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Índice
INTRODUÇÃO
MENINAS GOÉCIA
ARCANO PARA A FRENTE
TOTALMENTE DESPERTO DENTRO DO SONHO
SUCCUBUS SEX DAEMON ART MUSE OF A
GÊNIO
DEUSAS DO SONHO
PARTE UM: FEITIÇARIA SUCCUBUS DE SONHOS LÚCIDOS
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EVOCAÇÃO DE SÚCUBO
MENINAS GOÉCIA
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INTRODUÇÃO
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MENINAS GOÉCIA
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Espíritos para fazer sua vontade; isso muitas vezes envolve a indução de
transe para fazê-lo; daí a utilização do canto monótono, que é uma técnica
que permite ao Xamã entrar em um estado extático de transe. Goetia é
essencialmente uma forma de prática xamânica, cuja arte se preocupa
principalmente com a conjuração de espíritos. Na magia medieval, as
conjurações de espíritos são divididas em duas formas, sendo a invocação
de anjos ou a evocação de demônios, que no ocultismo ocidental são
invariavelmente vistas como sendo todas as entidades masculinas. O uso do
termo Goetia em inglês é em grande parte derivado do Grimório do século
XVII, A Chave Menor de Salomão, cujo tomo apresenta uma Ars Goetia como
sua primeira seção. A Ars Goetia contém descrições simbólicas da evocação
de setenta e dois Demônios, que foi famosamente editado por Aleister
Crowley em 1904 como O Livro da Goetia de Salomão, o Rei, cujos íncubos
tradicionais, de outra forma, transformei em Súcubos de uma reversão rebelde.
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Imagine uma bela mulher que entrou misteriosamente em seu quarto como um
fantasma invasor, cuja intenção em relação a você é bastante aparente devido ao
seu estado de nudez, que então salta desenfreadamente sobre você, sufocando
seu corpo em beijos famintos, selvagens como um turbilhão. Você sente o peso
do corpo dela, pressionando apaixonadamente sobre o seu próprio abraço amoroso.
De repente, você se dá conta de que está realmente sonhando, para não apenas
ter consciência do fato de estar eroticamente envolvido com uma mulher parecida
com Angelina Jolie, mas também perceber, quando espiar por cima do ombro nu
dela, que você não está mais em Kansas mais. Você então vê através de uma
janela rachada uma cidade steampunk de espirais esmeraldas em espiral saindo
de um filme de ficção científica; o que é mais, tudo parece ser mais real do que real.
Você pode se perguntar se está possuindo o corpo de outro indivíduo que existe
em uma realidade alternativa ou se está adivinhando o futuro distante? Você pode
até se sentir como se tivesse se tornado um personagem desempenhando um
papel em um videogame. Você então pergunta à mulher, com quem você se
encontra intimamente envolvido; "quem diabos é você?" Ela para sorrir, rir e
responder; “Eu sou uma Súcubo; você pode me chamar de Dorothy Croft, se
quiser. Em seguida, seus olhos embaçados se abrem, chocantemente despertados
de volta ao seu mundo cotidiano, ao clamor de um alarme tocando em seu ouvido
de homem de lata enquanto seu relógio dança à beira da eternidade para cair da
prateleira. Você então percebe que acabou de ter um sonho lúcido, que é o ato de
perceber que está sonhando enquanto ainda está em um sonho.
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terra torcida da série Oz; daí a fusão dos elementos do sonho. Mas por que essa
Mágica de Oz Dorothy Croft disse que ela é uma Súcubo? Quando você procura
o termo, logo descobre que uma Súcubo é um Espírito feminino que seduz os
homens em seus sonhos; sonhos especificamente lúcidos, que uma Súcubo induz.
Na tradição medieval, de onde vem principalmente o termo Súcubo, uma Súcubo
é um demônio sexual. No entanto, as súcubas são conhecidas em muitas outras
culturas, algumas das quais desenvolveram sistemas espirituais em torno delas
devido às suas visitas oníricas de um fenômeno iluminador.
DEUSAS DO SONHO
Algumas dessas práticas espirituais envolvem técnicas ritualísticas de evocação
para conjurar Súcubos de prática semelhante à magia ritual. Isso não é realizado
apenas para fins sexuais, mas principalmente no que diz respeito à obtenção de
sonhos lúcidos através dos quais o praticante pode adquirir conhecimento,
também curar a si mesmo e a outras pessoas que sofrem de várias doenças,
bem como habilidades de empoderamento e despertar seu psíquico. potencial.
Em algumas culturas antigas, uma Súcubo era indivisível de uma Deusa para
invocar a prática mágica.
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Se você estiver procurando alguma 'solução rápida' por meio de uma prática
espiritual relacionada à cura de seus problemas físicos, emocionais ou mentais de
vários tipos em um instante ou de obter uma experiência iluminadora de outro
mundo em um momento sem qualquer entrada de enxerto duro; você não vai
encontrá-lo de saída; mesmo que você esteja planejando utilizar meios tecnológicos
ou químicos para fazê-lo, de acordo com seu foco espiritual. O que você está
realmente praticando é muito parecido com uma 'arte marcial', que exige que você
trabalhe sobre si mesmo com prática constante. O caminho Xamânico e a prática
da Feitiçaria, requer muitos anos de estudo aprofundado; tal não se envolve
levianamente. Infelizmente, a sociedade ocidental está muito interessada em uma
solução rápida por meio de uma droga, pílula ou um dispositivo tecnológico de uma percepção ha
No entanto, mesmo que você seja capaz de alcançar rapidamente o que pode
chamar de experiência espiritual por esse meio, ainda terá que lidar com seu
provável efeito de longo prazo em sua psique para assim entender, para levar muito
mais longe. Aqueles que o convencem do contrário estão invariavelmente envolvidos
com um esquema de negócios predatório, que tenta vender a você um produto de
óleo de cobra ou um dispositivo pseudo-psicotrônico para assim vampirizar seus
shekels!
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O folclore europeu das fadas sobre heróis sendo abduzidos por Elf Maidens.
Por exemplo, no folclore alemão antigo você tem os Druden, que eram vistos como
Succubae. Os Drudens foram conjurados por um Mago chamado Truderer através do
símbolo Hex da 'estrela de seis pontas', para encontrar semelhança de 'magia ritual';
após o que os Espíritos listados que freqüentam os Grimórios, muitos dos quais se
originaram da Germânia, podem ser vistos como Druden.
Dentro de sussurros abafados para balbuciar de tom trêmulo, muitos Magos retorcidos
praticantes para dizer a você que uma Súcubo é apenas uma maquinação sexual de
uma entidade predatória perversa da filha de um Diabo, que realmente se banqueteia
com aqueles mais desviantes de pensamento, se não de ação dentro do asilo de jogos
de computador de suas vidas. No entanto, você encontrará tais magos, tanto brancos
como os da irmandade, irmãos mais sombrios dos negros, que evocam muitos anjos
e demônios machistas para dançar em torno de seus desejos cabalísticos, onde
nenhuma entidade feminina será vista se manifestar, na maioria das vezes são
hipócritas. Alguém para se perguntar sobre sua perspectiva sexual subjacente da
filosofia oculta; pois tal parece ser fortemente doutrinado por um ethos judaico de uma
ênfase patriarcal gerada pela sabedoria de Salomão ligando servos demoníacos
escravizados e suados às tabuletas cabalísticas enoquianas do Dr. John Dee
informando a Goetia de Aleister Crowley. Tal foco simbólico todo masculino é pura
felicidade para aqueles que são de uma inclinação homossexual de uma estrutura
cosmológica sacerdotal mais atraente pronta para se concentrar no erótico, junto com
muitas freiras heterossexuais contorcidas até a de uma bruxa montada por íncubos
angelicais e demoníacos . Este fato não dito é, naturalmente, estranhamente ignorado
por muitos Magos e Sacerdotes, porque o princípio feminino que gera a vida junto com
o poder criativo do sexo, que é o da força vital que anima todas as formas, não faz
parte de sua equação espiritual desconexa.
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Gênero sexual. Infelizmente, este não é o caso bíblico na realidade para todos
verem. É tão claro quanto o nariz do psicólogo em seu próprio rosto analítico que
há uma fixação de foco principalmente masculina, pela qual seus rebanhos estão
muito apaixonados, que nunca questionam seu paradigma simbólico.
Se as ovelhas alguma vez questionarem, elas perceberão que seus pastores de
coleira de cachorro as estão enfiando em suas costas com lavagem cerebral há
muito tempo. No entanto, os pastores dizem a suas ovelhas com morte cerebral
retentiva anal que seu Deus os ama, mesmo que aqueles de tendências
homossexuais já tenham sido lançados nas fogueiras da inquisição para queimar
como bichas, além de serem perseguidos por fanáticos hipócritas dançando em
torno de um papa, que é conjugal casado com sua divindade paterna.
Não é diferente dentro dos chamados salões sagrados das artes ocultas do
Ocidente, permeados de uma ênfase patriarcal cujos praticantes nunca parecem
questionar sua tradição hermética de uma fixação cristã gnóstica romana celibatária.
Portanto, quando você menciona Súcubos, isso faz com que aqueles de fixação
patriarcal estremeçam dentro de seus hábitos de Monge carregados de suor. Seu
hábito habitual é perceber tais entidades como nenhuma outra do profano Caminho
da Mão Esquerda no principal da influência feminina, que não passam de prostitutas
sedutoras; enquanto o sexo é visto como seu primeiro pecado quando deveria ser
o de... Ignorância!
