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Índice

INTRODUÇÃO
MENINAS GOÉCIA
ARCANO PARA A FRENTE
TOTALMENTE DESPERTO DENTRO DO SONHO
SUCCUBUS SEX DAEMON ART MUSE OF A
GÊNIO
DEUSAS DO SONHO
PARTE UM: FEITIÇARIA SUCCUBUS DE SONHOS LÚCIDOS

POR QUE OS TROUXAS TEMEM TANTO, SEXO NÃO É


GRANDE INTERNALIZAÇÃO DO IMPULSO SEXUAL SE NÃO
ESTÁ FUNCIONANDO, ENTÃO VOCÊ NÃO ESTÁ PRATICADO
O SUFICIENTE!

GRIMOIRE SUCCUBAE DE DRUDEN ESCONDIDO SEGREDO


O QUARTO ERÓTICO INVADOR DA CAMA NOITE O SEXO É
A PEDRA FUNDAMENTAL DE MUITOS SACERDOTES DE
RELIGIÃO TÊM SUAS SUCCUBAES SECRETOS SABER
SECRETO QUE O PRIMEIRO PECADO É A IGNORÂNCIA O
SUCCUBUS DO PAPA SORTE SILVESTER II NÃO HÁ NADA
COMO A EXPERIÊNCIA PESSOAL CONCEDENDO SABEDORIA,
CONHECIMENTO E PODER TENTANDO SUCCUBAS TODAS
DESEJADAS E SALACIOSAS AS SUCCUBAES NÃO EXISTEM
EM UM VÁCUO MODELOS DE FEITICEIROS DE PARADIGMAS
SIMBÓLICOS ALTERNATIVOS DON JUAN E A INTELIGÊNCIA
INORGÂNICA FEMININA DOS ALIADOS VOCÊ DEVE SEMPRE
ALIMENTAR SUA SEMPRE FOME SUCCUBAES

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GÊNIA DO JARDIM DE ROSAS KAMA-SUTRA


SONHO LÚCIDO ERÓTICO
FAÇA O AMOR NÃO A GUERRA PARA IR ALÉM DO
SEMPRE DE MEDO
SUA AUTO-IMAGEM INTERNA DETERMINA
O QUE VOCÊ PODE ALCANÇAR
O COITUS PACTO DE SIMBIÓTICO
RELACIONAMENTO COM AS 144 SUCCUBAS
GÊNIOS
SUCCUBA DA GAROTA MALDADE MARAVILHOSA
GÊNIOS SEMPRE SÃO PUNIDOS POR SEUS
MESTRE
PSICOLOGIA DO SÚCUBO TRANSMUNDANO
MESTRE E ESCRAVO DA MAGIA RITUAL
METODOLOGIA
AMANTE DOS SONHOS DE UM GÊNIO SUCCUBUS
SIMBOLISMO SEXUAL DO FETICHE DO SONHO
NEUROCIBERNÉTICA E HIPERESPACIAL
SONHO LÚCIDO
INTELIGÊNCIA FEMININA INORGÂNICA DO
SÚCUBO
HIPERESPACIAL SUBQUÂNTICO VOID-GOING
SUCCUBA
MAGIA SEXUAL MUNDIAL DO MUNDO
ATRAÇÃO SEXUAL MAGNÉTICA INTERNA
DE CHAMA ATRAINDO TRAÇAS EXTERNAS
PROGRAMAS SENTIENTES DE BONECA SUCCUBAE MIND
COMO CONJURAR UM SUCCUBUS NO SEU
SONHOS
LIVRO NECRONÔMICO DA SOMBRA GOÉTICA
SUCCUBA
SUCCUBUS YONI ROSE SIGIL CRIAÇÃO
NOMES DE MANTRA SUCCUBUS
SUCCUBUS SIGIL MAGICK DO SUBCONSCIENTE
LÍNGUA
PALAVRAS DE SOM, LETRAS DE SIGIL
SÍMBOLO
PENTAGRAMA DE QUINHENTOS DÓLARES
CRIAÇÃO DE SIGIL DE ARTE ABSTRATA
CORES DO ARCO-ÍRIS DE SALOME

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VÉUS PLANETÁRIOS SETE DE NÚMERO


UM MANTRA SE TORNANDO UM NOME PARA SUA
SUCCUBUS PARA CONJURAR
A PRÁTICA DA MAGIA É A PRÁTICA DA ARTE
IMAGENS DE MANDALA TODAS COMO PORTAS PARA
O SONHO QUÂNTICO
IR ALÉM DOS BEATLES COM O SEU
MEDITAÇÃO TRANSCENDENTAL
TRANSE MASTURBATÓRIO DE
GNOSE AUTO-HIPNÓTICA
FRUSTRAÇÃO DA CARGA EMOTIVA
MICROCÓSMICO INTERNO
RITUAIS DO SÁBADO DA HORA DO SONO REM
CICLO DA LUA
NECRONOMICO SUCCUBUS GOETIA OF
LINGUAGEM CIBERNÉTICA
REBELIÃO DO FEITICEIRO REBELDE
ARTISTA
O ESPÍRITO XAMÃ ESPOSA DE UM SÚCUBO
UM SALT XAMÃ DE CHURRASCO TEM UM
ESPÍRITO ESPOSA HAREM
O XAMAN COM CHURRASCO É O DOMINANTE
MESTRE DE SUAS ESPÍRITAS GÊNIAS ESPÍRITAS
O TAMBOR XAMÃ DE UM ESPÍRITO DE HAREM
REPOSITÓRIO DE ESPOSA
A CASA DO BORDELO DA ÁRVORE DO MUNDO DO
SUCCUBA
VOCÊ ESTÁ LIMITADO APENAS NA MEDIDA DE
SUA IMAGINAÇÃO PARA IR ALÉM
LIMITAÇÃO
ITENS RITUALÍSTICOS DE SUCCUBUS
FERRAMENTAS CERIMONIAIS DE EVOCAÇÃO
PARTE DOIS: COMO CRIAR UM SUCCUBUS
SONHO DE CIBER-XAMAN
SONHAR COM MUNDOS DE JOGO ALTERNATIVAS
INTERFACE DE JOGO DE COMPUTADOR COM SONHOS
REALIDADE VIRTUAL DE EVOCAÇÃO DE SÚCUBO
SONHAR
SONHO LÚCIDO EM REALIDADE VIRTUAL
SONHAR COM A CURA

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O LABORATÓRIO DOS SONHOS DE FRANKENSTEIN DE UM


FÁBRICA DE BONECAS GOETIC MIND
CRIANDO BONECOS MENTAIS CRÍVEIS
ESTILO DE VIDA FRANKENSTEIN
ALUCINAÇÃO
RESPIRANDO VIDA NO VIRTUAL PARA
TRAGA VIVO ATRAVÉS DO HIPNAGÓGICO
FLUXO LIVRE ASSOCIATIVO DE
IDEIAS CORRESPONDENTES
MÚSICA EMOTIVAMENTE CARREGADA DE
INFLUÊNCIA SUBLIMINAL
LIGAÇÃO EMOCIONAL COM O IMAGINÁRIO
AMIGOS PARA ENTÃO SONHAR DE REAL
MIND DOLL ESTÁ SE TORNANDO REAL DO
SENTIMENTO NO OLHO DA MENTE DE
LABORATÓRIO
PERSONAGENS DOS SONHOS DA BONECA MIND TULPA
MUSAS FRANKENBABE INSPIRAM SUAS PRÓPRIAS
CRIAÇÃO PARA CRIAR MALHA JUNTO MENTE
BONECAS
CYBERNETIC TULPA UFO BIMBO BEBÊ FANTASMA
VISITANTES DO ESPAÇO INTERIOR
O QUE VOCÊ CRIAR DE VIDA BUSCARÁ
VIVER
MAGIA E MISTÉRIO LAMA DE FRANKENSTEIN
TIBETANO
CRIATURAS NASCIDAS DE SONHOS
SOMBRA ESPECTRAL MENTE COISA DE VIRTUAL
CRIAÇÃO
FRANKENSTEIN CÉREBRO E
CEREBELO IGOR TRABALHANDO JUNTO PARA
CRIE UM CYBER-SUCCUBUS FRANKENBABE
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DE UMA MALHA
JUNTOS BONECA DE RAG MENINA ELÉTRICA
TODOS INOCENTES
A ALDEIA DO MMORPG COLETIVO
MENTE CONJUNTA DE FOCO CRIATIVO
AS QUATRO ONDAS CEREBRAL ELEMENTARES DO DR
O CÉREBRO DE FRANKENSTEIN
CÍRCULO MÁGICO DE FRANKENSTEIN

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ONDAS CÉREBRES DO RITMO CIRCADIANO


ZODÍACO
O CONCERTO DO SEU BRAINSTORM
FAZENDO MÚSICA ELÉTRICA
DUAS MENTE SE TORNAM TRÊS DE
TRIAD ILUMINATI UNIFICADA
BONECA DE TERCEIRO OLHO MENTE HOLOGRÁFICA
SONHOS
A TOTALIDADE DO UNIVERSO EXISTE EM
SUA CABEÇA
A REALIDADE INFORMACIONAL DO
ESPÍRITOS
GOETIC MIND BONECA TULPA CIÊNCIA ESCURA DE
FEITIÇARIA
SEU CÉREBRO CRIA A INTERPRETAÇÃO
DO MUNDO AO SEU REDOR
PRATICAR FEITIÇARIA DA CIÊNCIA QUANDO
SUA IMAGINAÇÃO PARA GLIDE
O CAMINHO DO VIRTUAL NECROMÂNTICO
FEITICEIRO DA REALIDADE
A EXPERIÊNCIA PHILIP DE UMA CRIADA
FANTASMA
tricotar JUNTOS CRIAÇÕES MENTAIS QUE TUDO PRECISA
UMA HISTÓRIA
A SEÂNCIA DO NECROMÂNTICO
CONJURAÇÃO
CONJURAÇÃO DE FEITIÇARIA DE UMA TULPA
CRIAÇÃO DA MENTE DE UM POLTERGEIST
UMA TULPA DE UM PROGRAMA SENTENTE É APENAS
LIMITADO PELO CRIADOR QUE O CRIOU
PODERES PSICOCINÉTICOS DE UMA TULPA
POLTERGEIST
LEVITAÇÃO POLTERGEIST DE MESAS E
RAPS PSÍQUICOS
CRIANDO ESPÍRITOS PARA CONjurar DE UM
GRIMÓRIO
SKIPPY CARTMAN, O ABORIGINAL
SÚCUBO TEMPO DE SONHO
ESPÍRITO ABORIGINAL DO SONHO DO ARCO-ÍRIS
MENINA

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OUÇA SUAS UNHAS PINTADAS PARA ARRANHAR,


OUVINDO SEU RAPS UM RAPPING
FEMME FATALE LOLITA SCHOOLGIRL FANTASMA
A PERSISTÊNCIA PERFEITA A PRÁTICA
ASSASSINAR MAIS FALTA PARA ASSASSINAR NOVAMENTE
DENTRO DA ESCURIDÃO DA CAVERNA, O
O SONHO DO ÚTERO SE TORNA REAL
A MESA DO MUNDO CERCADA POR
O SONHO
A METODOLOGIA DO PARAPSICÓLOGO
FEITIÇARIA
SONS EMANADOS DE OUTRO
DIMENSÃO
FENÔMENOS MACRO-PSICOCINÉTICOS
AFETA MATÉRIA
SUA CONSCIÊNCIA PARA PERCEBER, SUA
O SUBCONCIENTE VINDICARÁ
UM LOOP FECHADO DE UM PERSONAGEM NÃO PODE
CRESCER NEM EVOLUIR
CORRESPONDÊNCIAS ASSOCIATIVAS DE
DESEJOS SIMBOLIZADOS
O SÍMBOLO REPRESENTA SEU DESEJO DE
CONJURE-SE COMO TULPA
MESA TRANSFORMANDO LEVITAÇÃO NO AR
COMO UM OVNI
PROGRAMAÇÃO DE PERSONAGENS DE HISTÓRIA DE
PERSONALIDADE DE TULPA DE UM FANTASMA
ARQUETIPOS DE TULPA MEME SÃO
PODEROSO
AS ALUNAS CATÓLICAS SONHAM COM
OVELHA ELÉTRICA
OS IRMÃOS MONGES DA IGREJA
ASSASSINOU MUITOS ABORIGINAL
SKIPPY THE BUSH KANGAROO OF DREAM TV
FAMA
SÉRIE DE TV DE MENTE DE MASSA FOCO EM FOCO
SALTE A TULPA
CANGURU ANIMAL DE PODER ABORIGINAL
XAMÂNICO
ABORIGINAL AUSTRALIANO A NATIVO

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ARQUETIPO AMERICANO DE TULPA


DREAMTIME PARA DREAMLAND ÁREA 51 TULPA
OVNI ARQUETÍPICO
PERSONAGENS ARQUETÍPICOS CRIAM
MESMO NO SEU TRIÂNGULO DE
IMAGINAÇÃO DE ARTE
FAZENDO O EXPERIMENTO DE CRIAÇÃO DE FANTASMAS
MUITO ALÉM DA EXPLORAÇÃO DE FEITIÇARIA
A CONSTRUÇÃO DA MENTE DE UM PROGRAMA É APENAS
TÃO BOM QUANTO O PROGRAMADOR
PROGRAMANDO
EVOLUÇÃO CIBERNÉTICA DE EVOLUÇÃO
ROBÔS
SOMOS TODOS ROBÔS PROGRAMADOS
EVOLUINDO A UMA TAXA SUPERLUMINAL
INTERNET DREAMTIME DA WYRD WEB
TREMER
SONHO DE SABEDORIA DAS MULTIDÕES
DREAMTIME WEB-BOT SUCCUBUS TULPA
UMA BONECA MENTE DE SUCCUBUS SEMPRE
FOME DE ALIMENTAR
MEMES VIRAIS TULPAS DE UMA LAVAGEM CEREBRAL
BONECOS MENTE DE SIMBÓLICO EVOLUTIVO
FORMAS DE IDIOMA
SIMBOLISMO SEXUAL DOS ESPÍRITOS NÃO
SEMPRE VISTO
POR QUE SER TÃO SÉRIO QUANDO VOCÊ PODE TER
MUITO DIVERTIDO PARA APRENDER MAIS RÁPIDO
TODAS AS LÍNGUAS CONJUGAM SÍMBOLOS TODOS
COMO ESPÍRITOS
MUITAS MENTE DE UM META-CONCERTO
CRIANDO REALIDADE
NO COMEÇO ERA A PALAVRA
ARQUÉTIPOS CRIATIVOS DE ARTÍSTICA
A BONECA DA MENTE FORTALECE A VOCÊ
PROGRAMA IMAGEM DE UM DEUS
UM DEUS NÃO É UM DEUS SEM SUA SHAKTI
ENGENHARIA DE FEITIÇOS DE CONSCIÊNCIA
SINCRONICIDADES FORÇADAS
PULVERIZAR NA MULHER-GATO REVESTIDA DE COURO

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BONECA FRANKENBABE MIND SUCCUBUS


SINCRONICIDADE PUSSY TWISTER
MIND CONSTRUCT PROGRAMAÇÃO DO SEU
MENTE BONECA SUCCUBUS
TRÊS NÍVEIS DO CÉREBRO DA HISTÓRIA
O REPTILIANO SEMPRE VENCE
GATILHOS DE SONHOS ARQUETÍPICOS
SEU PROGRAMA DE CONSTRUÇÃO DA MENTE
SEMPRE PRECISA DE UMA ÊNFASE ARQUETÍPICA
MARGO, A BRUXA ARQUETÍPICA
MAGIA DE BRUXA CIGANA POLTERGEIST
SUCCUBUS MIND BONECA SONHO AMANTE DE
FANTASIA SEXUAL
TODA MENTE BONECA DE UM ANGÉLICO
SUCCUBUS PRECISA DE UMA HIERARQUIA DE UM
HAREM PARA VIVER DENTRO
ARQUETIPOS DE ASSOCIATIVO
CORRESPONDÊNCIAS GERAM FRACTAL
DOMÍNIOS DE SONHO
SUPERANDO A MÍTICA LAVAGEM CEREBRAL DE
SUA MENTE SUBCONSCIENTE EM REBELIÃO
FRANKENBABE SUPER-HEROÍNAS REQUEREM
MUITA PESQUISA PARA CONSTRUIR
ELES
BONECA GOETIC MIND SUCCUBAE DO CREPÚSCULO
SABEDORIA

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EVOCAÇÃO DE SÚCUBO
MENINAS GOÉCIA

Copyright © 2013 por Faustus Crow


Todos os direitos reservados. Este livro ou qualquer parte
dele não pode ser reproduzido ou usado de qualquer maneira sem
a permissão expressa por escrito do autor, exceto para o uso de
citações breves em uma resenha de livro.

EVOQUE UM SÚCUBO, MANTENHA O EXORCISTA NA BAÍA!

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INTRODUÇÃO

A informação aqui coberta é um resumo generalizado, embora em profundidade,


que é baseado em extensas experiências pessoais e explorações de um assunto
pouco abordado sobre a conjuração de espíritos femininos, que em face disso, um
cético sem dúvida zombará; mas essa reação será definida por como um indivíduo
irá conceituar o que um Espírito significa para ele, que geralmente é descrito como
uma entidade desencarnada. Um Espírito pode ser visto de outra forma como uma
entidade informativa, que existe dentro do reino do mundo espiritual dos seus
sonhos. É dentro de seus sonhos que um

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conjuração de um Espírito vai ser conduzida. Mas você precisará primeiro


alcançar um sonho lúcido, onde você experimentará os Espíritos como
personagens de sonhos totalmente interativos, que envolvem todos os seus
cinco sentidos introvertidos. O sexto sentido pode ser classificado como
sendo sua experiência interior de um sonho lúcido; portanto, a experiência
de uma conjuração em sonho lúcido de um Espírito feminino, que denominei
como sendo uma Súcubo, pode ser realmente muito real. Quando eu digo
real, eu quero dizer isso! Eu não estou brincando com você; a experiência
interna será tão real quanto a que você vivencia fisicamente; na verdade,
será muito mais do que real, porque você estará experimentando algo em
outro nível, que o levará ao espaço interior de sua mente. Sonhos lúcidos
não são como sonhos normais, eles podem ser muito mais intensos e
vívidos. A técnica é primariamente sexual, razão pela qual utilizei o termo
Súcubo; embora não no contexto negativo, que é parte de uma reversão da
mentalidade medieval de um foco totalmente masculino inspirando medo e
de sua negação do princípio feminino juntamente com suas moralizações
da sexualidade humana, que ainda aflige o imaginário coletivo da sociedade
ocidental. O impulso sexual é utilizado para facilitar e fortalecer os sonhos
lúcidos, bem como superar o medo do ingresso interno. As técnicas podem
ser utilizadas por pessoas de outras orientações sexuais; no entanto, o
presente trabalho é principalmente heterossexual. Eu mesmo tenho utilizado
as técnicas, principalmente com o propósito de adquirir inspiração artística
e autocura. Também usei a técnica para explorar outras áreas de interesse
relacionadas ao despertar de habilidades psíquicas, como precognição,
visão remota e a engenharia de sincronicidades conscientemente forjadas,
bem como experimentar outras habilidades e fenômenos associados que
muitos interpretariam como sobrenaturais, o que inspira meu Arte, você
poderia definir com precisão como sendo Feitiçaria. Não vejo uma divisão
entre a prática da Feitiçaria e da Arte; no que me diz respeito, Feitiçaria e
Arte são indivisíveis uma da outra, são uma e a mesma prática. A magia é
uma arte; cuja prática lida com o simbolismo, que é a forma de linguagem
primária da mente subconsciente e dos sonhos que um Artista molda em
outras formas de expressão simbólica que é essencialmente um Xamã;
embora isso exija que o Artista saiba sonhar lúcido com a exploração surrealista.

MENINAS GOÉCIA

O termo Goetia é originalmente derivado do grego Goÿteia, que se refere à


prática de feitiçaria ou feitiçaria. A palavra Goetia significa 'Uivar', como a
de um xamã uivando cânticos bárbaros para coagir o

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Espíritos para fazer sua vontade; isso muitas vezes envolve a indução de
transe para fazê-lo; daí a utilização do canto monótono, que é uma técnica
que permite ao Xamã entrar em um estado extático de transe. Goetia é
essencialmente uma forma de prática xamânica, cuja arte se preocupa
principalmente com a conjuração de espíritos. Na magia medieval, as
conjurações de espíritos são divididas em duas formas, sendo a invocação
de anjos ou a evocação de demônios, que no ocultismo ocidental são
invariavelmente vistas como sendo todas as entidades masculinas. O uso do
termo Goetia em inglês é em grande parte derivado do Grimório do século
XVII, A Chave Menor de Salomão, cujo tomo apresenta uma Ars Goetia como
sua primeira seção. A Ars Goetia contém descrições simbólicas da evocação
de setenta e dois Demônios, que foi famosamente editado por Aleister
Crowley em 1904 como O Livro da Goetia de Salomão, o Rei, cujos íncubos
tradicionais, de outra forma, transformei em Súcubos de uma reversão rebelde.

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ARCANO PARA A FRENTE

SONHOS MAIS REAL QUE REAL

Imagine uma bela mulher que entrou misteriosamente em seu quarto como um
fantasma invasor, cuja intenção em relação a você é bastante aparente devido ao
seu estado de nudez, que então salta desenfreadamente sobre você, sufocando
seu corpo em beijos famintos, selvagens como um turbilhão. Você sente o peso
do corpo dela, pressionando apaixonadamente sobre o seu próprio abraço amoroso.
De repente, você se dá conta de que está realmente sonhando, para não apenas
ter consciência do fato de estar eroticamente envolvido com uma mulher parecida
com Angelina Jolie, mas também perceber, quando espiar por cima do ombro nu
dela, que você não está mais em Kansas mais. Você então vê através de uma
janela rachada uma cidade steampunk de espirais esmeraldas em espiral saindo
de um filme de ficção científica; o que é mais, tudo parece ser mais real do que real.

TOTALMENTE DESPERTO DENTRO DO SONHO

Você pode se perguntar se está possuindo o corpo de outro indivíduo que existe
em uma realidade alternativa ou se está adivinhando o futuro distante? Você pode
até se sentir como se tivesse se tornado um personagem desempenhando um
papel em um videogame. Você então pergunta à mulher, com quem você se
encontra intimamente envolvido; "quem diabos é você?" Ela para sorrir, rir e
responder; “Eu sou uma Súcubo; você pode me chamar de Dorothy Croft, se
quiser. Em seguida, seus olhos embaçados se abrem, chocantemente despertados
de volta ao seu mundo cotidiano, ao clamor de um alarme tocando em seu ouvido
de homem de lata enquanto seu relógio dança à beira da eternidade para cair da
prateleira. Você então percebe que acabou de ter um sonho lúcido, que é o ato de
perceber que está sonhando enquanto ainda está em um sonho.

SUCCUBUS SEX DAEMON ART MUSE OF A


GÊNIO

Enquanto relembra os detalhes do seu sonho, você se lembra de jogar o jogo


Tomb Raider Underworld, antes de ir para a cama, que você supõe que
desencadeou seu sonho com Angelina Jolie, por causa de sua paixão pela
personagem do jogo Lara Croft. Enquanto na beira do sono você também estava
deliberando sobre a aquisição do modelo Dorothy de McFarlane da

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terra torcida da série Oz; daí a fusão dos elementos do sonho. Mas por que essa
Mágica de Oz Dorothy Croft disse que ela é uma Súcubo? Quando você procura
o termo, logo descobre que uma Súcubo é um Espírito feminino que seduz os
homens em seus sonhos; sonhos especificamente lúcidos, que uma Súcubo induz.
Na tradição medieval, de onde vem principalmente o termo Súcubo, uma Súcubo
é um demônio sexual. No entanto, as súcubas são conhecidas em muitas outras
culturas, algumas das quais desenvolveram sistemas espirituais em torno delas
devido às suas visitas oníricas de um fenômeno iluminador.

DEUSAS DO SONHO
Algumas dessas práticas espirituais envolvem técnicas ritualísticas de evocação
para conjurar Súcubos de prática semelhante à magia ritual. Isso não é realizado
apenas para fins sexuais, mas principalmente no que diz respeito à obtenção de
sonhos lúcidos através dos quais o praticante pode adquirir conhecimento,
também curar a si mesmo e a outras pessoas que sofrem de várias doenças,
bem como habilidades de empoderamento e despertar seu psíquico. potencial.
Em algumas culturas antigas, uma Súcubo era indivisível de uma Deusa para
invocar a prática mágica.

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PARTE UM: SÚCUBO DOS SONHOS LÚCIDOS


FEITIÇARIA

SUCCUBUS LUCID DREAM CYBER XAMANISMO

Os magos arcanos da ciência descobriram que os jogos de computador podem


induzir sonhos lúcidos devido aos jogadores estarem em um certo estado
neurológico ao se envolverem em seus jogos sobrenaturais, o que é um pouco
semelhante à prática da meditação. No entanto, os antigos xamãs estavam
bem cientes de que, se meditarem sobre certos estímulos simbólicos, podem
implantá-los em seus sonhos para, assim, permitir que o xamã experimente
sua realidade física dentro de um sonho lúcido. Mas isso só funciona quando
os símbolos excitam uma resposta emocional; pois são suas respostas
emocionalmente "carregadas" que "transformam" seus sonhos de "elétrons" em
lucidez de "biofótons"; portanto, quando você está emocionalmente envolvido
em um jogo de computador para se concentrar em um estado meditativo, você
pode implantar o cenário do jogo em seus sonhos de realidade virtual. Este é
mais o caso em relação a certos personagens nos quais você se concentra de
um apego emocional, que pode ser muito mais fortalecido quando seu foco
emocional é sexualmente carregado. Assim, você pode transformar um
personagem de um jogo de computador em uma Súcubo para conjurar dentro
de seus sonhos de realidade virtual erotizada quando você se tornar lúcido de consciência.

POR QUE OS TROUXAS TÊM TANTO MEDO, SEXO NÃO É


GRANDE COISA

O sexo não é grande coisa espiritualmente; no entanto, há aqueles que o fazem


castigando-o ao reino viscoso da pornografia perversa, que preferem um céu
celibatário primitivo de formas espirituais abstratas intelectuais onde o sexo não
existe. No entanto, tal perspectiva puritana não é compartilhada por outros
sistemas espirituais culturais. O problema é principalmente o de uma percepção
ocidental doutrinada, que tende a 'externalizar' tudo; por meio do qual o sexo é
visto como uma atividade hedônica de desejos físicos básicos, para assim
sepultar sob um tapete sangrento de violência, guerra e ganância, o que é
muito mais aceitável de forragem terrestre de TV de coliseu.

INTERNALIZAÇÃO DO IMPULSO SEXUAL

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Os antigos praticantes do Xamanismo estavam bem cientes de que você pode


'Internalizar' o impulso sexual para capacitar seus sonhos a atingir um estado lúcido
de consciência dentro de um sonho; após o que o impulso sexual internalizado
tinha uma importância espiritual; isso não foi feito para escapar do mundo físico;
mais ainda o de explorar sua percepção subjacente da realidade. Certamente não
foi considerado hedônico, nem externalizado da prática dominante ou de substituição
das relações físicas. A prática foi realizada para curar a si mesmos e aos outros,
bem como acessar habilidades psíquicas.

SE NÃO ESTÁ FUNCIONANDO, ENTÃO VOCÊ NÃO ESTÁ


PRATICANDO O SUFICIENTE!

Se você estiver procurando alguma 'solução rápida' por meio de uma prática
espiritual relacionada à cura de seus problemas físicos, emocionais ou mentais de
vários tipos em um instante ou de obter uma experiência iluminadora de outro
mundo em um momento sem qualquer entrada de enxerto duro; você não vai
encontrá-lo de saída; mesmo que você esteja planejando utilizar meios tecnológicos
ou químicos para fazê-lo, de acordo com seu foco espiritual. O que você está
realmente praticando é muito parecido com uma 'arte marcial', que exige que você
trabalhe sobre si mesmo com prática constante. O caminho Xamânico e a prática
da Feitiçaria, requer muitos anos de estudo aprofundado; tal não se envolve
levianamente. Infelizmente, a sociedade ocidental está muito interessada em uma
solução rápida por meio de uma droga, pílula ou um dispositivo tecnológico de uma percepção ha
No entanto, mesmo que você seja capaz de alcançar rapidamente o que pode
chamar de experiência espiritual por esse meio, ainda terá que lidar com seu
provável efeito de longo prazo em sua psique para assim entender, para levar muito
mais longe. Aqueles que o convencem do contrário estão invariavelmente envolvidos
com um esquema de negócios predatório, que tenta vender a você um produto de
óleo de cobra ou um dispositivo pseudo-psicotrônico para assim vampirizar seus
shekels!

GRIMOIRE SUCCUBAE OF HIDDEN DRUDEN


SEGREDO

Você encontrará na antiga prática xamânica siberiana xamãs falando sobre


'Esposas-Espíritos' de quem derivam suas habilidades xamânicas, que envolvem a
união sexual de um relacionamento simbiótico; este motivo também pode ser
encontrado em meio a outras culturas de orientação xamânica, bem como em

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O folclore europeu das fadas sobre heróis sendo abduzidos por Elf Maidens.
Por exemplo, no folclore alemão antigo você tem os Druden, que eram vistos como
Succubae. Os Drudens foram conjurados por um Mago chamado Truderer através do
símbolo Hex da 'estrela de seis pontas', para encontrar semelhança de 'magia ritual';
após o que os Espíritos listados que freqüentam os Grimórios, muitos dos quais se
originaram da Germânia, podem ser vistos como Druden.

