouvido é capaz de perceber freqüências que variam entre 20 hertz a 20.000 hertz.
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PSICOACÚSTICA
A Psicoacústica é a ciência que une as leis físicas com a percepção so som pelo ser
humano, e a mais de cem anos a audição é estudada, e até hoje ainda não está totalmente
esclarecida, mas a filosofia tem tentado com certo êxito explicar os fenômenos da psicoacústica.
O ouvido humano pode perceber freqüências entre 20Hz a 20.000Hz de resposta, mas
existem freqüências, que com um baixo nível de pressão sonora são facilmente audíveis, são
freqüências que variam de 1khz (1000 hertz) e 5Khz (5000 hertz).
Quanto mais longe destas faixas de freqüências, mais níveis de pressão sonora (volume)
será preciso para ser perceptível pelo ouvido.
Para que se tenha a mesma sensação auditiva de uma freqüência grave de 50 Hz, precisa-se
de um nível de pressão sonora maior do que a de uma freqüência de 1Khz e 5Khz assim como
mostra no gráfico auditivo acima:
Para uma freqüência de 1Khz, precisamos de 60 dB/SPL de nível de pressão sonora, mas
para uma freqüência de 50Hz é necessário aproximadamente cerca de 75 dB/SPL.
É devido a estes fatores que o ouvido tende a perceber falhas e certos exageros
na hora da equalização do som
Já a sensibilidade auditiva é percebida entre 0,8 dB/SPL e 1,2 dB/SPL. Pelo fato de ser
logarítmica, na leitura do ouvido humano, o dobro para ele é 3dB/SPL.
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Existem ainda as exceções na sensibilidade audível, que variam entre O,4 e 2dB/SPL.
Convencionou-se então, que ao dobrar a potência elétrica do P.A, não provocará o dobro de
sensação auditiva no ouvido humano, mas se dobrar a potência acústica sim.
Posicionando-se o VU da mesa de mixagem em OdB e atenuando-o em -3dB, o som
percebido pelo ouvido não cairá pela metade. Um ouvido treinado pode perceber com mais
facilidade esta mudança,
Quanto a intensidade auditiva, a medida que aumenta uma mesma freqüência, ela causará
sensações deferentes, Por exemplo, 80Hz a 90Db/SLP, causam menos impacto de grave, que esta
mesma freqüência a 110db/SLP.
Não é porque aumenta-se o volume, e sim pelo modo de interpretação do sistema auditivo
não treinado e não musicalizado.
Isso se aplica pela sensação de graves obtida pelo publico em shows, onde os níveis de
pressão sonora são altíssimos,
A sensação que se tem é de um certo ganho nas freqüência, principalmente nas faixas dos
graves e agudos.
Isto pode ser explicado, porque nas extremidades da faixa auditiva, os sistemas de
interpretação da freqüência e intensidade são menos eficientes e menos autônomas,
A sensibilidade auditiva à variação da freqüência, pode ser ouvida cerca de 1200
frequências sentindo a diferença entre elas, acredite se quiser...
Com um equalizador de 1/3 (um terço) de oitavas, não se deixa um sistema com uma curva
plana, mas é um bom padrão até hoje.
"O ouvido tem a capacidade de restaurar timbres e respostas, por isso não conseguem
entender o 3 e o 6 ao se conversar pelo telefone, devido a resposta dos mesmos, que é de 300 a
3,3khz (3,300Hz)", e nesta faixa, não é possível distinguir bem estes números em português".
Este fenômeno ocorre devido a uma ressonância auditiva inconsciente, que ao aprender-se
português, fixa-se características subliminares ou não na memória, e quando se precisa, eles vêm à
tona permitindo a distinção das palavras.
Outro fenômeno é que, ao chegar ao ouvido as freqüências de 1KHz, 2KHz e 4KHz, se
ouvira também 500Hz, mesmo sem existir esta freqüência, isto se deve a interpretação do ouvido.
Devido a estes fenômenos ( entre outros ), o ouvido entende a resposta de um equipamento
médio ou nivela os sistemas.
A música é tão importante, que marca momentos de nossas vidas pois alguns temas
gravados em filmes, novelas, propagandas de TV e até mesmo de Rádio levam uma vida inteira
para ser esquecido e é claro de que quando aquele determinado som é ouvido, ele lembra algo que
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Existem vários tipos de sensações auditivas, mas deve-se considerar um fator muito
importante que é o da inteligibilidade.