Há uma história muito curiosa de uma Súcubo, que foi relatada por Walter Mapes
em seu De Nugis Curialium (Baleias de Corte: aproximadamente 1185) sobre um
indivíduo chamado Gerberto de Aurillac, que acabou se tornando o Papa Silvestre
II (999-1003). Como um jovem macho de sangue quente, Gerbert se apaixonou
loucamente pela filha do reitor de Reims. No entanto, ela rejeitou Gerbert com acne;
então Gerbert se desesperou se algum dia encontraria o amor verdadeiro. Mas
aconteceu que uma noite feliz ele encontrou uma bela jovem donzela em seus
sonhos, cujo nome era Meridiana (Meri diana), que lhe ofereceu muito sexo quente
desenfreado, conhecimento mágico arcano e muito dinheiro, desde que ele ficasse.
fiel a
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sua. Gerbert concordou de todo o coração que depois disso prosperou em muitas
sincronicidades, o que rapidamente o levou a se tornar o arcebispo de Reims,
cardeal, arcebispo de Ravenna e, finalmente, se tornar o papa. Durante todo o
tempo, Gerbert manteve Meridiana em segredo, caso contrário ele acabaria sendo
jogado em uma pira como Feiticeiro. Meridiana até perdoou Gerbert quando a
filha do reitor descobriu que sua carteira volumosa era uma grande virada para
quem decidiu seduzir Gerbert enquanto ele estava bastante embriagado com o
vinho da comunhão. Mas, Meridiana havia profetizado que Gerbert morreria
enquanto celebrava missa em Jerusalém. Mapes acreditava que a ligação de
Gerbert com uma Súcubo deixou seu Deus bastante irritado com ele cuja
celebração de uma missa estava sendo realizada perto de uma igreja, que
possuía um suposto pedaço da Cruz; daí Gerbert foi eletrocutado.
Quando Gerbert percebeu que estava prestes a morrer, ele fez uma confissão
pública de seus pecados sexuais em sonhos lúcidos, que dizem ter morrido como
um papa arrependido. Mapes também mencionou que o túmulo de Gerbert no
Latrão transpira copiosamente antes da morte de um irmão Papa. O nome Meri-
diana refere-se à deusa romana pré-cristã chamada Diana, que era popularmente
conhecida como 'Diana-Lucifera', a quem os cristãos mais tarde transformaram
em seu adversário masculino chamado Lúcifer. Imagens de 'Diana-Lucifera'
podem ser encontradas em antigas moedas romanas, que a retratam parecendo
a estátua da Liberdade. Então, se o Papa pode se safar com uma Súcubo, por
que você não pode; é sua 'liberdade' fazê-lo.
Para que você realmente descubra, você tem que 'conjurar' uma Súcubo para si
mesmo. Mas aqueles poucos que o fazem muitas vezes olharão através do
prisma medieval obscurecido pela fantasia gótica, que foi forjada durante a era
vitoriana puritana de Drácula Séance, remontando à Transilvânia de Bram Stoker.
A era medieval é afligida com o flagelo de um paradigma cosmológico cristão,
que queimou muitas bruxas contorcidas na fogueira e nunca foi o auge das artes
mágicas, que mais tarde distorceram os vitorianos em explorações de necrofilia
frustradas em torno de seus tabuleiros Ouija! Você tem que olhar para outras
tradições para determinar uma perspectiva mais profunda, que emana daquelas
culturas que não foram doutrinadas pelo meme viral patriarcal do cristianismo,
islamismo ou judaísmo, como o hinduísmo sexualmente aberto, o tantra e o
tibetano
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Se você tem uma mente doutrinada para ver as Súcubos como 'tentadoras', você
gosta dos demônios judaico-cristãos, que estão tentando conquistar sua alma fofa
de coelhinho da Páscoa por suas artimanhas femininas devassas para algum
propósito mais sombrio, que são de fato Íncubos disfarçado, então isso será
exatamente o que você experimentará para validar sua crença arraigada de uma
lavagem cerebral. Você não encontrará a mesma crença em sistemas antigos de
orientação xamânica e em outras culturas ao redor de hoje. A crença em demônios
que procuram levar sua alma para o inferno faz parte da mitologia, que informa as
crenças dualistas patriarcais do judaísmo, cristianismo e islamismo. Nem você
encontrará um foco total em um panteão todo masculino de demônios e anjos em
guerra nos antigos sistemas de outras culturas, que não se tornaram doutrinados
nas religiões do Oriente Médio do judaísmo, cristianismo e islamismo, cujas três fés
negaram inteiramente o feminino. princípio, que também vê o sexo como
essencialmente pecaminoso; enquanto outras culturas não têm nenhum problema
com sexo, cujos mitos são liberalmente freqüentados por uma infinidade de espíritos
femininos, que abraçam totalmente o feminino junto com os princípios masculinos
para unificar uma dança sagrada da criação.
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Você também tem outras posições sexuais, que são utilizadas por Súcubos
nos sonhos. Essas posições têm associações simbólicas de significado.
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SEMPRE DE MEDO
No entanto, Don Juan Matus apontou para Castaneda que, se você temer
muito os Aliados Succubae, eles refletirão seu medo cem vezes mais; que
então rasgará sua psique com suas garras pintadas. Os Aliados Succubae
se tornarão seu pior pesadelo das formas monstruosas mais horríveis, que
serão determinadas pelo seu medo. Se os Aliados Succubae não puderem
se deliciar sexualmente com um Feiticeiro, eles se alimentarão de sua 'carga'
emotiva de medo, a fim de sustentar seu 'giro' de senciência. Um Feiticeiro
pode superar esta situação confrontando seu medo; então ele descobrirá
que é seu próprio ego, que a Súcubo está dilacerando para fazê-lo ver seu
'eu verdadeiro'. Seu verdadeiro eu está muito ligado à sua 'auto-imagem
interna', de outra forma você pode equacionar com um programa, que
determina a programação de sua vida. A imagem do seu eu interno pode
estar em desacordo com seus desejos externos; após o que sua auto-
imagem interna o impede de alcançar o que deseja; pois você não pode ir
além de sua auto-imagem interna até transformá-la. O Succubus pode ser
utilizado para ajudá-lo a determinar qual é sua verdadeira auto-imagem de
um programa, para assim se reprogramar.
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Por exemplo; você pode se ver como o grande sedutor, para se gabar de
suas façanhas sexuais entre seus amigos, o que na verdade não é a
verdadeira realidade, pois no fundo de uma auto-imagem interna você
realmente se vê como sempre sendo rejeitado pelo sexo oposto, que é então
validado na realidade, onde seus relacionamentos se fragmentam
consistentemente. Você pode se ver de uma auto-imagem interna como sendo feio, quand
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Muito do que foi dito acima sobre punir uma Súcubo pode ser interpretado
como puramente simbólico; pois o oposto de sua mente consciente é sua
mente subconsciente, que para um homem é o reino da contraparte
'feminina' de uma 'Anima'. O psicólogo junguiano diria a você que sua
mente subconsciente é indisciplinada de potencial bruto indomado primitivo
de onde sua imaginação atávica se origina de uma musa inspiradora e a
de uma potência psíquica gerando fenômenos sobrenaturais de gênios
como a atividade de Poltergeist. Sua usina psíquica do subconsciente
informa sua mente consciente; quer você saiba ou não. Assim, você pode
perceber as legiões eróticas dos lascivos Succubae como personificando
habilidades ainda inexploradas, que são seus intermediários simbólicos
com sua própria mente subconsciente, onde sua Anima reside tecendo
sua realidade experiencial de Maya através da qual ela manifesta
fenômenos psíquicos. Em essência, um praticante heterossexual masculino
está interagindo com sua própria Anima que reside no reino subconsciente
do sonho como sua contraparte feminina de um oposto, que se manifesta como uma Sú
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NEUROCIBERNÉTICA E HIPERESPACIAL
SONHO LÚCIDO
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diversas aflições. No entanto, em certos casos, os estágios iniciais das visitas de Súcubo
irão despertar um material psicológico profundo, que você ainda não confrontou; então a
experiência pode ser bastante perturbadora no início, até que você tenha reconhecido
honestamente de onde emanam os problemas subjacentes, a fim de se curar por meio de
uma auto-análise profunda. Isso o levará a transformar seu estado de ser emocionalmente
carregado e, assim, transformar seu relacionamento com a Súcubo, que então o conduzirá
ao mundo surreal do sonho.
Você logo descobrirá que o mundo dos sonhos dela tem uma qualidade semelhante à de
uma realidade virtual gerada por computador; mas então seu cérebro é muito
provavelmente o de um computador quântico.
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padrões geométricos (entópticos) que os levam a assumir formas animais; pelo qual
eles inicialmente parecem híbridos. A forma animal está associada a uma qualidade
atávica subconsciente particular de um arquétipo, que invariavelmente possui
associações simbólicas de correspondência gerando fenômenos sincronísticos.
Essas sincronicidades são tecidas em manifestação por sua Súcubo; mas somente
quando ela tiver sido alimentada primeiro com sua ejaculação carregada de emoção
de um foco energético; Portanto, você não deve reagir com medo quando ela o
visitar em um sonho para torná-lo lúcido, ou a Súcubo se tornará seu pior pesadelo.
Você terá então que transformar o pesadelo controlando suas emoções. Em outras
palavras, você pode ter o pesadelo conduzindo você de uma presença opressiva,
ou então você pode tomar as rédeas para, assim, montar o Pesadelo para onde
você deseja que ela vá; então a Súcubo se torna sua (Cavalo Xamã) Égua de um
Aliado.
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Não é sábio projetar sua Súcubo (Anima) em sua parceira para que ela
assuma um disfarce, a menos que seja um ato compartilhado de compreensão;
pelo qual seu parceiro, por sua vez, projeta seu (Animus) Incubus em você.
Este é um tipo particular de 'Alquimia Sexual', que não está atualmente sob
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A conjuração do sonho interno de uma Súcubo pode ser usada para atrair uma
parceira correspondente para você, que você encontrará em uma sincronicidade;
mas não é aconselhável contar ao seu parceiro recém-conhecido sobre o que
você fez de Feitiçaria, muito menos informá-lo sobre sua Súcubo. Mantenha
muito silêncio sobre isso! No entanto, tal técnica de Feiticeiro não é sábia para
ser utilizada por aqueles que buscam nada mais do que uma aventura. Pode
levá-lo a encontrar uma fêmea bastante predatória de natureza altamente psíquica.
A conjuração de uma Súcubo não deve substituir um relacionamento físico com
uma mulher, a menos que você esteja vivendo em circunstâncias que não
permitam que relacionamentos físicos ocorram. A dinâmica interna do
relacionamento simbiótico com uma Súcubo através de seus sonhos tornados
lúcidos da consciência não é muito diferente daquela de um relacionamento
físico; pelo qual você tem que mostrar o devido respeito à sua Súcubo, caso
contrário ela destruirá sua vida, se não sua alma, exatamente como sua
contraparte física de uma mulher faria; pois ambos são da mesma natureza.