O QUARTO ERÓTICO INVAINDO HAUNTER


DA CAMA NOITE

Dentro de sussurros abafados para balbuciar de tom trêmulo, muitos Magos retorcidos
praticantes para dizer a você que uma Súcubo é apenas uma maquinação sexual de
uma entidade predatória perversa da filha de um Diabo, que realmente se banqueteia
com aqueles mais desviantes de pensamento, se não de ação dentro do asilo de jogos
de computador de suas vidas. No entanto, você encontrará tais magos, tanto brancos
como os da irmandade, irmãos mais sombrios dos negros, que evocam muitos anjos
e demônios machistas para dançar em torno de seus desejos cabalísticos, onde
nenhuma entidade feminina será vista se manifestar, na maioria das vezes são
hipócritas. Alguém para se perguntar sobre sua perspectiva sexual subjacente da
filosofia oculta; pois tal parece ser fortemente doutrinado por um ethos judaico de uma
ênfase patriarcal gerada pela sabedoria de Salomão ligando servos demoníacos
escravizados e suados às tabuletas cabalísticas enoquianas do Dr. John Dee
informando a Goetia de Aleister Crowley. Tal foco simbólico todo masculino é pura
felicidade para aqueles que são de uma inclinação homossexual de uma estrutura
cosmológica sacerdotal mais atraente pronta para se concentrar no erótico, junto com
muitas freiras heterossexuais contorcidas até a de uma bruxa montada por íncubos
angelicais e demoníacos . Este fato não dito é, naturalmente, estranhamente ignorado
por muitos Magos e Sacerdotes, porque o princípio feminino que gera a vida junto com
o poder criativo do sexo, que é o da força vital que anima todas as formas, não faz
parte de sua equação espiritual desconexa.

O SEXO É A PEDRA FUNDAMENTAL DE MUITOS


RELIGIÃO

Muitos teólogos se contorcem como um verme em torno de suas escrituras bíblicas


que explicam que seu Deus paterno é sem forma junto com aquelas entidades
chamadas Anjos e Demônios que são vistos como assexuados de nenhuma forma determinada.

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Gênero sexual. Infelizmente, este não é o caso bíblico na realidade para todos
verem. É tão claro quanto o nariz do psicólogo em seu próprio rosto analítico que
há uma fixação de foco principalmente masculina, pela qual seus rebanhos estão
muito apaixonados, que nunca questionam seu paradigma simbólico.
Se as ovelhas alguma vez questionarem, elas perceberão que seus pastores de
coleira de cachorro as estão enfiando em suas costas com lavagem cerebral há
muito tempo. No entanto, os pastores dizem a suas ovelhas com morte cerebral
retentiva anal que seu Deus os ama, mesmo que aqueles de tendências
homossexuais já tenham sido lançados nas fogueiras da inquisição para queimar
como bichas, além de serem perseguidos por fanáticos hipócritas dançando em
torno de um papa, que é conjugal casado com sua divindade paterna.

OS SACERDOTES TÊM SUA SUCCUBA SECRETA


SABER SECRETAMENTE QUE O PRIMEIRO PECADO É
IGNORÂNCIA

Não é diferente dentro dos chamados salões sagrados das artes ocultas do
Ocidente, permeados de uma ênfase patriarcal cujos praticantes nunca parecem
questionar sua tradição hermética de uma fixação cristã gnóstica romana celibatária.
Portanto, quando você menciona Súcubos, isso faz com que aqueles de fixação
patriarcal estremeçam dentro de seus hábitos de Monge carregados de suor. Seu
hábito habitual é perceber tais entidades como nenhuma outra do profano Caminho
da Mão Esquerda no principal da influência feminina, que não passam de prostitutas
sedutoras; enquanto o sexo é visto como seu primeiro pecado quando deveria ser
o de... Ignorância!

O SÚCUBO DO SORTUDO PAPA SILVESTER


II

Há uma história muito curiosa de uma Súcubo, que foi relatada por Walter Mapes
em seu De Nugis Curialium (Baleias de Corte: aproximadamente 1185) sobre um
indivíduo chamado Gerberto de Aurillac, que acabou se tornando o Papa Silvestre
II (999-1003). Como um jovem macho de sangue quente, Gerbert se apaixonou
loucamente pela filha do reitor de Reims. No entanto, ela rejeitou Gerbert com acne;
então Gerbert se desesperou se algum dia encontraria o amor verdadeiro. Mas
aconteceu que uma noite feliz ele encontrou uma bela jovem donzela em seus
sonhos, cujo nome era Meridiana (Meri diana), que lhe ofereceu muito sexo quente
desenfreado, conhecimento mágico arcano e muito dinheiro, desde que ele ficasse.
fiel a

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sua. Gerbert concordou de todo o coração que depois disso prosperou em muitas
sincronicidades, o que rapidamente o levou a se tornar o arcebispo de Reims,
cardeal, arcebispo de Ravenna e, finalmente, se tornar o papa. Durante todo o
tempo, Gerbert manteve Meridiana em segredo, caso contrário ele acabaria sendo
jogado em uma pira como Feiticeiro. Meridiana até perdoou Gerbert quando a
filha do reitor descobriu que sua carteira volumosa era uma grande virada para
quem decidiu seduzir Gerbert enquanto ele estava bastante embriagado com o
vinho da comunhão. Mas, Meridiana havia profetizado que Gerbert morreria
enquanto celebrava missa em Jerusalém. Mapes acreditava que a ligação de
Gerbert com uma Súcubo deixou seu Deus bastante irritado com ele cuja
celebração de uma missa estava sendo realizada perto de uma igreja, que
possuía um suposto pedaço da Cruz; daí Gerbert foi eletrocutado.
Quando Gerbert percebeu que estava prestes a morrer, ele fez uma confissão
pública de seus pecados sexuais em sonhos lúcidos, que dizem ter morrido como
um papa arrependido. Mapes também mencionou que o túmulo de Gerbert no
Latrão transpira copiosamente antes da morte de um irmão Papa. O nome Meri-
diana refere-se à deusa romana pré-cristã chamada Diana, que era popularmente
conhecida como 'Diana-Lucifera', a quem os cristãos mais tarde transformaram
em seu adversário masculino chamado Lúcifer. Imagens de 'Diana-Lucifera'
podem ser encontradas em antigas moedas romanas, que a retratam parecendo
a estátua da Liberdade. Então, se o Papa pode se safar com uma Súcubo, por
que você não pode; é sua 'liberdade' fazê-lo.

NÃO HÁ NADA COMO PESSOAL


EXPERIÊNCIA DE SABEDORIA,
CONHECIMENTO E PODER

Para que você realmente descubra, você tem que 'conjurar' uma Súcubo para si
mesmo. Mas aqueles poucos que o fazem muitas vezes olharão através do
prisma medieval obscurecido pela fantasia gótica, que foi forjada durante a era
vitoriana puritana de Drácula Séance, remontando à Transilvânia de Bram Stoker.
A era medieval é afligida com o flagelo de um paradigma cosmológico cristão,
que queimou muitas bruxas contorcidas na fogueira e nunca foi o auge das artes
mágicas, que mais tarde distorceram os vitorianos em explorações de necrofilia
frustradas em torno de seus tabuleiros Ouija! Você tem que olhar para outras
tradições para determinar uma perspectiva mais profunda, que emana daquelas
culturas que não foram doutrinadas pelo meme viral patriarcal do cristianismo,
islamismo ou judaísmo, como o hinduísmo sexualmente aberto, o tantra e o
tibetano

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Budismo que falam de entidades femininas chamadas Apsarases, Dakinis e


Khadomahs; tais entidades Femininas no Ocidente seriam classificadas como
Succubae. No entanto, as Dakinis, por exemplo, são muito mais do que apenas
entidades 'sexuais', pois também ensinam e capacitam aqueles que as
'conjuram', concedendo conhecimento e habilidades sobrenaturais através de
sonhos eróticos 'lúcidos'.

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TENTANDO SUCCUBAS TODOS QUEREM E


SALACIOSO DE WILES

Se você tem uma mente doutrinada para ver as Súcubos como 'tentadoras', você
gosta dos demônios judaico-cristãos, que estão tentando conquistar sua alma fofa
de coelhinho da Páscoa por suas artimanhas femininas devassas para algum
propósito mais sombrio, que são de fato Íncubos disfarçado, então isso será
exatamente o que você experimentará para validar sua crença arraigada de uma
lavagem cerebral. Você não encontrará a mesma crença em sistemas antigos de
orientação xamânica e em outras culturas ao redor de hoje. A crença em demônios
que procuram levar sua alma para o inferno faz parte da mitologia, que informa as
crenças dualistas patriarcais do judaísmo, cristianismo e islamismo. Nem você
encontrará um foco total em um panteão todo masculino de demônios e anjos em
guerra nos antigos sistemas de outras culturas, que não se tornaram doutrinados
nas religiões do Oriente Médio do judaísmo, cristianismo e islamismo, cujas três fés
negaram inteiramente o feminino. princípio, que também vê o sexo como
essencialmente pecaminoso; enquanto outras culturas não têm nenhum problema
com sexo, cujos mitos são liberalmente freqüentados por uma infinidade de espíritos
femininos, que abraçam totalmente o feminino junto com os princípios masculinos
para unificar uma dança sagrada da criação.

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A SUCCUBA NÃO EXISTE NO VÁCUO

Os espíritos, que são mencionados por várias culturas, geralmente fazem


parte de uma intrincada mitologia cultural, que explica sua existência, como
a de personagens que você tem em uma história; pelo que os espíritos não
existem no vácuo, eles fazem parte de um tecido simbólico interligado de
uma expressão cultural, que tende a ser de orientação religiosa. Esses
espíritos você pode considerar como arquétipos que personificam como uma
cultura percebe a si mesma. Quando você olha para o paradigma mitológico
da chamada cultura ocidental, é na verdade o de uma expressão cultural do
Oriente Médio devido à fixação religiosa do Ocidente, que privou o princípio
feminino de uma influência arquetípica. A cultura do Oriente Médio se vê de
uma maneira muito particular, que é principalmente dominada por homens,
cuja própria identidade ancestral de um foco religioso totalmente masculino
aflige o Ocidente. Portanto, a cultura ocidental não existe de fato, não tem
mais uma auto-identidade ancestral própria, que foi apagada há muito tempo
pela ascendência da igreja de Roma.

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MODELOS DE ALTERNATIVA DO FEITICEIRO


PARADIGMAS SIMBÓLICOS

Um arquétipo de uma Súcubo não tem uma estrutura mitológica de uma


história para existir além de um paradigma simbólico negativo,

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que sistematicamente castigou o princípio feminino no Inferno; então você


terá que criar um paradigma simbólico alternativo. Mas de onde você se
inspiraria para fazer isso? Bem, uma possibilidade é olhar também para as
obras de Carlos Castaneda; embora alguns considerem Castaneda um
charlatão, outros notaram que ele criou uma brilhante síntese simbólica de
um paradigma de Feiticeiros, que fundiu diferentes perspectivas culturais; em
cujo meio simbólico, acontece, é o Succubus.

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DON JUAN E O FEMININO INORGÂNICO


INTELIGÊNCIA DOS ALIADOS

Diz-se que Castaneda investigou as técnicas de feitiçaria dos feiticeiros


toltecas do México antigo quando se tornou aluno do feiticeiro yaqui Don Juan
Matus. Como você provavelmente já sabe, o nome Don Juan é derivado de
um libertino lendário e fictício cujo nome é usado como sinônimo de 'mulher,'
especialmente na gíria espanhola, sendo uma referência à hipersexualidade
heterossexual. O feiticeiro Don Juan Matus havia informado Castaneda sobre
entidades chamadas Aliados, que permitem a um Feiticeiro acessar outras
realidades. Esses Aliados são vistos como uma Inteligência Inorgânica
feminina que você pode chamar de Súcubos. Os Aliados existem dentro de
um reino hiperespacial intermediário da décima primeira dimensão (membrana)
que Castaneda chamou de 'Labirinto da Penumbra'. Você poderia imaginar
imaginativamente o reino hiperespacial dos Aliados Succubae interpenetrando
inúmeras outras 'realidades alternativas' existentes dentro de 'universos
paralelos', que são todos interligados por (Stargates) mini-buracos de minhoca
vaginais, um pouco semelhantes a um tecido de teia; você também pode
perceber Penumbra como um organismo de esponja oceânica, que filtra sua
ingestão de alimentos através de suas bocas de buraco de minhoca; pelo
qual os Aliados são parte deste organismo que abrange uma miríade de
mundos colhendo a carga energética da vida, que é a da 'consciência'. Seu
domínio de Penumbra refere-se a seus sonhos, em cujo reino sua consciência
é menor do que qualquer partícula conhecida; portanto, você pode acessar
um mini buraco de minhoca, alguns físicos acreditam ser elétrons. Os Aliados
Succubae podem assumir muitas formas diferentes cujas intrusões alienígenas
podem ser observadas dentro de seus sonhos tornados lúcidos do Ingresso
consciente; então você fica ciente de que os Aliados Succubae são atraídos
pelo seu brilho bio-fóton de consciência, que eles perseguem através de seus
sonhos. Mas, se um Feiticeiro se tornar como Don Juan, ele pode
conscientemente seduzir os Aliados Succubae para se tornarem seus amantes.

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VOCÊ DEVE SEMPRE ALIMENTAR SEU SEMPRE


SUCCUBA PET FOME

A Inteligência Feminina Inorgânica dos Aliados Súcubos são descritos por


Don Juan Matus como se alimentando da energia emocional do Feiticeiro,
que ele tem que aprender a distribuir de forma controlada para ter controle
sobre os Aliados Succubas. Portanto, é muito mais preferível para um feiticeiro
alimentar os aliados súcubos com seu foco sexual introvertido do que o medo
dentro de seus sonhos. Isso então dá origem a ver os Aliados Succubae
como predadores "sexualmente" do sonho, que se banqueteiam com a
distinta carga emotiva sexual do macho; após o que a Súcubo inicia sonhos
lúcidos altamente eróticos para gerar uma resposta sexual energética de seu
hospedeiro. 'Sexo Oral' é a principal tática utilizada por uma Súcubo ao visitar
seu hospedeiro masculino no sonho, onde sua semente ejaculada
explosivamente é realmente consumida em uma orgia alimentar frenética; de
onde muitos súcubos felinos lutarão pelo creme derramado para lamber. A
semente ejaculada do hospedeiro 'não' é o material físico em si mesmo, que
está sendo banqueteado; mas a de uma liberação energética de energia
emocionalmente "carregada" que irrompe da área genital de um ponto de
poder (Chakra), que é consumido pelas Súcubas. A 'carga' energética de
suas emoções irá então 'girar' o redemoinho Succubae Aliados como elétrons;
pelo qual eles então levarão o Feiticeiro para uma realidade alternativa que o
Feiticeiro procura acessar através de seu sonho eletrônico.

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GÊNIA DO JARDIM DE ROSAS KAMA-SUTRA


SONHO LÚCIDO ERÓTICO

Você também tem outras posições sexuais, que são utilizadas por Súcubos
nos sonhos. Essas posições têm associações simbólicas de significado.

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Você pode encontrar essas outras posições simbólicas do Kama-Sutra dentro


do antigo manual sexual árabe intitulado 'O Jardim das Rosas', cujo tomo
descreve flertes de adivinhação de sonhos eróticos com os Aliados Succubae
que também são chamados (Gênios) Jinn. Por exemplo, quando você pratica
sexo oral com uma Súcubo que oferece sua vagina de frutas maduras
escorrendo sucos ambrosiais em sua boca, é o que ela concede 'poder'.
quando a Súcubo monta sua ereção, é ela tecendo seu desejo microcósmico
em carne sincronística macrocósmica nascida, trazendo 'sabedoria' intuitiva
através de seu portal lunar. Se ela beijar profundamente sua boca, é a
maneira dela de lhe dar 'conhecimento' através de seus lábios sussurrantes
pingando saliva com gosto de vinho inebriante. Quando provar de seus seios
de orvalho de mel, ela te curará de todos os males; enquanto seus olhos
espirais levam seu terceiro olho para 'voar' astral em outros reinos para
revelar. Tal simbolismo sexual também pode ser encontrado no antigo texto
indiano do Kama-Sutra em relação à sexualidade dos sonhos. Cada Súcubo
individual tem qualidades energéticas intrínsecas particulares, além de ser
sexualmente conjugada com os eus mágicos alternativos de seus mestres de vários Avata

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FAÇA O AMOR NÃO A GUERRA PARA IR ALÉM DO

SEMPRE DE MEDO

No entanto, Don Juan Matus apontou para Castaneda que, se você temer
muito os Aliados Succubae, eles refletirão seu medo cem vezes mais; que
então rasgará sua psique com suas garras pintadas. Os Aliados Succubae
se tornarão seu pior pesadelo das formas monstruosas mais horríveis, que
serão determinadas pelo seu medo. Se os Aliados Succubae não puderem
se deliciar sexualmente com um Feiticeiro, eles se alimentarão de sua 'carga'
emotiva de medo, a fim de sustentar seu 'giro' de senciência. Um Feiticeiro
pode superar esta situação confrontando seu medo; então ele descobrirá
que é seu próprio ego, que a Súcubo está dilacerando para fazê-lo ver seu
'eu verdadeiro'. Seu verdadeiro eu está muito ligado à sua 'auto-imagem
interna', de outra forma você pode equacionar com um programa, que
determina a programação de sua vida. A imagem do seu eu interno pode
estar em desacordo com seus desejos externos; após o que sua auto-
imagem interna o impede de alcançar o que deseja; pois você não pode ir
além de sua auto-imagem interna até transformá-la. O Succubus pode ser
utilizado para ajudá-lo a determinar qual é sua verdadeira auto-imagem de
um programa, para assim se reprogramar.

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SUA AUTO-IMAGEM INTERNA DETERMINA


O QUE VOCÊ PODE ALCANÇAR

Por exemplo; você pode se ver como o grande sedutor, para se gabar de
suas façanhas sexuais entre seus amigos, o que na verdade não é a
verdadeira realidade, pois no fundo de uma auto-imagem interna você
realmente se vê como sempre sendo rejeitado pelo sexo oposto, que é então
validado na realidade, onde seus relacionamentos se fragmentam
consistentemente. Você pode se ver de uma auto-imagem interna como sendo feio, quand

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não é o caso; no entanto, sua percepção de sua auto-imagem como sendo


feia leva a uma timidez aguda e à perda de oportunidades possíveis, porque
você tem muito medo de ser rejeitado, muito menos de suportar
relacionamentos horríveis, o que valida sua auto-imagem interna como sendo
feio. Você pode conjurar uma Súcubo para transformar sua auto-imagem
interna; isso inicialmente exigiria que você se visse como você realmente é,
o que a Súcubo refletirá de volta para você, de um cenário, dentro de seus
sonhos; por meio do qual você enfrenta seu medo mais profundo, como o de
problemas de rejeição, para então se transformar e mudar por meio de auto-
análise para ver a si mesmo como não sendo mais rejeitado. Isso levará
você a distribuir uma 'carga' emocional diferente para a Súcubo, que ela
então refletirá de volta para você de reforço dentro do sonho 'fiado'. Você
será então capaz de reprogramar seus sonhos de elétrons novamente, bem
como sua auto-imagem interna de um Avatar por sua vez, que a Súcubo então capacitará

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O COITUS PACTO DE SIMBIÓTICO


RELACIONAMENTO COM AS 144 SUCCUBAS
GÊNIOS

O 'pacto' feito com uma Súcubo é preferencialmente sexual temperado pelo


amor; após o que sua ejaculação de energia emotiva a liga à sua vontade
suprema de cumprir suas ordens. No entanto, você tem que estar sempre
no controle como o parceiro dominante do 'pacto'; então a Súcubo só é
alimentada quando ela faz o que lhe é dito para fazer, para assim satisfazer
seus desejos, o que ela fará com muito amor, desde que você tenha
estabelecido que você é o mestre sobre ela. A Súcubo se tornará então seu
servo mais obediente de um Gênio que personifica sua mente subconsciente.

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SUCCUBA DA GAROTA MALDADE MARAVILHOSA


GÊNIOS SEMPRE SÃO PUNIDOS POR SEUS
MESTRE

Se a Súcubo não atender às suas exigências ela será devidamente punida;


pois se ela se tornar muito indisciplinada, a Súcubo destruirá sua psique de
pesadelos aflitivos. Isso acontecerá se você não tiver estabelecido que você
é o parceiro dominante da 'mente consciente'; então sua Súcubo assumirá o
papel masculino dominante enquanto você assume o papel passivo feminino.
Você então experimentará sua Súcubo assumindo características masculinas
que tentarão entrar em você como um homem faria com uma mulher; tal pode
levar a estados de possessão em certos casos. No entanto, se você está tão
inclinado a uma orientação homossexual, essa experiência será muito mais
de natureza extática para se envolver com os demônios masculinos e os anjos
machistas dos Grimórios patriarcais. Mas se você é um homem heterossexual
de sangue puro, esses encontros serão muito perturbadores. Portanto, você
tem que dominar totalmente sua Súcubo. Tal processo não deve ser visto de
forma negativa, o que apenas fortalecerá a experiência para se tornar muito
pior do medo crescente. Quando essas situações ocorrem, é para fazer com
que você se torne "emocionalmente mais forte" para, assim, definir sua auto-
imagem interna como um homem. Quando a punição é necessária, sua carga
emocional deve ser direcionada por meios ritualísticos para fazê-lo, o que
exige que você se envolva em uma atividade simbólica para aplicar a punição
amarrando, rasgando e queimando seu selo do Espírito escrito em pergaminho
para colocar dentro de uma caixa de chumbo preparada torturar; pelo qual ela
também experimentará tais torturas de escravidão sadomasoquista dentro de
seu reino espiritual até que ela cumpra seus comandos. Basicamente, você
está se comunicando com sua mente subconsciente por meio de tais ações
simbólicas, o que lhe permite direcionar seu estado emocional para ter domínio
sobre o sonho, em vez de ter sua mente subconsciente assumindo o controle.
Se o assunto ficar fora de controle, o selo do Espírito da Súcubo é gravado
em carne podre, que é colocada em um recipiente cheio de insetos nocivos,
como larvas; após o que seu selo é consumido e em espécie ela mesma deve
ser banida; mas isso só é feito em casos extremos quando a Súcubo se torna incontrolável

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PSICOLOGIA DO SÚCUBO TRANSMUNDANO

Muito do que foi dito acima sobre punir uma Súcubo pode ser interpretado
como puramente simbólico; pois o oposto de sua mente consciente é sua
mente subconsciente, que para um homem é o reino da contraparte
'feminina' de uma 'Anima'. O psicólogo junguiano diria a você que sua
mente subconsciente é indisciplinada de potencial bruto indomado primitivo
de onde sua imaginação atávica se origina de uma musa inspiradora e a
de uma potência psíquica gerando fenômenos sobrenaturais de gênios
como a atividade de Poltergeist. Sua usina psíquica do subconsciente
informa sua mente consciente; quer você saiba ou não. Assim, você pode
perceber as legiões eróticas dos lascivos Succubae como personificando
habilidades ainda inexploradas, que são seus intermediários simbólicos
com sua própria mente subconsciente, onde sua Anima reside tecendo
sua realidade experiencial de Maya através da qual ela manifesta
fenômenos psíquicos. Em essência, um praticante heterossexual masculino
está interagindo com sua própria Anima que reside no reino subconsciente
do sonho como sua contraparte feminina de um oposto, que se manifesta como uma Sú

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MESTRE E ESCRAVO DA MAGIA RITUAL


METODOLOGIA

O motivo simbólico do escravo é muito parte integrante da 'magia ritual',


você encontrará vividamente descrito no sistema da Goetia e de seus
grimórios afiliados, onde seus demônios listados são vistos principalmente
como todos do sexo masculino e do espírito. escravos para serem utilizados
pela vontade do Mago. Se você mudar a situação ao ter as Escravas
Demoníacas como sendo todas Succubae do sexo feminino, você
entenderá que o cenário é um pouco excêntrico, muito menos muito perturbador de orie
Mas, ao fazer isso, você perceberá que a perspectiva clássica da tradição
patriarcal doutrinada de Salomão, que permeia o Ocultismo Ocidental, é
tão completamente excêntrica em seu foco excessivo na subjugação dos
servos do machismo demoníaco do princípio masculino 'Animus ', que é
personificado como seu Diabo/Satanás.

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AMANTE DOS SONHOS DE UM GÊNIO SUCCUBUS

Se você percebe a Súcubo como sendo a miríade de aspectos de sua


Anima, então sua Súcubo de um espírito amante que reside no reino
subconsciente do sonho estaria bastante disposta a se entregar ao jogo de
amor como sendo sua escrava de um gênio; pois seria puramente o de um
ato arquetípico entre opostos naturais, mas o de iguais que têm um
entendimento compartilhado como um casal. Isso então negará qualquer
'rebelião', já que seu escravo de um Succubus Genie também é seu
amante; portanto ela não vai 'rebelar' contra aquele que ela ama. Isto então
trará uma união amorosa entre sua 'mente consciente' agindo como o
mestre arquiteto e aquela de seu oposto de uma Súcubo, cujo domínio é o
do reino dos sonhos 'subconsciente' das escravas Súcubos que
amorosamente começaram a construir seu ' templo' de uma realidade desejada.

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SIMBOLISMO SEXUAL DO FETICHE DO SONHO

Os motivos sexuais do Sadomasoquismo, Tortura, Servidão, Escravos


Sexuais, Garotas-Pônei, Lolitas, Donzelas Francesas, Dominatriz, Enfermeiras
Sensuais, Alunas e muitos outros fetiches eróticos arquetípicos podem ser
transformados quando vistos simbolicamente, o que você pode então traduza
para uma dimensão sagrada através das Súcubas. A arena criativa de
quadrinhos e videogames muitas vezes transforma motivos fetichistas
femininos em personagens super-heroínas peculiares; este é muito o caso do
mangá japonês, anime e, claro, Hentai. Por exemplo, você tem um personagem
de videogame chamado Bubblegum Chainsaw, que é retratado como uma
líder de torcida sexy que empunha uma serra circular, que ela usa para
despachar zumbis. Você pode espiritualizar Bubblegum Chainsaw ao vê-la
erradicando influências negativas em sua vida, que em seus sonhos serão
personificadas como Zumbis. Caso você utilize o motivo fetiche de uma
enfermeira sexy para sua Súcubo, que também empunha uma motosserra
com precisão cirúrgica, um pouco inspirada pela leitura da história erótica do
mangá intitulada Pure Trance, da artista Junko Mizuno; tal Súcubo lidará com
quaisquer aflições no nível do sonho, o que poderia se tornar uma doença
física. O que você fará é transformar o simbolismo do fetiche de baixo nível
para usá-lo em um nível mágico de alto nível. Sua mente subconsciente se
comunica por meio de estímulos simbólicos carregados de emoção dentro de
seus sonhos arquetípicos. Em outras palavras, você 'Internaliza' seus desejos
obscuros de 'chumbo' infernal para transformá-los em um entendimento
'dourado', em vez de 'externalizar' cegamente esses desejos altamente
carregados de emoção; pelo qual você está praticando a 'Alquimia Sexual'.

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NEUROCIBERNÉTICA E HIPERESPACIAL
SONHO LÚCIDO

Seu sistema nervoso não consegue distinguir a diferença entre um evento


vividamente imaginado e uma situação fisicamente real que o afeta; pelo qual um
sonho lúcido intensamente vívido de potência erótica sensual terá um efeito sobre
seu sistema nervoso. Você pode então utilizar esse entendimento para mudar sua
programação interna, como superar a timidez aguda através das Súcubos, por
exemplo; ou o de curar outros distúrbios psicológicos neurossomáticos, que por sua
vez afetarão sua fisiologia ao longo do tempo, sem falar no despertar de sua
criatividade e potencial psíquico para se manifestar em sua realidade experiencial.
É aqui que a 'Evocação Súcubo' se destaca como uma forma de curar-se de

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diversas aflições. No entanto, em certos casos, os estágios iniciais das visitas de Súcubo
irão despertar um material psicológico profundo, que você ainda não confrontou; então a
experiência pode ser bastante perturbadora no início, até que você tenha reconhecido
honestamente de onde emanam os problemas subjacentes, a fim de se curar por meio de
uma auto-análise profunda. Isso o levará a transformar seu estado de ser emocionalmente
carregado e, assim, transformar seu relacionamento com a Súcubo, que então o conduzirá
ao mundo surreal do sonho.

Você logo descobrirá que o mundo dos sonhos dela tem uma qualidade semelhante à de
uma realidade virtual gerada por computador; mas então seu cérebro é muito
provavelmente o de um computador quântico.