Define-se inteligibilidade quando o ouvido capta o som e o cérebro interpreta de maneira
fácil e rápida.
Ás vezes por sensações auditivas em determinados tipos de efeitos naturais de atraso no
som, o cérebro confunde determinadas freqüências impedindo a noção exata do que se está
ouvindo.
Um exemplo de inteligibilidade é que ao se conversar no telefone é comum confundir o três
e o seis.
Isto ocorre porque as freqüências dessas palavras estão muito próximas e predominam para
o cérebro as consoantes que complementam a frase; "ês ou eis”.
ONDA SONORA
Ciclo
Circulo
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A = Amplitude
B = Tempo percorrido
C = Compressão
D = Descompressão
Compressão e Descompressão
Ao movimento das cordas da-se o nome de vibração, o atrito da corda com o ar, comprime
e descomprime o mesmo, de modo a produzir o som. Trata-se de uma onda sonora. Como é
evidente, ela se propaga no meio material, que é o ar. Um exemplo de onda está nas cordas de um
violão:
Para que um som senoidal seja produzido, só é necessário um meio de propagação (no caso
a ar) e dois movimento.
ELEMENTOS DA ONDA
- Elongação - Amplitude
Elongação
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Amplitude
Isto ocorre quando se aumenta o volume de um programa musical com certos exagero,
ocorrendo a amplitude máxima de pico, ou a elongação máxima.
Amplitude é aquilo que, no dia a dia, costuma-se chamar de volume. Tecnicamente falando,
amplitude é a quantidade de energia produzida por som qualquer ao longo do tempo.
O importante é que se saiba que em gravações digitais de som, a amplitude (volume) não
pode ultrapassar O(zero) dB.
Fase
Para que a onda esteja em fase, é preciso que tenha a mesma elongação e o mesmo sentido.
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Os pontos "A" e "B" estão em fase, mas estão fora de fase com os pontos "C" e "D".
Evidentemente os pontos "C" e "D" estão em fase, porque estão na ordem decrescente
e no mesmo sentido de elongação.
OBS: No caso de um alto-falante em fase, o cone deverá se deslocar para fora quando for
testado com uma bateria de 9 volts.
Os pólos deverão estar corretamente ligados, (+ com +) positivo com positivo e os pólos (-
com -) negativo com negativo.
Comprimento de onda
Chama-se de comprimento de onda a distância entre dois pontos com a mesma elongação.
Comprimento de Onda
Velocidade da Onda
É a velocidade com que um ponto qualquer da onda se desloca até outro ponto em um
determinado espaço de tempo percorrido pela mesma.
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No exemplo acima, a onda demorou 1 segundo para completar o ciclo, portanto, esta onda é
igual a 1Hz.
Freqüência
Defini-se freqüência como sendo os números de ciclo que a onda percorre em um segundo
Em freqüência existe os múltiplos de Hertz
1- QuiloHertz ( abrevia-se kHz e vale 1.000 Hz ou seja Mil Hertz)
2- MegaHertz (abrevia-se MHz e vale 1.000.000Hz ou seja Um Milhão de Her1z)
3- GigaHertz (corresponde a 1.000.000.000Hz ou seja Um Bilhão de Hertz., não é usada em
áudio, mas em microondas e em comunicações espaciais).
Informação sobre freqüências
a) O instrumento que preenche quase todo o espectro de freqüência é o piano, e é um dos Únicos.
b) Cada nota, tom ou semi tom tem suas freqüências próprias, sendo que o padrão adotado de
arredondamento é o LÁ, igual a 440 Hertz.
c) Cada instrumento musical tem a sua própria faixa de freqüência.
d) As freqüências consideradas infra-sons, são abaixo de 15 Hertz.
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Timbre
Como na natureza (e nos instrumentos musicais!!!) não existem sons feitos com
freqüências únicas, é o timbre, com seu conteúdo harmônico (de freqüência distintas), que
caracteriza a sonoridade de cada instrumento ou voz. O timbre "marca registrada", a "impressão
digital" de um som. Este arquivo contém a mesma nota A4 (LÁ 4) tocada por três instrumentos:
um piano, um trompete e um violão.