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Existem muitas técnicas diferentes para evocar uma Súcubo, que não
são muito diferentes daquelas usadas no Ritual Magic. A técnica que vou
relatar não é tão grandiosa quanto as conjurações mágicas rituais dos
espíritos; embora simples, é eficaz, o que você pode tornar mais complexo
de arte ritualística como desejar. Para evocar uma Súcubo você adquire um
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cordão preto ou roxo escuro de corda de seda para circundar sua cama de
um Círculo Mágico com o propósito ritual de evocar sua Súcubo. Em suas
paredes, você pode colocar imagens que evocam sua intenção erótica, bem
como utilizar música de fundo apropriada e outros estímulos simbólicos, que
você sente vontade de protegê-lo de quaisquer influências negativas que
venham à tona, enquanto conduz sua conjuração de súcubo. Você deve
manter uma anotação de seus sonhos para determinar a progressão de seus
contatos com uma Súcubo, bem como para construir um 'Livro das Súcubos
das Sombras', dentro do qual você tem Imagens de Grimório de suas
Súcubos com seus selos, sinais e mantras associados. nomes. As imagens
devem ter uma sensação arquetípica para elas, que você pode desenhar ou
pintar de preferência, ou ser derivada de revistas, quadrinhos ou livros de
arte etc. .
(AVISO: Em nenhuma circunstância use fotografias das mulheres que você
conhece pessoalmente.)
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Você pode criar sigilos pessoais, selos e sinais para suas Súcubos utilizando o
clássico 'Criador de sigilos de rosas cruzadas;' técnica, por exemplo. Mas para
usar o Rose cross Sigil Creator, primeiro você precisará de um nome para sua
Súcubo. O criador do sigilo da cruz de rosa é tradicionalmente baseado na forma
da cruz cristã colocada em meio a um desenho circular de uma rosa, cada uma
das quais 26 pétalas segmentadas apontam para uma letra do alfabeto inglês.
Você pode criar seu próprio criador de sigilo desenhando um círculo em um pedaço
de papel com '13' linhas passando pelo centro, o que criará 26 partes em forma de
torta; em cada um dos segmentos escreva uma carta em qualquer ordem que você escolher. En
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coloque uma folha de papel vegetal por cima do círculo. No papel vegetal
desenhe uma linha da primeira letra do nome da sua Súcubo até a próxima
letra do nome dela, e assim por diante. Outras formas geométricas também
podem ser usadas da mesma maneira em cujas formas você organiza as
letras, como um hexagrama, um pentagrama ou mesmo uma suástica etc.
composto pelas linhas conectadas às letras ao redor do círculo; esta forma
pode ser usada como um sigilo para sua Súcubo. Depois de ter o sigilo,
você pode elaborá-lo tornando as linhas mais grossas, bem como colocando
cruzes ou pequenos círculos onde as linhas terminam para torná-lo
esteticamente mais agradável. (Nota: as cruzes e círculos eram
tradicionalmente usados para indicar onde as velas deveriam ser colocadas
quando o sigilo era desenhado em giz no chão de semelhança com as
Veves usadas nos rituais de Vodu.)
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SÍMBOLO
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O sigilo pode então ser codificado por cores se você desejar em associação
com influências planetárias ou de outra forma de influência esotérica, como o
uso psicológico subliminar de esquemas de cores usados por empresas de
publicidade. Por exemplo, a construção de sigilo descrita acima é equiparada
a dinheiro, portanto riqueza, que é classicamente associada à influência
planetária de Júpiter, cuja cor é azul, enquanto o número '500' é reduzido a '5',
cuja associação tem a ver com Marte e a cor vermelha do sangue menstrual,
bem como a da energia.
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Você pode então usar o clássico 'Criador de sigilo de cruz de rosa;' para o
seu nome Succubus, bem como combinar as letras para criar mais um sigilo,
se desejar fazê-lo de uma criação artística. Outros símbolos associativos,
como signos planetários e astrológicos, também podem ser utilizados, bem
como os símbolos pertencentes à alquimia, juntamente com imagens de
animais ou dos elementos, podem ser incorporados ao seu sigilo Succubus
para efeito adicional. Se preferir, as letras inglesas podem ser substituídas
por runas ou outra forma de escrita arcana, que pode ser usada junto com
numerologia para levar sua súcubo a trabalhar ainda mais na arte criativa.
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A imagem de sua Súcubo escolhida é então meditada de tal forma que você
periodicamente fecha os olhos depois de excitar suas emoções sexuais através
de visualizações eróticas de vários cenários imaginativos para então observar a
dispersão da pós-imagem retiniana. É neste ponto ao fechar os olhos que você
limpa sua mente de todos os pensamentos para silenciar completamente até que
a pós-imagem diminua. Enquanto você está meditando sobre a imagem, você
entoa o nome do mantra da Súcubo repetidamente até o ponto que se torna como
uma canção de 'uivo'. Isso terá o efeito de desacelerar sua respiração, bem como
seu desejo se implantar em sua mente subconsciente, a fim de facilitar um eventual
contato de sonho lúcido com sua Súcubo.
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TRANSE MASTURBATÓRIO DE
GNOSE AUTO-HIPNÓTICA
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Quando você inverte o foco simbólico patriarcal para uma orientação totalmente
feminina, você estará estabelecendo um equilíbrio interno; não é tão estranho
se você pensar sobre isso. Você encontrará muitos Espíritos listados dentro de
um Grimório de orientação principalmente patriarcal, embora descrito como
masculino, era originalmente feminino de uma divindade caída. Quanto ao
raciocínio por trás de tal reversão; bem, você descobrirá que sua mente
subconsciente é facilmente impressa e influenciada por meio de estímulos
simbólicos. Essa compreensão é como funciona a ciência da publicidade cujas técnicas são o
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morada para suas muitas súcubas que realçam sua masculinidade com chifres
de veado/rena.
O xamã heterossexual não é possuído por sua esposa espiritual; pois sua
interação com ela é que ele é o parceiro "dominante", enquanto ela é a do
feminino "receptivo". Quando um xamã acessa o transe, ele entra em êxtase em
sua esposa espiritual, que personifica o reino subconsciente do sonho; de onde
a realidade onírica é percebida como feminina de qualidade.
A experiência do transe é assim equiparada ao ato sexual de 'relação sexual',
cuja penetração do ingresso na realidade do sonho é representada como o
'útero', após o que o estado hipnagógico inicial de transe é visto como o véu do
hímen da vagina. , enquanto a consciência do Xamã se torna 'fálica' como uma
Serpente anfíbia erétil. Quando o xamã se torna lúcido dentro do sonho, suas
'palavras' faladas de um feitiço são equiparadas à sua 'semente' ejaculada, que
fertiliza o útero de súcubo do sonho, dando origem ao seu desejo em carne
sincronística.
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LIMITAÇÃO
3 partes: Sândalo
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3 partes: Benjoim
1 parte: Artemísia
1 parte: Dittany of Creta
(AVISO!: Sempre faça um 'TESTE DE PELE' antes de usar qualquer produto à base
de plantas em seu corpo apenas no caso de uma reação alérgica!)
5 gotas: Sândalo 1
gota: Ylang Ylang 1
gota: Canela 1/2 oz:
Óleo transportador
Ao realizar seu ritual, você pode ungir seu corpo, a fim de atrair uma Súcubo. Nota:
O aroma, a textura e a cor do óleo têm um efeito subliminar em sua mente
subconsciente; pelo qual sua aplicação é feita de maneira sagrada. O mesmo se
aplica em relação à influência subliminar do perfume emitido pelo incenso, que cria
uma sensação de atmosfera. O óleo também pode ser usado para perfumar seu
tambor Shaman de Succubae Harem.
Após o ritual, você pode usar esta pomada para ajudá-lo na projeção astral de sua
consciência para os reinos orgiásticos eróticos onde existem as Súcubas. O óleo
astral do Sabbat Succubae da Penumbra é aplicado na testa da região do terceiro
olho, em particular, onde você desenha uma espiral com o dedo indicador esquerdo,
no sentido anti-horário do movimento.
Ingredientes:
1/2 xícara de encurtamento
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Preparação:
Derreta a gordura em fogo baixo. Esta será sua base. Adicione o óleo de Artemísia
e Sangue de Dragão à base. Visualize sua intenção erótica enquanto se mexe.
Deixe em infusão por 9 minutos ou até que a erva esteja 'frita'; coe em um frasco de
vidro ornamentado santificado, que é colocado à luz da lua cheia durante a noite
antes do uso.
NOTA: O Óleo de Sangue de Dragão não apenas fortalecerá o feitiço, mas também
fará com que o cheiro da pomada seja atraente. A pomada é aplicada 'levemente'
na região genital, umbigo e plexo solar, peito, bem como na área da garganta, testa
e coroa da cabeça; não se sufoque com isso!
1/4 xícara de
banha 1/2 colher de chá de
óleo de cravo 1 colher de chá de
fuligem de chaminé 1/4 colher de
chá Cinquefoil 1/4 colher de chá
de Artemísia 1/4 colher de chá de
cardo 1/4 colher de chá Vervain
1/2 colher de chá Tintura de Benjoin
Esta é uma versão mais segura do original 'Witches Flying Ointment:' Em uma
panela pequena, aqueça a banha em fogo baixo até derreter. Adicione o óleo de
cravo, fuligem de chaminé, Cinquefoil, Artemísia, Cardo e Vervain à base de banha
e misture bem. Adicione o Benjoim como conservante natural, mexa e cozinhe por
10-15 minutos. Coe com uma gaze em um pequeno recipiente à prova de fogo e
guarde na geladeira ou em um local fresco e escuro. Unte levemente as áreas dos
chakras do seu corpo com a pomada voadora antes da projeção astral, especialmente
a área do terceiro olho da testa.
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SONHO DE CIBER-XAMAN
Jayne Gackenbach, uma pesquisadora de sonhos lúcidos que virou psicóloga
de tecnologia que conduziu sua pesquisa de sonhos na Universidade Grant
MacEwan, no Canadá, coletou evidências sólidas de que jogar jogos de
computador aumenta as chances de alcançar lucidez em seus sonhos;
Gackenbach relatou: “Os jogadores estão acostumados a controlar seus
ambientes de jogo, para que isso possa se traduzir em sonhos”.