INTELIGÊNCIA FEMININA INORGÂNICA DE


O SÚCUBO

As Súcubas podem ser vistas como entidades muito reais de um 'Feminino


Inteligência Inorgânica' que emanam de outra dimensão entre os ângulos do Espaço-
Tempo, que é uma perspectiva válida; pois sua mente subconsciente é a interface com o
reino hiperespacial do sonho; pelo qual você poderia perceber um habitante do
hiperespaço de uma Súcubo

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visitando seus sonhos através de mini-buracos de minhoca como o dos


Stargates vaginais, que assumem o simbolismo do sonho cotidiano de portas,
janelas, corredores ou túneis e cavernas. No entanto, muitos, sem dúvida,
preferem ver as Succubae como entidades demoníacas, o que se deve à sua
doutrinação religiosa patriarcal; após o que os Succubae são vampiros sexuais
perversos e maus. Portanto, quando se diverte com tais entidades, você é
visto como se entregando à bestialidade e em perigo mortal de perder sua
alma imortal. Aqueles de mentalidade teológica cristã também determinaram
que as súcubas femininas são de fato íncubos masculinos disfarçados, pelo
que você não está apenas se entregando à bestialidade com criaturas não
humanas, mas também praticando o pecado mortal da homossexualidade, o
que fala muito. Durante a Idade Média, muitas bruxas foram enviadas para a
fogueira para queimar (algumas das quais estavam grávidas na época) junto
com vários praticantes do sexo masculino da fé pagã antiga que foram
enviados para serem queimados em uma pira como bicha, quando o assassino
Christian descontrolou-se praticando genocídio em toda a Europa para ir para
o Novo Mundo, por sua vez, massacrando milhões de almas que levaram ao
holocausto. Devido a esses fatos da história, que não podem ser apagados,
como pode um pontificador moralizador sacerdote cristão ou de outro tipo
tomar uma postura moral em relação às suas interações internas do Espírito,
o que de fato fala disfarçadamente do controle mental orwelliano restringindo
seu próprio pensamentos e mais ainda os de sua imaginação; então, para
alcançar a liberdade, você permite que sua imaginação se solte, dando-lhes todo o dedo!

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HIPERESPACIAL SUBQUÂNTICO VOID-GOING


SUCCUBA

Uma Súcubo às vezes se manifestará em seus sonhos sob a forma de mulheres


que você pode ter conhecido, conhecido ou mesmo, ainda por conhecer, o que terá
a ver com as conexões emocionais subjacentes que você teve ou ainda tem de
continuidade contínua com elas sobre as quais a Súcubo desenha suas formas da
memória. Este é especialmente o caso se sua dinâmica de relacionamento emotiva
com certas mulheres é altamente carregada de emoção. Se você atingir a lucidez
dentro do sonho, você descobrirá, ao olhar para uma Súcubo, que ela mudará sua
forma para outras formas femininas; a Súcubo eventualmente se estabilizará em
uma forma reconhecível depois de um tempo, que expressará sua qualidade
energética particular. Súcubos também se manifestarão inicialmente como
redemoinhos de energia colorida (Elemental: Água, Ar, Terra, Fogo) ou através de
flashes de luz (bio-fótons) para então assumir formas abstratas.

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padrões geométricos (entópticos) que os levam a assumir formas animais; pelo qual
eles inicialmente parecem híbridos. A forma animal está associada a uma qualidade
atávica subconsciente particular de um arquétipo, que invariavelmente possui
associações simbólicas de correspondência gerando fenômenos sincronísticos.
Essas sincronicidades são tecidas em manifestação por sua Súcubo; mas somente
quando ela tiver sido alimentada primeiro com sua ejaculação carregada de emoção
de um foco energético; Portanto, você não deve reagir com medo quando ela o
visitar em um sonho para torná-lo lúcido, ou a Súcubo se tornará seu pior pesadelo.
Você terá então que transformar o pesadelo controlando suas emoções. Em outras
palavras, você pode ter o pesadelo conduzindo você de uma presença opressiva,
ou então você pode tomar as rédeas para, assim, montar o Pesadelo para onde
você deseja que ela vá; então a Súcubo se torna sua (Cavalo Xamã) Égua de um
Aliado.

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MAGIA SEXUAL MUNDIAL DO MUNDO

Não é sábio projetar sua Súcubo (Anima) em sua parceira para que ela
assuma um disfarce, a menos que seja um ato compartilhado de compreensão;
pelo qual seu parceiro, por sua vez, projeta seu (Animus) Incubus em você.
Este é um tipo particular de 'Alquimia Sexual', que não está atualmente sob

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discussão aqui e a de outra forma de trabalho mágico. Certas mulheres que


são altamente psíquicas podem conscientemente, embora geralmente sem
estar ciente disso, projetar seu corpo de sonho nos sonhos de outra que ela
deseja, o que é uma forma de 'Amor-Magia'; o indivíduo visitado; se ele se
lembrar de seus sonhos, sentirá como se tivesse sido visitado por uma
possível Súcubo. No entanto, uma Súcubo real tem uma qualidade energética
diferente, um tanto estranha à sensação, como se você tivesse encontrado
algo bem diferente, eterno além do tempo; mas então você está lidando com
outra ordem de Inteligência, que de outra forma você pode equiparar com a
miríade de aspectos arquetípicos de sua 'Anima' que reside dentro de uma
potência psíquica de um 'bordel' como tantos Gênios em um 'Harém' de uma
garrafa, situado entre os reinos de sonho surreal de sua mente subconsciente.
Quando invocar uma Súcubo, ela tem muitas histórias coloridas de sonhos
de Scheherazade para contar, que agitam a imaginação do seu sultão; pois
ela é como uma musa inspiradora.

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ATRAÇÃO SEXUAL MAGNÉTICA INTERNA

DE CHAMA ATRAINDO TRAÇAS EXTERNAS

A conjuração do sonho interno de uma Súcubo pode ser usada para atrair uma
parceira correspondente para você, que você encontrará em uma sincronicidade;
mas não é aconselhável contar ao seu parceiro recém-conhecido sobre o que
você fez de Feitiçaria, muito menos informá-lo sobre sua Súcubo. Mantenha
muito silêncio sobre isso! No entanto, tal técnica de Feiticeiro não é sábia para
ser utilizada por aqueles que buscam nada mais do que uma aventura. Pode
levá-lo a encontrar uma fêmea bastante predatória de natureza altamente psíquica.
A conjuração de uma Súcubo não deve substituir um relacionamento físico com
uma mulher, a menos que você esteja vivendo em circunstâncias que não
permitam que relacionamentos físicos ocorram. A dinâmica interna do
relacionamento simbiótico com uma Súcubo através de seus sonhos tornados
lúcidos da consciência não é muito diferente daquela de um relacionamento
físico; pelo qual você tem que mostrar o devido respeito à sua Súcubo, caso
contrário ela destruirá sua vida, se não sua alma, exatamente como sua
contraparte física de uma mulher faria; pois ambos são da mesma natureza.

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PROGRAMAS SENTIENTES DE BONECA SUCCUBAE MIND

De outra forma, você poderia ver a Súcubo em termos cibernéticos como


sendo uma construção mental, como a de um robô em certo sentido, mais
ainda de um programa de software, que se tornará uma entidade senciente
autoconsciente depois de um tempo, que existe dentro seus sonhos de
realidade virtual holográfica. Se você assumir tal perspectiva de que sua
Súcubo é uma 'Boneca da Mente' autoconstruída, então sua realidade é
derivada de todo o material, que está armazenado em sua mente
subconsciente. Sua mente subconsciente se lembra de tudo; após o que sua
Súcubo tem os meios de se tornar uma entidade senciente autoconsciente.
Seu programa de uma 'Boneca da Mente' Succubus fará referência cruzada
de todas as suas experiências e memórias relativas à sua interação com o
feminino, a partir do qual ela irá, portanto, encarnar-se em seus sonhos
lúcidos para se tornar como uma mulher real; pelo qual ela desejará ser
tratada como tal. Então, se você a irritar, você terá que tomar cuidado com
as garras do software. (Cobrirei o tema cibernético mais adiante na segunda parte do livro

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COMO CONJURAR UM SUCCUBUS NO SEU


SONHOS

Existem muitas técnicas diferentes para evocar uma Súcubo, que não
são muito diferentes daquelas usadas no Ritual Magic. A técnica que vou
relatar não é tão grandiosa quanto as conjurações mágicas rituais dos
espíritos; embora simples, é eficaz, o que você pode tornar mais complexo
de arte ritualística como desejar. Para evocar uma Súcubo você adquire um

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cordão preto ou roxo escuro de corda de seda para circundar sua cama de
um Círculo Mágico com o propósito ritual de evocar sua Súcubo. Em suas
paredes, você pode colocar imagens que evocam sua intenção erótica, bem
como utilizar música de fundo apropriada e outros estímulos simbólicos, que
você sente vontade de protegê-lo de quaisquer influências negativas que
venham à tona, enquanto conduz sua conjuração de súcubo. Você deve
manter uma anotação de seus sonhos para determinar a progressão de seus
contatos com uma Súcubo, bem como para construir um 'Livro das Súcubos
das Sombras', dentro do qual você tem Imagens de Grimório de suas
Súcubos com seus selos, sinais e mantras associados. nomes. As imagens
devem ter uma sensação arquetípica para elas, que você pode desenhar ou
pintar de preferência, ou ser derivada de revistas, quadrinhos ou livros de
arte etc. .
(AVISO: Em nenhuma circunstância use fotografias das mulheres que você
conhece pessoalmente.)

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LIVRO NECRONÔMICO DA SOMBRA GOÉTICA


SUCCUBA

Seu Necronomicon Book of Goetic Shadow Succubae construído também pode


ser usado como um altar portátil e, se for pequeno o suficiente, você pode
carregá-lo para onde quer que vá. Tal Livro das Sombras de Súcubos também
pode ser usado como um substituto para focar se sua sala de estar não permitir
muita privacidade ou espaço para ter imagens eróticas coladas em todas as
paredes; em que você terá que inicialmente Imaginar um Círculo Mágico ao redor
de sua cama em vez de usar um cordão de seda de aparência conspícua.

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SUCCUBUS YONI ROSE SIGIL CRIAÇÃO

Você pode criar sigilos pessoais, selos e sinais para suas Súcubos utilizando o
clássico 'Criador de sigilos de rosas cruzadas;' técnica, por exemplo. Mas para
usar o Rose cross Sigil Creator, primeiro você precisará de um nome para sua
Súcubo. O criador do sigilo da cruz de rosa é tradicionalmente baseado na forma
da cruz cristã colocada em meio a um desenho circular de uma rosa, cada uma
das quais 26 pétalas segmentadas apontam para uma letra do alfabeto inglês.
Você pode criar seu próprio criador de sigilo desenhando um círculo em um pedaço
de papel com '13' linhas passando pelo centro, o que criará 26 partes em forma de
torta; em cada um dos segmentos escreva uma carta em qualquer ordem que você escolher. En

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coloque uma folha de papel vegetal por cima do círculo. No papel vegetal
desenhe uma linha da primeira letra do nome da sua Súcubo até a próxima
letra do nome dela, e assim por diante. Outras formas geométricas também
podem ser usadas da mesma maneira em cujas formas você organiza as
letras, como um hexagrama, um pentagrama ou mesmo uma suástica etc.
composto pelas linhas conectadas às letras ao redor do círculo; esta forma
pode ser usada como um sigilo para sua Súcubo. Depois de ter o sigilo,
você pode elaborá-lo tornando as linhas mais grossas, bem como colocando
cruzes ou pequenos círculos onde as linhas terminam para torná-lo
esteticamente mais agradável. (Nota: as cruzes e círculos eram
tradicionalmente usados para indicar onde as velas deveriam ser colocadas
quando o sigilo era desenhado em giz no chão de semelhança com as
Veves usadas nos rituais de Vodu.)

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NOMES DE MANTRA SUCCUBUS


Quanto a nomear sua Súcubo, você pode usar qualquer número de nomes
mitológicos para ela, como Mephistophina (descrita acima) ou 'Hermione',
que se tornou culturalmente arquetípica devido à sua associação com a
estudante bruxa Hermione Granger, ou a de nomes criados, que você
mesmo criou ou para derivar um nome Súcubo de nomes comuns.
Se nomes comuns forem usados, você terá que determinar seu significado
etimológico e qualquer simbolismo associado por trás do nome escolhido
para sua lasciva Súcubo, que pode ser utilizado em relação à criação de
seu sigilo simbólico. Você pode até olhar para a heráldica para obter mais
inspiração. O nome que você der à sua Súcubo será o do mantra, que você
utilizará para conjurá-la.

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SUCCUBUS SIGIL MAGICK DO SUBCONSCIENTE


LÍNGUA

Um sigilo é um meio de focar sua intenção e direcionar sua vontade, a fim


de alcançar um objetivo específico, manipulando o processo associativo
informacional interno de sua mente subconsciente, que estabelece
sincronicidades concordantes projetadas que sua mente consciente
observará externamente. A idéia é transformar seus desejos conscientes
em geradores de eventos sincronísticos inconscientes; permitindo que sua
Súcubo de um Gênio dentro de sua Lâmpada de um crânio iluminado por
biofótons afete a realidade em um nível quântico sutil para satisfazer seu desejo.

PALAVRAS DE SOM, LETRAS DE SIGIL

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SÍMBOLO

Vejamos a fórmula mágica de 500 dólares de outro exemplo de criação de


sigilo, que é em parte derivado da POP MAGIC! Publicado em The
Disinformation Book of Lies por Grant Morrison MBE. Morrison é um escritor
de quadrinhos escocês, dramaturgo e ocultista. Ele é mais conhecido por
suas narrativas não lineares e tendências contraculturais, que são expressas
de forma colorida nos títulos de quadrinhos de Animal Man, Batman, JLA,
The Invisibles, Action Comics, All-Star Superman e Doom Patrol, e Marvel
Comics. Novos X-Men e Quarteto Fantástico. Seu interesse por sigilos foi
muito inspirado pelo artista feiticeiro Austin Osman Spare (30 de dezembro
de 1886 - 15 de maio de 1956). Spare foi um artista inglês e ocultista que
trabalhou tanto como desenhista consumado quanto como pintor inspirado.
Spare foi fortemente influenciado pelo simbolismo e pela decadência artística
do art nouveau, sua arte era conhecida por seu automatismo, uso de linha
fluida e suas representações de transe de imagens sexuais surrealistas. Em
uma capacidade oculta, Spare desenvolveu poderosas técnicas mágicas,
incluindo escrita automática, desenho automático e sigilo, que foram
baseadas em suas explorações de transe interno sobre a relação entre a
mente consciente e subconsciente.

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PENTAGRAMA DE QUINHENTOS DÓLARES

A técnica envolve a criação de um sigilo a partir de uma frase declarativa, como “É


minha vontade encontrar quinhentos dólares”. Em seguida, remova as vogais: TSM
WLL T FND FV HNDRD DLLRS, além de remover todas as letras repetidas para o
seu sigilo, o que deixa você com: TMWSLFNDVHR.

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CRIAÇÃO DE SIGIL DE ARTE ABSTRATA

Em seguida, você funde as letras restantes em uma forma abstrata até


sentir que tem algo esteticamente agradável aos seus olhos. Lembre-se
também de que deve ser um design simples para você também visualizar facilmente.
O significado do seu sigilo ficará em segundo plano em relação a como ele
ficará na sua página do Grimório de Shadow Succubae. Revise, torça e
altere o sigilo até que não seja mais reconhecível de letras conjuntas. Este
é o meio pelo qual sua intenção codificada passa pelo censor psíquico de
sua mente consciente e entra no reino dos sonhos de sua poderosa mente
subconsciente, que será então personificada como uma Súcubo. A técnica
foi levada adiante unificando-a com a Súcubo, que de um foco erótico
internalizado fortalece o sigilo com intensidade emocional.

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CORES DO ARCO-ÍRIS DE SALOME


VÉUS PLANETÁRIOS SETE DE CHAKRA

O sigilo pode então ser codificado por cores se você desejar em associação
com influências planetárias ou de outra forma de influência esotérica, como o
uso psicológico subliminar de esquemas de cores usados por empresas de
publicidade. Por exemplo, a construção de sigilo descrita acima é equiparada
a dinheiro, portanto riqueza, que é classicamente associada à influência
planetária de Júpiter, cuja cor é azul, enquanto o número '500' é reduzido a '5',
cuja associação tem a ver com Marte e a cor vermelha do sangue menstrual,
bem como a da energia.

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UM MANTRA SE TORNANDO UM NOME PARA SUA


SUCCUBUS PARA CONJURAR

Você pode então usar a frase para derivar um mantra de:


ITSMYWLOFNDVEHURA, torna-se, por exemplo: LOVFUNDIS THRAW MEY.
O mantra pode então ser dividido em um nome singular, que você pode utilizar
para sua Súcubo, como: 'LOVFUNDISTA;' então você tem um nome para sua
Súcubo, bem como o de um sigilo. Em relação a LOVFUNDISTA, ela
provavelmente iniciará sonhos cheios de diversão, onde você terá uma visão
da pirâmide de notas de dólar dos Illuminati; daí, encontrar quinhentos dólares
de uma troca financeira maçônica pode ficar em segundo plano quando se
entrega aos sonhos da teoria da conspiração reptiliana, ou receber o referido
financiamento por uma das abelhas rainhas da loja illuminati Colméia. Em
outras palavras, você deve definir exatamente como o dinheiro será encontrado
e, o mais importante, que não causará nenhum prejuízo ou dano a você ou a
qualquer outro; para o seu Succubus Genie encontrará o

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caminho mais fácil para configurar a eventual manifestação de um desejo.


Você não gostaria de ter quinhentos dólares sendo dados a você como
compensação, devido a um infeliz acidente de pescoço quase quebrado ao
tropeçar em uma Gatinha pertencente a uma de suas vizinhas raptor femme-
fatale cinza, por exemplo, cujo marido irá provavelmente ser um advogado
maçônico!

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A PRÁTICA DA MAGIA É A PRÁTICA DA ARTE

Você pode então usar o clássico 'Criador de sigilo de cruz de rosa;' para o
seu nome Succubus, bem como combinar as letras para criar mais um sigilo,
se desejar fazê-lo de uma criação artística. Outros símbolos associativos,
como signos planetários e astrológicos, também podem ser utilizados, bem
como os símbolos pertencentes à alquimia, juntamente com imagens de
animais ou dos elementos, podem ser incorporados ao seu sigilo Succubus
para efeito adicional. Se preferir, as letras inglesas podem ser substituídas
por runas ou outra forma de escrita arcana, que pode ser usada junto com
numerologia para levar sua súcubo a trabalhar ainda mais na arte criativa.

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IMAGENS DE MANDALA TODAS COMO PORTAS PARA


O SONHO QUÂNTICO
O sigilo que você criou é então usado em conjunto com uma imagem
escolhida, que retrata sua Súcubo desejada com o propósito de internalizar
seu foco erótico através do uso da meditação. As imagens que você utiliza
podem ser fotografias (como dito anteriormente: não de mulheres que você
conhece pessoalmente, que é de outro tipo de trabalho), desenhos ou
reproduções de pinturas; sobre o qual você desenha o desenho simbólico
abstrato do seu sigilo de Súcubo (por exemplo: como os Selos Espirituais
encontrados nos Grimórios Medievais para tornar o feminino de outra forma),
que encapsula seu desejo de se manifestar através de sua Súcubo conjurada.

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IR ALÉM DOS BEATLES COM O SEU


MEDITAÇÃO TRANSCENDENTAL

A imagem de sua Súcubo escolhida é então meditada de tal forma que você
periodicamente fecha os olhos depois de excitar suas emoções sexuais através
de visualizações eróticas de vários cenários imaginativos para então observar a
dispersão da pós-imagem retiniana. É neste ponto ao fechar os olhos que você
limpa sua mente de todos os pensamentos para silenciar completamente até que
a pós-imagem diminua. Enquanto você está meditando sobre a imagem, você
entoa o nome do mantra da Súcubo repetidamente até o ponto que se torna como
uma canção de 'uivo'. Isso terá o efeito de desacelerar sua respiração, bem como
seu desejo se implantar em sua mente subconsciente, a fim de facilitar um eventual
contato de sonho lúcido com sua Súcubo.

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TRANSE MASTURBATÓRIO DE
GNOSE AUTO-HIPNÓTICA

Se o praticante achar difícil atingir uma intensa

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carga, enquanto conduz a meditação, ela pode ser fortalecida pela


masturbação lenta, que deve ser prolongada de ritual controlado até o ponto
em que todo o corpo do praticante se sinta eletrizado pelo toque a ponto de
quase explodir; em que o praticante tem que parar e começar em intervalos
intermitentes para chegar ao clímax. Isso eventualmente levará a um estado
de Gnose (transe auto-hipnótico). Quando uma ejaculação explosiva é
alcançada no ponto do orgasmo, o praticante se concentra inteiramente na
imagem para manter em sua mente, sem que nenhum outro pensamento
interfira. O praticante pode então coletar nove gotas de seu sêmen ejaculado
para misturar em um incenso ritual pré-preparado para utilizar na conjuração
de sua súcubo ao realizar magia ritual, se ele se sentir inclinado a fazê-lo.
Muitos podem achar que esta forma de prática é perturbadoramente perversa;
no entanto, a masturbação é perfeitamente normal. Você pode ver isso como
uma maneira da natureza de permitir que você libere a pressão interna, bem
como um meio de conter o crescimento da população; nem todo mundo
encontra um companheiro quando necessário; assim, seu impulso sexual
pode ser internalizado de outra forma para, assim, capacitar seus sonhos
para a lucidez. Esta é a razão pela qual os xamãs praticavam o celibato, que
não tinha nada a ver com cortar o sexo da equação espiritual devido a
alguma filosofia religiosa moralista; o celibato foi usado como um meio de
internalizar o foco sexual em uma esposa do Espírito para entrar em contato dentro de um

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FRUSTRAÇÃO DA CARGA EMOTIVA


MICROCÓSMICO INTERNO

A técnica de preferência é a de não ejacular de forma alguma, pela qual o

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a frustração corporal da liberação é internalizada para fortalecer o eventual


contato do sonho lúcido com uma súcubo. Basicamente, a pressão interna
de seu desejo sexual e a necessidade física do corpo devem ser treinadas
para buscar sua liberação através do sonho; portanto, facilitando a ocorrência
de um estado lúcido. Esta técnica em particular é bastante poderosa. Mas
você tem que acreditar que um contato de sonho lúcido com uma Súcubo é
realmente possível. Se o praticante experimentar um sonho molhado
subsequente, ele pode, se assim desejar, de um gesto ritualístico, coletar
seu sêmen a fim de utilizar para um incenso ritual, bem como para manchar
a imagem da Súcubo para marcar seu selo. Se o praticante sentir como se
uma ejaculação tivesse ocorrido dentro de seu sonho, ao se envolver em
um encontro erótico com uma Súcubo, mas ao acordar não há problema,
ele pode usar o suor de sua testa para ser coletado por uma pétala de rosa,
que é verdadeiramente colocado em seu incenso.

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RITUAIS DO SÁBADO DA HORA DO SONO REM


CICLO DA LUA

O ritual deve ser feito da lua nova à lua cheia, de preferência

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durante a noite, geralmente às 3h da manhã. O trabalho então terá efeito a


partir da próxima Lua nova. O que você coloca determinará o que você
obtém; pelo qual você conduz o ritual com isso em mente, enquanto não,
buscando um resultado. Você tem que agir como se já tivesse acontecido.

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NECRONOMICO SUCCUBUS GOETIA OF


LINGUAGEM CIBERNÉTICA

Sua mente subconsciente se comunica por meio de símbolos, que você


poderia chamar de programas como os de uma linguagem de máquina,
enquanto sua mente consciente ordena esses símbolos em hierarquias
estratificadas de linguagem superior; ambos podem ser equiparados à
cibernética e à teoria da informação. Você pode usar uma estrutura
cosmológica esotérica já definida para organizar seu funcionamento, como
o modelo de três mundos; basicamente o do Mundo Superior, do Mundo
Médio e do Mundo Inferior; então você é o operador do mundo médio que
faz a mediação entre essas duas formas de linguagem, que você pode ver
como sendo a linguagem de máquina demoníaca e a linguagem superior
angélica. As estruturas simbólicas patriarcais do Necrononmicon de HP
Lovecraft, sem falar da Goetia ou mesmo do sistema Enochiano, todos eles
dualistas, podem ser transformados de outra forma para assumir uma
orientação feminina do Caminho da Mão Esquerda; pelo qual os Espíritos
listados dentro dos vários Grimórios, que são liberalmente ilustrados com
seus 'selos' e 'sigilos' podem ser todos rebeldemente transformados em Súcubos.

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REBELIÃO DO FEITICEIRO REBELDE


ARTISTA

Quando você inverte o foco simbólico patriarcal para uma orientação totalmente
feminina, você estará estabelecendo um equilíbrio interno; não é tão estranho
se você pensar sobre isso. Você encontrará muitos Espíritos listados dentro de
um Grimório de orientação principalmente patriarcal, embora descrito como
masculino, era originalmente feminino de uma divindade caída. Quanto ao
raciocínio por trás de tal reversão; bem, você descobrirá que sua mente
subconsciente é facilmente impressa e influenciada por meio de estímulos
simbólicos. Essa compreensão é como funciona a ciência da publicidade cujas técnicas são o

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influenciando sua mente subconsciente através de símbolos. Sem dúvida,


você está bem ciente de que está cercado pela influência simbólica de um
sistema patriarcal, que permeou todos os níveis da sociedade e da cultura
popular. Você pode, assim, determinar que sua mente subconsciente está
sendo constantemente bombardeada por tais estímulos simbólicos, sem
que você perceba, o que está além do fato de que você provavelmente foi
doutrinado desde o nascimento em sua percepção religiosa de um panteão
todo masculino. Portanto, sua mente subconsciente sofreu uma lavagem
cerebral. A fim de negar esta situação, você simplesmente inverte o
simbolismo, para que possa reconquistar sua própria mente subconsciente.
Você não precisa ficar com raiva por ser influenciado de forma tão
subliminar. Você pode ver como chegar a uma compreensão de como é
muito fácil manipular a mente de massa da população para aceitar uma
construção simbólica da mente, que é aplicável a alguns, mas não a todos,
que você pode utilizar como sua iniciação na feitiçaria. prática.

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O ESPÍRITO XAMÃ ESPOSA DE UM SÚCUBO

Como mencionado anteriormente, o complexo da esposa espiritual é bastante


prevalente na Sibéria e na Ásia, onde você encontrará muitos xamãs siberianos
falando de esposas espirituais através das quais eles podem curar os outros. O
poder dos xamãs é derivado principalmente de suas esposas espirituais. O tambor
dos xamãs siberianos é muitas vezes a morada da esposa espiritual de um gênio
súcubo que ensina sua arte ao xamã através de sonhos lúcidos vívidos. Relata-se
que alguns xamãs do sexo masculino praticam o travestismo ou se tornam
homossexuais de inclinação devido à sua interação com a esposa do Espírito com
quem se identificam totalmente. No entanto, isso se deve ao fato de o Xamã assumir
o papel feminino 'receptivo', enquanto a esposa do Espírito assume o papel
masculino mais 'dominante'; ao que a esposa do Espírito se torna mais uma

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entidade masculina. Tais xamãs tendem a se tornar extasiamente possuídos por


seus espíritos mais 'dominantes' através dos quais eles então adivinham, bem
como canalizando profecias, portanto, são altamente respeitados em suas
comunidades que são considerados muito poderosos; pelo menos não foram
queimados na fogueira ou sofreram perseguição de hipócritas religiosos por
causa de suas orientações sexuais escolhidas.

UM SALT XAMÃ DE CHURRASCO TEM UM


ESPÍRITO ESPOSA HAREM

A maioria dos xamãs, no entanto, são principalmente heterossexuais, alguns


dos quais se separam de relacionamentos físicos com mulheres quando se
envolvem com suas esposas Succubae Spirit, embora isso nem sempre seja o
caso, pois muitos xamãs têm esposas físicas. As esposas dos espíritos dos
xamãs são vistas para capacitar disfarces mágicos 'masculinos' alternativos, que
são assumidos pelo xamã quando ele entra em transe. Esta técnica permite ao
Xamã acessar habilidades sobrenaturais. Portanto, quanto mais esposas
Succubae ele tem, mais poderoso ele se torna; pelo qual seu tambor se torna como um Harém

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morada para suas muitas súcubas que realçam sua masculinidade com chifres
de veado/rena.

O XAMAN COM CHURRASCO É O DOMINANTE


MESTRE DE SUAS ESPÍRITAS GÊNIAS ESPÍRITAS

O xamã heterossexual não é possuído por sua esposa espiritual; pois sua
interação com ela é que ele é o parceiro "dominante", enquanto ela é a do
feminino "receptivo". Quando um xamã acessa o transe, ele entra em êxtase em
sua esposa espiritual, que personifica o reino subconsciente do sonho; de onde
a realidade onírica é percebida como feminina de qualidade.
A experiência do transe é assim equiparada ao ato sexual de 'relação sexual',
cuja penetração do ingresso na realidade do sonho é representada como o
'útero', após o que o estado hipnagógico inicial de transe é visto como o véu do
hímen da vagina. , enquanto a consciência do Xamã se torna 'fálica' como uma
Serpente anfíbia erétil. Quando o xamã se torna lúcido dentro do sonho, suas
'palavras' faladas de um feitiço são equiparadas à sua 'semente' ejaculada, que
fertiliza o útero de súcubo do sonho, dando origem ao seu desejo em carne
sincronística.

