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FORMAÇÃO ESPECÍFICA

2023/2
NÚCLEO DE
FORMAÇÃO
ESPECÍFICA
As disciplinas do Núcleo de Formação
Específica de Nível Tático são voltadas
FORMAÇÃO
a experiência completa do cliclo ESPECÍFICA
metodológico de design,
correlacionando as Etapas de
Conceituação e Realização dentro de
uma área específica.
Direcionadas à compreenção dessa
área, as disciplinas relacionam
conhecimentos do núcleo fundamental
e aprofundam o seu entendimento,
capacitando o aluno na realização de
projetos de design dentro dessa área.
ATUALIZAÇÕES NECESSÁRIAS
Objetivando a compreensão das mudanças inerentes à área do design,
oportunizamos ampliar e atualizar constantemente o cardápio das disciplinas
RELAÇÃO de formação específica para garantir ao estudante uma escolha adequada.

COM OUTRAS
DISCIPLINAS Confira abaixo as disciplinas que sofreram atualização:

Essas disciplinas aplicam o


processo de design o MOTION DESIGN > MOVIE DESIGN;
propiciando uma prática
efetiva a partir de um o MATERIAIS E PROCESSOS ORGÂNICOS E INORGÂNICOS > MATERIAS E PROCESSOS
contexto pré-estabelecido. INDUSTRIAIS PARA DESIGNERS ;
A prática realizada
o MODELOS E MAQUETES, PROTÓTIPOS > PROTÓTIPOS - IMPRESSÃO 3D E NOVAS
consolidará os processos
metodológicos, reflexivos TECNOLOGIAS;
e práticos necessário para o PROCESSOS GRÁFICOS E PRODUÇÃO GRÁFICA > PRODUÇÃO E PROCESSOS GRÁFICOS;
desenvolver projetos
criativos, inovadores e o CAD SUPERFÍCIES E CAD SÓILDOS > MODELAGEM PARAMÉTRICA (CAD);
realizáveis.
o DESIGN DE INTERFACES E DESIGN DE INTERAÇÃO > UI DESIGN.
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
ü As disciplinas eletivas ofertadas possuem número de limitado de vagas conforme a sala de aula, portanto as
matrículas nestas disciplinas seguem ordem de inclusão conforme os ajustes acadêmicos individuais por estudante.
ü Se o estudante não conseguir matricular a disciplina na sua grade, este deverá enviar protocolo na web aluno – prime
(ajustes acadêmicos), com as informações da disciplina: nome e turno e aguardar a devolutiva/ parecer.
ü Após lotação das vagas nestas disciplinas não será mais possível aumentar o número de vagas.

Todos os semestres surgem dúvidas em relação as disciplinas de formação específica (eletivas).


Elencamos abaixo 7 perguntas frequentes e suas respostas para te ajudar a e esclarecer:

1. Quantas disciplinas de formação específica eu devo cursar?


Os estudantes devem cursar durante a Graduação em Design, no mínimo 720 horas aula em disciplinas de
formação específica. O que equivale a 9 disciplinas de 80 horas aula cada.
2. As disciplinas de formação específica (eletivas) geram custo adicional ao curso?
Não. Por serem disciplinas obrigatórias, já estão contempladas no valor total do curso.
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
3. Então, por que a mensalidade altera quando eu incluo a disciplina?
O valor da mensalidade é composto pelas disciplinas que você cursa no semestre somados a parcela fixa. Ou
seja, a disciplina será acrescentada na mensalidade quando ela for cursada. Por isso, quando as disciplinas de
formação específica são adicionadas, gera um acréscimo no valor da mensalidade.
4. Quantas disciplinas de formação específica eu devo cursar em cada período?
No momento da elaboração da matriz curricular as disciplinas de formação específica foram distribuídas da
seguinte forma:
3º Período - 1 disciplina
4º Período - 1 disciplina
5º Período - 2 disciplinas
6º Período - 3 disciplinas
7º Período - 2 disciplinas

Importante.: Vale ressaltar que essa distribuição é uma sugestão, de forma que não gere sobrecarga horária.
O estudante tem liberdade para realizar as disciplinas de formação específica de acordo com os seus anseios.
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
5. Caso eu queira antecipar as eletivas, eu posso?
Pode, conforme colocado na questão anterior, o estudante tem a liberdade de redistribuir as eletivas conforme
seus interesses.
6. Posso fazer mais do que as 9 disciplinas de formação específica?
Sim, mas nesse caso se considerar o valor total do curso, observará o acréscimo dessa disciplina.
7. Posso fazer disciplinas de outros cursos?
Pode, caso ela não esteja disponível na tela de ajustes acadêmicos, deverá ser solicitada via protocolo WEB
ALUNO PRIME – Ajustes Acadêmicos e aguardar o parecer do analista (incluir as informações como curso,
período, nome completo da disciplina, e turno). Observa-se, porém, que o estudante deve cursar no total o
equivalente a 720 horas-aula de formação específica, que se refere a um total de 9 disciplinas de 80 Horas-aula
cada.