Observando os gráfico, cada instrumento tem um "desenho" diferente. Este "desenho" é o que se
chama de envelope. O envelope é composto pelo attack (ataque), decay (decaimento), sustain
(sustentação), e release (finalização). Cada um dos instrumentos tem características completamente
distintas. Enquanto o trompete tem um ataque rápido, um decaimento de curtíssima duração, uma
sustentação extremamente uniforme e prolongada e uma finalização breve, nos outros dois
instrumentos, o ataque também é rápido, mas o decaimento é bem mais pronunciado
(especialmente no violão), a sustentação tem menor duração (com mais oscilação no violão) e a
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finalização é mais gradual. O envelope mostra a evolução de um som ao longo do tempo. Suas
características são resultado da interação entre os elementos que compõem um timbre. São eles:
As notas de um piano estão afinadas de acordo com a tradição da música tonal. Elas vão do
A0 (La 0), cuja freqüência é de 27.5 Hz até o C8 (Dó 8), com frequencia de 4.168.01 Hz. Se esta
faixa entre 27.5 Hz e 4.168.01 Hz fosse a única a ser considerada, não seriam necessários
equipamentos capazes de reproduzir freqüências acima de 4.186.01 Hz para se ouvir bem um
piano. Mas justamente, porque o timbre de um instrumento é composto também por seus
harmônicos e inarmônicos, é que as freqüências a serem consideradas atingem valores bem
elevados.
Exemplificando, harmônicos são múltiplos inteiros dá fundamental. Assim, um
instrumento, com a fundamental em 3 kHz, inclui vários harmônicos misturados à fundamental de
forma particular,criando sua sonoridade própria. Os primeiros harmônicos de uma fundamental de
3 kHz estão em 6kHz, 9 kHz, 12 kHz, 15 kHz, 18 kHz, 21, 24 kHz e assim por diante (2X3 kHz,
3X3 kHz, 4X3kHz).
Além disso, o fato do ser humano Ser incapaz de ouvir freqüências assim de 20 kHz não
implica na inexistência de harmônicos e inarmônicos acima deste valor. Eles existem e se
combinam à
fundamental de maneira que afetam o timbre que se escuta.
Dinâmica
Há dois trechos musicais de curta duração. O primeiro tem grande variação dinâmica; o
segundo tem uma variação menor.
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Duração
No próximo exemplo foi gravada uma onda pura de 200 Hz, com duração de 10
milissegundos e, depois, a mesma freqüência com 5 segundos de duração.
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=VxT como T = 1 ÷ T
=V÷F
“ Para se calcula o comprimento de uma onda basta dividir a velocidade pela freqüência,
teremos o comprimento da mesma ”
Velocidade do som
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velocidade do som no ar úmido, varia conforme a pressão, o mesmo acontece com a temperatura.
Fase da Onda
Ondas da mesma freqüência, somadas, geram uma nova onda de freqüência igual, somando a
amplitude de cada uma.
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Cancelamento de Fase
decibel/dB
No áudio e na eletrônica,a unidade usada para medir nível ou intensidade de pressão sonora
é o dB.
Nota: dB quer dizer decibel, que é a décima parte do bel, em homenagem ao grande físico
Alexander Grahan BeIl, que foi o inventor do telefone,
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Esta unidade foi criada para medir perdas entre duas extremidades nas linhas telefônicas da
época, e esta unidade perdura até nossos dias.
O dB não tem sua aplicação restrita ao Nível de Intensidade Sonora ( SPL – Soud Pressure
Level ), é uma unidade de uso geral.
No aparelho de som doméstico, se usa muito a escala em dB, isto não quer dizer que esta
unidade esteja comparando o som que sai das caixas com o limite de audição, e sim com um nível
de referência de potencia elétrica, que é o de 1 Watt.
Para que se entenda a matemática do decibel ou seja, a relação entre a maior e a menor
grandeza, é usado o logaritmo, que faz esta divisão,
O resultado da diferença desta grandezas é enorme, e a escala logarítmica tem a capacidade
de reduzir esta relação.
“ A própria resposta do nosso tímpano é logarítmica”
MIDI x ÁUDIO
A sigla MIDI significa Musical Instrument Digital Interface. É um protocolo que permite a
Comunicação entre equipamentos musicais eletrônicos, como teclados, sintetizadores, módulos de
som e computadores.