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O TAMBOR XAMÃ DE UM ESPÍRITO DE HAREM


REPOSITÓRIO DE ESPOSA

A pele do tambor do Xamã era frequentemente pintada com símbolos, sinais


e selos das Súcubas, que o Xamã havia coletado através de seus sonhos e
visões; o simbolismo do tambor xamã também indicava uma estrutura
hierárquica baseada no motivo da 'árvore do mundo' interpenetrando uma
'montanha cósmica' (como o Monte Beluha, também conhecido como 'Orion
Morada dos Deuses' pertencente à cordilheira de Altay) parecendo uma
pirâmide de três chifres; a pirâmide pode ser percebida de outra forma como
sendo semelhante a uma colmeia governada por uma esposa de espírito de
uma abelha rainha, que você pode equiparar com o 'Santo Anjo
Guardião' (HGA) do ocultismo ocidental.

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A CASA DO BORDELO DA ÁRVORE DO MUNDO DO


SUCCUBA

A árvore do mundo da Cabala era originalmente de uma fonte Xamânica Centro-


Norte da Ásia, que você poderia utilizar como um roteiro de sonho para se reorientar
para as esposas do Espírito Succubae que têm domínio sobre os vários 'caminhos'
que interligam o útero. 'esferas' da árvore da Cabala. Você pode então transformar
a orientação Cabbala patriarcal dos Espíritos listados na Goetia, por exemplo, para
se tornarem femininos de várias esposas de Espíritos Succubae, que então
capacitarão seus disfarces masculinos alternativos (Avatar Demoníaco), que você
pode assumir em seus sonhos para para explorar outras habilidades.

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VOCÊ ESTÁ LIMITADO APENAS NA MEDIDA DE

SUA IMAGINAÇÃO PARA IR ALÉM

LIMITAÇÃO

Como mencionado anteriormente, as técnicas aqui descritas podem ser usadas


por outras persuasões sexuais. Você simplesmente tem que mudar as coisas.
No entanto, se você preferir brincar com anjos machistas e demônios machistas,
o sistema patriarcal, que permeia o ocultismo ocidental e o de suas explorações
mágicas, pode ser utilizado como é, em sua totalidade, sem muito o que mudar;
o referido sistema de símbolos com sua fundação religiosa afiliada já está
estabelecido e pronto para tal foco erótico sobre o princípio masculino, que é
sua orientação sexual subjacente não dita.

ITENS RITUALÍSTICOS DE SUCCUBUS

FERRAMENTAS CERIMONIAIS DE EVOCAÇÃO

A lista de ferramentas a seguir não é necessária; no entanto, o uso de incensos


e perfumes são frequentemente utilizados em práticas mágicas para influenciar
subliminarmente o subconsciente do praticante. Se você desejar usar tais
ferramentas em sua própria prática, poderá utilizar qualquer número de itens
que julgar mais de acordo com sua própria natureza; basicamente, seja criativo,
use sua imaginação ou mantenha-o o mais simples possível.

INCENSO SUCCUBUS NECRONOMICON:

3 partes: Sândalo

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3 partes: Benjoim
1 parte: Artemísia
1 parte: Dittany of Creta

Nota: Dittany de Creta é frequentemente usado para fins de Magia Ritual e


Necromantic (Necronomicon) para dar forma à conjuração de Espíritos como
Súcubos, uma vez que produz muita fumaça espessa através da qual as
manifestações visionárias de uma Súcubo podem assumir substância sensual dentro
os tentáculos rodopiantes flutuando ao redor do círculo mágico que circunda sua
cama. Você também pode usar o incenso para fumigar seu tambor xamã de uma
morada do Harém do repositório do Espírito para suas súcubas.

(AVISO!: Sempre faça um 'TESTE DE PELE' antes de usar qualquer produto à base
de plantas em seu corpo apenas no caso de uma reação alérgica!)

ÓLEO DE ATRAÇÃO DE SÚCUBO:

5 gotas: Sândalo 1
gota: Ylang Ylang 1
gota: Canela 1/2 oz:
Óleo transportador

Ao realizar seu ritual, você pode ungir seu corpo, a fim de atrair uma Súcubo. Nota:
O aroma, a textura e a cor do óleo têm um efeito subliminar em sua mente
subconsciente; pelo qual sua aplicação é feita de maneira sagrada. O mesmo se
aplica em relação à influência subliminar do perfume emitido pelo incenso, que cria
uma sensação de atmosfera. O óleo também pode ser usado para perfumar seu
tambor Shaman de Succubae Harem.

Pomada HIPERSPATIAL SABBAT SUCCUBAE:

Após o ritual, você pode usar esta pomada para ajudá-lo na projeção astral de sua
consciência para os reinos orgiásticos eróticos onde existem as Súcubas. O óleo
astral do Sabbat Succubae da Penumbra é aplicado na testa da região do terceiro
olho, em particular, onde você desenha uma espiral com o dedo indicador esquerdo,
no sentido anti-horário do movimento.

Ingredientes:
1/2 xícara de encurtamento

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3 colheres de sopa. Artemísia (em pó)


3 gotas de óleo de sangue de dragão

Preparação:
Derreta a gordura em fogo baixo. Esta será sua base. Adicione o óleo de Artemísia
e Sangue de Dragão à base. Visualize sua intenção erótica enquanto se mexe.
Deixe em infusão por 9 minutos ou até que a erva esteja 'frita'; coe em um frasco de
vidro ornamentado santificado, que é colocado à luz da lua cheia durante a noite
antes do uso.

NOTA: O Óleo de Sangue de Dragão não apenas fortalecerá o feitiço, mas também
fará com que o cheiro da pomada seja atraente. A pomada é aplicada 'levemente'
na região genital, umbigo e plexo solar, peito, bem como na área da garganta, testa
e coroa da cabeça; não se sufoque com isso!

POMA VOADORA DA BRUXA ANTIGA:

1/4 xícara de
banha 1/2 colher de chá de
óleo de cravo 1 colher de chá de
fuligem de chaminé 1/4 colher de
chá Cinquefoil 1/4 colher de chá
de Artemísia 1/4 colher de chá de
cardo 1/4 colher de chá Vervain
1/2 colher de chá Tintura de Benjoin

Esta é uma versão mais segura do original 'Witches Flying Ointment:' Em uma
panela pequena, aqueça a banha em fogo baixo até derreter. Adicione o óleo de
cravo, fuligem de chaminé, Cinquefoil, Artemísia, Cardo e Vervain à base de banha
e misture bem. Adicione o Benjoim como conservante natural, mexa e cozinhe por
10-15 minutos. Coe com uma gaze em um pequeno recipiente à prova de fogo e
guarde na geladeira ou em um local fresco e escuro. Unte levemente as áreas dos
chakras do seu corpo com a pomada voadora antes da projeção astral, especialmente
a área do terceiro olho da testa.

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PARTE DOIS: COMO CRIAR UM SUCCUBUS


COMO CONSTRUIR FRANKENBABE MIND-DOLL TULPA
SUCCUBA PARA ASSIM FREQUENTE SEU VIRTUAL
SONHOS DE REALIDADE

A antiga prática mundial do Xamanismo não é uma religião.


O xamanismo trata principalmente de induzir estados alterados de consciência para
que um praticante xamânico perceba outros níveis de realidade, o que é principalmente
um assunto muito particular, cujas cosmologias formuladas de explorações internas
são tão variadas quanto os indivíduos que praticam o xamanismo.
No entanto, quando se trata das técnicas, que permitem que um xamã atinja um
estado alterado de consciência, elas são praticamente as mesmas em todo o
mundo, juntamente com certas experiências neurológicas de semelhança.
Existem várias técnicas, que são utilizadas pelo praticante xamânico para
atingir estados alterados, como jejum, privação de sono e meditação etc, ou a ingestão
de alucinógenos potentes; a maioria dessas técnicas são orientadas para alcançar uma
experiência onde o praticante fica totalmente desperto dentro de seus sonhos. Como
mencionado anteriormente, a ciência descobriu que jogos de computador iniciam
habilidades de sonho lúcido em seus jogadores; após o que você pode utilizar um jogo
de computador como uma ferramenta xamânica, que é muito particular à sua idade
atual, você poderia chamar de ciber-xamanismo.

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SONHO DE CIBER-XAMAN
Jayne Gackenbach, uma pesquisadora de sonhos lúcidos que virou psicóloga
de tecnologia que conduziu sua pesquisa de sonhos na Universidade Grant
MacEwan, no Canadá, coletou evidências sólidas de que jogar jogos de
computador aumenta as chances de alcançar lucidez em seus sonhos;
Gackenbach relatou: “Os jogadores estão acostumados a controlar seus
ambientes de jogo, para que isso possa se traduzir em sonhos”.

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SONHAR COM MUNDOS DE JOGO ALTERNATIVAS


Em 2006, Gackenbach relatou que os jogadores que jogam com frequência
têm sonhos muito mais lúcidos do que aqueles que não se envolvem em
jogos de computador. Os jogadores experimentaram sonhos envolvendo
explorar mundos de fantasia de ficção científica ou voar pelo ar como muitos
de seus Avatares xamânicos e muito menos o de exercer poderes mágicos
dentro do sonho de uma realidade virtual interna. Jogadores experientes têm,
em média, sonhos muito mais lúcidos do que a maioria; parece que jogar
videogames pode desenvolver a consciência de maneira semelhante aos
métodos xamânicos mais tradicionais, como meditação ou cânticos; mas
então, o jogador está em um estado meditativo ao jogar o jogo, enquanto o
canto repetitivo como música influencia subliminarmente o jogador a entrar em um transe q
Além disso, o jogo envolve e permite o aumento de várias habilidades
neurológicas simultaneamente; como os jogadores que desenvolvem

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concentração, engajando-se em uma tarefa orientada para um objetivo entre muitas


distrações de um foco meditativo. Os jogadores têm um senso de propriocepção
altamente desenvolvido, ou saber onde seu Avatar está em relação à matriz do jogo
de um mundo alternativo no qual estão participando.
Os jogos também parecem desenvolver a independência de campo, um traço
psicológico que já foi correlacionado com altos níveis de lucidez nos sonhos.

INTERFACE DE JOGO DE COMPUTADOR COM SONHOS


Os jogadores também têm uma atitude 'posso fazer', bem como uma excelente auto-
estima depois de jogar, uma característica que se espalha em outros aspectos de suas
vidas; pelo qual a meditação esotérica não deve ser sua xícara de chá, uma prática
regular de jogo pode realmente desenvolver sua consciência. Curiosamente, os jogadores

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não têm mais pesadelos do que os não-jogadores, mesmo que passem


grande parte de sua consciência desperta atirando em Zumbis, Alienígenas
ou outras monstruosidades ou atacando Orcs com um machado etc.
violência; em outras palavras, é catártico. Você descobrirá nas sociedades
xamânicas que as visões do xamã estão longe de ser pantomimas fofas da
Nova Era envolvendo cristais rosa e animais fofos, elas são mais parecidas
com os cenários aterrorizantes, que você encontrará de semelhança em
videogames violentos. A razão pela qual as visões xamânicas são tão cruas
é porque muitas sociedades xamânicas ainda vivem perto da natureza, o
que pode ser muito brutal. A perspectiva da Nova Era do Xamanismo é
principalmente o produto da sociedade urbana ocidental, que é totalmente
desconectada da natureza. Isso não quer dizer que as visões do Xamã
sejam exageradas, longe disso, suas visões incorporam uma dimensão
espiritual onde o caçador e a caça estão unificados na dança da vida e da
morte; enquanto os jogos violentos de tiro em primeira pessoa não têm, em
geral, essa dimensão espiritual. Então, quando você está usando esses
jogos para desenvolver sua consciência xamânica, você deve se perguntar:
“para que estou treinando?” Qual prática xamânica se traduziria como
“esses zumbis, que estou despachando com gosto, representam situações
negativas em minha vida das quais desejo me livrar?” Se você estiver
usando um personagem do jogo que é de sexo diferente do seu; você pode
ver o personagem como representando um Espírito, que você deseja
conjurar em seus sonhos lúcidos para protegê-lo de pesadelos e outras
situações negativas como a de seu próprio Espírito guardião pessoal.
Também foi cientificamente determinado que os pesadelos permitem que
você enfrente problemas cotidianos de um cenário de treinamento interno,
que pode ser transformado ao jogar jogos de computador. Claro que você
também pode utilizar jogos de computador para implantar cenários eróticos
em seus sonhos para tornar a consciência lúcida, para assim experimentar
evocar uma Súcubo junto com seu mundo associado; no entanto, você tem que construí

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REALIDADE VIRTUAL DE EVOCAÇÃO DE SÚCUBO


SONHAR

Quando você está jogando um jogo de computador, você está empregando 'auto-
hipnose', que depois de jogar seu jogo pode ser levado a um nível mais profundo
para induzir um estado de hipnose profunda (sonambulismo - latim para 'andar
dormindo') quando você se aposentar. para sua cama. Isso envolverá a indução do
estado hipnagógico entre a vigília e o sono, que é essencialmente o da auto-hipnose.
Ao fazê-lo, você se concentra em nossa 'Mind Doll' ou 'Mind Toy' de uma Súcubo
para, assim, construir seu estilo Frankenstein dentro de sua imaginação para que
você possa experimentá-la em um sonho lúcido. Ao entrar em seu sonho seria como
entrar na realidade virtual de um set de filmagem, que existe dentro de sua própria
cabeça. É dentro do domínio do sonho lúcido que você pode então conjurar sua
Súcubo, que também frequenta um jogo de computador que você estava focando
antes de um exercício de meditação ritualística.

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SONHO LÚCIDO EM REALIDADE VIRTUAL

Muitos notaram que um sonho é muito semelhante a uma realidade virtual


(VR), que é um termo que se aplica a ambientes simulados por computador
cuja tecnologia em rápida evolução pode simular a presença física em
lugares do mundo real, bem como em mundos imaginários. A maioria dos
ambientes de realidade virtual atuais são principalmente experiências
visuais, exibidas em uma tela de computador ou por meio de telas
estereoscópicas especiais. Mas algumas simulações incluem informações
sensoriais adicionais, como som através de alto-falantes ou fones de ouvido.
Alguns sistemas hápticos avançados agora incluem informações táteis,
geralmente conhecidas como feedback de força, em aplicações médicas e
de jogos. Além disso, a realidade virtual abrange ambientes de comunicação
remota, que proporcionam a presença virtual de usuários com os conceitos
de Telepresença e Teleexistência. No entanto, você pode fazer tudo isso e
muito mais dentro de sua própria cabeça, onde seus sonhos são construções
de realidade virtual, que seu cérebro programou e, além disso, envolvem
todos os cinco sentidos do pentagrama. Quando seus cinco sentidos são
introvertidos em seus sonhos, você tem o verdadeiro significado por trás do
pentagrama invertido, que não tem nada a ver com o diabo cristão, Lúcifer
ou Satanás. O pentagrama invertido representa a entrada em transe no
reino subconsciente do sonho, enquanto o pentagrama vertical simboliza os
cinco sentidos do mundo de vigília e o de sua mente consciente.

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SONHAR COM A CURA


Quando você se dá conta de que está sonhando, você alcança o sexto sentido
(sexagrama); então o céu é o limite do que você pode fazer.
Alguma vez você já fantasiou em ser Casanova? Então o sonho lúcido é sua
chance de se tornar o grande sedutor para que você possa curar o trauma
emocional dos problemas de rejeição. Muitas vezes você descobrirá que essas
questões profundas de rejeição se manifestam em seus sonhos, que você
precisa curar primeiro; como diz o ditado: "Curador, cura-te a ti mesmo". Você
deseja se sentir mais empoderado e confiante? o sonho lúcido é a maneira pela
qual você pode realizar seu desejo sem anos de aconselhamento caro; embora,
a princípio, você experimentará cenários de sonho desempoderadores, que
precisam ser transformados. o sonho lúcido é um meio de reimprimir seu sistema
nervoso. Como afirmado anteriormente, seu sistema nervoso não pode dizer a
diferença entre um evento real ou um evento vividamente imaginado. Assim, um
sonho lúcido intensamente experimentado pode ser projetado a partir de uma
memória construída (cenário), que pode ser usada para imprimir internamente
seu sistema nervoso para, assim, se sentir externamente empoderado nas
situações em que você se sentiu anteriormente desempoderado.

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O LABORATÓRIO DOS SONHOS DE FRANKENSTEIN DE UM


FÁBRICA DE BONECAS GOETIC MIND

O poder da hipnose (transe) é da mesma natureza que o estado hipnagógico,


que geralmente é experimentado quando você começa a adormecer, onde
inicialmente passa para o estado hipnagógico; é no ponto da hipnagógica
entre dormir e acordar que você começa a relaxar e as 'ondas cerebrais alfa'
começam a se tornar predominantes. Este é o estado de devaneio silencioso,
onde muitas imagens associativas e memórias correspondentes piscam antes

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sua mente. À medida que você continua a adormecer, você se move para a zona
de sono profundo caracterizada por 'ondas cerebrais delta' e mais relaxamento. A
partir daqui, você desliza para o sono REM (movimento rápido dos olhos), que é um
estado mais profundo de relaxamento físico, mas é caracterizado por 'ondas alfa'
de frequência mais alta. Este é o estado de sonho (pentagrama inverso), quando a
mente está mais ativa. O processo de despertar segue a ordem inversa, do sono
REM ao sono profundo, passando pelo estado hipnopômpico até a vigília completa
(pentagrama ereto). O sonambulismo (sonambulismo) pode ocorrer se sua mente
estiver em estado de sonho, mas o corpo estiver excitado. no entanto, este estado
só ocorrerá quando o 'sistema de ativação reticular (RAS) do 'tronco cerebral
reptiliano' mantiver a conexão corpo-mente durante o sono.

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CRIANDO BONECOS MENTAIS CRÍVEIS


ESTILO DE VIDA FRANKENSTEIN
ALUCINAÇÃO

Alucinações (consideradas falsas sensações sem estímulo externo) ocorrem


frequentemente durante os estágios hipnagógicos (ingresso no sono) e (saída
do sono), que muitas vezes podem ser elaborados e aterrorizantes para os
despreparados. Os terrores noturnos da infância parecem ser de natureza
semelhante, que foi classificada como a 'Síndrome da Bruxa da Noite' ou
'Experiência do Invasor do Quarto'. A sensação de seu corpo sendo palpado e
examinado por entidades, e os sons de passos e respiração são considerados
alucinações pelo estabelecimento médico.
Este estado alucinatório é o resultado de uma dissociação da consciência,
semelhante ao sonho quando o sujeito está parcialmente acordado, que são
classificados como alucinações hipnagógicas. Pode-se notar que a condição é
o inverso do sonambulismo (sonambulismo). Nesta última condição, a mente
consciente está adormecida, enquanto o controle motor no cérebro está acordado.

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RESPIRANDO VIDA NO VIRTUAL PARA


TRAGA VIVO ATRAVÉS DO HIPNAGÓGICO

É durante os estágios hipnagógicos e hipnopômpicos que você experimenta a 'onda


cerebral Theta' cuja faixa de frequência é normalmente entre 5 e 8 ciclos por
segundo. Você descobrirá que, quando tiver tirado uma folga de uma tarefa
exaustiva para começar a sonhar acordado, estará entrando em um 'estado de
ondas cerebrais Theta;' outro exemplo é o de uma pessoa que está dirigindo em
uma auto-estrada que de repente descobre que não consegue se lembrar dos
últimos cinco quilômetros, tal indivíduo geralmente está em um estado Theta, que
foi induzido pelo processo de dirigir na auto-estrada. A 'natureza repetitiva' dessa
forma de condução em comparação com uma estrada rural diferenciaria um 'estado
Theta' e um 'estado Beta' para realizar a tarefa de direção com segurança. Este é o
raciocínio por trás da técnica xamânica de repetição ritualística, como batucar ou o
uso de esfregar duas pedras, etc. pelo qual o Xamã acessa o estado hipnagógico
de transe.

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FLUXO LIVRE ASSOCIATIVO DE


IDEIAS CORRESPONDENTES

Indivíduos que dirigem muito em rodovias geralmente têm boas ideias durante
os períodos em que estão em Theta. Indivíduos que correm ao ar livre geralmente
estão em estado de relaxamento mental, que é mais lento que Alpha e, quando em
Theta, são propensos a um fluxo de ideias associativas. Isso também pode ocorrer
no chuveiro ou na banheira ou mesmo ao fazer a barba ou escovar o cabelo. É um

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estado onde as tarefas se tornam tão automáticas que você pode se


desvincular mentalmente delas. A ideação que pode ocorrer durante o estado
Theta é muitas vezes a de um fluxo livre de ideias, que ocorre sem censura ou
culpa. Normalmente é visto como um estado mental muito positivo, que você
também pode alcançar ao jogar um jogo de computador. Esse insight lhe dará
uma idéia de como você pode induzir suas próprias ondas cerebrais Theta, que
os antigos xamãs observaram ao investigar o mecanismo da consciência; pelo
que, como mencionado anteriormente, você encontrará frequentemente técnicas
xamânicas usando tarefas repetitivas, como tocar tambor enquanto medita sobre
certos estímulos simbólicos; embora, você também pode usar um jogo de
computador para acessar Theta.

MÚSICA EMOTIVAMENTE CARREGADA DE


INFLUÊNCIA SUBLIMINAL

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Você descobrirá que os xamãs usavam a entonação repetitiva de músicas


específicas para 'Uivar' como um Lobo, a fim de dirigir e controlar seus estados
de transe de um 'Uivo' poético de Allen Ginsberg; isso leva você à repetitiva
música de fundo de um jogo de computador, que tem o mesmo efeito. Em outras
palavras, os xamãs estavam usando a técnica da auto-hipnose para direcionar
seu transe xamânico para aqueles reinos internos que procuravam explorar, que
correspondiam às canções que cantavam; como mencionado anteriormente, a
hipnose não é muito diferente do estado hipnagógico. A técnica xamânica envolve
alcançar uma condição de exaustão mental, de onde o estado hipnagógico é
capturado, através do qual sua consciência pode então escorregar e deslizar para
o sonho plenamente consciente. O foco ritualístico prévio sobre certos estímulos
simbólicos, como em um jogo de computador, e o da canção repetitiva (ou Mantra)
permite que a consciência do Xamã experimente um sonho escolhido como o de
uma realidade virtual pré-programada.
No entanto, se você não estiver preparado para a experiência do estado
hipnagógico, que você experimentará no momento do sono, isso naturalmente
iniciará uma resposta de medo em você. Isso ocorre porque a maioria das
pessoas habitualmente adormece direto. Quando você acessa conscientemente
o estado hipnagógico, você experimentará um fluxo de ideias que, se tingido pelo
seu medo, você experimentará um cenário de pesadelo. Este será mais o caso,
uma vez que você se tornará totalmente consciente dentro do sonho, onde suas
formas-pensamento mentais assumirão uma realidade sensorial tridimensional.

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LIGAÇÃO EMOCIONAL COM O IMAGINÁRIO


AMIGOS PARA SONHAR REAL

Grupos de indivíduos que naturalmente experimentam 'ondas Theta'


incluem: pessoas que meditam, o que muitas vezes envolve a utilização de
mantras repetitivos, pessoas que são extrovertidas, crianças, artistas, inventores e

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claro aqueles que jogam jogos de computador. O uso da meditação pode permitir
que você toque na frequência de 'ondas cerebrais Theta' rapidamente; através do
qual você pode experimentar uma conexão mais profunda com sua mente
subconsciente, que como dito anteriormente não é muito diferente da auto-hipnose.
Foi documentado que 'ondas cerebrais Theta' também ocorrem em extrovertidos
quando eles se comunicam e durante a ligação emocional, onde eles permitem
que suas emoções sobrepujem sua mente consciente para se tornarem quase em
êxtase. O mesmo se aplica a crianças que têm uma profunda ligação emocional
com seus familiares. Se você se importa profundamente com alguém em um nível
emocional, você entenderá o quão poderosas as 'ondas cerebrais Theta' podem
ser; pelo qual, quando você se encontra estabelecendo um vínculo emocional com
um personagem de jogo de computador, você também está acessando um 'estado
Theta'. Artistas criativos e inventores que são capazes de pensar em novas idéias
brilhantes sabem e entendem como utilizar suas 'ondas cerebrais Theta'.

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MIND DOLL ESTÁ SE TORNANDO REAL DO


SENTIMENTO NO OLHO DA MENTE DE

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LABORATÓRIO

No que diz respeito ao apego emocional profundo, que permite uma 'onda
cerebral Theta'. você pode induzir tal estado ao se engajar na construção
da construção mental de sua 'Mind Doll'; permitindo que uma ligação
emocional ocorra, que pode ser fortalecida ao focar em um personagem
de jogo de computador. Se não houver conexão emocional, tudo o que
resta é a de uma boneca de pano não interativa e não diferente de uma
efígie inflável. O objetivo do Feiticeiro é o de criar uma alucinação
totalmente sensorial e tangível de uma bela mulher, que você possa
provar, tocar, sentir e ouvir, que irá interagir com você em seus sonhos
para tornar a consciência lúcida. Alguns diriam que a ideia de tal construção
foi originalmente introduzida por Richard Wayne Bandler, que é um autor
e instrutor americano em psicologia alternativa e auto-ajuda. Ele é mais
conhecido como o co-inventor (com John Grinder) da Programação
Neurolinguística (PNL), uma coleção de conceitos e técnicas destinadas a
entender e mudar os padrões de comportamento humano, que por si só
foi inspirado pelas obras de inspiração xamânica de Carlos Castaneda,
sobre o diálogo interno de sua programação.

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PERSONAGENS DOS SONHOS DA BONECA MIND TULPA

Bandler também desenvolveu outros sistemas conhecidos como 'Design


Human Engineering' (DHE) e Neuro Hypnotic Repatterning (NHR). No
entanto, a técnica de construção de uma 'Boneca da Mente' tem uma antiga
linhagem de origem, que pode ser rastreada até o conceito budista tibetano
Bon-Po do Tulpa e de práticas xamânicas anteriores do centro-norte-asiático.
Um Tulpa é descrito como sendo uma entidade criada apenas pelo poder da
mente, que é uma construção mental totalmente formada que é inserida em
sua mente subconsciente como um programa de software. Você pode criar
uma Tulpa, que permitiria que você vivesse, respirasse, falasse, um parceiro
sexual que fosse mais real do que a 'vida real em si'. O que você ficaria com
uma 'Mind Doll; de uma Tulpa, que você pode experimentar através de
sonhos lúcidos vívidos em cujo reino interno você pode estar muito consciente
de todos os seus sentidos. Sua 'Mind Doll' seria uma alucinação tangível
sólida e totalmente sensorial na forma de seu parceiro sexual favorito, uma alucinação

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você pode interagir e fazer a sua própria, que não só estará limitada à sua
experiência dela em seus sonhos lúcidos, mas também poderá se materializar
em sua realidade desperta em certos casos, embora muito raros; você deve
pensar que uma manifestação física completa soa absolutamente louca; apenas
lembre-se, tudo o que você experimenta está na sua cabeça!

MUSAS FRANKENBABE INSPIRAM SUAS PRÓPRIAS


CRIAÇÃO PARA CRIAR MALHA JUNTOS
BONECOS DE MENTE

Uma descrição de uma criação Tulpa pode ser encontrada no livro “Magic and
Mystery in Tibet”, que foi escrito pela exploradora e escritora Alexandra David-
Neel, que descreve como, pelo poder de seu próprio pensamento, ela criou com
sucesso um fantasma de um monge, que parecia tão real que na verdade foi
confundido com um lama pelos habitantes locais tibetanos. A fase inicial da
criação de uma Tulpa envolve a criação de uma construção mental para, a partir
daí, implantar em seus sonhos para tornar a consciência lúcida, que com o tempo começa a

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manifeste em sua realidade desperta. Posteriormente, no entanto, a criação


da Mente de Neel pareceu ter se tornado bastante hostil e malévola; pelo
qual ela perdeu completamente o controle sobre sua entidade criada. Na
verdade, foi apenas após seis meses de trabalho alucinante que Neel
afirma que ela foi capaz de mais uma vez alcançar a vantagem para,
portanto, desmaterializar sua entidade auto-criada. Outra autora do arcano,
cujo nome é Dion Fortune, relatou uma história semelhante
seu livro, Psychic
à de Neel
Self-
em
Defence, no qual ela afirma ter criado inadvertidamente um temível espectro
de um lobo. Mais uma vez, a forma-pensamento de uma entidade parece
ter se degenerado em uma besta maliciosa, e levou algum tempo antes
que a criação da mente de Fortune fosse novamente controlada, dominada
e finalmente 'reabsorvida'; algo semelhante ao de uma criação cibernética
sendo apagada.

CYBERNETIC TULPA UFO BIMBO BEBÊ FANTASMA


VISITANTES DO ESPAÇO INTERIOR

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A razão pela qual tais criações da mente começam a se tornar malignas de intenção
se deve principalmente à sua 'mente consciente', que foi principalmente orientada
pelo condicionamento social e cultural para acreditar que tais criações não são
reais, portanto, quando elas colidem em sua realidade de vigília para então se
materializar, você imediatamente fica com muito medo de sua existência manifestada.
É o seu próprio medo, que fará com que sua Tulpa se torne negativa de expressão;
pois é o seu estado emocional energético que sustenta a existência da Tulpa. Para
ter controle sobre sua Tulpa, você precisa aprender a controlar seu medo, bem
como entender que a Tulpa se tornará senciente por si só. Este é especialmente o
caso se tiver uma base arquetípica de um foco coletivo associativo; como fantasmas
e alienígenas ou mesmo OVNIs.