Para quaisquer outras dúvidas inerentes, orientamos o estudante procurar a coordenação do curso de Design
para sanar as suas dúvidas, ou enviar e-mail para: luis.kasprzak@pucpr.br; leonardo.goncalves@pucpr.br
Ementário das disciplinas de formação específica em design
ALFAIATARIA
Nesta disciplina ao longo do semestre os estudantes conhecem sobre a área de Alfaiataria, pesquisam sobre aspectos que especificam os produtos
desenvolvidos deste segmento de moda. Identificam as características de modelagem e dos materiais e acabamentos adequados para produção das peças.
Realizam atividades práticas de desenvolvimento de moldes e prototipagem, relacionando-os com as questões de uso. Ao final é capaz de desenvolver projetos
na área de alfaiataria criando produtos diferenciados com foco em tendências, estética, antropometria, ergonomia e na usabilidade.

ANIMAÇÃO 2D
OFERTA 2023/2º

A disciplina tem como foco principal habilitar os estudantes nos princípios básicos da animação 2D, para que seus conceitos possam ser aplicados a qualquer
projeto de animação. Também busca-se instruir os alunos a respeito da história do desenvolvimento das técnicas de animação, para que o uso e a aplicação
futura dessas técnicas. O objetivo geral da disciplina é conduzir os alunos pela teoria e, principalmente, pela prática da animação bidimensional. Para isso, a
disciplina iniciará com um breve histórico da animação tradicional, oferecendo aos alunos um panorama e uma contextualização das técnicas utilizadas. Em
seguida, apresentar-se-á os princípios de animação dos estúdios Disney, que reúnem conhecimento substancial básico para a criação de projetos desse tipo.
Concomitantemente, os alunos desenvolverão pequenos projetos — que poderão ser iniciados em sala de aula e concluídos posteriormente — aplicando cada
um desses princípios em um único projeto. Ao término da disciplina, os estudantes entregarão um memorial descritivo das animações desenvolvida, cujo
objetivo é fixar os conhecimentos assimilados e auxiliar a avaliação final.

ANIMAÇÃO 3D
Estudar o processo de construção tridimensional de objetos. Ao final da disciplina o estudante será capaz de modelar e texturizar formas, aplicar iluminação e
gerar imagens com a renderização. Todo o conhecimento adquirido em disciplinas ligadas à imagem, serão base para a compreensão da transposição da
imagem do plano bidimensional para o tridimensional. Esse eixo de conteúdo, servirá como base para a criação das mais variadas soluções de proposições para
trabalhos finalizados com animação 3D.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
ARTE MODERNA E DESIGN NO BRASIL
A disciplina propõe pesquisar os principais aspectos do desenvolvimento da arte moderna e contemporânea no Brasil, incluindo as manifestações do design,
desde a origem da Modernidade ou da Arte Moderna Semana de 1922, as artes decorativas brasileiras como modelos dessa modernidade, importações e
evoluções nacionais. Movimentos concretos e neoconcretos e a emergência do design como manifestação estética ligada a esses movimentos. O papel da École
Supérieure de Design Industriel (ESDI) e os movimentos artísticos contemporâneos e suas integrações ao design.

ASSESSORIA DE ESTILO
OFERTA 2023/2º

Nesta disciplina o estudante se capacita na área estilo pessoal, especificamente na assessoria e consultoria de imagem. Ele compreende os diferentes biotipos
(as proporções e volumes do corpo humano), analisa os tipos de estilos adequando-os à personalidade de seus clientes para compor seus looks. Estuda sobre
visagismo e coloração pessoal, imagem e etiqueta profissional, além de conhecer algumas outras áreas de atuação como personal organizer e personal
shopper. Ao final, ele é capaz de propor uma imagem apropriada para seus clientes através da análise correta das características físicas, estilo pessoal e do uso
adequado das cores e a composição harmônica de seu guarda-roupa.