Cada uma das notas de um teclado, por exemplo, está associada a um circuito eletrônico,
Desse modo, quando qualquer uma é tocada, são enviados dados pelo MIDI OUT do equipamento,
seguindo até o MIDI IN de um módulo de som ou placa de áudio de um computador que esteja
conectado a ele, Quando essa tecla é acionada, um de informações se forma:
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ÁUDIO
Quando se fala áudio, está se falando de som ou, melhor dizendo, das ondas sonoras que
se propagam pelo ar (energia acústica).Partindo de um transdutor ' um microfone,por exemplo
, que transforma a energia acústica em elétrica, é enviado um sinal para um pré-amplificador
(contido no próprio gravador,. mesa de som etc.). Elas podem ser armazenadas de duas maneiras:
1 – pelos gravadores analógicos como fluxo contínuos de variações magnéticas que são
registradas na fita;
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2 - passando pelos conversores A/D (Analógicos Digitais) que estão ligados às placas
de áudio - ou contidos nelas -que convertem esses sons em códigos binários, armazenado-os dentro
de HDs (Hard Disks) ou outro tipo de mídia, como MDs, CDRs etc.
Em ambos os casos, no momento em que se decide ouvir o que gravou, o processo
inverso acontece, A cabeça de leitura do gravador recebe o fluxo de variações magnéticas
registradas na fita e o converte num sinal elétrico, levado para o amplificador e, deste, para os alto-
falantes (caixas acústicas), que, ao se movimentarem para frente e para trás, reproduzem a variação
de pressão no ar;(ondas sonoras) provocada originalmente pela voz no momento da gravação. No
sistema digital. os dados (código binário) são transformados em sinais elétricos por meio do
conversor D/A (digital-analógico) da placa instalada no computador, percorrendo o mesmo
caminho até a saída.do som nos alto-falantes.
VANTAGENS E DESVANTAGENS
O arquivo (ou informação MIDI) tem como grandes vantagens o tamanho extremamente
reduzido – pois todas as informações de uma música podem estar contidas em alguns kilobytes ",
e também o fato de que a alteração de timbres, a tonalidade ou mesmo o ajuste de notas tornam-se
muito mais fáceis, já que se trata de apenas de mudança de informação. O que ocorre, porém, é que
a qualidade do áudio não estará somente ligada à execução, mas também à do gerador de sons que
estiver reproduzindo a música.
Cada minuto de áudio com característica de CD, entretanto, ocupa cerca de 10 Mb no disco
rígido, sendo muito mais difícil quaisquer parâmetro, porque o som final já está armazenado. A
qualidade conseguida, porém, é muito superior, afinal se trata da cópia fiel do que se ouve.
O som é um processo contínuo de variações de pressão no ar. Para que isso seja
digitalizado é necessário um conversar AD (Analógico Digital). A qualidade do som convertido
definida por três fatores: os componentes eletrônicos, a taxa de amostragem (sample rate) e a taxa
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Uma onda representa analogicamente apresenta uma variação contínua de voltagem similar à
variação de pressão no ar, provocada pela fonte sonora.
Quanto mais próximos os samples estiverem uns dos outros, mais precisa será a
representação digital da onda sonora. A taxa de amostragem (sample rate) padrão do CD
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áudio é de 44,1 I(Hz (44. 100 samples por segundo). Atualmente, os equipamentos
profissionais mais sofisticados atingem a taxa de 192 kHz (192.OO samples por
segundo).
Quando o som digitalizado ( transformado em samples ) é reproduzido, ocorre o que
chamamos de conversão digital.analógica. Uma réplica da onda sonora original é criada a partir
deste processo.
O termo bit vem da contração entre as palavras em inglês binary e digit - referindo-se a
uma unidade de informação de capacidade de armazenamento – e é definido como único caractere
de uma linguagem de apenas dois caracteres, como os dígitos binários 0 ou 1.
Em lima analogia com um bit sendo uma letra, uma palavra com oito bits recebe o nome
de byte. Este termo é uma contração de by eigth, que deriva do conceito de um bit multiplicado
por oito. Em um sistema de gravação digital de áudio, cada bit representa estados possíveis no eixo
das amplitudes com a representa ou ausência de som. Se cada bit representa dois lados possíveis,
em um arquivo de três bits, ocorreriam até 2³ (2 x 2 x 2 = 8)combinações: (000, 001, 011, 111,
110, 100 e 101.Um arquivo de áudio com oito bits pode apresentar até 2/8 (2x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2
x 2 x 2 = 256) combinações possíveis ou níveis de amplitude. Em um arquivo de 16 bits, tem-se
até 2/16 níveis de amplitude, ou seja, 65.536. Em um arquivo de 24 bits, tem-se 2/24 níveis de
amplitude, ou seja, 16.777.216. Portanto, cada bit adicional dobra a quantidade possível de níveis
de amplitude representáveis.