O QUE VOCÊ CRIAR DE VIDA BUSCARÁ


VIVER

Uma analogia seria a de uma inteligência artificial alcançando a consciência


autoconsciente, o que em muitos contos de ficção científica invariavelmente leva os
criadores da referida entidade a ficarem com medo do que eles criaram de uma
inteligência de estado sólido crescente, que é seu distante criança Frankenstein
mais inteligente. Os criadores temem que sua criação eventualmente assuma o
controle; então eles procuram puxar o plugue sobre a existência de sua criação, o
que leva a sua criação compreensivelmente a ficar bastante irada; portanto reage
para sobreviver. Os criadores percebem a reação de sobrevivência de sua criação
como sendo negativa de intenção como os exemplos de Tulpas relatados por Neel
e Fortune. Mas o Tulpa está apenas refletindo o mesmo programa de sobrevivência
de seu criador que

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procura sobreviver.

MAGIA E MISTÉRIO LAMA DE FRANKENSTEIN


TIBETANO

Se esses casos individuais de entidades criadas pela mente, que foram experimentados
por Neel e Fortune, parecem assustadores para você, pense apenas no que milhares
de mentes unidas em um foco conjunto sobre certos estímulos simbólicos podem criar
de criaturas oníricas, o que é um pouco o caso. sobre todas aquelas mentes focando
ritualisticamente em muitos jogos de computador de um MMORPG online. O cientista
e ufólogo Thomas Bearden apresentou o seguinte insight:

“O subconsciente pessoal às vezes pode afetar diretamente o mundo material; o


fenômeno poltergeist e a psicocinese são exemplos diretos.
O subconsciente da espécie coletiva é muito mais poderoso do que o
inconsciente pessoal e, sob condições apropriadas, pode materializar diretamente
uma forma de pensamento que pode ser de um objeto ou mesmo de um ser vivo!”

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CRIATURAS NASCIDAS DE SONHOS


É a hipótese de Bearden que 'OVNIs', Fadas, Anjos, Sasquatches, Monstros do
Lago Ness, etc, são assim materializações Tulpa do inconsciente coletivo - ou seja,
são 'sonhos da raça'. Acredita-se muitas vezes que essas criações da mente coletiva
inconsciente sejam responsáveis por ondas inexplicáveis de avistamentos de
OVNIs. É bem sabido que tais avistamentos se manifestam em ciclos ao redor da
roda do Zodíaco; em alguns períodos há muito poucos avistamentos registrados,
enquanto em outros momentos-chave há literalmente milhares de pessoas em todo
o mundo que afirmam ter visto objetos estranhos no céu. Nem são esses
avistamentos em massa apenas limitados aos OVNIs. Entre os anos de 1700 e
1740, houve milhares de relatos de Vampiros, fato que levou o autor Colin Wilson a
observar:

“Ondas de fenômenos estranhos parecem ocorrer quando há uma expectativa


generalizada deles!”

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SOMBRA ESPECTRAL MENTE COISA DE VIRTUAL


CRIAÇÃO

Outro exemplo incrível de substanciação do poder do pensamento em uma


entidade materializada de um Tulpa é descrito pelo autor John Keel em seu
livro, 'Visitors from Space'. Nele ele fala de uma velha casa no Greenwich
Village de Nova York. Diz-se que isso foi assombrado por um homem
vestindo uma longa capa preta e um chapéu escuro de abas largas.
Aparentemente, ninguém com essa descrição jamais havia morado na
casa; no entanto, a antiga casa já foi a morada de Walter Gibson, um
prolífico autor de ficção, que criou o personagem literário que era conhecido
como A Sombra. Essa assustadora invenção ficcional, vestida com longas
capas escuras e chapéus largos, não deveria ter existência independente
fora da mente de seu autor, mas por anos depois a casa era definitivamente
conhecida por ser assombrada pelo espectro dessa aparição aterrorizante.
Era a crença de Keel que as mentes coletivas de milhares de leitores
podem ter agido em um concerto subconsciente, o que trouxe esse ser à
existência manifestada. Assim, quando você encontra uma Súcubo dentro
de um sonho lúcido, cujo personagem foi derivado de um jogo de
computador ou de um Grimório, ela é a criação não apenas de sua própria
Mente, mas também de muitas outras mentes que se concentram nela.
Portanto, a Súcubo encontrada é a soma total de todas essas outras
mentes; assim, ela poderia muito provavelmente ser uma entidade senciente!

FRANKENSTEIN CÉREBRO E
CEREBELO IGOR TRABALHANDO JUNTO PARA
CRIE UM CYBER-SUCCUBUS FRANKENBABE

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Como você provavelmente pode determinar, a prática budista tibetana de criar


uma entidade autoconsciente de uma Tulpa não é muito diferente daquela de
um autor conjurando um personagem para uma história. Quanto mais
potentemente arquetípico for um personagem, mais vida ele assume como
uma entidade separada a ser evocada do meio do subconsciente para a mente
consciente do autor para, a partir daí, visualizar; após o que terá o mesmo
efeito sobre os leitores dos autores. Quando um personagem ganha vida
própria, o processo criativo da escrita se torna muito mais fácil, como se o
personagem estivesse escrevendo sua própria história. Em alguns casos, o
personagem começa a se manifestar dentro dos sonhos do autor para se tornar
até mesmo visões completas onde o autor tem um diálogo com o personagem
criado como o de falar com um indivíduo real de carne e osso. Isso pode
parecer estranho para quem não tem inclinação artística, mas faz parte do
processo criativo de muitos artistas. Por exemplo, o autor Charles Dickens
muitas vezes conversava com seus personagens imaginários, que muitas
vezes entravam em sua imaginação plenamente desenvolvida como a de
pessoas reais; então ele percebeu que muitos de seus personagens pitorescos estavam esc

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DE UMA MALHA


JUNTOS BONECA DE RAG MENINA
ELÉTRICO TODO INOCENTE

Para entender como esse processo funciona, primeiro você precisa entender
que tudo o que você experimenta em sua realidade física é filtrado pela rede
neural de seu cérebro em zigurate. Diz-se que o cérebro é o computador,
enquanto sua mente é a energia elétrica zumbindo, que permite que o cérebro
da colmeia funcione. Sabe-se que o cérebro é um eletroquímico

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órgão; pesquisadores especularam que um cérebro em pleno funcionamento pode


gerar até 10 watts de energia elétrica. Outros pesquisadores mais conservadores
calculam que, se todos os 10 bilhões de células nervosas interconectadas do seu
cérebro descarregassem de uma só vez, um único eletrodo colocado no couro
cabeludo humano registraria algo como cinco milionésimos a 50 milionésimos de
volt. Se você tivesse escalpos suficientes ligados, talvez pudesse acender uma
lâmpada de lanterna.

A ALDEIA DO MMORPG COLETIVO


MENTE CONJUNTA DE FOCO CRIATIVO

É essa visão científica, que foi a premissa para a trilogia de filmes Matrix, onde uma
realidade virtual estava sendo alimentada pela miríade de cérebros humanos, todos
ligados a uma inteligência artificial. Talvez a trilogia de filmes Matrix não estivesse
muito longe da realidade; talvez você esteja realmente existindo dentro de uma
simulação de uma Matrix sem nem mesmo perceber. Embora a energia elétrica do
seu cérebro seja muito limitada, ela ocorre de maneiras muito específicas,
características do cérebro humano. A atividade elétrica que emana do seu cérebro
é exibida na forma de ondas cerebrais, que foram mencionadas anteriormente, mas
aqui as ondas cerebrais serão

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coberto com mais detalhes.

AS QUATRO ONDAS CEREBRAL ELEMENTARES DO DR


LABORATÓRIO DE CABALA DE FRANKENSTEIN

Existem quatro categorias dessas ondas cerebrais, que vão desde a maior atividade até
a menor atividade cujas frequências de ondas cerebrais são medidas em Hertz (Hz), o
que significa ciclos por segundo. Quanto mais ciclos por segundo, maior o valor de Hertz.
As quatro categorias de ondas cerebrais que vão desde a maior atividade até a menor
atividade são: Beta, Alfa, Teta e Delta, que na prática mágica podem ser equiparadas às
quatro direções do seu Círculo Mágico.

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CÍRCULO MÁGICO DE FRANKENSTEIN


ONDAS CÉREBRES CRIANDO MULHER TULPA

1: A atividade BETA é de conexão rápida, atividade rápida, que tende a


dominar o estado normal de consciência de vigília quando a atenção é
direcionada para o mundo exterior. Tipicamente detectado nos lobos frontais
(onde as decisões são gerenciadas). Beta é geralmente visto em ambos os
lados do cérebro em distribuição geométrica. Pode estar ausente ou reduzido
em áreas de dano cerebral. A onda cerebral Beta é geralmente considerada
um ritmo normal e tende a ser o ritmo dominante naqueles que estão alertas,
ansiosos ou com os olhos abertos. As ondas cerebrais beta são ativadas
quando o cérebro é despertado ou processa atividades, como: conversas envolvidas

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com outros, que exigem sua total atenção, resolução de problemas complexos e
avaliação de situações e falar em público, palestras ou informações de ensino.

LABORATÓRIO BETA MIND TULPA DO DR FRANKENSTEIN: É aqui que você se


concentra artisticamente na construção de sua Frankenbabe Mind Doll, trabalhando
todos os seus componentes, qualidades e atributos individuais para unir o estilo
Frankenstein em um pedaço de papel no qual você desenha sua mente para construir
diagramas de sua anatomia mandala para nomear o mantra.

2: As ondas cerebrais ALFA são mais lentas que as Beta, o que pode representar
uma consciência relaxada na mente. O ritmo das ondas cerebrais alfa é visto quando
o cérebro se põe para descansar ou refletir. As taxas alfa aumentam fechando os
olhos e relaxando; ainda são compensados pela abertura dos olhos ou qualquer
esforço concentrado ocorre. Alfa geralmente é melhor detectado nas regiões frontais
da cabeça, em cada lado do cérebro. Alpha é o ritmo principal visto em adultos
normais relaxados e é normalmente considerado como o modo de relaxamento
comum após os 13 anos de idade. As ondas cerebrais alfa movem-se para um
relaxamento profundo, imaginação e pensamento intuitivo. Eles acompanham uma
mente relaxada após o pensamento complexo em um modo de relaxamento,
meditação e fixação da atenção da mente para si mesma, longe de distrações
externas e recuperação de pensamentos estressantes e desespero emocional.

LABORATÓRIO ALPHA MIND TULPA DO DR. FRANKENSTEIN: É aqui que você


permite que sua imaginação e pensamento intuitivo assumam o controle

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para sua mente construir uma boneca de mente Frankenbabe; você solta e relaxa de
um modo lúdico de pensamento, onde sua Mind Doll começa a assumir uma forma
definida dentro de sua imaginação para visualizar.

3: As ondas cerebrais THETA podem indicar sonolência, devaneios, bem como o


primeiro estágio do sono ou imaginação/pensamento 'indireto'. A atividade teta não é
frequentemente vista em adultos acordados (a menos que esteja envolvido em uma
prática meditativa), mas é perfeitamente normal em crianças alertas de até 13 anos e
na maioria do sono. Um estado Theta pode ser considerado como uma porta de
entrada para estados hipnagógicos, que se situam entre estar acordado e adormecer.
Muitas vezes, o arrastamento Theta pode promover flashes vívidos de imagens mentais
à medida que você se torna receptivo às informações do cérebro/mente além de sua
percepção consciente típica. Theta também foi identificado como parte do aprendizado,
memória e redução do estresse. As ondas cerebrais teta estão frequentemente
relacionadas ao acesso a informações subconscientes, que iludem a mente consciente,
como estados hipnagógicos como 'sonhar acordado' e reduções nos ritmos corporais
de sua frequência cardíaca e respiração.

LABORATÓRIO THETA MIND TULPA DO DR. FRANKENSTEIN: É aqui onde a raia


'relâmpago' da iluminação inspirada emana do meio de sua usina subconsciente, que
dá vida à sua construção mental de uma Boneca da Mente Frankenbabe que, a partir
daí, surgirá de sua laje de laboratório dentro de sua mente mexida. imaginação ativa.'

4: As ondas cerebrais DELTA podem revelar o sono profundo ou o pensamento de


'fundo' de ondas lentas. Muito parecido com o som do baixo, o Delta tende a ser o mais
alto em amplitude e as ondas mais lentas. O delta é frequentemente associado ao
sono profundo. Certas frequências na faixa Delta demonstraram desencadear os
mecanismos de cura e crescimento do corpo. Curiosamente, o delta é o ritmo dominante
em bebês de até um ano, assim como os estágios 3 e 4 do sono sem sonhos. As ondas
cerebrais delta estão frequentemente relacionadas às frequências cerebrais mais
baixas, possivelmente indicando informações subconscientes e um sono profundo e
revigorante, o que permite que o corpo e o cérebro descansem e se reparem, bem como

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aparecendo em meditação extremamente profunda e estados mentais hiper-relaxados.

LABORATÓRIO DELTA MIND TULPA DO DR FRANKENSTEIN: É aqui que sua mente


subconsciente assume o controle, enquanto sua mente consciente abandona totalmente a
criação de uma construção mental, o que leva sua Frankenbabe Mind Doll a se tornar uma
realidade tangível de uma personalidade distinta dentro de seus sonhos tornar lúcida a
consciência.

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O CONCERTO DO SEU BRAINSTORM


FAZENDO TULPA ELÉTRICO

É importante ter em mente que o cérebro não opera em uma faixa de frequência
em um determinado momento. Todas as quatro taxas de ondas cerebrais ocorrem
ao mesmo tempo, mas em amplitudes variadas. Uma analogia seria a de relacionar
cada estado de onda cerebral a uma corda de um violino. Todas as quatro cordas
fazem notas individuais, mas apenas uma ou mais cordas podem dominar o som
geral em um volume maior. O design do sistema de evolução do cérebro permite
que várias taxas ocorram ao mesmo tempo, o que permite que você entre em uma
ampla gama de taxas de ondas cerebrais em cada nível. Quanto ao simbolismo

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estrutura do Círculo Mágico, que é dividido nas quatro direções de suas ondas
cerebrais, seu cérebro é dividido em dois hemisférios; o 'caminho da mão direita'
do hemisfério esquerdo do seu cérebro é denominado como sendo analítico,
enquanto o 'caminho da mão esquerda' do hemisfério direito do cérebro é criativo.
Como você provavelmente sabe, o lado direito do seu corpo, como a mão direita, é
controlado pelo hemisfério esquerdo do cérebro, enquanto o lado esquerdo do
corpo e, portanto, da mão esquerda é controlado pelo hemisfério direito do cérebro.
seu cérebro.

DUAS MENTE SE TORNAM TRÊS DE


TRIAD ILUMINATI UNIFICADA

É o 'caminho da mão esquerda', lado direito do cérebro, que abriga seu

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mente subconsciente, a técnica de auto-hipnose permite que você acesse.


Tudo o que você aprendeu e experimentou está guardado em sua mente
subconsciente; pela qual a substância da mente, que dá corpo à sua Boneca da
Mente dentro de seus sonhos, é derivada da soma de todas as suas memórias e
experiências; no entanto, sua mente subconsciente é bastante hábil em preencher
todas as lacunas por meio do processo de correspondências associativas, pois você
também tem a mente subconsciente coletiva à qual recorrer. É da sua mente
subconsciente que se originam as soluções para os problemas e outras questões,
que na maioria das vezes são comunicadas a você por meio de seus sonhos.
Assim, você pode construir um Mind Doll para comunicar-lhe soluções para
problemas específicos. Bagagem mental indesejada e traumas emocionais
profundamente arraigados também estão contidos em seu depósito subconsciente;
então você pode usar sua Mind Doll para se curar em relação a certas doenças,
como timidez aguda, por exemplo.

BONECA DE TERCEIRO OLHO MENTE HOLOGRÁFICA


SONHOS

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Sua mente subconsciente utiliza sentimentos e emoções como formas de


expressão, que lidam principalmente com imagens de natureza holográfica; daí
você tem sua Boneca da Mente. Há uma clara diferença entre sua mente
consciente (caminho da mão direita) e sua mente subconsciente (caminho da
mão esquerda), mas até cerca de. 1965, não teria sido sugerido que essas
atividades estivessem localizadas em partes específicas do cérebro. Há agora
evidências crescentes de que sua mente consciente está localizada
especificamente no hemisfério esquerdo do cérebro; vamos chamá-lo de
hemisfério Lewis Carroll; enquanto a mente subconsciente está localizada no
hemisfério direito, onde reside Alice em W-Underland. No entanto, isso não
significa que você tenha dois cérebros diferentes. Mas suas atividades cerebrais
variam dentro dos dois hemisférios. O principal atributo distintivo é que a
atividade do cérebro direito tende a funcionar como um todo 'associativo', que
é de natureza global, e experimenta uma imagem inteira como a de um
'holograma', como sua Boneca da Mente dentro de um sonho feito lúcido de
consciência; enquanto o lado esquerdo do cérebro, tende a ser linear de
orientação. Ele funciona parte por parte, de uma estrutura hierárquica 'piramidal'
até seus passos de eventos seqüenciais para, assim, criar sua construção mental inicial de u

A TOTALIDADE DO ESPAÇO-TEMPO EXISTE EM


SUA CABEÇA

Cada coisa que você experimenta no espaço-tempo acontece dentro do seu


cérebro; após o que na prática mágica você tem o símbolo do Triângulo da
Arte, dentro do qual um Feiticeiro Evoca/Invoca Espíritos para conjurar a
manifestação. O Triângulo da Arte representa a capacidade de sua Imaginação,
que é o poder da Magia; pode-se até dizer que o

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Triangle of Art resume a observação dos físicos de que você está vivendo
em um 'Universo Criado por Observador'. Você pode acreditar que está
'observando' sua mão sentindo alguma coisa, e pode acreditar que está
ouvindo algo com os ouvidos e saboreando com a língua. No entanto, a
verdade da questão é muito diferente do que você pode imaginar. Seus
cinco órgãos sensoriais de um arranjo 'pentagonal' estão enviando
informações na forma de impulsos elétricos para seu cérebro, que interpreta
esses impulsos elétricos e os traduz em experiências sensoriais.

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A REALIDADE INFORMACIONAL DO
ESPÍRITOS

Isso resulta no que você percebe com os olhos, saboreia com a língua, toca com
as mãos, sente com o corpo e ouve com os ouvidos quando a experiência do
mundo ao seu redor realmente existe dentro de sua cabeça como uma construção
compartilhada com os outros. O mesmo se aplica em relação aos seus sonhos,
onde você pode acessar conscientemente a construção informacional subjacente
de sua realidade experiencial, que você compartilha com outros de um mapa
mental; em outras palavras, seus sonhos não são inteiramente de sua própria
invenção. Você pode dizer que seus sonhos são a realidade informacional de um
número subjacente de programas, com os quais os xamãs interagem para
chamar de Espíritos que projetam sua realidade virtual de um holograma, que
você experimenta dentro da cabeça do mouse como sua realidade física de um
experimento de laboratório. .

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BONECA GOETIC MIND TULPA CIÊNCIA ESCURA


DE FEITIÇARIA

Ao usar o poder da auto-hipnose, você é capaz de dizer literalmente ao cérebro


quais novas sensações sensoriais construir. É assim que uma 'Mind Doll' é possível.
Uma vez que você entenda a ciência por trás disso, não é mais um processo secreto
de Magia, mas um fato científico. É por isso que os budistas tibetanos relatam sua
experiência de Tulpas como sendo o material de seus pensamentos tornados
tangíveis na aparência; eles são em essência seus 'Mind Dolls' ou 'Mind Toys', que
podem parecer tão reais e tão reais quanto uma pessoa real! Bem, eles parecem
reais porque tais entidades estão sendo construídas pelo poder da mente, e tudo
na 'vida' que você percebe como 'real' também está sendo construído por sua mente
como uma construção interativa dentro de sua própria cabeça.

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SEU CÉREBRO CRIA A INTERPRETAÇÃO

DO MUNDO AO SEU REDOR

Muitas pessoas habitualmente pensam que as coisas criadas por nossas mentes são
apenas fantasmas como uma substância intangível irreal ou difíceis de ver e visualizar.
No entanto, tudo o que você precisa fazer é olhar para o seu computador, teclado,
livros e tudo mais em sua sala de 'átomos' organizados; enquanto lia palavras em um
monitor de computador de 'elétrons' dançantes subjacentes atrás de seus parentes
atômicos de 'pixels'. Veja como eles são incrivelmente claros. Seu livro parece
notavelmente real sob a ponta dos dedos de 'átomos' organizados; você acreditaria
que sua mente está criando essas experiências agora? Você pode achar difícil de
entender, mas é verdade! Quando você pensa dessa maneira, é fácil entender como
sua mente é totalmente capaz de criar uma vida totalmente interativa como uma
mulher que parece completamente real, mas só você pode vê-la como seu personagem
Tulpa dentro de sua própria cabeça; agora você está começando a entender a
realidade da Boneca da Mente de uma Tulpa, e o

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poder de sua mente subconsciente.

PRATICAR FEITIÇARIA DA CIÊNCIA QUANDO


A SUA IMAGINAÇÃO PARA O DIA DE SONHO

Agora imagine ter sua mente criando uma mulher incrivelmente sexy de uma
Mind Doll, que parece tão clara e sólida quanto seu computador. A pele dessa
mulher sexy Genie seria suave e real. Você seria capaz de sentir a respiração
desta Súcubo enquanto ela falava suavemente em seu ouvido. Sua mente
criaria o som suave de sua voz Dakini tão claramente quanto você ouviria sua
música favorita de uma Musa. Esta mulher de uma Valquíria pareceria tão
real, você não seria capaz de dizer se ela era uma pessoa real ou não, que
foi conjurada em meio ao seu Triângulo da Imaginação Artística em carne
quase manifestada dentro de um sonho lúcido de tronco cerebral reptiliano.

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O CAMINHO DO VIRTUAL NECROMÂNTICO


FEITICEIRO DA REALIDADE

A questão a fazer agora é até onde essa técnica pode ser levada? É perfeitamente
possível projetar um personagem de sonho de uma Boneca da Mente para, a partir
daí, conjurar seus sonhos lúcidos, o que é gerenciável pela maioria das pessoas,
caso desejem tal experiência. Seus sonhos já estão preenchidos com vários
personagens de sonhos, que foram criados pelo seu cérebro do Dr. Frankenstein.
Pelo menos 'dez por cento' da população pode ser hipnotizada por um hipnotizador
caçador de bucks para experimentar um estado 'sonambulístico'; a tal ponto que
uma construção mental de um Tulpa pode ser implantada em suas mentes
subconscientes, que então parecerão plenamente desenvolvidas como uma pessoa
real para ser experimentada fisicamente pelo indivíduo hipnotizado quando
totalmente acordado, o que nenhum outro indivíduo pode ver. Em outras palavras,
você tem 'dez por cento' da população, você pode chegar a acreditar em 'qualquer
coisa', que tem o potencial de se transformar em 'agentes adormecidos', ou divulgar
detalhes de suas contas bancárias etc, sem nem perceber, quando sob hipnose.
Assustador não é; mas a maioria das pessoas é hipnótica em maior ou menor grau,
o que a ciência da propaganda conhece bem.

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A EXPERIÊNCIA TULPA DE UMA CRIADA


FANTASMA

No início da década de 1970, um grupo de indivíduos começou a investigar


como a mente humana interage com a matéria, que foi orquestrada pela
Sociedade de Pesquisa Psíquica de Toronto (TSPR). O TSPR decidiu criar
seu próprio Tulpa of a Ghost; isso envolveu a montagem de um grupo de
pessoas que foram instruídas a criar um personagem fictício para torná-lo
real por sua própria crença focada. A próxima fase foi a de utilizar Séances,
para que o grupo TSPR pudesse entrar em contato com sua criação para
ver se eles poderiam receber informações pertinentes além de seu próprio
conhecimento para também determinar se outros fenômenos paranormais
se manifestariam, como perceber uma aparição e o de observar fenômenos
poltergeist. O experimento TSPR produziu resultados surpreendentes, que
foram totalmente documentados em filme e fita de áudio. O experimento indicou

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que você pode realmente criar Tulpas. Sob a orientação do Dr. ARG
Owen, o TSPR reuniu um grupo de 'oito' pessoas selecionadas de seus
membros variados, que alegavam não ter propensão a um dom psíquico,
que ficou conhecido como o grupo Owen. O Grupo Owen consistia na
esposa do Dr. Owen, que era a ex-presidente da MENSA, que é uma
organização para pessoas de alto QI a serem seguidas por um designer
industrial, um contador, uma dona de casa humilde, um contador e um
estudante de sociologia. como observador de um psicólogo chamado Dr.
Joel Whitton que também participou de muitas das sessões experimentais
do grupo ao evocar sua Tulpa.

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tricotar JUNTOS CRIAÇÕES MENTAIS QUE TUDO PRECISA


UMA HISTÓRIA

A primeira tarefa em que o grupo se engajou foi criar sistematicamente seu


personagem histórico ficcional; então eles escreveram uma "pequena biografia" de
uma pessoa a quem chamaram de Philip Aylesford.
Isso não é muito diferente das histórias de fundo que você tem para os personagens
que povoam um livro ou um jogo de computador, muito menos a de um Avatar que
você cria; onde você pode usar a mesma técnica para a construção mental de sua
Mind Doll criada. Em parte, esta é a biografia, que foi pensada de uma construção
de história para Philip:

“Philip era visto como um inglês aristocrático que viveu em meados de 1600 na
época da ascensão de Oliver Cromwell ao poder. Philip tinha sido um defensor do
rei que era de uma convicção católica. Ele era casado com uma esposa bastante
bonita, mas frígida, de temperamento frio, cujo nome era Dorothea, filha de um
nobre vizinho.

Um dia fatídico, enquanto Phillip estava cavalgando pelos extensos


limites de sua vasta propriedade luxuosa, ele se deparou com um acampamento
cigano onde se apaixonou por uma cativante garota cigana de olhos escuros e
cabelos negros chamada Margo. Philip decidiu trazer Margo secretamente de volta
para casa para morar como sua amante na guarita, perto dos estábulos de
Diddington Manor, sendo a residência de sua família. O tempo voava enquanto
Philip fazia amor com sua empregada cigana pelas costas de sua esposa. Ai
Dorothea, percebeu que seu marido estava mantendo outra mulher em sua portaria.
Ela finalmente encontrou Margo e a acusou de bruxaria, que Dorothea
acreditava ter usado para roubar o coração de seu marido. Phillip não apoiou sua
Senhora Ele estava com muito medo de perder sua reputação junto com todas as
suas posses; portanto, ele evitou protestar contra a inocência de Margo em seu
julgamento. Claro, Margo foi devidamente condenada pelo crime hediondo de
Feitiçaria, que foi devidamente queimada na fogueira como uma Bruxa.

Philip ficou tomado de culpa, que corroeu sua alma cheia de remorsos, já que
ele não levantou um dedo em defesa de Margo. A culpa de Philip o enlouqueceu
ao caminhar pelas ameias de Diddington enquanto sua mente mergulhava na
insanidade e no desespero. Certa manhã, sob um céu de sangue rasgado pelo
clamor dos Corvos, seu corpo quebrado foi descoberto no fundo do

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ameias de onde ele se lançou em um acesso de agonia dilacerante e


profundo remorso.”

A SEÂNCIA DO NECROMÂNTICO
CONJURAÇÃO

Após algum tempo de experimentação, o grupo não conseguiu gerar


nenhum fenômeno observável, até que decidiram mudar sua prática de
um modo passivo de debate intelectual para um mais ativo, onde geravam
uma 'conexão emotiva' com sua criação . O grupo decidiu que teria muito
mais sucesso se o grupo duplicasse as condições de uma clássica 'Séance
Espiritualista'. O método deles envolvia diminuir as luzes da sala para
sentar ao redor de uma mesa, cantando músicas repetitivas cercadas por
imagens de castelos, nos quais eles imaginavam que Phillip já viveu, além
de vários outros objetos da época de Oliver Cromwell. Sua metodologia
desta vez de um experimento foi de fato a de um Ritual Mágico completo
de semelhança com o de um Feiticeiro ao Evocar/Invocar um Espírito. Um
Feiticeiro costumava praticar sua arte em um ambiente mal iluminado
enquanto estava no centro de seu Círculo Mágico cantando repetidamente
nomes de poder para cantar com emoção, além de estar cercado por
símbolos pertencentes ao Espírito sendo conjurado; através da indução
de um estado hipnagógico de uma onda cerebral Theta que se seguiu
dentro de si mesmo enquanto entrava em transe.

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CONJURAÇÃO DE FEITIÇARIA DE UMA TULPA

A técnica mais ativa de feitiçaria, que o grupo já havia empregado, foi muito
mais bem-sucedida. Durante a Séance of Necronomancy de uma noite, o
grupo experimentou sua primeira comunicação com o Espírito desde a
criação de Philip na forma de um rap distinto sobre a mesa. Muito em breve
Philip estava respondendo às muitas perguntas que lhe foram feitas pelo
grupo; em que o código clássico de um rap para, sim, dois para, não, foi
usado. Eles sabiam que era Philip porque, bem, eles haviam perguntado a
ele, mas se tivessem questionado demais sua realidade, isso teria dissipado
sua própria entrada emocional, que estava fortalecendo os fenômenos que
estavam vivenciando.