COLOR & TRIM


Nesta disciplina o estudante se capacita para atuar na área de Color and Trim, estuda as etapas e ferramentas para criação de conceito ligado a cores e
materiais automotivos, compreendendo os diversos tipos de acabamentos inseridos nos veículos, dentre os quais podemos citar: tecidos, vinis, cores internas e
externas, não tecidos, couros, carpetes, textura e entre outros. Desenvolve figurinos de banco, bordados de logotipia, apliques gráficos bi e tridimensionais
para interiores e exteriores, volantes, definição de cores do veículo, texturas para diferentes superfícies, além de desenvolver linhas de produtos vinculados a
marca (acessórios pessoais como roupas, bolsas entre outros). Ao final é capaz de desenvolver um projeto Color and Trim aplicando repertório histórico,
sociocultural e técnico, com qualidade e visão holística e estratégica.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
CONCEPT ART PARA ANIMAÇÃO 3D
Nesta disciplina o estudante irá compreender o processo de coleta de referências para Concept Art e planejar a criação de conceitos para o desenvolvimento do
trabalho de Concept Art. Produzir representações finalizadas de universos fantásticos em mídia digital e apresentar de maneira efetiva o trabalho de arte
desenvolvido.

COOLHUNTING
Capacitar o estudante para compreensão da área Coolhunting e Pesquisa de Tendências. Os termos específicos da área, conhecer os tipos de tendências e seus
ciclos de vida. Aplicar diferentes metodologias de pesquisa e compreender cenários, identificando de novos valores, comportamentos ou hábitos. Estruturar um
trend report, estabelecendo conexões entre campos de conhecimento diversos, revelando aspectos socioculturais e mapeando acontecimentos futuros para
prever as mudanças sociais, de produtos ou de comportamentos.

COSTURA
OFERTA 2023/2º

Abranger desde procedimentos manuais à introdução e ao processo de fabricação industrial de produtos do vestuário com utilização operacional das máquinas
convencionais de costura: reta e overloque. Apresentar métodos e técnicas de montagem na confecção de produtos do vestuário. Permite os estudantes
conhecer os tipos de aviamentos utilizados em costura, desenvolver exercícios de costura manual (pontos diversos e suas aplicações) e industrial como
manuseio de máquina reta e overloque usando diferentes tipos de costura para montagem, acabamentos e detalhes de peças do vestuário.

DESENHO DA FIGURA HUMANA


OFERTA 2023/2º

Estudar a estrutura óssea e os principais volumes musculares do corpo humano a partir de sistemas de proporções convencionais, exercitando a representação
da figura humana em desenhos anatômicos, volumétricos e esquemáticos. No final dos estudos o estudante estará apto a representar a figura humana em
diversas poses e pontos de vista.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
DESENHO E CROQUIS DE MODA
Estudar a representação de croquis que compreende as proporções, volumes e a mobilidade do corpo humano, e de como é possível adaptá-los para maior
expressividade na representação gráfica. Estudar o caimento e texturas dos materiais das vestimentas e acessórios na composição de diversos looks, através
diversas ferramentas e técnicas artísticas manuais. Representar a figura humana (estilizada ou naturalística) com peças de vestuário e acessórios para projetos.

DESIGN DE APLICATIVOS
Conhecer aspectos relacionados a design para dispositivos móveis e interfaces diversas que estão relacionadas ao fator usuário e usabilidade. Áreas inerentes
como a Ergonomia e Psicologia Cognitiva favorecem para o entendimento do conceito Mobile Experience e aprimoramento para a criação e desenvolvimento de
aplicativos.

DESIGN DE EMBALAGENS
OFERTA 2023/2º

Desenvolver uma visão amplificada, dinâmica, reflexiva e também técnica de como se comporta o elemento de design denominado embalagem na atualidade,
que além de dimensão histórica abrangente possui particularidades que ultrapassam a dimensão gráfica. Os aspectos funcionais e emocionais das embalagens,
alinhando as frentes contemporâneas de abordagem referentes à sustentabilidade e o meio ambiente, a fim de gerar um novo olhar no que diz respeito à
produção conceitual e prática das embalagens na contemporaneidade. As dinâmicas de planificação, materiais, ergonomia e construção são centradas no
indivíduo e seu contexto, a valorização e a conceituação como elementos na produção de embalagens e sua importância enquanto identidade e interação.

DESIGN DE EXPOSIÇÕES
A disciplina aprofunda o conhecimento nos conceitos, contextos e taxonomia de exposições. Estudo do espaço e de suportes para montagem de exposições.
Equipamento e mobiliário expositivo (cenários, dioramas, painéis, spots e vitrines). Noção de composição, cor e iluminação para exposições. Acessibilidade e
legibilidade.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
DESIGN INCLUSIVO
A disciplina visa ampliar os conhecimentos e conceitos para o desenvolvimento de produtos e serviços que atendam diversas necessidades que as pessoas
com deficiência permanente ou temporária possam apresentar, fazendo com que a experiência de utilização do produto ou serviço seja equivalente a de
pessoas que não têm deficiência.