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Quando você está jogando um jogo de computador, você está empregando 'auto-
hipnose', que depois de jogar seu jogo pode ser levado a um nível mais profundo
para induzir um estado de hipnose profunda (sonambulismo - latim para 'andar
dormindo') quando você se aposentar. para sua cama. Isso envolverá a indução do
estado hipnagógico entre a vigília e o sono, que é essencialmente o da auto-hipnose.
Ao fazê-lo, você se concentra em nossa 'Mind Doll' ou 'Mind Toy' de uma Súcubo
para, assim, construir seu estilo Frankenstein dentro de sua imaginação para que
você possa experimentá-la em um sonho lúcido. Ao entrar em seu sonho seria como
entrar na realidade virtual de um set de filmagem, que existe dentro de sua própria
cabeça. É dentro do domínio do sonho lúcido que você pode então conjurar sua
Súcubo, que também frequenta um jogo de computador que você estava focando
antes de um exercício de meditação ritualística.
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sua mente. À medida que você continua a adormecer, você se move para a zona
de sono profundo caracterizada por 'ondas cerebrais delta' e mais relaxamento. A
partir daqui, você desliza para o sono REM (movimento rápido dos olhos), que é um
estado mais profundo de relaxamento físico, mas é caracterizado por 'ondas alfa'
de frequência mais alta. Este é o estado de sonho (pentagrama inverso), quando a
mente está mais ativa. O processo de despertar segue a ordem inversa, do sono
REM ao sono profundo, passando pelo estado hipnopômpico até a vigília completa
(pentagrama ereto). O sonambulismo (sonambulismo) pode ocorrer se sua mente
estiver em estado de sonho, mas o corpo estiver excitado. no entanto, este estado
só ocorrerá quando o 'sistema de ativação reticular (RAS) do 'tronco cerebral
reptiliano' mantiver a conexão corpo-mente durante o sono.
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Indivíduos que dirigem muito em rodovias geralmente têm boas ideias durante
os períodos em que estão em Theta. Indivíduos que correm ao ar livre geralmente
estão em estado de relaxamento mental, que é mais lento que Alpha e, quando em
Theta, são propensos a um fluxo de ideias associativas. Isso também pode ocorrer
no chuveiro ou na banheira ou mesmo ao fazer a barba ou escovar o cabelo. É um
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claro aqueles que jogam jogos de computador. O uso da meditação pode permitir
que você toque na frequência de 'ondas cerebrais Theta' rapidamente; através do
qual você pode experimentar uma conexão mais profunda com sua mente
subconsciente, que como dito anteriormente não é muito diferente da auto-hipnose.
Foi documentado que 'ondas cerebrais Theta' também ocorrem em extrovertidos
quando eles se comunicam e durante a ligação emocional, onde eles permitem
que suas emoções sobrepujem sua mente consciente para se tornarem quase em
êxtase. O mesmo se aplica a crianças que têm uma profunda ligação emocional
com seus familiares. Se você se importa profundamente com alguém em um nível
emocional, você entenderá o quão poderosas as 'ondas cerebrais Theta' podem
ser; pelo qual, quando você se encontra estabelecendo um vínculo emocional com
um personagem de jogo de computador, você também está acessando um 'estado
Theta'. Artistas criativos e inventores que são capazes de pensar em novas idéias
brilhantes sabem e entendem como utilizar suas 'ondas cerebrais Theta'.
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LABORATÓRIO
No que diz respeito ao apego emocional profundo, que permite uma 'onda
cerebral Theta'. você pode induzir tal estado ao se engajar na construção
da construção mental de sua 'Mind Doll'; permitindo que uma ligação
emocional ocorra, que pode ser fortalecida ao focar em um personagem
de jogo de computador. Se não houver conexão emocional, tudo o que
resta é a de uma boneca de pano não interativa e não diferente de uma
efígie inflável. O objetivo do Feiticeiro é o de criar uma alucinação
totalmente sensorial e tangível de uma bela mulher, que você possa
provar, tocar, sentir e ouvir, que irá interagir com você em seus sonhos
para tornar a consciência lúcida. Alguns diriam que a ideia de tal construção
foi originalmente introduzida por Richard Wayne Bandler, que é um autor
e instrutor americano em psicologia alternativa e auto-ajuda. Ele é mais
conhecido como o co-inventor (com John Grinder) da Programação
Neurolinguística (PNL), uma coleção de conceitos e técnicas destinadas a
entender e mudar os padrões de comportamento humano, que por si só
foi inspirado pelas obras de inspiração xamânica de Carlos Castaneda,
sobre o diálogo interno de sua programação.
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você pode interagir e fazer a sua própria, que não só estará limitada à sua
experiência dela em seus sonhos lúcidos, mas também poderá se materializar
em sua realidade desperta em certos casos, embora muito raros; você deve
pensar que uma manifestação física completa soa absolutamente louca; apenas
lembre-se, tudo o que você experimenta está na sua cabeça!
Uma descrição de uma criação Tulpa pode ser encontrada no livro “Magic and
Mystery in Tibet”, que foi escrito pela exploradora e escritora Alexandra David-
Neel, que descreve como, pelo poder de seu próprio pensamento, ela criou com
sucesso um fantasma de um monge, que parecia tão real que na verdade foi
confundido com um lama pelos habitantes locais tibetanos. A fase inicial da
criação de uma Tulpa envolve a criação de uma construção mental para, a partir
daí, implantar em seus sonhos para tornar a consciência lúcida, que com o tempo começa a
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A razão pela qual tais criações da mente começam a se tornar malignas de intenção
se deve principalmente à sua 'mente consciente', que foi principalmente orientada
pelo condicionamento social e cultural para acreditar que tais criações não são
reais, portanto, quando elas colidem em sua realidade de vigília para então se
materializar, você imediatamente fica com muito medo de sua existência manifestada.
É o seu próprio medo, que fará com que sua Tulpa se torne negativa de expressão;
pois é o seu estado emocional energético que sustenta a existência da Tulpa. Para
ter controle sobre sua Tulpa, você precisa aprender a controlar seu medo, bem
como entender que a Tulpa se tornará senciente por si só. Este é especialmente o
caso se tiver uma base arquetípica de um foco coletivo associativo; como fantasmas
e alienígenas ou mesmo OVNIs.
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procura sobreviver.
Se esses casos individuais de entidades criadas pela mente, que foram experimentados
por Neel e Fortune, parecem assustadores para você, pense apenas no que milhares
de mentes unidas em um foco conjunto sobre certos estímulos simbólicos podem criar
de criaturas oníricas, o que é um pouco o caso. sobre todas aquelas mentes focando
ritualisticamente em muitos jogos de computador de um MMORPG online. O cientista
e ufólogo Thomas Bearden apresentou o seguinte insight:
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FRANKENSTEIN CÉREBRO E
CEREBELO IGOR TRABALHANDO JUNTO PARA
CRIE UM CYBER-SUCCUBUS FRANKENBABE
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Para entender como esse processo funciona, primeiro você precisa entender
que tudo o que você experimenta em sua realidade física é filtrado pela rede
neural de seu cérebro em zigurate. Diz-se que o cérebro é o computador,
enquanto sua mente é a energia elétrica zumbindo, que permite que o cérebro
da colmeia funcione. Sabe-se que o cérebro é um eletroquímico
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É essa visão científica, que foi a premissa para a trilogia de filmes Matrix, onde uma
realidade virtual estava sendo alimentada pela miríade de cérebros humanos, todos
ligados a uma inteligência artificial. Talvez a trilogia de filmes Matrix não estivesse
muito longe da realidade; talvez você esteja realmente existindo dentro de uma
simulação de uma Matrix sem nem mesmo perceber. Embora a energia elétrica do
seu cérebro seja muito limitada, ela ocorre de maneiras muito específicas,
características do cérebro humano. A atividade elétrica que emana do seu cérebro
é exibida na forma de ondas cerebrais, que foram mencionadas anteriormente, mas
aqui as ondas cerebrais serão
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Existem quatro categorias dessas ondas cerebrais, que vão desde a maior atividade até
a menor atividade cujas frequências de ondas cerebrais são medidas em Hertz (Hz), o
que significa ciclos por segundo. Quanto mais ciclos por segundo, maior o valor de Hertz.
As quatro categorias de ondas cerebrais que vão desde a maior atividade até a menor
atividade são: Beta, Alfa, Teta e Delta, que na prática mágica podem ser equiparadas às
quatro direções do seu Círculo Mágico.
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com outros, que exigem sua total atenção, resolução de problemas complexos e
avaliação de situações e falar em público, palestras ou informações de ensino.
2: As ondas cerebrais ALFA são mais lentas que as Beta, o que pode representar
uma consciência relaxada na mente. O ritmo das ondas cerebrais alfa é visto quando
o cérebro se põe para descansar ou refletir. As taxas alfa aumentam fechando os
olhos e relaxando; ainda são compensados pela abertura dos olhos ou qualquer
esforço concentrado ocorre. Alfa geralmente é melhor detectado nas regiões frontais
da cabeça, em cada lado do cérebro. Alpha é o ritmo principal visto em adultos
normais relaxados e é normalmente considerado como o modo de relaxamento
comum após os 13 anos de idade. As ondas cerebrais alfa movem-se para um
relaxamento profundo, imaginação e pensamento intuitivo. Eles acompanham uma
mente relaxada após o pensamento complexo em um modo de relaxamento,
meditação e fixação da atenção da mente para si mesma, longe de distrações
externas e recuperação de pensamentos estressantes e desespero emocional.
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para sua mente construir uma boneca de mente Frankenbabe; você solta e relaxa de
um modo lúdico de pensamento, onde sua Mind Doll começa a assumir uma forma
definida dentro de sua imaginação para visualizar.
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É importante ter em mente que o cérebro não opera em uma faixa de frequência
em um determinado momento. Todas as quatro taxas de ondas cerebrais ocorrem
ao mesmo tempo, mas em amplitudes variadas. Uma analogia seria a de relacionar
cada estado de onda cerebral a uma corda de um violino. Todas as quatro cordas
fazem notas individuais, mas apenas uma ou mais cordas podem dominar o som
geral em um volume maior. O design do sistema de evolução do cérebro permite
que várias taxas ocorram ao mesmo tempo, o que permite que você entre em uma
ampla gama de taxas de ondas cerebrais em cada nível. Quanto ao simbolismo
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estrutura do Círculo Mágico, que é dividido nas quatro direções de suas ondas
cerebrais, seu cérebro é dividido em dois hemisférios; o 'caminho da mão direita'
do hemisfério esquerdo do seu cérebro é denominado como sendo analítico,
enquanto o 'caminho da mão esquerda' do hemisfério direito do cérebro é criativo.