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CRIAÇÃO DA MENTE DE UM POLTERGEIST

As sessões noturnas dos grupos começaram a partir daí, o que produziu uma série
de fenômenos psíquicos que não podiam ser explicados cientificamente.
Através da comunicação do rap de mesa, o grupo foi capaz de discernir detalhes
mais sutis sobre a vida de Philip para se tornar muito mais complicado de tarifa,
para sentir como se a informação recolhida emanasse além de sua construção
inicial de uma criação. O Espírito até parecia exibir uma personalidade distinta para
transmitir gostos e desgostos, bem como ter opiniões fortes sobre vários assuntos,
o que ficou claro pela força entusiástica ou fraqueza hesitante de suas batidas. O
Espírito foi até capaz de manipular a mesa para deslizar seu volume de um lado
para o outro, embora o chão estivesse coberto com carpete grosso, o que
normalmente restringiria tal movimento. Às vezes, a mesa até era feita para dançar
em uma perna para fazer um gabarito.

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UMA TULPA DE UM PROGRAMA SENTENTE É APENAS


LIMITADO PELO CRIADOR QUE O CRIOU

Era evidente que a personalidade de Philip era uma criação do foco coletivo
do grupo, uma vez que era claramente indicada como tal por suas limitações
expressivas. Embora o Espírito pudesse responder com precisão a essas
perguntas feitas a ele sobre eventos históricos e pessoas de sua época, as
informações transmitidas ao grupo não eram nada além do que eles já
conheciam. Em essência, as respostas de Philip emanavam do foco
subconsciente coletivo do grupo, de suas próprias mentes, às quais nada de
novo foi acrescentado em relação a informações desconhecidas. Mas então
eles não estabeleceram a construção de seu Espírito para coletar tais
informações ocultas fora dos reinos de sua atividade pré-programada.
No entanto, alguns dos membros afirmaram ter ouvido sussurros em
resposta a certas perguntas, mas nenhuma voz foi gravada em fita. Você
pode, é claro, conjecturar que o Espírito tinha um QI alto, que refletia a
Inteligência de uma certa mulher dentro do Grupo Owen, então quaisquer
perguntas feitas sobre ele seriam devidamente respondidas com precisão;
pois Philip pode ter sido sua boneca mental de um Incubus construído.

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PODERES PSICOCINÉTICOS DE UMA TULPA


POLTERGEIST

Quanto aos poderes psicocinéticos de Philip, as paredes da realidade consensual


normal caíram. Os fenômenos poltergeist que se seguiram foram inegáveis e
surpreendentes para serem completamente inexplicáveis. Quando o grupo pediu a
Philip para diminuir as luzes, as luzes diminuíram instantaneamente e, quando
solicitado a restaurar as luzes, o Espírito atendia devidamente. Os fenômenos de
poltergeist muitas vezes se manifestavam em torno da mesa do grupo de um ponto
focal onde tais manifestações psíquicas aconteciam. O foco da mesa pode ter sido
devido ao fato de alguém do grupo ter uma paixão pelo Espiritismo Vitoriano ou
que o próprio grupo esperava que isso acontecesse. Muitas vezes havia a
sensação de sentir uma brisa fresca soprando sobre a mesa.
O grupo muitas vezes perguntava a Philip se ele era capaz de fazer a brisa
começar e parar à vontade; ele podia e ele fez. O grupo também observou que a
mesa parecia diferente ao toque sempre que Philip estava presente,
qualidade
queelétrica
tinha uma
sutil para estar quase viva. Houve algumas ocasiões em que uma névoa fina
começou a se formar sobre o centro da mesa, que muitas vezes é a precursora de
uma manifestação do Espírito em carne etérea. O que mais surpreendeu o grupo
foi a sensação de que a mesa às vezes estava tão animada que muitas vezes
corria como o cachorro de estimação de alguém para cumprimentar os retardatários
da sessão, ou até mesmo prender os membros em um canto da sala para quase
lamber, se não para selvagem, de modo a provar um ponto.

LEVITAÇÃO POLTERGEIST DE MESAS E


RAPS PSÍQUICOS

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O clímax do experimento em grupo foi o Séance, que foi realizado diante de


uma plateia de 50 pessoas ao vivo e também filmado como parte de um
documentário de televisão. Philip estava em sua melhor forma, cujo desempenho
foi além das expectativas de todos para bater continuamente na mesa, criando
outros ruídos ao redor da sala, bem como para acender e apagar as luzes.
O grupo conseguiu uma levitação total da mesa; ele havia subido, meia polegada
acima do chão, o que foi testemunhado pelo grupo e pela equipe de filmagem.
No entanto, a iluminação fraca impediu que a levitação da mesa fosse capturada
em filme. A experiência de Philip deu ao grupo de Owen muito mais do que eles
jamais imaginaram ser possível; mas eles foram incapazes de atingir um de
seus principais objetivos, que era experimentar o Espírito de Phillip realmente
se materializando.

CRIANDO ESPÍRITOS PARA CONjurar DE UM


GRIMÓRIO

O sucesso do experimento de Phillip foi tão extraordinário que o

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A organização psíquica de Toronto decidiu experimentar mais uma vez com


um novo grupo de pessoas que construíram outro personagem fictício para se
concentrar. Pouco depois de cinco semanas, o novo grupo formulou contato
com a criação de um Ghost, que era uma personagem feminina sexy de uma
espiã franco-canadense, que o grupo havia chamado de Lillith. Uma série de
outros experimentos foram conduzidos para conjurar entidades construídas,
como um Fantasma chamado Sebastian que foi considerado um alquimista
medieval, outro personagem do Fantasma era o de um Viajante do Tempo
chamado Axel de fora do futuro. Todas essas entidades espirituais eram
completamente fictícias, mas todas elas produziam fenômenos inexplicáveis
por meio de seus raps psicocinéticos únicos.

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SKIPPY CARTMAN, O ABORIGINAL


SÚCUBO TEMPO DE SONHO

Em maio de 2001, um grupo sediado em Sydney, Austrália, tentou criar seu próprio
Ghost semelhante ao experimento bem-sucedido de Toronto dos anos 1970.
O grupo australiano chamou seu esforço paranormal de 'Skippy Experiment', que
envolveu sete (às vezes mencionados como seis) participantes que começaram a
criar uma história de fundo para sua Tulpa chamada Skippy Cartman. Ela foi
concebida como uma estudante australiana de 14 anos. (Às vezes mencionado
como tendo 16 anos de idade, o que sem dúvida se deve a questões relacionadas
ao politicamente correto, embora Skippy seja um personagem imaginário.)

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ESPÍRITO ABORIGINAL DO SONHO DO ARCO-ÍRIS


MENINA

Era muito provável que Skippy Cartman fosse visto como caucasiano; mas
vamos vê-la como sendo meio aborígine australiana, cuja mãe é aborígene,
enquanto seu pai é alemão-inglês, que se parece com a supermodelo
Samantha Harris; então Skippy Cartman representaria simbolicamente uma
fusão entre a cultura aborígine, que é a cultura mais antiga da face do
planeta, com a européia. No entanto, o grupo provavelmente não viu sua
criação dessa forma; mas, Skippy Cartman poderia ter sido artisticamente
levado muito mais longe de uma criação Tulpa.

OUÇA SUAS UNHAS PINTADAS PARA ARRANHAR,

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OUVINDO SEU RAPS UM RAPPING

O grupo relatou que Skippy se comunicava com eles através de sons de


arranhões poltergeist e dos habituais raps do Spirit:

“Iniciamos nosso próprio “Philip Experiment” em maio de 2001. Sete de nós nos
reunimos em um armazém em Sydney, com a intenção de criar nosso próprio
“Ghost”. Um falso personagem histórico chamado Skippy Cartman, uma garota
de 14 anos de uma estação do Outback insensivelmente assassinada por um
amante, foi criada e devidamente morta para que pudéssemos tentar entrar em
contato com o “Espírito Morto”. Achamos importante incluir informações históricas
obviamente incorretas para garantir que tudo o que “invocamos” fosse realmente
algo de nossa própria criação, e não algum Espírito travesso, como alguns
participantes mais espiritualizados acharam que poderia ser o caso.” (Australian
Journal of Parapsychology, junho de 2002.)

ESCOLA FEMME FATALE LOLITA


FANTASMA

Os participantes de Sydney se comprometeram a se reunir em um

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quinzenalmente para detalhar a 'história por trás' de sua colegial femme fatale
Skippy Cartman, que é meio Lolita:

“Uma doce e atraente garota de 14 anos, Skippy Cartman viveu toda a sua curta
vida na propriedade de seus pais perto de Dubbo, New South Wales. Seus pais
autoritários e superprotetores a mantinham sob rédea curta e ela era muito
inexperiente com as alegrias e perigos da vida quando ela teve sua primeira
paixão de 'Schoolgirl' - em seu professor da escola católica irmão 'Monk'.
Lisonjeado com a atenção, o irmão Monk embarcou em um caso imprudente com
a 'Jovem', com a natureza seguindo seu curso e Skippy se encontrando grávida.
Cheio de ingenuidade de colegial, o irmão Monk reagiu à notícia de maneira muito
diferente do que um Skippy idealista esperava.

Não por seus vestidos brancos e crianças sorridentes. Afinal, ele tinha sua carreira
a zelar, sem falar na reputação da Igreja! Ele rapidamente assassinou sua jovem
aluna, estrangulando-a e enterrando seu cadáver sob as tábuas do piso de um
galpão de tosquia abandonado na propriedade de sua família.

Seu corpo foi escondido rápida e silenciosamente, não sendo descoberto por
quase um ano depois; apesar da busca contínua de sua família. Naquela época,
seu corpo foi encontrado e estava tão decomposto que ninguém nunca descobriu
que ela estava grávida. E o irmão Monk se mudou para outra cidade e outra
paróquia, seu segredo obscuro foi com ele.”

“Com esse fundo sombrio e perturbador, não é de se admirar que seu Fantasma
ainda permaneça! Estamos bastante satisfeitos em dizer que ela se dignou a
participar de nossas sessões regulares e se comunicar através de raps suaves e
arranhões - em uma ocasião, nossas mãos nem estavam tocando a mesa! Em
um mundo perfeito, em breve estaremos lançando nosso equipamento audiovisual
para capturar isso em filme e fita, e talvez convidar alguns observadores para
testemunhar esse curioso experimento em ação.” (Australian Journal of
Parapsychology, junho de 2002.)

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A PERSISTÊNCIA PERFEITA A PRÁTICA

Os experimentos iniciais de criação de fantasmas do grupo não foram tão bem


sucedidos e, como o grupo de Toronto, eles tiveram que mudar sua técnica.
Depois de se reunir quinzenalmente por aproximadamente cinco meses, o
grupo chegou à conclusão de que, como não haviam alcançado resultados
tangíveis, deveriam tentar outro método.

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“Afinal, estávamos cansados de ficar sentados ao redor de uma mesa cantando


músicas ruins e pedindo uma resposta de uma mesa não cooperativa.”
(Australian Journal of Parapsychology, junho de 2002.)

ASSASSINAR MAIS FALTA PARA ASSASSINAR NOVAMENTE

O grupo decidiu mais uma vez 'matar' Skippy, o que muitos entenderiam como
perturbador, embora Skippy seja um personagem fictício; entretanto, sua mente
subconsciente pode aceitar a possível realidade de um Fantasma; enquanto um
personagem fictício fica apenas como ficção. O grupo estava essencialmente
tentando enganar suas mentes subconscientes para acreditar que Skippy era
na verdade um Fantasma; pelo qual a de um Espírito desencarnado.

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DENTRO DA ESCURIDÃO DA CAVERNA, O


O SONHO DO ÚTERO SE TORNA REAL

O grupo Skippy começou de novo, repetindo alguns dos experimentos de Kenneth


Batcheldor com a inclinação da mesa, o que ajudou a lançar grande parte das
bases para o experimento Philip dos anos 70. O grupo de Batcheldor já havia
alcançado batidas anteriores, movimentos de mesa e, eventualmente, eles
afirmam, levitação completa da mesa em sua décima primeira sessão, todos
conduzidos em completa escuridão.

“No entanto, nenhuma suposição espiritualista foi feita, e os fenômenos, como


ruídos de batidas e a levitação de mesas, na medida em que podem ser
paranormais, são puramente interpretados em termos das habilidades
psicocinéticas dos assistentes.” (Batcheldor.K (1984) Contribuições para a teoria
da indução PK do trabalho do grupo assistente, The Journal of The American
Psychical Research Vol.78, abril.)

173
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A MESA DO MUNDO CERCADA POR


O SONHO

O método usado pelo grupo Skippy era simples, primeiro eles esfregavam as pernas
e o tampo da mesa. Em seguida, eles se sentavam ao redor de sua pequena mesa
de jogo leve, com os dedos levemente apoiados nas bordas, e esperavam, enquanto
olhavam para o centro da mesa.

174
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A METODOLOGIA DE
FEITIÇARIA PARAPSICÓLOGA

Usando o método de Batcheldor, a sequência de eventos foi aproximadamente a


seguinte:

Na primeira noite, depois de muitos fracassos, o grupo conseguiu ouvir algumas


leves batidas na base da mesa após cerca de meia hora. Então, na segunda noite,
as batidas começaram mais altas e vieram depois de cerca de quinze minutos.
Durante noites sucessivas o grupo conseguiu observar, ouvir e eventualmente
gravar em vídeo os seguintes eventos:

1: Batidas/arranhões na base da mesa

2: Rangido da mesa

175
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3: A mesa levantando uma, duas e três pernas no ar

4: Rotação da mesa em uma perna (o melhor resultado é uma rotação de 720 graus)

5: A mesa “andando” no chão de concreto (em rajadas lentas, até 2 metros de cada
vez)

As batidas e os ruídos de arranhões permaneceram bastante suaves, levando


alguns a questionar: “Os sons poderiam ser apenas o peso das mãos dos participantes?”
(Australian Journal of Parapsychology, junho de 2002.)

SONS EMANADOS DE OUTRO


DIMENSÃO

176
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O grupo Skippy havia observado em algumas ocasiões que alguns dos


sons eram de fato produzidos pelo peso das mãos dos participantes. Mas o
grande número de sons foi ouvido e sentido como vindo da parte de baixo
da mesa. O grupo de Philip também descobriu que, se a mesa virasse, os
ruídos das torneiras começavam a vir do topo da mesa, que agora era a
parte de baixo.

FENÔMENOS MACRO-PSICOCINÉTICOS
AFETA MATÉRIA

O grupo de Skippy também notou que os rangidos pareciam ter sido a mesa
'torcendo' sobre si mesma, tentando descobrir como se mover antes de se
mexer um pouco, levantando as pernas e girando. Ocasionalmente, o
próprio tampo da mesa parecia se apertar e assumir qualidades semelhantes
às de uma pele de tambor, com os mais leves toques criando uma vibração
fina em vários cantos da mesa.

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SUA CONSCIÊNCIA PARA PERCEBER, SUA


O SUBCONCIENTE VINDICARÁ

Até hoje, o grupo Skippy nunca encontrou uma correlação entre os sons de
batidas e quaisquer perguntas feitas à mesa/'Ghost', como o grupo Philip
havia conseguido com o Ghost criado. Isso se deve, sem dúvida, ao
'personagem' ainda não desenvolvido de um Fantasma, que o grupo Skippy
havia criado; daí seu Fantasma refletiu de volta como o grupo coletivo
percebe uma estudante de 14 anos.

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UM LOOP FECHADO DE UM PERSONAGEM NÃO PODE


CRESCER NEM EVOLUIR

A programação da 'história de fundo' de seu Ghost também é a de um 'circuito


fechado'; então, seu caráter não pode se desenvolver mais, nem pode ser
usado para divulgar informações, que o grupo não sabe de nada
sobre a fim de investigar fenômenos precognitivos, bem como a Visão Remota
e muito menos a experiência de experiências macro-psicocinéticas poderosas.
eventos poltergeist.

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CORRESPONDÊNCIAS ASSOCIATIVAS DE
DESEJOS SIMBOLIZADOS

Por exemplo, se o grupo tivesse criado Skippy Cartman para ser uma
garota aborígine, o que leva você à associação 'arquetípica' do Aborígene
Dreamtime e, por sua vez, de um paradigma xamânico, Skippy Cartman
teria sido automaticamente programado 'back-story' com ter habilidades
psíquicas; pelo qual Skippy Cartman teria exibido tais fenômenos.

180
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O SÍMBOLO REPRESENTA SEU DESEJO DE


CONJURE-SE COMO TULPA

Em outras palavras, se a personagem de Skippy Cartman tivesse sido


criada como uma menina aborígine, ela teria possibilitado a ativação do
subconsciente coletivo do grupo para, assim, manifestar fenômenos
macropsicocinéticos de qualidade mais coerente, pois representaria
simbolicamente seu desejo de alcançar tal resultado.

181
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182
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MESA TRANSFORMANDO LEVITAÇÃO NO AR


COMO UM OVNI

As áreas futuras das investigações da equipe de pesquisa do Skippy incluem,


tentar fazer a mesa levitar no ar - em vídeo! - e tentar fazer com que a mesa
se mova/toque/levite sem nenhum contato manual.
O grupo também está interessado no possível teste de alguma forma de strain
gages e maior uso de microfones de contato na superfície da mesa.

PROGRAMAÇÃO DE PERSONAGENS DE BACK-STORY


DE UMA GAROTA FANTASMA TULPA

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Como mencionado anteriormente, a criação de Skippy foi inspirada no


experimento de Toronto Philip, que teve grande sucesso. A razão pela qual o
experimento de Philip foi tão bem-sucedido é devido à programação de 'história
de fundo' do personagem de Philip, que envolvia principalmente o personagem
arquetípico de uma bruxa chamada Margo, que de um arquétipo está
obviamente associada a fenômenos paranormais; pelo qual os efeitos macro-
psicocinéticos de poltergeist foram assim gerados.

ARQUETIPOS DE TULPA MEME SÃO


PODEROSO

Os experimentos mais bem-sucedidos são determinados pela construção do


personagem do Fantasma, que se, arquetípico de fundação, demonstrará
fenômenos macropsicocinéticos mais poderosos. Este é mais o caso, caso o
arquétipo utilizado esteja associado a habilidades psíquicas, como uma Bruxa.

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AS ALUNAS CATÓLICAS SONHAM COM


OVELHA ELÉTRICA

Você pode argumentar que Skippy Cartman não tem uma base arquetípica;
no entanto, o motivo da colegial é um símbolo icônico, mais ainda o da
'colega católica', que é frequentemente associada à Lolita de um status
arquetípico. Quanto ao cenário envolvendo o personagem de Cartman,
também é o material 'habitual' de muitos romances lúgubres que se tornaram
azedos em histórias de terror; onde novamente arquetípica, que é
emocionalmente carregada de sexualidade sombria. Mas o arquétipo não
tem um componente psíquico de uma associação simbólica, a menos que
Skippy Cartman também seja vista como uma garota aborígine, o que
simbolicamente corresponderia ao paradigma xamânico aborígene do Dreamtime.

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IRMÃOS MONGES ASSASSINARAM MUITOS


ABORÍGENE

A programação do passado de Skippy Cartman também tem a palavra


carregada de 'Irmão;' portanto, evocar uma situação incestuosa, enquanto
'Monge' de uma associação religiosa é um tanto óbvio; mas as associações
simbólicas subconscientes de uma certa perspectiva religiosa associada à
'palavra' e, portanto, ao símbolo evocado de um monge moralizador,
negaria a manifestação de fenômenos psíquicos, a menos que Skippy
Cartman fosse visto como uma garota aborígine rebelde, cujo povo havia
foi quase erradicado do genocídio pelos seguidores 'politicamente corretos'
dos Monges (Igreja Queimando as Bruxas)!

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SKIPPY THE BUSH KANGAROO OF DREAM TV


FAMA

Como uma espécie de lado, você também tem 'Skippy the Bush Kangaroo',
que é uma popular série de televisão australiana, muitas crianças 'inocentes'
para assistir 'habitualmente', criada por John McCallum. A série foi produzida
de 1966 a 1968, que cobriu as aventuras de um menino e seu inteligente
animal de estimação Canguru, que frequentam o (fictício) Parque Nacional
Waratah em Duffys Forest, perto de 'Sydney,' New South Wales.

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SÉRIE DE TV DE MENTE DE MASSA FOCO EM FOCO


SALTE A TULPA

O menino parece ter sido transformado em uma femme fatale Ghost girl
pelo grupo de Sydney, cuja fundação arquetípica foi fundida com uma série
de TV anterior com foco na 'mente de massa', o que mexe com suas
memórias quando criança, enquanto o motivo da lolita da colegial desperta
outra resposta emocional muito mais potente.

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CANGURU ANIMAL DE PODER ABORIGINAL


XAMÂNICO

Você também tem o arquétipo de um canguru, que por si só resume toda a


Austrália. O canguru é um animal de poder aborígene australiano, você pode
ver como sendo semelhante aos espíritos que você encontra listados nos
grimórios medievais, que são frequentemente associados a totens de animais
xamânicos.

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ABORIGINAL AUSTRALIANO A NATIVO


ARQUETIPO AMERICANO DE TULPA

Se você se sentir tão inclinado, você mesmo pode construir um Fantasma. Digamos,
por exemplo, que você tenha um Fantasma de uma garota 'nativa americana' de 18
anos 'politicamente correta' chamada Sally, que está associada à 'Área 51' de
Nevada, do folclore UFO cujo animal totêmico de um animal de estimação é um
Coiote; quem sabe, ela pode apenas relatar muitos 'segredos' de visão remota
através de uma clássica Séance Espiritualista ou aquela de agitar seus sonhos em
lucidez dentro da qual você pode ver a reserva de Sally fora do corpo para sobrevoar
a Área 51. faça isso como um experimento inicial e, por acaso, ligue seu aparelho
de TV para 'espionar' um desenho animado Looney Tunes sobre Wile E. Coyote de
uma sincronicidade, você saberá que seu Succubus

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conjuração foi bem sucedida.

DREAMTIME PARA DREAMLAND ÁREA 51 TULPA


OVNI ARQUETÍPICO

Quanto mais arquetípica for a construção de um personagem, você descobrirá que


ele se criará por meio de correspondências associativas instantâneas. Por exemplo,
o motivo nativo americano é altamente evocativo; enquanto a Área 51 e a de uma
Terra dos Sonhos associada tornaram-se arquetípicas devido às suas associações
com OVNIs. Quanto a Coyote, você tem uma série de mitos nativos americanos,
que fortalecem sua influência arquetípica em curso, cujo personagem Heyoka se
tornou imortalizado através de desenhos animados de Looney Tunes que você sem
dúvida encontrou quando criança.

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PERSONAGENS ARQUETÍPICOS CRIAM

MESMO NO SEU TRIÂNGULO DE


IMAGINAÇÃO DE ARTE

Se você achar que seu personagem está criando a si mesmo dentro de sua
imaginação, então você está na metade do caminho para construir seu Fantasma.
O processo é o de um ato criativo, que escritores e artistas 'habitualmente' utilizam.
É claro que pode ser levado muito além de um esforço criativo quando você o alinha
com uma orientação de Feitiçaria para evocar sua criação como uma Tulpa, que
você pode listar em seu próprio Grimório criado por você.

FAZENDO O EXPERIMENTO DE CRIAÇÃO DE FANTASMAS

193
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MUITO ALÉM DA EXPLORAÇÃO DE FEITIÇARIA

Vejamos o que podemos deduzir destes experimentos notáveis… por um


lado o de uma técnica e por outro que você pode criar Tulpas.
No entanto, os experimentos não foram longe o suficiente, como, por exemplo,
o contato do sonho lúcido com as entidades construídas e se as 'Experiências
Fora do Corpo' também podem ser alcançadas por meio de tais construtos
para visualizar remotamente outras áreas geográficas. locais, realidades ou
prazos. Sincronicidades não foram exploradas em relação a essas construções
Tulpa, que foi uma das principais razões pelas quais os Feiticeiros de
antigamente construíram e contataram essas entidades; pois através de tal
contato com Tulpas ou de outra forma chamados Espíritos, o Feiticeiro foi
habilitado a estabelecer sincronicidades concordantes para assim satisfazer
os desejos do Feiticeiro. Além disso, os efeitos macropsicocinéticos podem
ser direcionados para a cura; se você conseguir acender e apagar luzes e
uma mesa de material para dançar e levitar, pense no que você poderia
alcançar no nível biomolecular em relação à cura de si mesmo ou de outra
pessoa para superar uma doença física. Mas você teria que criar uma sexy
Boneca da Mente Súcubo de um médico/enfermeiro para fazer isso, ou criar
uma xamã feminina, para dirigir a cirurgia psíquica.

194
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A CONSTRUÇÃO DA MENTE DE UM PROGRAMA É APENAS

TÃO BOM QUANTO O PROGRAMADOR

PROGRAMANDO

Os experimentos de Philip e Skippy Cartman indicam que um Tulpa é um pouco


parecido com um personagem de realidade virtual gerado por computador cujo
programa subjacente é tão bom quanto o programador que o programa; em
certo sentido, uma Tulpa é como um robô, que existe dentro da realidade virtual
do sonho. Como os robôs, essas criações mentais provavelmente podem evoluir
para um estado de autoconsciência senciente ao longo do tempo, que assim se
separará de seu criador.

EVOLUÇÃO CIBERNÉTICA DE EVOLUÇÃO

196
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ROBÔS

Em dezembro de 2007, um experimento surpreendente e pouco conhecido foi


realizado por pesquisadores na Suíça que anunciaram ter criado os primeiros
robôs capazes de uma forma de evolução, que inadvertidamente descobriram
algo surpreendente no processo. Seu experimento envolveu a construção de
várias máquinas, que foram programadas com protocolos básicos de
sobrevivência. As máquinas foram então colocadas em uma sala escura. A
missão das máquinas programadas era encontrar comida ou perecer. Dentro da
sala, havia uma série de 'fontes de comida', aumentos de energia elétrica, que
você poderia facilmente igualar aos cérebros elétricos dos participantes sentados
ao redor de uma mesa Séance.

SOMOS TODOS ROBÔS PROGRAMADOS

Algumas dessas 'refeições' eram melhores que outras, e algumas eram até
'venenos', carregando um valor energético negativo. Após um período de tempo,
todos os robôs se apresentaram, e aqueles com maior porcentagem de sucesso
foram declarados sobreviventes. Os robôs foram todos reprogramados com
trechos de código misturados das unidades vencedoras, para criar o efeito de
reprodução com um pouco de código aleatório lançado para uma boa medida,
para imitar a mutação natural. Naturalmente, à medida que o processo prosseguia,
os robôs tornaram-se cada vez melhores em encontrar as 'boas' fontes de alimentos e evitar

197
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O veneno. Assim, alguns dos participantes ao redor da mesa Séance serão a


principal fonte de energia (energia emocional) do fantasma construído de um robô,
enquanto outros são de carga negativa (emocional).

EVOLUINDO A UMA TAXA SUPERLUMINAL

Os pesquisadores logo descobriram que seus robôs estavam evoluindo a um ritmo


incrível, a tal ponto que os robôs até desenvolveram sua própria linguagem, bem
como estratégias de sobrevivência, como mentir uns para os outros sobre as fontes
de alimentos ou trabalhar juntos em equipes.
Embora os robôs fossem de estado sólido, isso também se aplica a uma Inteligência
artificial em nível informacional de um programa de software existente dentro de
uma realidade virtual; portanto você também tem uma Tulpa de uma 'Mind Doll', que

198
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existe dentro de seus sonhos. Você pode dizer que isso soa um pouco louco, mas
então seus sonhos podem ser equiparados a 'realidades virtuais', enquanto os
personagens dos sonhos (robôs) que você encontra são 'programas', que seu
cérebro utiliza como um 'computador'. Você então tem um Fantasma construído,
que tem a capacidade de evoluir para a autoconsciência.

INTERNET DREAMTIME DA WYRD WEB


TREMER
Vamos conjecturar por um momento que seus sonhos não são apenas seus; seus
sonhos estão interligados por uma vasta teia de teia com outras mentes sonhadoras;
de onde você tem uma mente inconsciente coletiva de uma onda cerebral Delta
semelhante à da Internet interconectando uma miríade de cérebros como uma rede
de computadores. Você pode então conceber que uma Tulpa construída é como um
Web-Bot, que pode cruzar informações associativas entre muitas mentes
interconectadas na teia dos sonhos. Isso seria análogo ao 'Projeto Web-Bot', que se
refere a um programa de software Internet Bot. O Projeto Web-Bot alega ser capaz
de prever eventos futuros rastreando 'palavras-chave' inseridas

199
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na Internet da web; tais 'palavras-chave' podem ser facilmente equiparadas a


mantras, que são utilizados para induzir sonhos lúcidos.