DESENHO DE MODELO VIVO - NÍVEL BÁSICO – IMPORTANTE TER CURSADO DESENHO DA FIGURA HUMANA
OFERTA 2023/2º

A disciplina aprofunda o conhecimento e domínio de técnicas de representação da figura humana, cuja estudo é iniciado na disciplina de Desenho da Figura
Humana. Além disso, a prática de desenho de modelo vivo contribui significativamente para as disciplinas de Motion Design, Game Design, Modelagem de
Moda, Figurinos e Adereços. Adicionalmente, auxilia no desenvolvimento de projetos, particularmente naqueles em que a figura humana é o centro da
representação. Através da observação de modelo vivo, exercita-se a percepção de proporções, coordenadas espaciais, valores de luz e sombra na
representação dos volumes anatômicos da figura. No final dos estudos o estudante estará apto a representar a figura humana em diversas poses e pontos de
vista.

DESIGN DE MOBILIÁRIO
Esta estuda a experimentação de materiais e adequação técnica para a concepção de mobiliários e acessórios para a composição de espaços residenciais. A
disciplina envolve a abordagem técnica para projetos de produtos, tais como: conceituação, estudos e sketches rápidos, relação de materiais inerentes,
detalhamento técnico e o desenvolvimento de mock-ups/ protótipos para a concepção da solução de design.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
DESIGN DE QUADRINHOS (HQ) - NÍVEL BÁSICO – IMPORTANTE TER CURSADO DESENHO DA FIGURA HUMANA
A disciplina estuda os diferentes estilos de desenho empregados nas histórias em quadrinhos a partir da análise de obras autorais, estimulando os alunos a
desenvolverem linguagem pessoal através de exercícios de cópias e aplicação em pequenos projetos de criação. No final dos estudos o estudante estará apto a
planejar e esquematizar projetos de quadrinhos mais avançados dentro de um estilo pessoal mais definido.
A disciplina desenvolve habilidades exercitadas em Desenho de Observação e Representação da Imagem, Desenho da Figura Humana, Desenho de Modelo Vivo
e Ilustração Digital. Além disso aplica conteúdos estudados em Imagem em Movimento, Motion Design e Game Design.

DESIGN DE SERVICOS
OFERTA 2023/2º

A disciplina de design de serviço possibilita aos estudantes que à partir de um cenário real, colocam em prática os conceitos, métodos e ferramentas do design
de serviço para realizar o diagnóstico de necessidades, validação de oportunidades, estruturação de proposta de valor e finalização de uma solução de design
baseada nos preceitos do design de serviço. Ao final é capaz de desenvolver projetos de design de serviço com linguagem adequada ao cenário e as
expectativas identificadas.

DESIGN DE SINALIZAÇÃO E WAYFINDING


Esta disciplina estuda e trabalha métodos e ferramentas de design de sinalização e wayfinding como: Construção de pictogramas, tipografia, construção de
experiência no espaço, visando a construção de grande espaços públicos até lojas e pontos de varejo.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
DESIGN DE SUPERFÍCIES
OFERTA 2023/2º

Compreender o processo de rapport, módulo e repetição, os materiais utilizados e os meios de produção. Realiza atividades práticas de desenvolvimento de
estampas para diferentes segmentos como: têxtil e moda, cerâmica, tapeçaria, azulejaria, vidro e papel, dentre outros. Ao final é capaz de desenvolver projetos
de Design de Superfície, com criação de estampas e de composições gráficas para as áreas de moda, interiores, decoração, estúdios de design e game design
com foco em estética, antropometria, ergonomia e usabilidade.
OFERTA 2023/2º

DESIGN EDITORIAL
Estudar e trabalhar métodos e ferramentas de design editorial como: Grid, composição e representação gráfica editorial, diagramação e uso tipográfico, para
desenvolvimento de mídia impressa ou digital visando a produção efetiva de produtos editoriais.

DESIGN PARA PROMOÇÃO E VAREJO


Esta disciplina eletiva do curso de design, aplica os métodos e conhecimentos de diferentes áreas do design, passiveis de aplicação à promoção e varejo. A
disciplina utiliza fundamentos como; formas, cores, tipografia e elementos do design informacional, imagens, a construção espacial e tridimensional e a análise
contemporânea na produção do design de promoção e varejo.

DFMA (Design para a fabricação) – IMPORTANTE TER CURSADO MODELAGEM PARAMÉTRICA (CAD)
Esta disciplina estuda e trabalha as técnicas de projetar com foco na produção e montagem de produtos. Está conectada diretamente ao perfil do egresso na
área de Realização, em Capacidade de Execução e em Capacidade de Desenvolver Projetos e Pesquisas, e é fundamental no desenho de objetos. Ao final o
estudante será capaz de projetar produtos mais eficientes em sua produção e montagem.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
ERGONOMIA E PRODUTO
A disciplina trabalha métodos de pesquisa e análise na ergonomia aplicada à produtos. Envolve a aplicação de ferramentas para o estudo da Antropometria,
Biomecânica, Design Universal e Design Centrado no Humano para avaliar a Ergonomia e identificar diretrizes para o desenvolvimento de novos produtos,
visando tornar os produtos saudáveis, inteligentes seguros e confortáveis para as pessoas. Testes e simulações em mock-ups ou modelos alternativos são
essenciais para a compreensão dos requisitos ergonômicos em projetos de produtos.