Como você provavelmente sabe, o lado direito do seu corpo, como a mão direita, é
controlado pelo hemisfério esquerdo do cérebro, enquanto o lado esquerdo do
corpo e, portanto, da mão esquerda é controlado pelo hemisfério direito do cérebro.
seu cérebro.
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Triangle of Art resume a observação dos físicos de que você está vivendo
em um 'Universo Criado por Observador'. Você pode acreditar que está
'observando' sua mão sentindo alguma coisa, e pode acreditar que está
ouvindo algo com os ouvidos e saboreando com a língua. No entanto, a
verdade da questão é muito diferente do que você pode imaginar. Seus
cinco órgãos sensoriais de um arranjo 'pentagonal' estão enviando
informações na forma de impulsos elétricos para seu cérebro, que interpreta
esses impulsos elétricos e os traduz em experiências sensoriais.
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A REALIDADE INFORMACIONAL DO
ESPÍRITOS
Isso resulta no que você percebe com os olhos, saboreia com a língua, toca com
as mãos, sente com o corpo e ouve com os ouvidos quando a experiência do
mundo ao seu redor realmente existe dentro de sua cabeça como uma construção
compartilhada com os outros. O mesmo se aplica em relação aos seus sonhos,
onde você pode acessar conscientemente a construção informacional subjacente
de sua realidade experiencial, que você compartilha com outros de um mapa
mental; em outras palavras, seus sonhos não são inteiramente de sua própria
invenção. Você pode dizer que seus sonhos são a realidade informacional de um
número subjacente de programas, com os quais os xamãs interagem para
chamar de Espíritos que projetam sua realidade virtual de um holograma, que
você experimenta dentro da cabeça do mouse como sua realidade física de um
experimento de laboratório. .
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Muitas pessoas habitualmente pensam que as coisas criadas por nossas mentes são
apenas fantasmas como uma substância intangível irreal ou difíceis de ver e visualizar.
No entanto, tudo o que você precisa fazer é olhar para o seu computador, teclado,
livros e tudo mais em sua sala de 'átomos' organizados; enquanto lia palavras em um
monitor de computador de 'elétrons' dançantes subjacentes atrás de seus parentes
atômicos de 'pixels'. Veja como eles são incrivelmente claros. Seu livro parece
notavelmente real sob a ponta dos dedos de 'átomos' organizados; você acreditaria
que sua mente está criando essas experiências agora? Você pode achar difícil de
entender, mas é verdade! Quando você pensa dessa maneira, é fácil entender como
sua mente é totalmente capaz de criar uma vida totalmente interativa como uma
mulher que parece completamente real, mas só você pode vê-la como seu personagem
Tulpa dentro de sua própria cabeça; agora você está começando a entender a
realidade da Boneca da Mente de uma Tulpa, e o
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Agora imagine ter sua mente criando uma mulher incrivelmente sexy de uma
Mind Doll, que parece tão clara e sólida quanto seu computador. A pele dessa
mulher sexy Genie seria suave e real. Você seria capaz de sentir a respiração
desta Súcubo enquanto ela falava suavemente em seu ouvido. Sua mente
criaria o som suave de sua voz Dakini tão claramente quanto você ouviria sua
música favorita de uma Musa. Esta mulher de uma Valquíria pareceria tão
real, você não seria capaz de dizer se ela era uma pessoa real ou não, que
foi conjurada em meio ao seu Triângulo da Imaginação Artística em carne
quase manifestada dentro de um sonho lúcido de tronco cerebral reptiliano.
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A questão a fazer agora é até onde essa técnica pode ser levada? É perfeitamente
possível projetar um personagem de sonho de uma Boneca da Mente para, a partir
daí, conjurar seus sonhos lúcidos, o que é gerenciável pela maioria das pessoas,
caso desejem tal experiência. Seus sonhos já estão preenchidos com vários
personagens de sonhos, que foram criados pelo seu cérebro do Dr. Frankenstein.
Pelo menos 'dez por cento' da população pode ser hipnotizada por um hipnotizador
caçador de bucks para experimentar um estado 'sonambulístico'; a tal ponto que
uma construção mental de um Tulpa pode ser implantada em suas mentes
subconscientes, que então parecerão plenamente desenvolvidas como uma pessoa
real para ser experimentada fisicamente pelo indivíduo hipnotizado quando
totalmente acordado, o que nenhum outro indivíduo pode ver. Em outras palavras,
você tem 'dez por cento' da população, você pode chegar a acreditar em 'qualquer
coisa', que tem o potencial de se transformar em 'agentes adormecidos', ou divulgar
detalhes de suas contas bancárias etc, sem nem perceber, quando sob hipnose.
Assustador não é; mas a maioria das pessoas é hipnótica em maior ou menor grau,
o que a ciência da propaganda conhece bem.
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que você pode realmente criar Tulpas. Sob a orientação do Dr. ARG
Owen, o TSPR reuniu um grupo de 'oito' pessoas selecionadas de seus
membros variados, que alegavam não ter propensão a um dom psíquico,
que ficou conhecido como o grupo Owen. O Grupo Owen consistia na
esposa do Dr. Owen, que era a ex-presidente da MENSA, que é uma
organização para pessoas de alto QI a serem seguidas por um designer
industrial, um contador, uma dona de casa humilde, um contador e um
estudante de sociologia. como observador de um psicólogo chamado Dr.
Joel Whitton que também participou de muitas das sessões experimentais
do grupo ao evocar sua Tulpa.
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“Philip era visto como um inglês aristocrático que viveu em meados de 1600 na
época da ascensão de Oliver Cromwell ao poder. Philip tinha sido um defensor do
rei que era de uma convicção católica. Ele era casado com uma esposa bastante
bonita, mas frígida, de temperamento frio, cujo nome era Dorothea, filha de um
nobre vizinho.
Philip ficou tomado de culpa, que corroeu sua alma cheia de remorsos, já que
ele não levantou um dedo em defesa de Margo. A culpa de Philip o enlouqueceu
ao caminhar pelas ameias de Diddington enquanto sua mente mergulhava na
insanidade e no desespero. Certa manhã, sob um céu de sangue rasgado pelo
clamor dos Corvos, seu corpo quebrado foi descoberto no fundo do
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A SEÂNCIA DO NECROMÂNTICO
CONJURAÇÃO
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A técnica mais ativa de feitiçaria, que o grupo já havia empregado, foi muito
mais bem-sucedida. Durante a Séance of Necronomancy de uma noite, o
grupo experimentou sua primeira comunicação com o Espírito desde a
criação de Philip na forma de um rap distinto sobre a mesa. Muito em breve
Philip estava respondendo às muitas perguntas que lhe foram feitas pelo
grupo; em que o código clássico de um rap para, sim, dois para, não, foi
usado. Eles sabiam que era Philip porque, bem, eles haviam perguntado a
ele, mas se tivessem questionado demais sua realidade, isso teria dissipado
sua própria entrada emocional, que estava fortalecendo os fenômenos que
estavam vivenciando.
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As sessões noturnas dos grupos começaram a partir daí, o que produziu uma série
de fenômenos psíquicos que não podiam ser explicados cientificamente.
Através da comunicação do rap de mesa, o grupo foi capaz de discernir detalhes
mais sutis sobre a vida de Philip para se tornar muito mais complicado de tarifa,
para sentir como se a informação recolhida emanasse além de sua construção
inicial de uma criação. O Espírito até parecia exibir uma personalidade distinta para
transmitir gostos e desgostos, bem como ter opiniões fortes sobre vários assuntos,
o que ficou claro pela força entusiástica ou fraqueza hesitante de suas batidas. O
Espírito foi até capaz de manipular a mesa para deslizar seu volume de um lado
para o outro, embora o chão estivesse coberto com carpete grosso, o que
normalmente restringiria tal movimento. Às vezes, a mesa até era feita para dançar
em uma perna para fazer um gabarito.
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Era evidente que a personalidade de Philip era uma criação do foco coletivo
do grupo, uma vez que era claramente indicada como tal por suas limitações
expressivas. Embora o Espírito pudesse responder com precisão a essas
perguntas feitas a ele sobre eventos históricos e pessoas de sua época, as
informações transmitidas ao grupo não eram nada além do que eles já
conheciam. Em essência, as respostas de Philip emanavam do foco
subconsciente coletivo do grupo, de suas próprias mentes, às quais nada de
novo foi acrescentado em relação a informações desconhecidas. Mas então
eles não estabeleceram a construção de seu Espírito para coletar tais
informações ocultas fora dos reinos de sua atividade pré-programada.
No entanto, alguns dos membros afirmaram ter ouvido sussurros em
resposta a certas perguntas, mas nenhuma voz foi gravada em fita. Você
pode, é claro, conjecturar que o Espírito tinha um QI alto, que refletia a
Inteligência de uma certa mulher dentro do Grupo Owen, então quaisquer
perguntas feitas sobre ele seriam devidamente respondidas com precisão;
pois Philip pode ter sido sua boneca mental de um Incubus construído.
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Em maio de 2001, um grupo sediado em Sydney, Austrália, tentou criar seu próprio
Ghost semelhante ao experimento bem-sucedido de Toronto dos anos 1970.
O grupo australiano chamou seu esforço paranormal de 'Skippy Experiment', que
envolveu sete (às vezes mencionados como seis) participantes que começaram a
criar uma história de fundo para sua Tulpa chamada Skippy Cartman. Ela foi
concebida como uma estudante australiana de 14 anos. (Às vezes mencionado
como tendo 16 anos de idade, o que sem dúvida se deve a questões relacionadas
ao politicamente correto, embora Skippy seja um personagem imaginário.)
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Era muito provável que Skippy Cartman fosse visto como caucasiano; mas
vamos vê-la como sendo meio aborígine australiana, cuja mãe é aborígene,
enquanto seu pai é alemão-inglês, que se parece com a supermodelo
Samantha Harris; então Skippy Cartman representaria simbolicamente uma
fusão entre a cultura aborígine, que é a cultura mais antiga da face do
planeta, com a européia. No entanto, o grupo provavelmente não viu sua
criação dessa forma; mas, Skippy Cartman poderia ter sido artisticamente
levado muito mais longe de uma criação Tulpa.