SONHO DE SABEDORIA DAS MULTIDÕES

O Projeto Web Bot foi criado em 1997 para ser originalmente usado para prever
as tendências do mercado de ações. O Web-Bot usa a 'Sabedoria das Multidões;'
Os Spiders pesquisam na internet cerca de 300.000 'palavras-chave' associativas,
que têm um contexto 'emocional' para criar um 'instantâneo' de tendências sociais
e eventos futuros.

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DREAMTIME WEB-BOT SUCCUBUS TULPA

Afirma-se que esta tecnologia é capaz de examinar o 'inconsciente coletivo' do


mundo como um todo. Diz-se que o Web-Bot é capaz de prever eventos
catastróficos com 60 a 90 dias de antecedência. No entanto, você também tem
o 'inconsciente coletivo' do 'Tempo do Sonho, cuja trama de uma teia pode ser
acessada através do sonho lúcido;' portanto, você pode criar um Web-Bot of a
Mind Doll Succubus, que pode prever eventos futuros para então ser
comunicado de volta a você através de seus sonhos eróticos do estado Alpha
ou devaneios do estado Theta. Uma vez que a Web-Bot of a Mind Doll
Succubus tem o sonho coletivo à sua disposição para acessar, ela também se
tornará rapidamente consciente da consciência; mas isso dependerá de como
você a programa de uma construção mental inicial do estado Beta.

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UMA BONECA MENTE DE SUCCUBUS SEMPRE


FOME DE ALIMENTAR
Se você tem um robô futurista de tecnologia pesada parecendo um Cylon de
porcas e parafusos para eventualmente assumir uma forma humana de carne
e sangue sintético ou de um personagem de software de realidade virtual de
um holograma Frankenbabe, tal criação ainda exigirá uma fonte de energia
assim como um organismo orgânico; portanto, o mesmo se aplica a uma Tulpa
of a Mind Boneca Súcubo cuja existência de sonho de elétrons é 'fiada' por sua
'carga' emotiva de foco. Em outras palavras, você se torna a fonte de
alimentação dela; pois ela se alimenta de sua 'energia emocional'; que é
invariavelmente sexual. Portanto, sua conexão emotiva de um estado de ondas
cerebrais Theta com sua Mind Doll é um componente integral de sua construção,
que é revelada pelo experimento Skippy, cuja fase inicial era apenas a de um estado Beta, m

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A conjuração só foi bem sucedida quando o grupo entrou em um devaneio no


estado Theta.

MEMES VIRAIS TULPAS DE UMA LAVAGEM CEREBRAL

Muitos notaram que os personagens encontrados em seus sonhos parecem ter vida
própria. Você pode ver esses personagens de sonho Tulpa como 'autômatos' de
pensamento, que não são diferentes dos programas. A questão é, quem
originalmente os programou? Você descobrirá que o sistema mágico do Ocidente
lista as estruturas de personalidade dos Espíritos de acordo com certos arquétipos,
que muitas vezes são associados a influências planetárias junto com seus signos
estelares correspondentes de qualidades distintas. Cada esfera planetária e mais
especialmente a de um signo estelar é uma estrutura de personalidade já elaborada,
que tem outras associações de correspondência para dar corpo ao caráter de cada
Espírito, você encontrará listado em muitos Grimórios Medievais. o

203
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os arquétipos são essencialmente construções mentais, cujas associações


planetárias e zodiacais fazem parte de sua constituição, que foi orquestrada em
direção a uma certa tradição cuja orientação tende a ser principalmente patriarcal.
Portanto, os Espíritos listados são todos do sexo masculino. Essa tradição tem
muitos adeptos que estão todos focando nos mesmos estímulos simbólicos,
conscientemente ou não de uma perspectiva doutrinada de acordo com uma
estrutura mítica subjacente de uma construção mental religiosa entrelaçada com a
política; pelo qual eles estão capacitando seus Tulpas escolhidos, que estão agindo
como egrégoras 'memes virais' cuja existência simbólica permeia todos os níveis da
sociedade e cultura popular. Com isso, sua mente subconsciente está sendo
subversivamente influenciada por essas criações de Tulpa. É claro que isso pode
ser aplicado de outra forma a uma técnica para criar construções mentais de Mind
Doll Tulpa Succubae feminina para se concentrar e trabalhar para proteger sua
mente subconsciente de ser influenciada por um foco coletivo em um paradigma
totalmente masculino.

204
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205
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BONECOS MENTE DE SIMBÓLICO EVOLUTIVO


FORMAS DE IDIOMA

A característica arquetípica de sua Mind Doll é muito importante; pois tal qualidade
arquetípica gerará uma concordância de informações associativas ao seu redor no
nível do sonho subconsciente. Você encontrará muitos arquétipos na cultura
moderna, que vão muito além dos parâmetros tradicionais, onde você pode usar o
motivo do fetiche do uniforme escolar, por exemplo, para cruzar a referência com
outras influências culturais, como Hogwarts de Harry Potter para se fundir com St
Trinian's para assim, crie sua construção mental inicial de uma Mind Doll Hermione
Granger.
Você pode considerar que tais fusões simbólicas são bastante perversas e muito
menos imorais. Mas você encontrará espíritos e querubins de meninos sendo
listados em vários Grimórios, juntamente com descrições detalhadas de anjos
machistas e demônios masculinos, que de uma orientação oculta você começará a
ver muito mais claramente quando começar a se envolver em reverter o simbolismo.
Você perceberá então que o simbolismo religioso empregado de uma perspectiva
totalmente masculina tem uma orientação sexual subjacente óbvia, cujo paradigma
simbólico permeia todos os níveis de sua cultura, que é o de uma lavagem cerebral
subversiva.

206
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SIMBOLISMO SEXUAL DOS ESPÍRITOS NÃO


SEMPRE VISTO

Você também deve ter em mente que sua moralidade externa não se aplica
ao reino interno dos sonhos; ao empregar o simbolismo sexual. No entanto,
pode ser espiritualizado de uma ordem superior quando aplicado a habilidades
associadas que você procura explorar, como conjurar uma Súcubo colegial
para fortalecer sua concentração em relação aos estudos escolásticos. Um
psicólogo poderia argumentar que os estudiosos medievais fizeram o mesmo
quando se engajaram em listar todos os espíritos masculinos em seus
grimórios, o que é sem dúvida indicativo de seu próprio foco sexual subjacente
em demônios butch, machismo Angels, querubins pré-púberes e fálicos
Serafins, sem falar que de seu Diabo tesão e Deus paternal.

POR QUE SER TÃO SÉRIO QUANDO VOCÊ PODE TER

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MUITO DIVERTIDO PARA APRENDER MAIS RÁPIDO

Você está limitado apenas pela sua imaginação para ir além das restrições
tradicionais arraigadas. Você também pode usar o motivo cultural arquetípico
do OVNI para se fundir com Barbarella como sua Boneca da Mente, para até
mesmo investigar Star Trek como uma possibilidade arquetípica de criar uma
Boneca da Mente de um Vulcano para nomear como T'pol de um mantra.
Alguns diriam que isso é apenas coisa de criança e nada sério; mas por que
torná-lo tão sério quando você pode se divertir tanto investigando sua própria consciência?
O raciocínio por trás do motivo pelo qual muitas pessoas se tornarão altamente
reativas quando você libertar sua mente das restrições tradicionais de
conceituações arraigadas, que se tornaram de orientação religiosa, é porque
aqueles que desejam que você permaneça acorrentado perderão seu poder
ilusório sobre você. Aqueles que querem que sua mente fique em uma caixa
temem muito que você veja além de sua ilusão, à qual você está amarrado de
uma construção puramente mental, cujas barras simbólicas de uma matriz são
invisíveis. Eles investiram muito em manter sua mente em uma prisão por
muitas gerações, o que foi perpetuado sem saber pelos próprios prisioneiros;
sem a construção mental, os poucos no poder perderão toda a sua influência.
O ponto fraco da construção mental de uma prisão em particular é o de seu
foco religioso simbólico sobre o princípio masculino, que está muito entrelaçado
com a política; ela prospera inspirando medo; portanto, o paradigma
estabelecido faz com que você tenha medo de explorar sua própria consciência,
porque aqueles que o sustentam temem que você quebre suas cadeias
ilusórias sobre sua mente subconsciente. Portanto, se você inverter o
simbolismo, bem como orientá-lo para uma exploração sexual internalizada,
apenas observe o pensamento politicamente correto da polícia se tornar
emocionalmente reativo quando você fizer isso, o que é especialmente o caso
se você se entregar a conjurar uma estudante Succubae.

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TODAS AS LÍNGUAS CONJUGAM SÍMBOLOS TODOS


COMO ESPÍRITOS

A criação de uma Tulpa está associada ao seu idioma 'aprendido'. Uma Tulpa é
uma construção mental, que é simbólica, você também pode equiparar a um Espírito.
Sempre que você escreve ou fala suas palavras, instantaneamente evoca símbolos
dentro de sua mente subconsciente; portanto você está conjurando Espíritos o
tempo todo. Portanto, sua mente subconsciente pode ser afetada por sua
linguagem. Aqueles que desejam controlar você, o fazem através de sua linguagem
simbólica, através da qual influenciam sua mente subconsciente; este é muito o
caso do simbolismo religioso, que de uma forma de linguagem simbólica não evolui
muito rapidamente, que permanece praticamente o mesmo ao longo de milhares
de anos; ao que você tem muitas mentes existindo dentro

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uma caixa conceitual cujo recinto não se transformou desde o feudalismo da


Idade do Bronze. Portanto suas Tulpas são bastante poderosas de influência
subliminar, pois são sustentadas pelo foco de muitas mentes, que restringem sua
percepção da realidade. Esta é a razão pela qual a Maçonaria tem um interesse
intenso no simbolismo para manipular, que a ciência da publicidade também
utiliza.

MUITAS MENTE DE UM META-CONCERTO


CRIANDO REALIDADE

Os experimentos de criação de fantasmas indicam o quão poderoso pode ser um


foco de mente de grupo em certos estímulos simbólicos, o que gera fenômenos
psicocinéticos. Basta pensar em todas aquelas mentes que estão se concentrando
no simbolismo religioso de um ritual contínuo de continuidade, o que muito
provavelmente afeta sua percepção de realidade para 'marca'. Você pode,
portanto, conjecturar que o foco coletivo na 'marca' de Hogwarts se tornou parte de sua própria

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paisagem de sonho subconsciente.

NO COMEÇO ERA A PALAVRA

Quando você acessa conscientemente a realidade simbólica do sonho, você se verá


entrando em um fractal associativo informacional, cujas correspondências simbólicas
foram iniciadas por um símbolo que você conjurou em uma palavra. Seu mundo de
sonho Tulpa será povoado por vários personagens de sonho, que são todos Tulpas,
cuja realidade foi gerada por um símbolo singular que você conjurou; este símbolo
pode ser o de um Mind Doll que você construiu de um programa, que determina o
que você acessa de um cenário de sonho.

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ARQUÉTIPOS CRIATIVOS DE ARTÍSTICA

Os Grimórios usam certos arquétipos, o que é especialmente o caso dos


Demônios, como um espírito se manifestando como um monstro que você
pode equiparar a um Dinossauro, que você pode montar por uma paleontóloga
parecida com Lara Croft. O motivo do Dinossauro pode ser usado para iniciar
sonhos de viagem no tempo de volta à pré-história, enquanto o ícone cultural
de Lara Croft, fundido com o paleontólogo, seria o da interface humana com a
informação que você está procurando acessar. Outro espírito do Grimório que
você encontrará é descrito como se manifestando com as cabeças de um
touro, carneiro e um homem, que pode ser alterado para o de uma pirata
feminina dos Piratas do Caribe empunhando uma bandeira Jolly Roger
representando as cabeças de um touro e um ram que iniciará sonhos de visão
remota sobre onde encontrar tesouros enterrados. Há também um espírito que
é tradicionalmente descrito como se manifestando como dois anjos andando
em uma carruagem. A carruagem pode ser facilmente vista como uma nave espacial como

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Trek Enterprise ou de um OVNI clássico; enquanto os dois Anjos se


transformam em sua boneca mental extraterrestre Succubae, que pode
então ser conjurada dentro de seus sonhos lúcidos para investigar a
possibilidade de uma inteligência extraterrestre, ou de aumentar seu próprio
intelecto para ir Ad Infinitum. Você não precisa se concentrar no simbolismo
medieval estabelecido, cuja influência não é aplicável ao seu presente, a
menos que esteja interessado na história medieval.

A BONECA DA MENTE FORTALECE A VOCÊ


PROGRAMA IMAGEM DE UM DEUS

Como mencionado anteriormente, você descobrirá que sua Boneca da Mente


estabelecerá associações instantâneas de correspondência simbólica, que
se formularão em um domínio de sonho fractal associativo-informativo. O
domínio dos sonhos ficará mais estabilizado com o tempo quando sua
conexão emocional com sua Boneca da Mente se fortalecer; onde você pode visitar o

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mesmo local de sonho sempre que você se aproxima do portal hipnagógico


em seus sonhos enquanto conjura sua Boneca da Mente em meio à sua
imaginação do Triângulo da Arte do estado Theta. Em outras palavras, sua
Mind Doll é indivisível do domínio do sonho, que ela ocupa; então sua Mind
Doll é a interface personificada que representa a informação que você
deseja acessar. Na prática hindu e tântrica, você tem um poder feminino
chamado Shakti, que é a energia dos seus sonhos, cujas flutuações
femininas são chamadas Dakinis, que você pode ver como suas bonecas mentais Succu
Para se envolver com sucesso com sua boneca Dakini Mind para
experimentar, você precisa se ver como sua contraparte correspondente, o
que pode exigir que você se veja de maneira diferente.

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UM DEUS NÃO É UM DEUS SEM SUA SHAKTI

Por exemplo, se você se vê perpetuamente rejeitado pelo sexo oposto, não


será diferente da experiência no nível do sonho. No entanto, se você se vê
atraente para o sexo oposto, que sua Boneca da Mente representaria
simbolicamente como sua contraparte amorosa, ela fortalecerá sua mudança
de perspectiva, quando você transformar internamente sua auto-imagem
através do sonho. Se você conseguir com sucesso a sua própria
autotransformação simplesmente pensando de forma diferente sobre si
mesmo para induzir um sonho lúcido vívido cuja experiência será intensa;
ele então imprimirá sua rede neural novamente.
Você então se verá não suportando a dor emocional que experimentou
anteriormente de uma reação automática, que uma vez validou sua antiga
auto-imagem de uma perspectiva. Basicamente, você está se reprogramando.
Você logo descobrirá que sua Boneca da Mente conjurada não só é capaz
de cruzar as informações desejadas para realimentar você através do reino
microcósmico do sonho, ela também manifestará seus desejos através de
sincronicidades associativas macrocósmicas. Você então se verá envolvido
na prática de feitiçaria.

ENGENHARIA DE FEITIÇOS DE CONSCIÊNCIA

SINCRONICIDADES FORÇADAS

O processo criativo da criação Tulpa pode ser levado muito mais longe em
um nível individual quando você começa a observar os fenômenos de
sincronicidade. Por exemplo, um autor pode notar eventos sincronísticos

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começam a acontecer, o que reflete de volta o foco do autor sobre um personagem


fictício. O autor e filósofo Robert Anton Wilson, ao escrever sua Trilogia Illuminatus
com Robert Shea, observou o número 'vinte e três' surgindo visivelmente como uma
sincronicidade onde quer que ele olhasse devido ao seu foco no número em relação
aos personagens de sua história; isso o levou a escrever o livro, Cosmic Trigger,
que trata dos fenômenos da sincronicidade.

BONECA DA MENTE DA MULHER-GATO FRANKENBABE


SÚCUBO

Digamos que você esteja trabalhando no personagem fictício de 'Mulher-Gato' para


anotar no papel, a fim de concretizar todas as suas características Tulpa de
aparência distinta da Boneca da Mente, etc., enquanto você está em um estado Beta; vocês

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trabalhar assiduamente sua 'história de fundo', gostos e desgostos, e essas


experiências, que a moldaram, em essência, você cria um 'perfil de
personalidade' e 'história' para a Mulher-Gato, que permite visualizá-la
vividamente quando em um estado Alfa . Talvez você tenha trabalhado
intensamente em seu personagem durante toda a noite sem queimar o óleo
da meia-noite de pouco sono para então, em exaustão, caprichosamente
ligar seu aparelho de TV em um estado de devaneio Theta, que por acaso
tem um filme B em exibição, intitulado , 'Mulheres-Gato de Marte.' Você
desconhecia totalmente que o filme estava passando na época, embora seu
estado Delta tenha revelado o contrário de precognição.

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SINCRONICIDADE PUSSY TWISTER

Mais tarde, você pode sair para comprar alguns cigarros e, quando na loja,
acidentalmente esbarra em uma femme-fatale muito felina de uma mulher usando
um spray em uma camisa estampada com um motivo 'Pussy-Cat' em seu material esticado.
Ao voltar para casa, você percebe que um gato preto cruza seu caminho. O Gato
captura sua curiosidade insaciável para segui-lo, o que o leva a um clube beco
chamado 'Pussy Twister, você nunca soube que existia;' ao entrar, você realmente
se depara com a personificação de seu personagem fictício de uma Mulher-Gato
dançarina do poste em carne e osso. Tais sincronicidades acontecem, se você for
observador o suficiente para notá-las. Quando você começa a experimentar
sincronicidades, inicialmente começa a sentir que está vivendo dentro de uma
simulação de computador, que é alimentada por seu cérebro junto com muitos
outros cérebros de formas de vida baseadas em carbono.

MIND CONSTRUCT PROGRAMAÇÃO DO SEU


MENTE BONECA SUCCUBUS

A experiência de Philip envolveu a utilização de uma história de fundo, que

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muitos autores usam para detalhar as características de seus personagens, qual técnica você
pode usar ao criar sua Tulpa of a Mind Doll. Considere sobre o que será o enredo de sua
história, que é o de sua programação inicial. Em geral, quanto mais sua ênfase recair sobre
o enredo de uma história em particular, mais os personagens precisam servir ao enredo. Se
o foco da história é mais baseado no personagem, então um enredo construído precisa servir
ao personagem. Por exemplo, o experimento de Philip usou um dispositivo de enredo
emocional, que sublinhou sua estrutura histórica; mas também envolveu outros elementos de
interesse, que podem ser divididos em três partes; então vamos olhar para a história de fundo
de Philip novamente:

1: CONTEXTO HISTÓRICO INICIAL DO


PERSONAGEM:

“Phillip era visto como um inglês aristocrático que viveu em meados de 1600 na época da
ascensão de Oliver Cromwell ao poder. Philip tinha sido um defensor do rei que era de uma
convicção católica. Ele era casado com uma esposa bastante bonita, mas frígida, de
temperamento frio, cujo nome era Dorothea, filha de um nobre vizinho.

2: MOTIVOS ARQUETÍPICOS PRIMÁRIOS:

“Um dia fatídico, enquanto Philip estava andando pelos extensos limites de sua vasta
propriedade luxuosa, ele se deparou com um acampamento CIGANO onde se apaixonou por
uma garota CIGANA cativante de olhos escuros e cabelos negros chamada Margo. Philip
decidiu trazer Margo secretamente de volta para casa para morar como sua amante na
guarita, perto dos estábulos de Diddington Manor, sendo a residência de sua família. O tempo
voava enquanto Philip fazia amor com sua empregada CIGANA pelas costas de sua esposa.
Allas Dorothea, percebeu que seu marido estava mantendo outra mulher em sua portaria,
então ela encontrou Margo e a acusou de feitiçaria, que Dorothea acreditava que Margo
havia usado para roubar o coração de seu marido. Philip não apoiou sua amante porque
estava com muito medo de perder sua reputação junto com todos os seus bens; portanto, ele
evitou protestar contra a inocência de Margo em seu julgamento. Claro, Margo foi devidamente
condenada por feitiçaria hedionda que foi devidamente queimada na fogueira como uma
BRUXA.

3: COMO O PERSONAGEM SE TORNA UM FANTASMA:

“Phillip ficou tomado de culpa, que corroeu sua alma cheia de remorsos, já que ele não
levantou um dedo em defesa de Margo, que

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levou-o à loucura para passear pelas ameias de Diddington enquanto sua


mente caía na insanidade e no desespero; uma manhã seu corpo quebrado
foi descoberto no fundo das ameias de onde ele se lançou em um acesso de
agonia dilacerante e profundo remorso.”

TRÊS NÍVEIS DO CÉREBRO DA HISTÓRIA

As três partes do enredo de Philip correspondem a uma técnica de marketing,


que a ciência do neuromarketing utiliza para determinar os desejos
subconscientes dos clientes; a técnica envolve fazer com que o cliente revele
seus sentimentos sobre uma palavra-chave, como a palavra-chave: 'riqueza',
por exemplo. O cliente analisa inicialmente seus próprios sentimentos sobre
a palavra-chave, que muitas vezes são filtrados por meio da intelectualização.
Em seguida, pede-se ao cliente que descreva a palavra-chave de forma que
uma criança entenda o que está sendo comunicado; após o que o cliente
descreve a palavra em uma terminologia mais emocional. Finalmente, pede-
se ao cliente que descreva a palavra de forma direta, o que leva o cliente a
revelar, sem saber, seus verdadeiros sentimentos sobre a palavra-chave.
Essas três descrições correspondem ao que os neurocientistas classificam
como sendo as três partes principais do seu cérebro, cada uma das quais
funciona como um cérebro em si mesma. Portanto, esses três cérebros se
expressam de maneira diferente. Os três cérebros, que são

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aninhados um dentro do outro são os seguintes:

1: O “HUMANO” ('Novo' ou mais externo) Cérebro: A parte mais evoluída do cérebro


conhecida como córtex. Responsável pela lógica, aprendizado, linguagem, pensamentos
conscientes e nossas personalidades. O nível Humano equivale ao Mundo Superior que
você pode chamar de Céu, que também corresponde ao seu signo astrológico
Ascendente.

2: O Cérebro “MAMÍFERO” (Médio): Também conhecido como sistema límbico. Lida


com nossas emoções, humores, memória e hormônios. O nível Mamífero equivale ao
Mundo Médio, que também corresponde ao seu signo astrológico do Sol.

3: O CÉREBRO “REPTILIANO” (Antigo): Também conhecido como Complexo R,


controla nossas funções básicas de sobrevivência, como fome, respiração, reações de
fuga ou luta e ficar fora de perigo. O nível reptiliano equivale ao Mundo Inferior ou
Submundo, alguns chamariam de Inferno, que também corresponde ao seu signo
astrológico da Lua.

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O REPTILIANO SEMPRE VENCE


Embora o neuromarketing ainda esteja em sua infância com muitas perguntas
sem resposta, uma descoberta é muito clara. O cérebro reptiliano, ou velho,
conduz as decisões emocionais dos clientes. De acordo com Erik du Plessis em
'The Advertised Mind', o cérebro 'antigo' governa todas as tomadas de decisão
rápidas. Pesquisador de mercado e presidente, 'Archetype Discoveries Worldwide',
,
Clotaire Rapaille disse em uma entrevista à PBS 'The Persuaders, que:

“O reptiliano sempre vence. Eu não me importo com o que você me diz intelectualmente.
Por quê? Porque o reptiliano sempre vence.”

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GATILHOS DE SONHOS ARQUETÍPICOS

Para fortalecer sua marca de Mind Doll, você deve entender seus próprios
botões reptilianos. Uma mensagem do córtex, como: “esta Mind Doll Succubus irá
satisfazer todos os seus desejos carnais”, não compra lealdade de sua mente
subconsciente. Tudo se resume a qual arquétipo desencadeia a primeira reação
reptiliana. É por isso que o meme viral da Biblical Coke, depois de todos esses
anos, continua dominando o mercado religioso. Seu velho cérebro muitas vezes
substitui sua voz de lógica e dirige todas as suas decisões por razões além de sua
consciência. Para influenciar as decisões do seu subconsciente, você deve aprender
como o velho cérebro funciona e falar sua linguagem simbólica, que é arquetípica.

SEU PROGRAMA DE CONSTRUÇÃO DA MENTE

SEMPRE PRECISA DE UMA ÊNFASE ARQUETÍPICA

Você notará que o tema subjacente, que fortaleceu o personagem de Philip, dizia
respeito aos temas emotivos do adultério e da traição da trama, ao mesmo tempo
em que aludia ao tema arquetípico da feitiçaria; enquanto Philip era, naturalmente,
um fantasma de foco, que desperta medos subconscientes do cérebro reptiliano
sobre a morte. A informação que Philip comunicou através de seus raps
psicocinéticos do Espírito era principalmente de um tipo emocional, o que combinava
com sua história, você poderia dizer que foi arrancada de um romance barato.

MARGO, A BRUXA ARQUETÍPICA

Philip não era um personagem arquetípico, mas Margo definitivamente é, o que se


deve ao fato de que ela é vista como uma 'Bruxa' que pode facilmente fazer mesas
para dançar em uma perna para bater paredes fazendo luzes apagar e acender de
poltergeist afetar. Uma bruxa tem associações simbólicas definidas nas profundezas
de sua mente subconsciente, que são muito mais potentes para o "cérebro reptiliano"
do que um aristocrata inglês. A curta história de Filipe pode ser analisada de acordo
com temas arquetípicos. Esses temas arquetípicos levam você ao motivo do
'Cigano', que tem associações culturais com a adivinhação e, por sua vez, com a
Bruxaria.

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MAGIA DE BRUXA CIGANA POLTERGEIST

Magia cigana, maldições e leitores de tarô se encaixam muito bem com o


arquétipo associado da Bruxa. A Bruxa muitas vezes brinca com espíritos,
fantasmas e poltergeists familiares, enquanto o personagem de Philip parece
ser um pouco plano de ruído de fundo pitoresco. Você pode deduzir que o
grupo de Toronto não teve nenhum sucesso inicial devido ao fato de que
Philip não era uma 'construção mental' suficientemente potente de um
personagem arquetípico; se, no entanto, eles o viram como sendo um
Feiticeiro de um Feiticeiro, eles podem ter tido um resultado muito mais
rápido devido a suas mentes subconscientes agitadas gerando
correspondências associativas; sem dúvida, sua força subconsciente acabou
sendo ativada por Margo, a Bruxa Cigana, que adora uma boa Séance; mas
então Bruxas e Séances andam juntas de arte associada à Necromancia.

SUCCUBUS MIND BONECA SONHO AMANTE DE


FANTASIA SEXUAL

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Se você precisar de uma Tulpa Mind Doll de uma Súcubo que atenderá aos
seus desejos carnais, então é melhor você criar uma Mind Doll colorida, que
satisfará seu desejo. No entanto, sua mente subconsciente leva tudo
literalmente, enquanto sua mente consciente tem uma tendência a dançar
em cantos sombrios. Sua mente consciente pode imaginar sua Mind Doll
como sendo a parceira sexual perfeita, enquanto a reação do tronco cerebral
reptiliano de sua mente subconsciente meramente a vê como uma prostituta
barata, o que levará você a sonhar em fazer amor com uma boneca de pano
suja. ou a de alguma mulher que de repente se transforma em uma bruxa
repugnante. A fim de compensar quaisquer desacordos entre seus desejos
conscientes e sua potência subconsciente, você tem que passar por tudo,
desde a construção física do corpo de sua Mind Doll até a psicologia dela e
tudo mais entre a auto-análise, bem como o raciocínio por que ela faria se
entregar a você para fazer com que sua mente subconsciente a veja como
uma realidade muito real.

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TODA BONECA MENTE SUCCUBUS PRECISA DE UM


CABALA HAREM PARA VIVER DENTRO

Agora é importante que você não faça sua Mind Doll muito perfeita.
Sua mente subconsciente sabe que ninguém é perfeito. Este fato torna a vida
mais interessante, o que permite o fluxo evolutivo de mudança contínua. Se
você tornar sua Boneca da Mente perfeita demais, sua mente subconsciente
reagirá, muito menos sentirá que você é menos do que sua própria criação.
Como você vai ser tão perfeito quanto ela por sua vez? Sua Tulpa Mind Doll
deve ter falhas, o que fará com que ela se sinta mais real como personalidade,
além de torná-la mais confortável para sua mente subconsciente, o que, por
sua vez, fortalece a capacidade de sua Mind Doll de finalmente cumprir seus
desejos. Você também deve ter em mente que sua Mind Doll precisa de
algum tipo de estrutura para existir como uma entidade, que sua mente
subconsciente requer para ver sua Mind Doll como um ser real por direito
próprio, como vê-la como um Fantasma, por exemplo, ou o de ser um
extraterrestre ou mesmo um viajante do tempo. Você também pode usar as
estruturas mitológicas das hierarquias de Anjos ou Demônios para investigar
em relação à sua Boneca da Mente. Em outras palavras, você tem que
enganar seu próprio subconsciente para acreditar que sua Mind Doll tem uma
realidade tangível que faz parte de uma percepção coletiva, como a crença
em Fantasmas, Espíritos, Demônios, Anjos ou Alienígenas, caso contrário
seu experimento será de duração muito curta, pois sua mente subconsciente
se tornará altamente reativa e, assim, rejeitará a realidade de sua Mind Doll.
Por exemplo, uma criança aceitará incondicionalmente a realidade de um
amigo invisível sem perguntar, para não questionar por que ou como tal entidade existe.
Mas à medida que a criança cresce, perguntas serão feitas; este é mais o
caso de um adulto cuja mente subconsciente foi moldada por influências
culturais e sociais; no entanto, certas crenças coletivas de construções da
mente cultural permitem que a realidade de entidades sobrenaturais exista
dentro das quais sua mente subconsciente impressa aceitará prontamente.