ESTRUTURAS E MECANISMOS
Esta disciplina estuda aspectos teóricos do comportamento dos materiais pelo reconhecimento dos conceitos e processos físicos aplicados em estruturas e
mecanismos do design de produtos, fundamentos estruturais como sistemas de tensão, modular, generativo e biomimético. Máquinas simples e suas
combinações, movimentos mecânicos e sistemas de encaixe. Ao seu final o estudante será capaz de entender e construir estruturas para o desenvolvimento de
produtos.

FASHION BUSINESS
Nesta disciplina ao longo do semestre o estudante se capacita para atuar na gestão da cadeia têxtil relacionada aos negócios da moda, estuda sobre estratégias
mercadológicas inovadoras para posicionar com sucesso uma marca, uma coleção ou mesmo um produto único nos mercados de moda. Analisa as principais
perspectivas nos negócios de moda e aprende sobre estratégias de posicionamento de marca, desenvolvimento de produtos, comunicação e branding, análise
da concorrência, ciclo de moda, compra e capacidade de vendas, orçamento, finanças além de gestão de operações de varejo. Ao final é capaz de desenvolver
plano de negócios de moda com capacidade reflexiva e a visão estratégica necessária aos contextos contemporâneos de complexidade, instabilidade e
globalidade.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
FICHA TÉCNICA DE MODA
OFERTA 2023/2º

Nesta disciplina ao longo do semestre os estudantes conhecem sobre a área de Desenho Técnico e Ficha técnica Digital para a área de Moda. Identificam
diferenças entre os tipos de desenhos (croquis, planificado e técnico, com ou sem cotas) e fichas (de modelagem, pilotagem, estamparia, bordado) aplicadas
na indústria do vestuário e acessórios. Ao final o estudante é capaz construir fichas técnicas digitais completas para processo de criação e desenvolvimento de
confecção de Moda.

FIGURINOS E ADEREÇOS
Nesta disciplina o estudante se capacita na área figurinos e adereços. Ele compreende os conceitos de figurino e adereços e explora seus processos criativos,
identificando sua importância na construção da imagem cênica. Analisa a indumentária em seu contexto histórico, social e artístico, compreendendo a
teatralidade e a diferenciação simbólica expressiva do figurino em relação a moda. Ao final é capaz de propor de projeto de figurinos e adereços adequados à
linguagem teatral e ou carnavalesca, com pesquisa e representação gráfica.

FOTOGRAFIA ALTERNATIVA
Esta disciplina estuda as técnicas alternativas para a captação de imagens digitas estáticas (fotografia) abrangendo o uso dos recursos da câmera fotográfica e
utilização de seus recursos técnicos, composição e princípios de iluminação em estúdio. A disciplina também abrange os recursos de edição e manipulação e
formatos de arquivos de imagens digitais.

FOTOGRAFIA CONTEMPORÂNEA
Esta disciplina estuda as técnicas para a captação de imagens digitas estáticas (fotografia) abrangendo o uso dos recursos da câmara fotográfica e utilização de
seus recursos técnicos, composição e princípios de iluminação em estúdio. Os recursos de edição e manipulação e formatos de arquivos de imagens digitais.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
GAME DESIGN
Esta disciplina do curso de Design é endereçada a estudantes com interesse em criação de jogos. Nela terão contato com teorias e processos por trás da
criação de jogos digitais e analógicos a fim de produzir tais artefatos. O estudante articula conhecimentos e comportamentos de diversas áreas do design
através da lente do Game Design e ao final desta disciplina é capaz criar jogos levando em consideração sua finalidade, público, recursos disponíveis, processos
e ferramentas, tendo criado pelo menos um jogo completo para explicitar sua competência.

GAMES, NFT’S, METAVERSO E MODA DIGITAL


Nesta disciplina ao longo do semestre os estudantes conhecem sobre a área de Moda Digital, identificam as tendências de comportamento e consumo que
levaram a inserção da Moda no espaço virtual. Pesquisam sobre a interação das marcas de moda com o universo dos games, a produção e venda de NFTs e o
ambiente das marcas no metaverso, além de discutir os caminhos para a moda sustentável. Ao final o estudante será capaz de desenvolver propostas de moda
digital para uso em diferentes ambientes, como jogos, redes sociais , espaços no metaverso, dentre outros.