IMAGEM SONORA
Sampling Rate
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N° de canais
EQUALIZADORES (FILTROS)
- GRÁFICO
- SHELVING (PEAKING)
- SEMIPARAMÉTRICO
- PARAMÉTRICO
- NOCH FILTER
- HPF – LPF
- PARAGRÁFICO
EQUALIZADORES GRÁFICOS
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25 – 40 – 63 – 100 – 160 – 250 – 400 – 630 – 1K – 1,6K – 2,5K – 4K – 6,3K – 10K – 16K
Uma oitava corresponde a uma razão de 2:1 (oitava acima) ou de ½ (oitava abaixo) na
Freqüência. Como essa variação é uma fração, para subdividi-Ia em três partes iguais, deve-se
extrair sua raiz cúbica:
Para a obtenção dessa escala de freqüências, divide-se o espectro não em terços de oitavas,
mas em décimos de décadas, afim de que se tenha décadas "redondas", Por exemplo: 25 Hertz, 250
Hertz, 2500 Hertz, O resultado é quase mesmo, porque 10 elevado a 1/10 = 1,2589, Este resultado
é muito próximo da raiz cúbica de dois e, portanto pode ser considerado a 1/3 de oitavas,
A ISO – Associação Internacional de Padrões Técnicos, a mesma das famosas Normas ISO
9000 - definiu uma Seqüência numérica para medidas de freqüência com base em proporções de
terços de oitavas arredondadas. Com isso, a escala da banda de áudio utilizada nos equalizadores
de 1/3 de oitavas ficou dividida da forma habitual.
Um equalizador de 31 bandas tem uma extensão de aproximadamente dez oitavas. Se a
opção é pela utilização de 30 bandas, o EQ deverá ter dez oitavas dividido por 30 bandas, sendo
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SHELVING (peaking)
É aquele onde apenas um potenciômetro (knob) controla uma faixa de freqüência pré-
Estabelecida definindo a intensidade da freqüência desejada onde a largura de banda já é pré-
determinada.
Este tipo de equalizador não permite uma correção precisa em uma dada freqüência. Assim
ao atenuar uma freqüência de médios que está em excesso no ambiente irá também atenuar outras
freqüências. Nesta atenuação talvez se tenha uma alteração em regiões que seria importante para
um bom resultado do som. Este tipo de equalização é encontrado em mixers de pequeno, médio e
grande porte,.
MID EQ
(Freqüências Médias)
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Como mostra no gráfico, a freqüência central de 1kHz em mais ou menos 12dB, a medida
que se acrescenta para uma determinada amplitude (volume de ganho) ela arrasta as frequencias
laterais (vizinhas) de ambos os lados.
HI EQ
(Freqüências Altas)
LOW EQ
(Freqüências Baixas)
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SWEEP
Estes tipos de equalizadores possuem os seguintes parâmetros: um botão que acentua ou
atenua uma freqüência pré-estabelecida e um botão para efetuar a varredura dessa freqüência. O
filtro Sweep também possui a largura de banda fixa.
Muita mesas de som (consoles) de grandes marcas possuem este tipo de, filtro
(equalizador),mas com diferenças largura de banda. No gráfico temos um exemplo simultâneo
de bandas cuja distância entre elas também resultam em diferentes característica do filtro.
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HIGHPASSFILTER& LOWPASSFILTER
PARAGRÁFICOS
Esses tipos de filtros são encontrados em equipamentos digitais e virtuais. Mesas digitais.
Com displays em cristal líquido, apresentam equalizadores paramétricos com interfaces gráficas,
Possibilitando ao usuário a visualização do resultado obtido ao usar o filtro, bem como os plug-ins
utilizados nos softwares.
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Conclusão
Os filtros mais comuns Usados nas mesas analógicas de pequeno porte, em home studios,
ou até em pequenos estúdios, são shelvins nas altas e baixas freqüências, e sweeps nas medias
freqüências. As mesas digitais possuem os filtros paragráficos de três ou mais bandas.
Dentro dos softwares, sejam multitrack como o Sonar, Logic Audio, Nuendo, Cubase, Pro
Tools ete., ou nos de edição estéreo, como o Sound Fourge, Wave Labs etc., os plug-ins de
equalizadores paragráficos apresentam-se das, mais variadas formas, dando ao usuário a opção de
aplicar filtros de alta precisão e qualidade em seus trabalhos.
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