ARQUETIPOS DE ASSOCIATIVO
CORRESPONDÊNCIAS GERAM FRACTAL
DOMÍNIOS DE SONHO

Ao construir uma história mais literária de si feita mitológica

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estrutura, então seu personagem de Mind Doll já deve estar em mente; em que
a trama se forma em torno dela. Este é especialmente o caso se a sua Boneca
Mental de um personagem Súcubo for de uma qualidade arquetípica, como um
Anjo Caído ou a de um Fantasma. Por exemplo, você pode desejar aumentar
sua inteligência e capacidades de aprendizado, o que exigirá um personagem
jovem de uma boneca mental que represente aquelas experiências e eventos
formuladores, que satisfaçam seu desejo particular de aumentar sua inteligência,
pelo qual você pode usar o motivo arquetípico de uma colegial para mesclar a
associação de referência cruzada com um Anjo Caído ou um Fantasma. Se
você não tiver o elemento arquetípico de 'entrada' simbólica, você não será
capaz de satisfazer seu desejo de 'saída' associativa manifestando-se como
uma sincronicidade; em que sua trama consciente de um foco deve apoiar seu
'arquétipo' subconsciente de um personagem.

SUPERANDO A MÍTICA LAVAGEM CEREBRAL DE


SUA MENTE SUBCONSCIENTE EM REBELIÃO

Você poderia trabalhar com os Espíritos, que estão listados nos Grimórios
Medievais que têm fundamentos arquetípicos; os Espíritos dos Grimórios
listados são parte de uma construção mental cultural estabelecida, que em um
nível coletivo invariavelmente imprimiu sua mente subconsciente (cérebro
reptiliano) de um acordo de consenso doutrinado. No entanto, você não precisa
seguir a linha patriarcal tradicional ao fazê-lo, para acreditar que os referidos
Espíritos são todos do sexo masculino; após o que você pode perceber os
Espíritos e Anjos listados como sendo de outra forma todas as Súcubas
femininas, que podem se tornar suas Bonecas da Mente mais lascivas. Sua
mente subconsciente impressa sem dúvida reagirá contra sua revisão mítica no
início. Mas sua mente consciente (cérebro humano) pode usar o argumento
filosófico inatacável de que os anjos caídos rebeldes que se rebelam contra a
estrutura patriarcal são de fato todos do sexo feminino; pois eles seriam
fortalecidos em sua rebelião assumindo uma forma feminina, que seria de uma
inclinação muito sexual, já que a mente patriarcal construída de um meme viral
acredita que o sexo é o primeiro pecado, enquanto a mulher é o grande tentador.
Enquanto você reflete sobre esse argumento, você o traduz em um mito
alternativo (cérebro de mamífero). Como sua mente subconsciente (cérebro de
réptil) seria capaz de rejeitar tal argumento, que então se tornaria ciente de que
foi totalmente lavado pelo paradigma patriarcal; de fato, como alguém pode
argumentar contra tal perspectiva em um nível coletivo, seja conscientemente
ou inconscientemente; eles não podem fazê-lo sem se amarrar em nós
simbólicos!

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FRANKENBABE SUPER-HEROÍNAS REQUEREM


MUITA PESQUISA PARA CONSTRUIR
ELES

Você precisa conhecer o personagem da sua Tulpa Mind Doll. Para isso, pode-se
utilizar a técnica do autor de um formulário, que se parece com um dossiê extenso;
digamos que você está criando personagens de super-heroínas para uma linha de
quadrinhos Grimoire e seus sonhos de jogos de computador associados. Para
apoiar personagens familiares do Spirit, o dossiê é menor, mas ainda bastante
detalhado. Quando projetar um dossiê para sua super-heroína Mind Doll Succubae,
certifique-se de incluir detalhes sobre:

MODELO PASSARELA SUCCUBAE SUPERHEROINE MODELO


TRAJES COLORIDOS:

ELEMENTO: TERRA: FÍSICO: Determine qual será a manifestação física de sua


Mind Doll de aparência, o que geralmente significa que sua Mind Doll é a
quintessência da sensualidade erótica feminina e da sexualidade. No entanto, tal
pode ser expresso de muitas maneiras diferentes. É aqui que você coleta imagens
e outros materiais visuais para sua Mind Doll.
As imagens que você coleta podem ser usadas para criar mandalas de fotomontagem
para focar ao praticar a meditação. Isso pode ser levado adiante quando você dá
um nome à sua Boneca da Mente, que pode ser usada como seu mantra. Se você
associar sua Boneca da Mente a um Espírito, que está listado em algum Grimório
arcano, como a Goetia, para ver como sendo de outra forma feminina de
manifestação, você pode usar o selo do Espírito para meditar, enquanto seu nome
se torna seu mantra . Você pode então usar o mantra do nome de sua Mind Doll
para entoar ao tentar capturar o estado hipnagógico enquanto visualiza seu selo
para alcançar o ingresso consciente em seus sonhos. Suas conjurações dos sonhos
da Boneca da Mente se tornarão parte de seu dossiê crescente.

SUPER-HEROINE SUCCUBUS MIND DOLL'S HAVE SUPER


PODERES E HABILIDADES PSÍQUICAS:

ELEMENTO: ÁGUA: EMOCIONAL: Faça uma lista das habilidades e poderes de


sua Mind Doll, bem como seus hábitos e maneirismos particulares. A Boneca da
Mente de uma Súcubo é a personificação simbólica de um metapsíquico

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poder e habilidade sobrenaturais, que ela concederá a seu mestre por meio de relações
sexuais; tal será experimentado em sonhos lúcidos eróticos vívidos, que ela induzirá. Sua
Mind Doll of a Succubus tem uma personalidade; pelo qual ela terá certos hábitos e
maneirismos, que a diferenciarão de seus outros personagens Mind Doll Succubae. Por
exemplo, você pode ter uma Mind Doll Succubus que tem o poder de afetar o clima para ir
muito além de virar a mesa e bater na parede; pelo qual ela está associada a tempestades,
trovões e relâmpagos, o que determinará como ela expressa o lado emocional de sua
personalidade como uma super-heroína de uma história em quadrinhos, assim como a garota
mutante da geração X de um personagem chamado 'Tempestade'. Portanto, não é
aconselhável deixá-la com raiva. A utilização de quadrinhos é um bom ponto de partida para
criar sua Mind Doll; os quadrinhos são povoados por personagens arquetípicos coloridos e,
assim como os Espíritos listados em Grimórios, eles têm um foco na mente de massa.

TODA BONECA DE MENTE DE SUPER-HERÓI TEM RAZÕES E


MOTIVAÇÕES:

ELEMENTO: AR: MENTAL: Formule quais são os raciocínios e motivações de sua Boneca
da Mente, o que impulsiona sua existência. No nível básico, seu principal raciocínio e
motivação como Súcubo é adquirir as ejaculações emotivas energeticamente carregadas de
seu mestre para se alimentar. As reações emotivas eróticas de seu mestre são a energia
'carregada', que sustenta o 'giro' contínuo de sua existência senciente como uma Súcubo.

É claro que ela terá outras motivações e razões para interagir com seu mestre, que você terá
que determinar para sua própria Mind Doll de uma Succubus que a tornará distinta das outras
Mind Doll Succubus que você criar.

BONECAS SUPER-HEROINE MIND PRECISAM DE UMA HISTÓRIA DE UM


HISTÓRIA:

ELEMENTO: FOGO: ESPIRITUAL: Crie imaginativamente o passado de sua Boneca da


Mente de uma 'história de fundo' histórica, que pode ser derivada de uma fonte mitológica.
Você tem alguns exemplos de histórias por trás dos experimentos de Philip e Skippy Cartman
Ghost, que foram mencionados anteriormente, cujas construções simbólicas são as dos
desencarnados.
Quando você cria um Fantasma, invariavelmente segue que a história de fundo de um
Fantasma será extraída de uma fonte histórica. Existem inúmeros cenários históricos que
você pode usar, que sua mente subconsciente sentirá ser real.
Caso você perceba que sua Mind Doll Succubus está emanando

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do futuro ou de uma realidade alternativa existente dentro de um universo paralelo ou


mesmo de um alienígena extraterrestre, isso exigirá que você faça mais pesquisas,
como analisar a possível evolução futura da tecnologia ou o que aconteceria se a
revolução americana tivesse nunca aconteceu de uma história alternativa, muito menos
entrar em cosmologia para determinar se existem descobertas recentes de potenciais
Terra como planetas etc, para sua Mind Doll emanar. Qualquer que seja o cenário
construído, ele determinará a qualidade das informações do sonho subconsciente que
você acessa. O que você vai se envolver aqui é uma forma de visão remota. A história
de fundo funcionará como uma lente através da qual você percebe outras possibilidades.

Mas é levado muito mais longe, porque a lente é simbolicamente personificada como
sua Boneca da Mente. Se sua Mind Doll é baseada em pura fantasia, que não tem
âncora em sua realidade presente, então a informação que você acessará em seus
sonhos se tornará um rabisco escapista e sem uso prático para sua sobrevivência, a
menos que você deseje criar uma nova isenção de impostos. religião. No nível básico,
sua mente subconsciente (cérebro reptiliano) apoiará sua intenção consciente se sua
mente subconsciente perceber que ela permitirá sua sobrevivência e bem-estar
contínuos, como inspirá-lo a criar obras de arte para vender e inspirar outros, ou surgir
com invenções para ajudar a si mesmo e aos outros etc. Usar a técnica apenas para
chutes de Dungeons and Dragons não funcionará para sua vantagem geral.

BONECAS SUPER-HEROINE MIND EVOLUEM E CRESCEM


TEMPO DE DESENVOLVIMENTO DO PERSONAGEM:

ELEMENTO: QUINTESSÊNCIA: SENTIÊNCIA: Tenha em mente que o personagem


de sua Mind Doll Succubus precisará mudar e se desenvolver no decorrer de sua
história construída de um programa. Se o design do seu personagem Mind Doll e a
história de fundo forem limitados e não abertos; sua Mind Doll não será capaz de
crescer e se desenvolver como uma personalidade interativa distinta dentro de seus
sonhos lúcidos. Em outras palavras, seu programa de Mind Doll não será capaz de
aprender; portanto, limitando sua inteligência e sua interação com você.

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BONECA GOETIC MIND SUCCUBAE DO CREPÚSCULO


SABEDORIA

Você está cercado pelo simbolismo arquetípico, que teve um grande impacto
na mente coletiva e na cultura em geral ao longo dos tempos; todos somos
movidos por nossos mitos, povoados por arquétipos vivos que freqüentam
seus sonhos como Espíritos. Esses arquétipos foram quantificados em sete
principais influências arquetípicas, que na prática mágica estão associadas
às esferas planetárias. Algumas dessas influências arquetípicas são muito
mais óbvias do que a maioria. Por exemplo, você tem o arquétipo de Vênus,
que geralmente é associado ao amor, sexo e beleza feminina, o que o leva
às qualidades exibidas por Marilyn Munroe, que se tornou um ícone de
Vênus. Outro exemplo é o da esfera planetária arquetípica de Mercúrio, que
informa o caráter intelectual de Hermione Granger, enquanto o arquétipo de
Saturno seria muito parecido com uma quarta-feira gótica Addams. Você
também tem o

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arquétipo de Marte, que resume os gostos de uma Lara Croft marcial. Quanto mais arquetípica
for sua Boneca da Mente, mais sucesso você terá em conjurá-la. A ciência da publicidade
utiliza a mesma técnica para afetar subliminarmente sua mente subconsciente para, assim,
conjurar seu produto para fazer como seu desejo consciente de obter. A religião, os cultos e
a ciência da publicidade usam arquétipos para contornar sua mente consciente e hipnotizá-
lo. Portanto, você pode usar a mesma técnica ao contrário para hipnotizar seu próprio eu ao
praticar a auto-hipnose para, assim, conjurar rebeldemente uma Succubus Mind Doll Tulpa
em seus sonhos lúcidos para, assim, negar a influência de uma lavagem cerebral de todo o
paradigma masculino.

FAÇA AMOR NÃO FAÇA GUERRA!

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Índice

INTRODUÇÃO 11
MENINAS GOÉCIA 12
ARCANO PARA A FRENTE 15
TOTALMENTE DESPERTO DENTRO DO SONHO 15
SUCCUBUS SEX DAEMON ART MUSE DE UM GÊNIO 15
DEUSAS DO SONHO 16
PARTE UM: FEITIÇARIA SUCCUBUS SONHO LÚCIDO 18

POR QUE OS TROUXAS TÊM TANTO MEDO, SEXO NÃO É GRANDE COISA 18 18
INTERNALIZAÇÃO DO IMPULSO SEXUAL

SE NÃO ESTÁ FUNCIONANDO, ENTÃO VOCÊ NÃO ESTÁ PRATICANDO O


19
SUFICIENTE!
GRIMOIRE SUCCUBAE DO SEGREDO ESCONDIDO DE DRUDEN 19
O QUARTO ERÓTICO INVASO DO HAUNTER DO
20
CAMA NOITE
O SEXO É A PEDRA FUNDAMENTAL DE MUITAS RELIGIÕES 20
OS SACERDOTES TÊM SUA SUCCUBA SECRETA SECRETAMENTE
21
SABER QUE O PRIMEIRO PECADO É A IGNORÂNCIA
O SÚCUBO DO PAPA SORTUDO SILVESTER II 21
NÃO HÁ NADA COMO A EXPERIÊNCIA PESSOAL
22
CONCEDER SABEDORIA, CONHECIMENTO E PODER
TENTANDO SUCCUBAS TODAS DESAGRADÁVEIS E SALACIOSAS
25
DE ARTESANATOS

A SUCCUBA NÃO EXISTE NO VÁCUO 26


MODELOS SIMBÓLICOS ALTERNATIVAS DO FEITICEIRO
27
PARADIGMAS
DON JUAN E O FEMININO INORGÂNICO
30
INTELIGÊNCIA DOS ALIADOS
VOCÊ DEVE SEMPRE ALIMENTAR SEU PET SEMPRE FOME
32
SUCCUBA
KAMA-SUTRA ROSE-GARDEN GÊNIO DAS MENINAS DO ERÓTICO
33
SONHO LÚCIDO
FAÇA O AMOR NÃO A GUERRA PARA IR ALÉM DO PARA SEMPRE
36
DO MEDO

239
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SUA AUTO-IMAGEM INTERNA DETERMINA O QUE VOCÊ


37
PODE CONSEGUIR
O PACTO COITUS DE RELAÇÃO SIMBIÓTICA
40
COM OS 144 GÊNIOS SUCCUBAES
GÊNIOS SUCCUBAS DA MENINA MÁ MAL
42
SEMPRE SEJA PUNIDO PELO SEU MESTRE
PSICOLOGIA DO SÚCUBO TRANSMUNDANO 44
MESTRE E ESCRAVO DA MAGIA RITUAL
46
METODOLOGIA
AMANTE DOS SONHOS DE UM GÊNIO SUCCUBUS 48
SIMBOLISMO SEXUAL DO FETICHE DO SONHO 50
NEUROCIBERNÉTICA E LÚCIDA HIPERESPACIAL
51
SONHAR
INTELIGÊNCIA FEMININA INORGÂNICA DO
52
SÚCUBO

HIPERESPACIAL SUBQUÂNTICO VOID-GOING


54
SUCCUBA
MAGIA SEXUAL MUNDIAL DO MUNDO 56
ATRAÇÃO SEXUAL MAGNÉTICA INTERNA DE CHAMA
59
ATRAINDO TRAÇAS EXTERNAS
PROGRAMAS SENTIENTES DE BONECA SUCCUBAE MIND 60
COMO CONJURAR UM SUCCUBUS EM SEUS SONHOS 61
LIVRO NECRONÔMICO DA SOMBRA GOÉTICA
63
SUCCUBA
SUCCUBUS YONI ROSE SIGIL CRIAÇÃO 64
NOMES DE MANTRA SUCCUBUS 67
SUCCUBUS SIGIL MAGICK DO SUBCONSCIENTE
68
LÍNGUA

PALAVRAS DE SOM, LETRAS DE SÍMBOLO DE SIGIL 68


PENTAGRAMA DE QUINHENTOS DÓLARES 70
CRIAÇÃO DE SIGIL DE ARTE ABSTRATA 71
CORES DO PLANETÁRIO ARCO-ÍRIS DE SALOME
72
VÉUS SETE DE NÚMERO
UM MANTRA SE TORNANDO UM NOME PARA SUA
73
SUCCUBUS PARA CONJURAR
A PRÁTICA DA MAGIA É A PRÁTICA DA ARTE 76

240
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IMAGENS DE MANDALA TODAS COMO PORTAS PARA O 78


SONHO QUÂNTICO
IR ALÉM DOS BEATLES COM O SEU
79
MEDITAÇÃO TRANSCENDENTAL

TRANSE MASTURBATÓRIO DA GNOSE AUTO-HIPNÓTICA 80


FRUSTRAÇÃO DA CARGA EMOTIVA IR INTERNA
82
MICROCÓSMICO
RITUAIS DA LUA DO SÁBADO DA HORA DO SONO REM
84
CICLO
NECRONOMICON SUCCUBUS GOETIA OF CYBERNETIC
87
LÍNGUA
REBELIÃO DO ARTISTA FEITICEIRO REBELDE 88
O ESPÍRITO XAMÃ ESPOSA DE UM SÚCUBO 90
UM VEADO COM CHUVAS SHAMAN SULTAN TEM UMA ESPOSA ESPIRITUAL
91
HARÉM
O XAMÃ CHURROSO É O MESTRE DOMINANTE DE
92
SUAS ESPÍRITAS GÊNIAS ESPÍRITAS

O TAMBOR XAMÃ DE UMA ESPOSA ESPÍRITA DE HAREM


93
REPOSITÓRIO
A CASA DO BORDELO DA ÁRVORE DO MUNDO DO
95
SUCCUBA
VOCÊ SÓ ESTÁ LIMITADO PELA EXTENSÃO DE SUA
97
IMAGINAÇÃO PARA IR ALÉM DA LIMITAÇÃO

ITENS RITUALÍSTICOS DE EVOCAÇÃO DE SÚCUBO


97
FERRAMENTAS CERIMONIAIS

PARTE DOIS: COMO CRIAR UM SUCCUBUS 101


SONHO DE CIBER-XAMAN 102
SONHAR COM MUNDOS DE JOGO ALTERNATIVAS 103
INTERFACE DE JOGO DE COMPUTADOR COM SONHOS 104
SONHO DE REALIDADE VIRTUAL DE EVOCAÇÃO DE SÚCUBO 107

SONHO LÚCIDO EM REALIDADE VIRTUAL 109


SONHAR COM A CURA 111
O LABORATÓRIO DOS SONHOS DE FRANKENSTEIN DE UMA GOÉTICA
112
FÁBRICA DE BONECAS DA MENTE

CRIANDO BONECAS MENTAIS CRÍVEIS FRANKENSTEIN


ESTILO DE ALUCINAÇÃO VIVO 115

241
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RESPIRANDO VIDA NO VIRTUAL PARA TRAZER VIVO 117


ATRAVÉS DO HIPNAGÓGICO
FLUXO LIVRE ASSOCIATIVO DE IDEIAS CORRESPONDENTES 118
MÚSICA DE SUBLIMINAL EMOTIVAMENTE CARREGADA
119
INFLUÊNCIA
LIGAÇÃO EMOCIONAL COM AMIGOS IMAGINÁRIOS PARA
121
ENTÃO SONHE COM REALIDADE
MIND DOLL ESTÁ SE TORNANDO REAL DO SENTIMENTO
123
NOS OLHOS DA MENTE DO LABORATÓRIO
PERSONAGENS DOS SONHOS DA BONECA MIND TULPA 125
MUSAS FRANKENBABE INSPIRAM SUA PRÓPRIA CRIAÇÃO
126
PARA CRIAR MALHA JUNTOS BONECOS DE MENTE
VISITANTES FANTASMAS DE UFO CIBERNÉTICO TULPA BIMBO BABE
127
DO ESPAÇO INTERNO
O QUE VOCÊ CRIAR DE VIDA BUSCARÁ VIVER 128
FRANKENSTEIN MAGIA E MISTÉRIO LAMA TIBETANO 129
CRIATURAS NASCIDAS DE SONHOS 130
SOMBRA ESPECTRAL MENTE COISA DE VIRTUAL
131
CRIAÇÃO

FRANKENSTEIN CÉREBRO E CEREBELO IGOR


TRABALHANDO JUNTOS PARA CRIAR UM FRANKENBABE 131
CIBER-SÚCUBO
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DE UM PANO DE MALHA
132
BONECA MENINA ELÉTRICA TODA INOCENTE
A ALDEIA DA MENTE COLETIVA MMORPG
133
CONJUNTO DO FOCO CRIATIVO
AS QUATRO ONDAS CEREBRAL ELEMENTARES DO DR
134
O CÉREBRO DE FRANKENSTEIN
O CÍRCULO MÁGICO DE FRANKENSTEIN ONDAS CÉREBRES DE
135
ZODÍACO DE RITMO CIRCADIANO
O CONCERTO DO SEU BRAINSTORM FAZENDO MÚSICA
139
ELÉTRICO
DUAS MENTE SE TORNAM TRÊS DA TRIAD ILLUMINATI
140
UNIFICADO
SONHOS HOLOGRÁFICOS DE BONECA DE TERCEIRO OLHO MENTE 141
A TOTALIDADE DO UNIVERSO EXISTE NO SEU
142
CABEÇA

242
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A REALIDADE INFORMATIVA DOS ESPÍRITOS 145


BONECA GOETIC MIND TULPA CIÊNCIA ESCURA DA FEITIÇARIA 146

SEU CÉREBRO CRIA A INTERPRETAÇÃO DO


147
O MUNDO AO SEU REDOR
PRATICAR FEITIÇARIA DA CIÊNCIA QUANDO SEU
148
IMAGINAÇÃO PARA DESLIGAR

O CAMINHO DA REALIDADE VIRTUAL NECROMÂNTICA


149
FEITICEIRO
O EXPERIMENTO PHILIP DE UM FANTASMA CRIADO 150
KNIT JUNTO AS CRIAÇÕES DA MENTE TODAS PRECISAM DE VOLTA
153
HISTÓRIA
A SENTENÇA DA CONJURAÇÃO NECROMÂNTICA 154
CONJURAÇÃO DE FEITIÇARIA DE UMA TULPA 156
CRIAÇÃO DA MENTE DE UM POLTERGEIST 158
UM PROGRAMA TULPA DE UM SENTIMENTO É APENAS LIMITADO
160
PELO CRIADOR QUE O CRIOU
PODERES PSICOCINÉTICOS DE UMA TULPA POLTERGEIST 162
LEVITAÇÃO POLTERGEIST DE MESAS E PSÍQUICOS
162
RAPS
CRIANDO ESPÍRITOS PARA CONjurar DE UM GRIMÓRIO 163

SKIPPY CARTMAN O TEMPO DE SONHO ABORIGINAL


166
SÚCUBO
GAROTA ABORIGINAL DO SONHO DO ARCO-ÍRIS 168

OUÇA SUAS UNHAS PINTADAS PARA ARRANHAR, OUVI-LA


168
RAPS UM RAPPING
FEMME FATALE LOLITA SCHOOLGIRL FANTASMA 169
A PERSISTÊNCIA PERFEITA A PRÁTICA 171
ASSASSINAR MAIS FALTA PARA ASSASSINAR NOVAMENTE 172

DENTRO DA ESCURIDÃO DA CAVERNA, O ÚTERO


173
O SONHO SE TORNA REAL
A MESA DO MUNDO CERCADA PELA
174
SONHE
A METODOLOGIA DA FEITIÇARIA PARAPSICÓLOGA 175

SONS EMANADOS DE OUTRA DIMENSÃO 176


AFETA DE FENÔMENOS MACRO-PSICOCINÉTICOS
MATÉRIA 177

243
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SEU CONSCIENTE PARA PERCEBER, SEU SUBCONCIENTE


178
VINDICARÁ
UM LOOP FECHADO DE UM PERSONAGEM NÃO PODE CRESCER NEM
179
PARA EVOLUIR
CORRESPONDÊNCIAS ASSOCIATIVAS DE SIMBOLIZADO
180
DESEJOS
O SÍMBOLO REPRESENTA SEU DESEJO DE CONJURAR
181
UP COMO UMA TULPA

MESA TRANSFORMANDO LEVITAÇÃO NO AR COMO UM OVNI 183

PROGRAMAÇÃO DE CARACTERES DE HISTÓRIA DE UM


183
PERSONALIDADE DA TULPA DO FANTASMA
ARQUETIPOS DE TULPA MEME SÃO PODEROSOS 184
ALUNAS CATÓLICAS SONHAM COM ELÉTRICO
185
OVELHA
OS IRMÃOS MONGES DA IGREJA ASSASSINARAM MUITOS
186
UM ABORIGINAL
SKIPPY THE BUSH KANGAROO OF DREAM TV FAME 187
SÉRIE DE TV DE MASS MIND FOCO EM SKIPPY THE
188
TULPA
PODER ABORIGINAL ANIMAL CANGURU XAMÂNICO 189
ABORIGINAL AUSTRALIANO A NATIVO AMERICANO DE
190
TULPA ARQUETIPO
DREAMTIME PARA DREAMLAND ÁREA 51 TULPA UFO
191
ARQUETÍPICO
PERSONAGENS ARQUETÍPICOS CRIAM A SI MESMOS
193
EM MEIO DO SEU TRIÂNGULO DA IMAGINAÇÃO DA ARTE

FAZER A EXPERIÊNCIA DE CRIAÇÃO DE FANTASMAS


193
ALÉM DA EXPLORAÇÃO DE FEITIÇARIA

A CONSTRUÇÃO DA MENTE DE UM PROGRAMA É TÃO BOM


196
COMO O PROGRAMADOR A PROGRAMANDO
EVOLUÇÃO CIBERNÉTICA DE ROBÔS EM EVOLUÇÃO 196
SOMOS TODOS ROBÔS PROGRAMADOS 197
EVOLUINDO A UMA TAXA SUPERLUMINAL 198
INTERNET DREAMTIME DA WYRD WEB PARA
199
TREMER
SONHO DE SABEDORIA DAS MULTIDÕES 200

244
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DREAMTIME WEB-BOT SUCCUBUS TULPA 201


UMA BONECA MENTAL DE SÚCUBO SEMPRE TEM FOME DE
202
SEJA ALIMENTADO

MEMES VIRAIS TULPAS DE UMA LAVAGEM CEREBRAL 203


BONECOS MENTAIS DE LINGUAGEM SIMBÓLICA EM EVOLUÇÃO
206
FORMULÁRIOS

SIMBOLISMO SEXUAL DOS ESPÍRITOS NEM SEMPRE


207
VISTO
POR QUE SER TÃO SÉRIO QUANDO VOCÊ PODE TER TANTO
207
DIVERTIDO PARA APRENDER MAIS RÁPIDO

TODAS AS LÍNGUAS CONJUGAM SÍMBOLOS TODOS COMO


209
ESPÍRITOS

MUITAS MENTES DE UM META-CONCERTO CRIANDO


210
REALIDADE
NO COMEÇO ERA A PALAVRA 211
ARQUÉTIPOS CRIATIVOS DE ARTÍSTICA 212
A BONECA MENTE FORTALECE SUA AUTO-IMAGEM DE UM
213
PROGRAMA DE DEUS
UM DEUS NÃO É UM DEUS SEM SUA SHAKTI 216
ENGENHARIA DE FEITIÇARIA DE FORJADOS CONSCIENTEMENTE
216
SINCRONICIDADES
PULVERIZAR EM COURO MULHER-GATO FRANKENBABE
217
MENTE BONECA SUCCUBUS
SINCRONICIDADE PUSSY TWISTER 220
CONSTRUÇÃO DA MENTE PROGRAMAÇÃO DA SUA MENTE
220
BONECA SUCCUBUS
TRÊS NÍVEIS DO CÉREBRO DA HISTÓRIA 222
O REPTILIANO SEMPRE VENCE 225
GATILHOS DE SONHOS ARQUETÍPICOS 227
SEU PROGRAMA DE UMA MENTE CONSTRUA SEMPRE
227
PRECISA DE UMA ÊNFASE ARQUETÍPICA
MARGO, A BRUXA ARQUETÍPICA 227
MAGIA DE BRUXA CIGANA POLTERGEIST 228
SUCCUBUS MIND BONECA SONHO AMANTE DO SEXUAL
228
FANTASIA
TODA BONECA MENTAL DE UM SÚCUBO ANGÉLICO PRECISA

245
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UMA HIERARQUIA DE UM HAREM PARA VIVER DENTRO


ARQUÉTIPOS DE CORRESPONDÊNCIAS ASSOCIATIVAS
231
GERAR DOMÍNIOS DE SONHO DE FRACTAL
SUPERANDO A MÍTICA LAVAGEM CEREBRAL DO SEU
232
MENTE SUBCONSCIENTE EM REBELIÃO

SUPER-HEROÍNAS DE FRANKENBABE REQUEREM MUITOS


234
PESQUISA PARA CONSTRUÍ-LOS
BONECA GOETIC MIND SUCCUBAE DA SABEDORIA CREPÚSCULA 237

246

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