HANDMADE DIGITAL
Esta disciplina estuda os processos de tradução de imagem para código com o intuito de desenvolver uma interface digital. Ao final, o estudante será capaz de
estruturar de maneira semântica e otimizada uma interface toda a multiplicidade de interfaces digitais.

HISTÓRIA DA MODA
Nesta disciplina os estudantes refletem sobre a moda no decorrer do tempo, a partir de pesquisa e atividades práticas, analisando os trajes, sua estética,
materiais e técnicas de fabricação no mundo e no Brasil. O estudante constrói repertório com conceitos e analisando os principais fatores sociais, econômicos,
políticos e culturais que influenciaram cada época, bem como seu reflexo na evolução da indumentária e da moda. Ao final é capaz de identificar os diferentes
trajes, estilos e movimentos de Moda, relacionando-os com a arte, o Design cultura, a sociedade, os contextos históricos, políticos e econômicos de cada época.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
HOME DESIGN
Estudar fundamentos relacionados à arquitetura de interiores voltada a espaços de moradia com abordagens na ergonomia, funcionalidade, conforto ambiental
e estética dos espaços. Desenvolvimento de projetos que relacionem o comportamento de usuários e suas atividades cotidianas desenvolvidas para a escala
residencial. Abordagem de materiais e técnicas gráficas para a concepção de propostas em design de interiores.
OFERTA 2023/2º

IDENTIDADE VISUAL
A disciplina trabalha a relevância da comunicação visual de uma marca e o desenvolvimento de atributos de marca, elementos de identidade e marcas em si,
manuais de identidade visual e aplicação da identidade a diversos desdobramentos que uma marca possa ter, para gerar identificação, confiabilidade e
agradabilidade.

LEVEL DESIGN **
Esta disciplina é destinada a estudantes que querem aprofundar suas habilidades para criar experiencias lúdicas significantes. Na disciplina os estudantes
OFERTA 2023/2º

exploram diferentes mecânicas de jogos já publicados ou jogos criados por eles mesmos, analisando seus elementos básicos e intenções. Ao final dela o
estudante é capaz de implementar níveis de jogo e progressão de jogador, justificados e alinhados com objetivos de projeto, tendo em vista a experiência do
usuário.
**OBS.: Esta disciplina não tem pré-requisitos formais, mas o seu aproveitamento pressupõe familiaridade com conceitos de lógica aplicada e desenvolvimento
de jogos (conhecer pelo menos um game engine) e conceitos de game design.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
LINGERIE
Nesta disciplina os estudantes conhecem sobre o segmento de lingerie (feminina e masculina), identificam as diferenças de modelagem e matérias entre
lingerie e beachwear. Realizam atividades práticas de desenvolvimento de moldes e costura de protótipo, relacionando-os com as questões de uso. Ao final
será capaz de desenvolver projetos na área de lingerie, criando produtos diferenciados com foco em estética, antropometria, ergonomia e usabilidade.

MALHARIA
Nesta disciplina os estudantes conhecem sobre o segmento de Malharia, os tipos de malha (circular e retilínea) e pesquisam sobre as características dos
produtos de malha e a elasticidade dos tecidos. Identificam as diferenças de modelagem entre a malharia e o tecido plano. Realizam atividades práticas de
desenvolvimento de moldes e prototipagem, relacionando-os com as questões de uso.

MATERIAS E PROCESSOS INDUSTRIAIS PARA DESIGNERS


Esta disciplina trabalha os materiais, propriedades, aplicações, e os processos industriais de transformação para a fabricação de objetos. Está conectada
diretamente ao perfil do egresso na área de Realização, em Capacidade de Execução e de Desenvolver Projetos e Pesquisas, sendo fundamental no desenho de
objetos. Ao final o estudante será capaz de identificar materiais e processos adequados aos objetos desenvolvidos.

MODA FESTA
Conhecer sobre a área de Moda Festa, pesquisar sobre aspectos que especificam os produtos desenvolvidos deste segmento de moda. Identificar as
características de modelagem e dos materiais e acabamentos adequados para produção das peças. Realizar atividades práticas de desenvolvimento de moldes
e prototipagem, relacionando-os com as questões de uso.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
MODELAGEM PARAMÉTRICA (CAD)
Modelagens Paramétricas para Superfícies e Sólidos. Estudar os fundamentos de CAD (computer aided design), os tipos de software de desenho e tipos de
arquivos que são gerados por eles. Estuda também suas relações com as diversas formas do design de produtos, além de concentrar-se no uso dos softwares
de desenhos paramétricos. Está conectada diretamente ao perfil do egresso na área de Realização, em Capacidade de Execução e em Capacidade de
Desenvolver Projetos e Pesquisas, e é fundamental no desenho de objetos e sistemas de montagens. Ao final o estudante será capaz de desenhar objetos e
sistemas de objetos de forma paramétrica, ou seja, ao desenhar, o estudante irá definir os parâmetros de medidas e relações geométricas, sobre os quais o
objeto estará definido e plausível de edição de parâmetros para mudanças formais, ampliando assim a capacidade de compreensão das formas e dos problemas
projetuais, permitindo o aumento da produtividade de desenho e aprofundando sua capacidade de executar projetos de design.