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“Iniciamos nosso próprio “Philip Experiment” em maio de 2001. Sete de nós nos
reunimos em um armazém em Sydney, com a intenção de criar nosso próprio
“Ghost”. Um falso personagem histórico chamado Skippy Cartman, uma garota
de 14 anos de uma estação do Outback insensivelmente assassinada por um
amante, foi criada e devidamente morta para que pudéssemos tentar entrar em
contato com o “Espírito Morto”. Achamos importante incluir informações históricas
obviamente incorretas para garantir que tudo o que “invocamos” fosse realmente
algo de nossa própria criação, e não algum Espírito travesso, como alguns
participantes mais espiritualizados acharam que poderia ser o caso.” (Australian
Journal of Parapsychology, junho de 2002.)
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quinzenalmente para detalhar a 'história por trás' de sua colegial femme fatale
Skippy Cartman, que é meio Lolita:
“Uma doce e atraente garota de 14 anos, Skippy Cartman viveu toda a sua curta
vida na propriedade de seus pais perto de Dubbo, New South Wales. Seus pais
autoritários e superprotetores a mantinham sob rédea curta e ela era muito
inexperiente com as alegrias e perigos da vida quando ela teve sua primeira
paixão de 'Schoolgirl' - em seu professor da escola católica irmão 'Monk'.
Lisonjeado com a atenção, o irmão Monk embarcou em um caso imprudente com
a 'Jovem', com a natureza seguindo seu curso e Skippy se encontrando grávida.
Cheio de ingenuidade de colegial, o irmão Monk reagiu à notícia de maneira muito
diferente do que um Skippy idealista esperava.
Não por seus vestidos brancos e crianças sorridentes. Afinal, ele tinha sua carreira
a zelar, sem falar na reputação da Igreja! Ele rapidamente assassinou sua jovem
aluna, estrangulando-a e enterrando seu cadáver sob as tábuas do piso de um
galpão de tosquia abandonado na propriedade de sua família.
Seu corpo foi escondido rápida e silenciosamente, não sendo descoberto por
quase um ano depois; apesar da busca contínua de sua família. Naquela época,
seu corpo foi encontrado e estava tão decomposto que ninguém nunca descobriu
que ela estava grávida. E o irmão Monk se mudou para outra cidade e outra
paróquia, seu segredo obscuro foi com ele.”
“Com esse fundo sombrio e perturbador, não é de se admirar que seu Fantasma
ainda permaneça! Estamos bastante satisfeitos em dizer que ela se dignou a
participar de nossas sessões regulares e se comunicar através de raps suaves e
arranhões - em uma ocasião, nossas mãos nem estavam tocando a mesa! Em
um mundo perfeito, em breve estaremos lançando nosso equipamento audiovisual
para capturar isso em filme e fita, e talvez convidar alguns observadores para
testemunhar esse curioso experimento em ação.” (Australian Journal of
Parapsychology, junho de 2002.)
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O grupo decidiu mais uma vez 'matar' Skippy, o que muitos entenderiam como
perturbador, embora Skippy seja um personagem fictício; entretanto, sua mente
subconsciente pode aceitar a possível realidade de um Fantasma; enquanto um
personagem fictício fica apenas como ficção. O grupo estava essencialmente
tentando enganar suas mentes subconscientes para acreditar que Skippy era
na verdade um Fantasma; pelo qual a de um Espírito desencarnado.
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O método usado pelo grupo Skippy era simples, primeiro eles esfregavam as pernas
e o tampo da mesa. Em seguida, eles se sentavam ao redor de sua pequena mesa
de jogo leve, com os dedos levemente apoiados nas bordas, e esperavam, enquanto
olhavam para o centro da mesa.
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A METODOLOGIA DE
FEITIÇARIA PARAPSICÓLOGA
2: Rangido da mesa
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4: Rotação da mesa em uma perna (o melhor resultado é uma rotação de 720 graus)
5: A mesa “andando” no chão de concreto (em rajadas lentas, até 2 metros de cada
vez)
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FENÔMENOS MACRO-PSICOCINÉTICOS
AFETA MATÉRIA
O grupo de Skippy também notou que os rangidos pareciam ter sido a mesa
'torcendo' sobre si mesma, tentando descobrir como se mover antes de se
mexer um pouco, levantando as pernas e girando. Ocasionalmente, o
próprio tampo da mesa parecia se apertar e assumir qualidades semelhantes
às de uma pele de tambor, com os mais leves toques criando uma vibração
fina em vários cantos da mesa.
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Até hoje, o grupo Skippy nunca encontrou uma correlação entre os sons de
batidas e quaisquer perguntas feitas à mesa/'Ghost', como o grupo Philip
havia conseguido com o Ghost criado. Isso se deve, sem dúvida, ao
'personagem' ainda não desenvolvido de um Fantasma, que o grupo Skippy
havia criado; daí seu Fantasma refletiu de volta como o grupo coletivo
percebe uma estudante de 14 anos.
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CORRESPONDÊNCIAS ASSOCIATIVAS DE
DESEJOS SIMBOLIZADOS
Por exemplo, se o grupo tivesse criado Skippy Cartman para ser uma
garota aborígine, o que leva você à associação 'arquetípica' do Aborígene
Dreamtime e, por sua vez, de um paradigma xamânico, Skippy Cartman
teria sido automaticamente programado 'back-story' com ter habilidades
psíquicas; pelo qual Skippy Cartman teria exibido tais fenômenos.
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Você pode argumentar que Skippy Cartman não tem uma base arquetípica;
no entanto, o motivo da colegial é um símbolo icônico, mais ainda o da
'colega católica', que é frequentemente associada à Lolita de um status
arquetípico. Quanto ao cenário envolvendo o personagem de Cartman,
também é o material 'habitual' de muitos romances lúgubres que se tornaram
azedos em histórias de terror; onde novamente arquetípica, que é
emocionalmente carregada de sexualidade sombria. Mas o arquétipo não
tem um componente psíquico de uma associação simbólica, a menos que
Skippy Cartman também seja vista como uma garota aborígine, o que
simbolicamente corresponderia ao paradigma xamânico aborígene do Dreamtime.
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Como uma espécie de lado, você também tem 'Skippy the Bush Kangaroo',
que é uma popular série de televisão australiana, muitas crianças 'inocentes'
para assistir 'habitualmente', criada por John McCallum. A série foi produzida
de 1966 a 1968, que cobriu as aventuras de um menino e seu inteligente
animal de estimação Canguru, que frequentam o (fictício) Parque Nacional
Waratah em Duffys Forest, perto de 'Sydney,' New South Wales.
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O menino parece ter sido transformado em uma femme fatale Ghost girl
pelo grupo de Sydney, cuja fundação arquetípica foi fundida com uma série
de TV anterior com foco na 'mente de massa', o que mexe com suas
memórias quando criança, enquanto o motivo da lolita da colegial desperta
outra resposta emocional muito mais potente.
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Se você se sentir tão inclinado, você mesmo pode construir um Fantasma. Digamos,
por exemplo, que você tenha um Fantasma de uma garota 'nativa americana' de 18
anos 'politicamente correta' chamada Sally, que está associada à 'Área 51' de
Nevada, do folclore UFO cujo animal totêmico de um animal de estimação é um
Coiote; quem sabe, ela pode apenas relatar muitos 'segredos' de visão remota
através de uma clássica Séance Espiritualista ou aquela de agitar seus sonhos em
lucidez dentro da qual você pode ver a reserva de Sally fora do corpo para sobrevoar
a Área 51. faça isso como um experimento inicial e, por acaso, ligue seu aparelho
de TV para 'espionar' um desenho animado Looney Tunes sobre Wile E. Coyote de
uma sincronicidade, você saberá que seu Succubus
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Se você achar que seu personagem está criando a si mesmo dentro de sua
imaginação, então você está na metade do caminho para construir seu Fantasma.
O processo é o de um ato criativo, que escritores e artistas 'habitualmente' utilizam.
É claro que pode ser levado muito além de um esforço criativo quando você o alinha
com uma orientação de Feitiçaria para evocar sua criação como uma Tulpa, que
você pode listar em seu próprio Grimório criado por você.
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PROGRAMANDO
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ROBÔS
Algumas dessas 'refeições' eram melhores que outras, e algumas eram até
'venenos', carregando um valor energético negativo. Após um período de tempo,
todos os robôs se apresentaram, e aqueles com maior porcentagem de sucesso
foram declarados sobreviventes. Os robôs foram todos reprogramados com
trechos de código misturados das unidades vencedoras, para criar o efeito de
reprodução com um pouco de código aleatório lançado para uma boa medida,
para imitar a mutação natural. Naturalmente, à medida que o processo prosseguia,
os robôs tornaram-se cada vez melhores em encontrar as 'boas' fontes de alimentos e evitar
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existe dentro de seus sonhos. Você pode dizer que isso soa um pouco louco, mas
então seus sonhos podem ser equiparados a 'realidades virtuais', enquanto os
personagens dos sonhos (robôs) que você encontra são 'programas', que seu
cérebro utiliza como um 'computador'. Você então tem um Fantasma construído,
que tem a capacidade de evoluir para a autoconsciência.
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O Projeto Web Bot foi criado em 1997 para ser originalmente usado para prever
as tendências do mercado de ações. O Web-Bot usa a 'Sabedoria das Multidões;'
Os Spiders pesquisam na internet cerca de 300.000 'palavras-chave' associativas,
que têm um contexto 'emocional' para criar um 'instantâneo' de tendências sociais
e eventos futuros.
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Muitos notaram que os personagens encontrados em seus sonhos parecem ter vida
própria. Você pode ver esses personagens de sonho Tulpa como 'autômatos' de
pensamento, que não são diferentes dos programas. A questão é, quem
originalmente os programou? Você descobrirá que o sistema mágico do Ocidente
lista as estruturas de personalidade dos Espíritos de acordo com certos arquétipos,
que muitas vezes são associados a influências planetárias junto com seus signos
estelares correspondentes de qualidades distintas. Cada esfera planetária e mais
especialmente a de um signo estelar é uma estrutura de personalidade já elaborada,
que tem outras associações de correspondência para dar corpo ao caráter de cada
Espírito, você encontrará listado em muitos Grimórios Medievais. o
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A característica arquetípica de sua Mind Doll é muito importante; pois tal qualidade
arquetípica gerará uma concordância de informações associativas ao seu redor no
nível do sonho subconsciente. Você encontrará muitos arquétipos na cultura
moderna, que vão muito além dos parâmetros tradicionais, onde você pode usar o
motivo do fetiche do uniforme escolar, por exemplo, para cruzar a referência com
outras influências culturais, como Hogwarts de Harry Potter para se fundir com St
Trinian's para assim, crie sua construção mental inicial de uma Mind Doll Hermione
Granger.