MODELAGEM 3D
A disciplina possibilita estudar o processo de construção tridimensional desde objetos simples até formas complexas. Ao final da disciplina o estudante será
OFERTA 2023/2º

capaz de modelar e texturizar formas, aplicar iluminação e gerar imagens com a renderização. Todo o conhecimento adquirido em disciplinas ligadas à imagem,
serão base para a compreensão da transposição da imagem do plano bidimensional para o tridimensional. Esse eixo de conteúdo, servirá como base para a
criação das mais variadas soluções para auxílio na apresentação de projetos e protótipos.

MOULAGE E MODELAGEM PLANA – IMPORTANTE TER CONHECIMENTO OU CURSADO COSTURA


Conhecer as técnicas de modelagem bi e tridimensional e realizam atividades práticas de desenvolvimento de moldes a partir da modelagem plana (com base
em tabela de medidas) e da moulage (sobre o manequim) relacionando-os com as questões de uso. Ao final é capaz de selecionar criar moldes para produção
de diferentes peças do vestuário, com foco em antropometria, ergonomia e usabilidade.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
MOVIE DESIGN
A disciplina tem como objetivo a construção da relação da imagem em diversos meios. Seja ela na TV, no Cinema ou na web. Produzir pequenos vídeos,
vinhetas e programas gravados com quaisquer tipos de câmeras. Será utilizado também softwares de desenvolvimento e finalização de vídeo e motion design
como o After Effects, por exemplo.

NARRATIVA E ROTEIRO
Estudar a estruturação de narrativas através da conceituação de seus elementos (matriz temporal, argumento, sinopse, roteiro, personagens, cenários, cenas,
ritmo, conflitos, síntese, redundância, clímax e desfecho, Storyboards e narrativas gráficas); técnicas de elaboração e adequação de roteiros às diversas
linguagens, formatos e gêneros de obras: quadrinhos, filmes, games e apresentações diversas de projetos, produtos e ideias. Está conectada diretamente ao
perfil do egresso na área de Realização, em Capacidade de Execução e em Capacidade de Desenvolver Projetos e Pesquisas, e é fundamental para dar clareza e
adesão a criação de projetos, serviços e ideias em geral. Ao final da disciplina o estudante possuirá as ferramentas necessárias para criar narrativas
convincentes de diferentes mídias, sobre qualquer assunto.

NARRATIVAS FOTOGRÁFICAS
Compreender conceitos que norteiam os elementos do meio fotográfico necessários para transmitir ideias ou contar histórias. Seja com uma única imagem, ou
com uma série ou conjunto delas, a linguagem fotográfica se vale do contexto e da narração para construir e desenvolver seu discurso, captar a atenção do
público e permitir que ele se relacione de alguma forma com a história e sua intenção. Tendo como ponto de partida alguns conceitos tradicionalmente
associados às metáforas como a linguagem e à comunicação.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
OFERTA 2023/2º

PENSAMENTO VISUAL
Compreender e desenvolver técnicas de criação de mapas visuais, facilitação gráfica e ilustrações/ desenhos que favoreçam a exposição visual de ideias,
esquemas e contextos de uma forma simples e descomplicada para qualquer tipo de público.

PINTURA DIGITAL
OFERTA 2023/2º

A disciplina apresenta os conceitos do software Photoshop e ferramentas básicas para o desenvolvimento da pintura digital. Utilização da mesa digitalizadora
para auxiliar o processo, assim como a aplicação das técnicas para o desenvolvimento de propostas visuais, fechamento de arquivos, entre outros.

PLANEJAMENTO DE COLEÇÃO DE MODA


Nesta disciplina o estudante se capacita para planejar uma coleção. Ao longo do semestre ele compreende o processo e as etapas de desenvolvimento de
OFERTA 2023/2º

coleções. Analisa o ciclo da moda, pesquisa as principais tendências e aplica ferramentas para planejar, desenvolver e representar de produtos de moda. Ao
final é capaz de planejar uma coleção de moda com capacidade reflexiva e a visão estratégica necessária aos contextos contemporâneos de complexidade,
instabilidade e globalidade.