Você pode considerar que tais fusões simbólicas são bastante perversas e muito
menos imorais. Mas você encontrará espíritos e querubins de meninos sendo
listados em vários Grimórios, juntamente com descrições detalhadas de anjos
machistas e demônios masculinos, que de uma orientação oculta você começará a
ver muito mais claramente quando começar a se envolver em reverter o simbolismo.
Você perceberá então que o simbolismo religioso empregado de uma perspectiva
totalmente masculina tem uma orientação sexual subjacente óbvia, cujo paradigma
simbólico permeia todos os níveis de sua cultura, que é o de uma lavagem cerebral
subversiva.
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Você também deve ter em mente que sua moralidade externa não se aplica
ao reino interno dos sonhos; ao empregar o simbolismo sexual. No entanto,
pode ser espiritualizado de uma ordem superior quando aplicado a habilidades
associadas que você procura explorar, como conjurar uma Súcubo colegial
para fortalecer sua concentração em relação aos estudos escolásticos. Um
psicólogo poderia argumentar que os estudiosos medievais fizeram o mesmo
quando se engajaram em listar todos os espíritos masculinos em seus
grimórios, o que é sem dúvida indicativo de seu próprio foco sexual subjacente
em demônios butch, machismo Angels, querubins pré-púberes e fálicos
Serafins, sem falar que de seu Diabo tesão e Deus paternal.
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Você está limitado apenas pela sua imaginação para ir além das restrições
tradicionais arraigadas. Você também pode usar o motivo cultural arquetípico
do OVNI para se fundir com Barbarella como sua Boneca da Mente, para até
mesmo investigar Star Trek como uma possibilidade arquetípica de criar uma
Boneca da Mente de um Vulcano para nomear como T'pol de um mantra.
Alguns diriam que isso é apenas coisa de criança e nada sério; mas por que
torná-lo tão sério quando você pode se divertir tanto investigando sua própria consciência?
O raciocínio por trás do motivo pelo qual muitas pessoas se tornarão altamente
reativas quando você libertar sua mente das restrições tradicionais de
conceituações arraigadas, que se tornaram de orientação religiosa, é porque
aqueles que desejam que você permaneça acorrentado perderão seu poder
ilusório sobre você. Aqueles que querem que sua mente fique em uma caixa
temem muito que você veja além de sua ilusão, à qual você está amarrado de
uma construção puramente mental, cujas barras simbólicas de uma matriz são
invisíveis. Eles investiram muito em manter sua mente em uma prisão por
muitas gerações, o que foi perpetuado sem saber pelos próprios prisioneiros;
sem a construção mental, os poucos no poder perderão toda a sua influência.
O ponto fraco da construção mental de uma prisão em particular é o de seu
foco religioso simbólico sobre o princípio masculino, que está muito entrelaçado
com a política; ela prospera inspirando medo; portanto, o paradigma
estabelecido faz com que você tenha medo de explorar sua própria consciência,
porque aqueles que o sustentam temem que você quebre suas cadeias
ilusórias sobre sua mente subconsciente. Portanto, se você inverter o
simbolismo, bem como orientá-lo para uma exploração sexual internalizada,
apenas observe o pensamento politicamente correto da polícia se tornar
emocionalmente reativo quando você fizer isso, o que é especialmente o caso
se você se entregar a conjurar uma estudante Succubae.
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A criação de uma Tulpa está associada ao seu idioma 'aprendido'. Uma Tulpa é
uma construção mental, que é simbólica, você também pode equiparar a um Espírito.
Sempre que você escreve ou fala suas palavras, instantaneamente evoca símbolos
dentro de sua mente subconsciente; portanto você está conjurando Espíritos o
tempo todo. Portanto, sua mente subconsciente pode ser afetada por sua
linguagem. Aqueles que desejam controlar você, o fazem através de sua linguagem
simbólica, através da qual influenciam sua mente subconsciente; este é muito o
caso do simbolismo religioso, que de uma forma de linguagem simbólica não evolui
muito rapidamente, que permanece praticamente o mesmo ao longo de milhares
de anos; ao que você tem muitas mentes existindo dentro
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SINCRONICIDADES FORÇADAS
O processo criativo da criação Tulpa pode ser levado muito mais longe em
um nível individual quando você começa a observar os fenômenos de
sincronicidade. Por exemplo, um autor pode notar eventos sincronísticos
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Mais tarde, você pode sair para comprar alguns cigarros e, quando na loja,
acidentalmente esbarra em uma femme-fatale muito felina de uma mulher usando
um spray em uma camisa estampada com um motivo 'Pussy-Cat' em seu material esticado.
Ao voltar para casa, você percebe que um gato preto cruza seu caminho. O Gato
captura sua curiosidade insaciável para segui-lo, o que o leva a um clube beco
chamado 'Pussy Twister, você nunca soube que existia;' ao entrar, você realmente
se depara com a personificação de seu personagem fictício de uma Mulher-Gato
dançarina do poste em carne e osso. Tais sincronicidades acontecem, se você for
observador o suficiente para notá-las. Quando você começa a experimentar
sincronicidades, inicialmente começa a sentir que está vivendo dentro de uma
simulação de computador, que é alimentada por seu cérebro junto com muitos
outros cérebros de formas de vida baseadas em carbono.
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muitos autores usam para detalhar as características de seus personagens, qual técnica você
pode usar ao criar sua Tulpa of a Mind Doll. Considere sobre o que será o enredo de sua
história, que é o de sua programação inicial. Em geral, quanto mais sua ênfase recair sobre
o enredo de uma história em particular, mais os personagens precisam servir ao enredo. Se
o foco da história é mais baseado no personagem, então um enredo construído precisa servir
ao personagem. Por exemplo, o experimento de Philip usou um dispositivo de enredo
emocional, que sublinhou sua estrutura histórica; mas também envolveu outros elementos de
interesse, que podem ser divididos em três partes; então vamos olhar para a história de fundo
de Philip novamente:
“Phillip era visto como um inglês aristocrático que viveu em meados de 1600 na época da
ascensão de Oliver Cromwell ao poder. Philip tinha sido um defensor do rei que era de uma
convicção católica. Ele era casado com uma esposa bastante bonita, mas frígida, de
temperamento frio, cujo nome era Dorothea, filha de um nobre vizinho.
“Um dia fatídico, enquanto Philip estava andando pelos extensos limites de sua vasta
propriedade luxuosa, ele se deparou com um acampamento CIGANO onde se apaixonou por
uma garota CIGANA cativante de olhos escuros e cabelos negros chamada Margo. Philip
decidiu trazer Margo secretamente de volta para casa para morar como sua amante na
guarita, perto dos estábulos de Diddington Manor, sendo a residência de sua família. O tempo
voava enquanto Philip fazia amor com sua empregada CIGANA pelas costas de sua esposa.
Allas Dorothea, percebeu que seu marido estava mantendo outra mulher em sua portaria,
então ela encontrou Margo e a acusou de feitiçaria, que Dorothea acreditava que Margo
havia usado para roubar o coração de seu marido. Philip não apoiou sua amante porque
estava com muito medo de perder sua reputação junto com todos os seus bens; portanto, ele
evitou protestar contra a inocência de Margo em seu julgamento. Claro, Margo foi devidamente
condenada por feitiçaria hedionda que foi devidamente queimada na fogueira como uma
BRUXA.
“Phillip ficou tomado de culpa, que corroeu sua alma cheia de remorsos, já que ele não
levantou um dedo em defesa de Margo, que
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“O reptiliano sempre vence. Eu não me importo com o que você me diz intelectualmente.
Por quê? Porque o reptiliano sempre vence.”
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Para fortalecer sua marca de Mind Doll, você deve entender seus próprios
botões reptilianos. Uma mensagem do córtex, como: “esta Mind Doll Succubus irá
satisfazer todos os seus desejos carnais”, não compra lealdade de sua mente
subconsciente. Tudo se resume a qual arquétipo desencadeia a primeira reação
reptiliana. É por isso que o meme viral da Biblical Coke, depois de todos esses
anos, continua dominando o mercado religioso. Seu velho cérebro muitas vezes
substitui sua voz de lógica e dirige todas as suas decisões por razões além de sua
consciência. Para influenciar as decisões do seu subconsciente, você deve aprender
como o velho cérebro funciona e falar sua linguagem simbólica, que é arquetípica.
Você notará que o tema subjacente, que fortaleceu o personagem de Philip, dizia
respeito aos temas emotivos do adultério e da traição da trama, ao mesmo tempo
em que aludia ao tema arquetípico da feitiçaria; enquanto Philip era, naturalmente,
um fantasma de foco, que desperta medos subconscientes do cérebro reptiliano
sobre a morte. A informação que Philip comunicou através de seus raps
psicocinéticos do Espírito era principalmente de um tipo emocional, o que combinava
com sua história, você poderia dizer que foi arrancada de um romance barato.
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Se você precisar de uma Tulpa Mind Doll de uma Súcubo que atenderá aos
seus desejos carnais, então é melhor você criar uma Mind Doll colorida, que
satisfará seu desejo. No entanto, sua mente subconsciente leva tudo
literalmente, enquanto sua mente consciente tem uma tendência a dançar
em cantos sombrios. Sua mente consciente pode imaginar sua Mind Doll
como sendo a parceira sexual perfeita, enquanto a reação do tronco cerebral
reptiliano de sua mente subconsciente meramente a vê como uma prostituta
barata, o que levará você a sonhar em fazer amor com uma boneca de pano
suja. ou a de alguma mulher que de repente se transforma em uma bruxa
repugnante. A fim de compensar quaisquer desacordos entre seus desejos
conscientes e sua potência subconsciente, você tem que passar por tudo,
desde a construção física do corpo de sua Mind Doll até a psicologia dela e
tudo mais entre a auto-análise, bem como o raciocínio por que ela faria se
entregar a você para fazer com que sua mente subconsciente a veja como
uma realidade muito real.
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Agora é importante que você não faça sua Mind Doll muito perfeita.
Sua mente subconsciente sabe que ninguém é perfeito. Este fato torna a vida
mais interessante, o que permite o fluxo evolutivo de mudança contínua. Se
você tornar sua Boneca da Mente perfeita demais, sua mente subconsciente
reagirá, muito menos sentirá que você é menos do que sua própria criação.
Como você vai ser tão perfeito quanto ela por sua vez? Sua Tulpa Mind Doll
deve ter falhas, o que fará com que ela se sinta mais real como personalidade,
além de torná-la mais confortável para sua mente subconsciente, o que, por
sua vez, fortalece a capacidade de sua Mind Doll de finalmente cumprir seus
desejos. Você também deve ter em mente que sua Mind Doll precisa de
algum tipo de estrutura para existir como uma entidade, que sua mente
subconsciente requer para ver sua Mind Doll como um ser real por direito
próprio, como vê-la como um Fantasma, por exemplo, ou o de ser um
extraterrestre ou mesmo um viajante do tempo. Você também pode usar as
estruturas mitológicas das hierarquias de Anjos ou Demônios para investigar
em relação à sua Boneca da Mente. Em outras palavras, você tem que
enganar seu próprio subconsciente para acreditar que sua Mind Doll tem uma
realidade tangível que faz parte de uma percepção coletiva, como a crença
em Fantasmas, Espíritos, Demônios, Anjos ou Alienígenas, caso contrário
seu experimento será de duração muito curta, pois sua mente subconsciente
se tornará altamente reativa e, assim, rejeitará a realidade de sua Mind Doll.
Por exemplo, uma criança aceitará incondicionalmente a realidade de um
amigo invisível sem perguntar, para não questionar por que ou como tal entidade existe.
Mas à medida que a criança cresce, perguntas serão feitas; este é mais o
caso de um adulto cuja mente subconsciente foi moldada por influências
culturais e sociais; no entanto, certas crenças coletivas de construções da
mente cultural permitem que a realidade de entidades sobrenaturais exista
dentro das quais sua mente subconsciente impressa aceitará prontamente.
ARQUETIPOS DE ASSOCIATIVO
CORRESPONDÊNCIAS GERAM FRACTAL
DOMÍNIOS DE SONHO
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estrutura, então seu personagem de Mind Doll já deve estar em mente; em que
a trama se forma em torno dela. Este é especialmente o caso se a sua Boneca
Mental de um personagem Súcubo for de uma qualidade arquetípica, como um
Anjo Caído ou a de um Fantasma. Por exemplo, você pode desejar aumentar
sua inteligência e capacidades de aprendizado, o que exigirá um personagem
jovem de uma boneca mental que represente aquelas experiências e eventos
formuladores, que satisfaçam seu desejo particular de aumentar sua inteligência,
pelo qual você pode usar o motivo arquetípico de uma colegial para mesclar a
associação de referência cruzada com um Anjo Caído ou um Fantasma. Se
você não tiver o elemento arquetípico de 'entrada' simbólica, você não será
capaz de satisfazer seu desejo de 'saída' associativa manifestando-se como
uma sincronicidade; em que sua trama consciente de um foco deve apoiar seu
'arquétipo' subconsciente de um personagem.
Você poderia trabalhar com os Espíritos, que estão listados nos Grimórios
Medievais que têm fundamentos arquetípicos; os Espíritos dos Grimórios
listados são parte de uma construção mental cultural estabelecida, que em um
nível coletivo invariavelmente imprimiu sua mente subconsciente (cérebro
reptiliano) de um acordo de consenso doutrinado. No entanto, você não precisa
seguir a linha patriarcal tradicional ao fazê-lo, para acreditar que os referidos
Espíritos são todos do sexo masculino; após o que você pode perceber os
Espíritos e Anjos listados como sendo de outra forma todas as Súcubas
femininas, que podem se tornar suas Bonecas da Mente mais lascivas. Sua
mente subconsciente impressa sem dúvida reagirá contra sua revisão mítica no
início. Mas sua mente consciente (cérebro humano) pode usar o argumento
filosófico inatacável de que os anjos caídos rebeldes que se rebelam contra a
estrutura patriarcal são de fato todos do sexo feminino; pois eles seriam
fortalecidos em sua rebelião assumindo uma forma feminina, que seria de uma
inclinação muito sexual, já que a mente patriarcal construída de um meme viral
acredita que o sexo é o primeiro pecado, enquanto a mulher é o grande tentador.
Enquanto você reflete sobre esse argumento, você o traduz em um mito
alternativo (cérebro de mamífero). Como sua mente subconsciente (cérebro de
réptil) seria capaz de rejeitar tal argumento, que então se tornaria ciente de que
foi totalmente lavado pelo paradigma patriarcal; de fato, como alguém pode
argumentar contra tal perspectiva em um nível coletivo, seja conscientemente
ou inconscientemente; eles não podem fazê-lo sem se amarrar em nós
simbólicos!
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Você precisa conhecer o personagem da sua Tulpa Mind Doll. Para isso, pode-se
utilizar a técnica do autor de um formulário, que se parece com um dossiê extenso;
digamos que você está criando personagens de super-heroínas para uma linha de
quadrinhos Grimoire e seus sonhos de jogos de computador associados. Para
apoiar personagens familiares do Spirit, o dossiê é menor, mas ainda bastante
detalhado. Quando projetar um dossiê para sua super-heroína Mind Doll Succubae,
certifique-se de incluir detalhes sobre:
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poder e habilidade sobrenaturais, que ela concederá a seu mestre por meio de relações
sexuais; tal será experimentado em sonhos lúcidos eróticos vívidos, que ela induzirá. Sua
Mind Doll of a Succubus tem uma personalidade; pelo qual ela terá certos hábitos e
maneirismos, que a diferenciarão de seus outros personagens Mind Doll Succubae. Por
exemplo, você pode ter uma Mind Doll Succubus que tem o poder de afetar o clima para ir
muito além de virar a mesa e bater na parede; pelo qual ela está associada a tempestades,
trovões e relâmpagos, o que determinará como ela expressa o lado emocional de sua
personalidade como uma super-heroína de uma história em quadrinhos, assim como a garota
mutante da geração X de um personagem chamado 'Tempestade'. Portanto, não é
aconselhável deixá-la com raiva. A utilização de quadrinhos é um bom ponto de partida para
criar sua Mind Doll; os quadrinhos são povoados por personagens arquetípicos coloridos e,
assim como os Espíritos listados em Grimórios, eles têm um foco na mente de massa.
ELEMENTO: AR: MENTAL: Formule quais são os raciocínios e motivações de sua Boneca
da Mente, o que impulsiona sua existência. No nível básico, seu principal raciocínio e
motivação como Súcubo é adquirir as ejaculações emotivas energeticamente carregadas de
seu mestre para se alimentar. As reações emotivas eróticas de seu mestre são a energia
'carregada', que sustenta o 'giro' contínuo de sua existência senciente como uma Súcubo.
É claro que ela terá outras motivações e razões para interagir com seu mestre, que você terá
que determinar para sua própria Mind Doll de uma Succubus que a tornará distinta das outras
Mind Doll Succubus que você criar.
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Mas é levado muito mais longe, porque a lente é simbolicamente personificada como
sua Boneca da Mente. Se sua Mind Doll é baseada em pura fantasia, que não tem
âncora em sua realidade presente, então a informação que você acessará em seus
sonhos se tornará um rabisco escapista e sem uso prático para sua sobrevivência, a
menos que você deseje criar uma nova isenção de impostos. religião. No nível básico,
sua mente subconsciente (cérebro reptiliano) apoiará sua intenção consciente se sua
mente subconsciente perceber que ela permitirá sua sobrevivência e bem-estar
contínuos, como inspirá-lo a criar obras de arte para vender e inspirar outros, ou surgir
com invenções para ajudar a si mesmo e aos outros etc. Usar a técnica apenas para
chutes de Dungeons and Dragons não funcionará para sua vantagem geral.
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Você está cercado pelo simbolismo arquetípico, que teve um grande impacto
na mente coletiva e na cultura em geral ao longo dos tempos; todos somos
movidos por nossos mitos, povoados por arquétipos vivos que freqüentam
seus sonhos como Espíritos. Esses arquétipos foram quantificados em sete
principais influências arquetípicas, que na prática mágica estão associadas
às esferas planetárias. Algumas dessas influências arquetípicas são muito
mais óbvias do que a maioria. Por exemplo, você tem o arquétipo de Vênus,
que geralmente é associado ao amor, sexo e beleza feminina, o que o leva
às qualidades exibidas por Marilyn Munroe, que se tornou um ícone de
Vênus. Outro exemplo é o da esfera planetária arquetípica de Mercúrio, que
informa o caráter intelectual de Hermione Granger, enquanto o arquétipo de
Saturno seria muito parecido com uma quarta-feira gótica Addams. Você
também tem o
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arquétipo de Marte, que resume os gostos de uma Lara Croft marcial. Quanto mais arquetípica
for sua Boneca da Mente, mais sucesso você terá em conjurá-la. A ciência da publicidade
utiliza a mesma técnica para afetar subliminarmente sua mente subconsciente para, assim,
conjurar seu produto para fazer como seu desejo consciente de obter. A religião, os cultos e
a ciência da publicidade usam arquétipos para contornar sua mente consciente e hipnotizá-
lo. Portanto, você pode usar a mesma técnica ao contrário para hipnotizar seu próprio eu ao
praticar a auto-hipnose para, assim, conjurar rebeldemente uma Succubus Mind Doll Tulpa
em seus sonhos lúcidos para, assim, negar a influência de uma lavagem cerebral de todo o
paradigma masculino.
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Índice
INTRODUÇÃO 11
MENINAS GOÉCIA 12
ARCANO PARA A FRENTE 15
TOTALMENTE DESPERTO DENTRO DO SONHO 15
SUCCUBUS SEX DAEMON ART MUSE DE UM GÊNIO 15
DEUSAS DO SONHO 16
PARTE UM: FEITIÇARIA SUCCUBUS SONHO LÚCIDO 18
POR QUE OS TROUXAS TÊM TANTO MEDO, SEXO NÃO É GRANDE COISA 18 18
INTERNALIZAÇÃO DO IMPULSO SEXUAL
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