PRODUÇÃO E PROCESSOS GRÁFICOS


OFERTA 2023/2º

Esta disciplina aborda o planejamento, fechamento de arquivos para processos gráficos e técnicas de impressão, em conformidade com a terminologia técnica
da área gráfica e com os processos de pré-impressão, impressão e acabamento para transformar o que foi concebido no design gráfico em uma solução final.
Enfoque nos processos básicos de impressão, aplicação comportamento dos materiais e como isso determina o uso no desenvolvimento dos produtos gráficos.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
PROTÓTIPOS - IMPRESSÃO 3D E NOVAS TECNOLOGIAS
Esta disciplina estuda e trabalha métodos e ferramentas de prototipagem rápida para avaliar conceitos e soluções para o desenvolvimento de produtos, visando
tornar os produtos viáveis do ponto de vista do uso e da produção.

SHAPE DESIGN
Esta disciplina aborda os conceitos e as técnicas relacionadas com design de produtos no setor industrial (automotivo, eletrodomésticos, mobiliário, acessórios,
etc...), incluindo os processos e estudos de materiais. Desenvolvimento de estudos visuais, por meio da aplicação de métodos e ferramentas para concepção
gráfica, concepção de desenhos técnicos e de estudos/ simulações de ergonomia. Envolve um conjunto de técnicas rápidas para geração de idéias em fases de
ideação, bem como técnicas elaboradas para representação de conceitos de estilo e todo o desenvolvimento técnico para a solução de um produto.

SKETCHES & RENDERINGS


OFERTA 2023/2º

Nesta disciplina o estudante conhecerá os materiais expressivos (markers e suas cores, giz pastel, lápis aquarelado, dermatográfico, papéis especiais para
aplicação das técnicas de ilustração persuasiva, entre outros...) utilizados no design de produtos para favorecer a técnica da linguagem gestual (desenho de
sketches) em práticas que desenvolvem a aprendizagem visual por meio de recursos e técnicas de representação gráfica aplicada para uma visualização legível
e fiel de idéias, conceitos formais e volumétricas de produtos. Geração de alternativas, utilizando-se de técnicas específicas de criatividade, ilustrações
detalhadas, sketches / renderings para apresentação, afim de obter respostas prováveis da problemática conceitual.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
TÉCNICAS PARA CAPTAÇÃO DA IMAGEM
Compreender o conceito de fotografia expandida, (ou fotografia experimental, manipulada, criativa, híbrida, precária, entre outras denominações) está centrada
na experiência do fazer (autoral por meio digital) e nos procedimentos livres a serem utilizados. Para o fotógrafo que a produz, é fundamental conhecer todo o
procedimento que dá luz a fotografia e, justamente por isso, não se prendem as possibilidades oferecidas pela câmera fotográfica tradicional. O uso de uma
câmera em específico, como a do telefone celular pode oferecer inimagináveis opções de captação para a criação de repertórios fotográficos.

TECNOLOGIA TÊXTIL
Nesta disciplina ao longo do semestre os estudantes realizam pesquisas e atividades práticas de análise e construção de amostras têxteis relacionando seus
tipos, processos produtivos e beneficiamentos a partir das fibras e fios com as propriedades dos tecidos e que indicarão suas características e recomendações
de uso. Desenvolvem processos de tingimento e transformação têxtil, além de experimentos em tear artesanal. Ao final é capaz de selecionar o material ideal
para criação de produtos em situações específicas, com foco em sustentabilidade, tecnologia e inovação.

TIPOGRAFIA
Estudar fundamentos relacionados a tipografia, seus estilos e morfologia. Desenvolver propostas gráficas e visuais explorando os aspectos estéticos, simbólicos
e informacionais da tipografia, tanto na criação quanto na aplicação correta de fontes. Compreender as possibilidades de aplicação da tipografia em projetos de
Design com ênfase no editorial.
Ementário das disciplinas de formação específica em design
UI DESIGN (USER INTERFACE – INTERFACE USUÁRIO)
Esta disciplina estuda os comportamentos de interfaces com relação ao comportamento e expectativas humanas, assim como os processos de proposição de
interfaces gráficas para auxiliar os usuários de tecnologias digitais com a interação com seus sistemas. Ao final o estudante é capaz de entender, planejar e
aplicar comportamentos de interface por meio da elaboração de planejamento estratégico de interação, fluxos de interação, prototipação de comportamento de
interface. Conceber interfaces para diversos meios, cumprindo requisitos específicos para cada um, e toda a multiplicidade de interfaces, seja ela digital ou
física.
OFERTA 2023/2º

WEB DESIGN
Esta disciplina estuda os processos de tradução de imagem para código com o intuito de desenvolver uma interface digital. Ao final, o estudante será capaz de
estruturar de maneira semântica e otimizada uma interface toda a multiplicidade de interfaces digitais.

Atualizado em 2023/1 – Coordenação de Design PUCPR

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